2024.12.26
机体相关调整 <2024年12月实施>
- ■2024/12/26 14:00
- ver.0190.2037
-
- ■机体相关调整
- ■结果报告(2025/1/30追加)
- ・追加了2024年12月26日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
-
赛克・兹瓦 机体性能 ・机体HP「26000」→「28000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「14」→「16」
・LV2机体中距离零件槽「18」→「19」
・LV2机体远距离零件槽「20」→「21」副武装 赛克・兹瓦用光束军刀×2 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也连带提升) 副武装 赛克・艾因用机枪 ・威力「180」→「210」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升副武装 导弹舱×3 ・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「10.0」副武装 赛克・兹瓦用棍棒 ・LV2威力「1050」→「1100」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与高耐久力去因应中近距离战。
过去曾为了抑制高于预期的[胜率]与[给予伤害]而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「赛克・艾因用机枪」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
・副武装「导弹舱×3」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「赛克・兹瓦用光束军刀×2」的[威力]强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「赛克・兹瓦用棍棒」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV1 46.2 43.0 73,163 3.5 – – 调整后 51.7 50.0 89,097 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 泛用平均 49.7 50.1 93,105 2.8 – – LV2 47.9 38.8 77,627 3.6 – – 调整后 51.5 50.2 99,517 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
海瑟斯雷 机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」副武装 米加粒子炮×2 ・过热率「10%」→「9%」
・过热「15.0」→「12.0」
・失衡累积值上升副武装 推进器步枪 ・过热率「75%」→「70%」
・冷却时间「5.0」→「4.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用各种射击武装与两种格斗武装去因应中近距离战。
但目前各种性能不足,各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「米加粒子炮×2」的[过热时间][失衡累积][过热率]强化
・副武装「推进器步枪」的[武器变更冷却时间][过热率]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV1技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」「空中控制程序」的LV强化
・赋予机体LV2技能「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.0 48.0 72,972 3.1 – – LV1 47.5 47.2 70,155 3.2 – – 调整后 50.9 51.7 76,228 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV2 47.4 47.8 75,822 3.2 – – 调整后 50.5 51.3 83,905 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
量产型ZZ高达 机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)格斗主武装 量产型ZZ高达用光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升
・武装切换时间缩短副武装 导弹舱×2 ・填弹「10.0」→「8.0」 副武装 O・W・P微型导弹×2 ・威力「150」→「250」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・连射速度上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
但目前各种性能不足,各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「量产型ZZ高达用光束军刀」的[武器变更冷却时间][下格斗修正]强化
・副武装「导弹舱×2」的[填弹时间]缩短
・副武装「O・W・P微型导弹×2」的[连射速度][武器变更冷却时间][威力][填弹时间]强化・为了改善[MS损失数]并提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.0 48.0 72,972 3.1 – – LV1 45.2 42.2 66,057 3.3 – – 调整后 49.9 49.0 74,399 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV2 45.7 41.5 66,449 3.3 – – 调整后 50.2 50.0 80,258 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
FA・强袭特装型 机体性能 ・机体HP「18500」→「20000」(上位LV也连带提升)
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」
・LV2机体中距离零件槽「13」→「15」
・LV2机体远距离零件槽「10」→「11」射击主武装 FA・强袭特装型用2连光束步枪 ・冷却时间「5.5」→「4.5」
・武装切换时间缩短副武装 胸部导弹舱×2 ・弹速上升 副武装 脚部导弹舱×2 ・弹速上升 副武装 深裂 ・下格斗攻击的修正上升 副武装 双光束军刀[连结] ・冷却时间「5.0」→「4.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「能力UP「妖刀系统」」去因应中近距离战。
但目前各种性能不足,各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FA・强袭特装型用2连光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间]缩短
・副武装「胸部导弹舱×2」的[弹速]强化
・副武装「脚部导弹舱×2」的[弹速]强化
・副武装「深裂」的[下格斗修正]强化
・副武装「双光束军刀[连结]」的[武器变更冷却时间][冷却时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此增加改装零件的[装备槽数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 50.4 51.4 67,777 3.0 – – LV1 46.0 44.5 59,807 3.2 – – 调整后 51.1 52.5 70,517 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 49.4 49.2 67,554 3.1 – – LV2 45.7 42.1 60,020 3.2 – – 调整后 50.6 50.4 73,544 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突击型
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渣古Ⅲ改 机体性能 ・机体HP「21500」→「23500」(上位LV也连带提升)
・赋予LV1机体技能「紧急闪避控制LV1」
⇒赋予LV2机体「紧急闪避控制LV2」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「能力UP「生物传感器M」LV1」→「LV2」射击主武装 渣古Ⅲ改用光束步枪 ・LV2威力「2625」→「2800」 副武装 腰部光束巨炮×2 ・LV2威力「1890」→「2000」 技能 能力UP「生物传感器M」LV2 从原有技能LV1提升以下性能。
・技能发动中的格斗攻击力上升
・射击攻击对机体HP的减伤率「40%」→「50%」 -
调整目的 ・本机原意是以高机动力与技能「重击」为主轴展开近战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],技能及机体性能经强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「紧急闪避控制」
・机体LV1技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「渣古Ⅲ改用光束步枪」的[威力]强化
・副武装「腰部光束巨炮×2」的[威力]强化
・技能「损伤控制」「强制喷射装置」「能力UP「生物传感器M」」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 强袭平均 48.7 47.2 85,472 3.1 – – LV1 47.7 48.9 91,611 3.8 – – 调整后 50.6 51.0 95,664 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 49.7 49.8 96,741 3.2 – – LV2 46.0 48.5 88,055 3.7 – – 调整后 50.7 50.7 97,797 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ENGAGE高达[BST装备] 机体性能 ・LV2机体速度「130」→「135」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「16」→「17」
・LV2机体中距离零件槽「19」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「9」→「10」副武装 大型光束军刀×2 ・技能「突袭推进器」发动中的下格斗攻击修正上升 副武装 ENGAGE高达用超绝火箭炮 ・弹数「3」→「4」
・冷却时间「7.0」→「6.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「突袭推进器」去进行机动战。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及接近敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「ENGAGE高达用超绝火箭炮」的[冷却时间][弹数]强化
・技能「突袭推进器」发动中会改变性能的副武装「大型光束军刀×2」的[下格斗修正]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 51.2 50.9 77,617 3.2 – – LV1 47.1 48.3 72,198 3.2 – – 调整后 51.1 50.5 78,694 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突击平均 50.3 50.3 80,886 3.5 – – LV2 46.7 46.7 68,779 3.2 – – 调整后 50.8 50.3 79,336 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高达Ez8[HMC] 射击主武装 光束喷枪Ⅱ 【一般射击】
・射程距离「225m」→「250m」
【聚能射击】
・过热率轻减格斗主武装 [HMC]用光束军刀 【一般格斗】
・威力「2000」→「2100」
【重击】
・威力上升副武装 35mm火神炮 ・连射速度上升 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「推进翼控制装置」的近战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及接近敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「光束喷枪Ⅱ」一般射击的[射程]强化,聚能射击的 [过热率]轻减
・格斗主武装「[HMC]用光束军刀」平常与重击的[威力]强化
・副武装「35mm火神炮」的[连射速度]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 51.1 51.4 71,484 3.7 – – LV1 47.5 46.8 66,562 3.7 – – 调整后 50.9 50.8 68,421 3.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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量产型卡碧尼 机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」
・高速移动「185」→「200」
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「抵抗移动LV1」→「LV2」射击主武装 量产型卡碧尼用光束枪 ・LV2威力「2100」→「2300」 副武装 感应炮×8[夹击] ・过热率「50%」→「40%」 副武装 感应炮×8[跟随] ・过热率「50%」→「40%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 可动式光束加农×2 ・威力「1300」→「1400」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机强项在于同时交互运用复数感应炮武装去因应中距离射击战。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][高速移动]强化
・机体LV1的[速度]与技能「损伤控制」的LV强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」「抵抗移动」的LV强化・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「感应炮×8[夹击]」的[过热率]强化
・副武装「感应炮×8[跟随]」的[ASL画面领域][过热率]强化
・副武装「可动式光束加农×2」的[威力]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「量产型卡碧尼用光束枪」的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」和「反应速度提升程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.3 49.5 82,281 2.9 – – LV1 44.9 41.3 77,192 3.4 – – 调整后 50.3 50.0 91,431 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 50.6 50.1 96,260 2.9 – – LV2 43.7 35.7 86,761 3.3 – – 调整后 50.1 50.5 101,731 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古Ⅳ(IP) 机体性能 ・机体HP「22000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「抵抗移动LV1」
・调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「14」→「15」
・LV2机体中距离零件槽「16」→「17」
・LV2机体远距离零件槽「18」→「19」射击主武装 渣古Ⅳ用长距离光束步枪 【一般射击】
・LV2威力「2400」→「2500」
【聚能射击】
・威力上升格斗主武装 渣古Ⅳ用光束拳套 ・LV2威力「2100」→「2200」 副武装 头部光束炮×2 ・LV2威力「1100」→「1200」 副武装 渣古Ⅳ用光束机枪×2 ・LV2威力「325」→「450」 -
调整目的 ・本机原意是以主武装「渣古Ⅳ用长距离光束步枪」为主轴去因应中远距离射击战,
同时也有配备各种适合中近距离战的技能及武装。
在过去的调整为了提高各种性能,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改为更易转换移动方向
・赋予技能「抵抗移动」Lv1・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「渣古Ⅳ用长距离光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・格斗主武装「渣古Ⅳ用光束拳套」的[威力]强化
・副武装「渣古Ⅳ用光束机枪×2」的[威力]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.2 48.9 72,388 3.1 – – LV1 44.2 41.3 61,590 3.3 – – 调整后 50.6 49.4 72,909 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.3 49.5 82,281 2.9 – – LV2 38.5 33.1 60,760 3.1 – – 调整后 50.7 49.3 84,151 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里克・迪杰 机体性能 ・机体HP「20500」→「21500」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「70」
・赋予技能「超限喷射LV1」
・赋予技能「空中控制程序LV2」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「追击射击辅助程序LV1」副武装 超级米加发射器 【一般射击】
・威力「2100」→「2200」(上位LV也连带提升)
・过热率「55%」→「45%」
・冷却时间「1.3」→「1.0」
・过热「30.0」→「20.0」
【聚能射击】
・威力上升副武装 榴弹发射器×4 ・连射速度上升
・射击时的误差轻减 -
调整目的 ・本机的基本战术是从中近距离进行射击战,
同时活用超级米加发射器与技能「过载」去因应长距离射击。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][推进器]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「超限喷射」LV1与「空中控制程序」LV2・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「超级米加发射器」的[冷却时间][过热时间] 轻减,
一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[威力]强化
・副武装「榴弹发射器×4」的[连射速度][误差]强化・机体LV2的战绩偏低,因此赋予「追击射击辅助程序」。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.5 48.0 68,680 2.9 – – LV1 42.3 40.1 60,982 3.2 – – 调整后 51.1 49.8 76,695 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支持平均 50.2 48.9 72,388 3.1 – – LV2 42.5 32.3 57,886 3.3 – – 调整后 49.5 47.8 83,069 3.4 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■关于「ENGAGE ZERO勇法兵」及「德墨忒尔」的向下调整
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・目前「ENGAGE ZERO勇法兵」与「德墨忒尔」的战绩超乎预期。
这两架之前已在充分的期间取得战绩数据,对比同成本值区间其他机体性能并进行调整后,
尽管战绩有些微变动,但谈不上是经过改善的大幅变化。于是又进行了向下调整为前提的测试&调整,
然后现已确定要实施,2025年1月底的更新将会向下调整,在此先向各位报告。※日后会在官网最新信息告知详细内容。 -
ENGAGE ZERO勇法兵 -
参照资料 COST 机体LV 使用平均 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 600 泛用平均 – 49.0 48.0 72,972 3.1 – LV1 32.50% 53.4 56.3 83,758 2.8 – -
德墨忒尔 -
参照资料 COST 机体LV 使用平均 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 650 突击平均 – 48.7 47.2 85,472 3.1 – LV1 38.80% 54.7 57.3 102,085 2.9 –