CLOSE MENU

最新消息

机体相关调整 【泛用型】<2024年11月实施>

■2024/11/21 14:00
ver.0188.2010
■机体相关调整【泛用型】
格鲁古古
  • ・副武装「手榴弹Z」变更为「手榴弹Z[强化Ⅲ]」
  • ・追加副武装「J榴弹[强化]」
机体性能 ・机体HP「14250」→「15000」
⇒LV2~3机体也连带提升
・近距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
副武装 手榴弹Z ・新副武装「手榴弹Z[强化Ⅲ]」直接取代
副武装 手榴弹Z[强化Ⅲ] ・新追加
从原有副武装「手榴弹Z」提升以下性能。
・冷却时间「2.5」→「2.0」
・失衡累积值上升
・LV3威力「1230」→「1600」(上位LV也连带提升)
副武装 J榴弹[强化] ・新追加
调整目的
・本机原意是以射击攻击为主轴去维持前线。
在过去的调整为了改善[使用比例],针对机体性能强化后,
[使用比例]及各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「手榴弹Z」变更为各种性能提高的「手榴弹Z[强化Ⅲ]」
・追加「J榴弹[强化]」
・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP]以改善机体LV1~3的[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 使用割合 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 49.7 48.9 55,729 3.2
LV1 0.68% 47.7 43.8 52,301 3.3
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV2 0.18% 46.6 45.9 55,834 3.2
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV3 0.07% 44.0 36.4 57,499 3.9
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV4 0.12% 43.5 43.6 58,300 3.1
渣古Ⅱ后期型
  • ・副武装「甲拳弹」变更为「渣古Ⅱ后期型用甲拳弹」
机体性能 ・机体HP「12000」→「14000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「4」(上位LV也连带增加)
・技能「快速喷射LV3」→「LV4」
副武装 甲拳弹 ・新副武装「渣古Ⅱ后期型用甲拳弹」直接取代
副武装 渣古Ⅱ后期型用甲拳弹 ・新追加
从原有副武装「甲拳弹」提升以下性能。
・威力「1700」→「1800」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去维持前线。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副兵装「甲拳弹」变更为各种性能提高的「渣古Ⅱ后期型用甲拳弹」
・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「快速喷射」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 50.1 50.3 52,225 3.4
LV1 0.76% 44.5 37.7 47,139 3.6
350 泛用平均 49.7 48.9 55,729 3.2
LV2 0.29% 45.7 39.0 47,907 3.5
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV3 0.12% 45.7 39.7 51,132 3.2
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV4 0.12% 41.7 41.3 50,825 3.3
高机动型渣古后期型
  • ・副武装「手榴弹Z[强化] 」变更为各种性能提高的「手榴弹Z[强化Ⅱ]」
  • ・追加副武装「烟雾弹[强化]」
机体性能 ・射击修正「38」→「42」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「EX喷射LV1」
副武装 手榴弹Z[强化] ・新副武装「手榴弹Z[强化Ⅱ]」直接取代
副武装 手榴弹Z[强化Ⅱ] ・新追加
从原有副武装「手榴弹Z[强化]」提升以下性能。
・威力「1800」→「1950」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「2.5」→「2.0」
・填弹「13.0」→「11.0」
・失衡累积值上升
・变更为高速移动中可使用
副武装 烟雾弹[强化] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用高机动力来进行高机动战斗,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]強化
・賦予技能「EX噴射」
・副武裝「手榴彈Z[強化] 」變更為各種性能提高的「手榴彈Z[強化Ⅱ]」
・追加副武裝「煙霧彈[強化]」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV1 1.57% 48.7 47.9 55,272 3.0
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV2 0.47% 46.3 43.1 55,341 2.9
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV3 0.21% 45.0 43.0 58,040 2.9
高达4号机Bst
  • ・副武装「头部火神炮」变更为「4号机Bst用头部火神炮」
  • ・副武装「光束枪组件」变更为「4号机Bst用光束枪组件」
机体性能 ・近距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
副武装 头部火神炮 ・新副武装「4号机Bst用头部火神炮」直接取代
副武装 4号机Bst用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮」提升以下性能。
・威力「50」→「100」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升
副武装 光束枪组件 ・新副武装「4号机Bst用光束枪组件」直接取代
副武装 4号机Bst用光束枪组件 ・新追加
从原有副武装「光束枪组件」提升以下性能。
・失衡累积值上升
・射程距离「150m」→「200m」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
调整目的
・本机原意是以米加光束发射器进行狙击并活用机动力去因应中近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「头部火神炮」变更为各种性能提高的「4号机Bst用头部火神炮」
・副武装「光束枪组件」变更为各种性能提高的「4号机Bst用光束枪组件」
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV1 44.6 40.5 61,571 2.9
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV2 43.8 34.8 59,495 2.7
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV3 43.5 33.3 53,742 2.6
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV4 39.1 31.5 57,228 2.9
卡普斯利
  • ・追加副武装「米加粒子炮×2[速射]」
机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV1」
⇒赋予LV3机体「脚部特殊缓冲材LV2」
副武装 单装式火神炮 ・威力「70」→「150」(上位LV也连带提升)
副武装 米加粒子炮×2[速射] ・新追加
卡普斯利<变形时>
机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV1」
⇒赋予LV3机体「脚部特殊缓冲材LV2」
副武装 米加粒子炮×2(变形) ・冷却时间「2.0」→「1.0」
调整目的
・本机原意是运用两种格斗武装与变形去突袭敌机。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「单装式火神炮」的[威力]强化
・追加副武装「米加粒子炮×2[速射]」
・副武装「米加粒子炮×2(变形)」的[冷却时间]缩短
・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 41.1 35.9 60,432 3.5
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 43.8 42.7 72,475 3.1
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV3 43.1 47.1 92,333 3.4
巴扎姆
  • ・副武装「火神炮舱系统」变更为「巴扎姆用火神炮舱系统」
  • ・射击主武装「巴扎姆用光束步枪」追加配备时可使用的副武装「巴扎姆用光束步枪[速射]」
机体性能 ・机体HP「16500」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV3机体「反应速度提升程序LV2」
副武装 火神炮舱系统 ・新副武装「巴扎姆用火神炮舱系统」直接取代/td>
副武装 巴扎姆用火神炮舱系统 ・新追加
从原有副武装「火神炮舱系统」提升以下性能。
・威力「90」→「100」(上位LV也连带提升)
・射程距离「180m」→「200m」
・失衡累积值上升
副武装 巴扎姆用光束步枪[速射] ・新追加
(射击主武装「巴扎姆用光束步枪」配备时才可使用)
调整目的
・本机原意是以射击战来维持前线。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「火神炮舱系统」变更为各种性能提高的「巴扎姆用火神炮舱系统」
・追加副武装「巴扎姆用光束步枪[速射]」
※本武装是配备射击主武装「巴扎姆用光束步枪」时自动追加。
・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・机体LV2之后的战绩偏低,因此赋予「反应速度提升程序」。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 47.7 49.3 61,971 3.3
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 46.6 46.9 62,951 3.3
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 45.3 44.7 67,101 3.4
格鲁古古M指挥官机
  • ・副武装「腕部110mm速射炮」变更为「腕部110mm速射炮[强化]」
机体性能 ・近距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「空中控制程序LV2」
⇒赋予LV3~4机体「空中控制程序LV3」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV3机体HP「18500」→「20500」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部110mm速射炮 ・新副武装「腕部110mm速射炮[强化]」直接取代
副武装 腕部110mm速射炮[强化] ・新追加
从原有副武装「腕部110mm速射炮」提升以下性能。
・威力「150」→「200」(上位LV也连带提升)
・射程距离「130m」→「250m」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 头部火神炮[后期Ⅱ型] ・威力「80」→「100」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会而追加新武装后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「空中控制程序」
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・副武装「腕部110mm速射炮」变更为各种性能提高的「腕部110mm速射炮[强化]」
・副武装「头部火神炮[后期Ⅱ型]」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化[机体HP]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 45.0 42.5 62,737 3.2
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 45.6 36.9 57,775 3.1
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 44.9 42.9 58,034 3.6
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV4 44.8 37.9 68,029 3.3
里歇尔
  • ・追加副武装「里歇尔用光束步枪[照射]」
机体性能 ・机体HP「18000」→「19500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性
副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
副武装 盾藏光束加农 【一般射击】
・威力「900」→「1000」(上位LV也连带提升)
・过热率「18%」→「15%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率减轻
副武装 里歇尔用光束步枪[照射] ・新追加
里歇尔<变形时>
机体性能 ・机体HP「18000」→「19500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
副武装 盾藏光束加农(变形) 【一般射击】
・威力「1500」→「1800」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
调整目的
・本机原意是运用两种格斗武装与变形去突袭敌机。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「腕部榴弹发射器」的[威力]强化
・副武装「盾藏光束加农」一般射击与聚能射击的[威力][过热率]强化
・追加副武装「里歇尔用光束步枪[照射] 」
・副武装「盾藏光束加农(变形)」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・改为更易转换移动方向
・[机体HP]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 42.8 38.3 59,333 3.3
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 43.1 36.8 68,913 3.2
ZⅡ
  • ・追加副武装「ZⅡ用米加光束步枪[速射]」
  • ・追加变形时副武装「ZⅡ用米加光束步枪[速射](变形)」
机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「战术装甲LV1」
・赋予技能「防爆机构LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
副武装 ZⅡ用米加光束步枪[速射] ・新追加
ZⅡ<变形时>
机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・回旋「45」→「54」
・赋予技能「变形结构优化控制LV1」
副武装 ZⅡ用米加光束步枪[速射](变形) ・新追加
调整目的
・本机是以高火力射击武装为主轴的中距离战特化型。
在过去的调整为了弥补攻击机会上的不足,针对武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予平常时技能「战术装甲」
・追加平常时副武装「ZⅡ用米加光束步枪[速射]」
・追加变形时副武装「ZⅡ用米加光束步枪[速射](变形)」

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「防爆机构」
・变形时的 [回旋]性能强化
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」

・机体LV3的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「强制喷射装置」「空中控制程序」的LV强化
・赋予技能「反应速度提升程序」

参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 0.30% 42.4 41.1 67,497 3.4
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 0.10% 42.7 40.4 68,701 3.1
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV3 0.02% 41.2 31.3 56,459 3.2
高达Mk-Ⅲ
  • ・追加副武装「Mk-Ⅲ用光束步枪[速射]」
机体性能 ・机体HP「14000」→「16000」
・近距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV3机体「反应速度提升程序LV2」
副武装 Mk-Ⅲ用光束步枪[速射] ・新追加
调整目的
・本机原意是以能够贯通MS的两种射击武装为主轴去因应中距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],机体性能经过强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]并提高机体性能,下述项目予以强化。
・追加副武装「Mk-Ⅲ用光束步枪[速射]」
・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP]以改善机体LV1的[MS损失数]。

・机体LV2之后的战绩偏低,
因此赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」。

参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV1 0.41% 43.1 45.5 65,584 3.2
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV2 0.18% 45.3 41.7 63,128 3.0
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV3 0.15% 45.5 45.5 73,478 2.8
吉姆[WD小队规格]
  • ・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
    赋予本技能后,射击主武装「初期试作型光束步枪」配备时可进行两阶段聚能。
  • ・副武装「头部火神炮」变更为「吉姆[WD小队规格]用头部火神炮」
机体性能 ・近距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
射击主武装 初期试作型光束步枪 ・变更为两阶段聚能
聚能第1阶段:性能没有变更
聚能第2阶段:可发动威力及失衡累积值提升的攻击
副武装 头部火神炮 ・新副武装「吉姆[WD小队规格]用头部火神炮」直接取代
副武装 吉姆[WD队规格]用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮」提升以下性能。
・威力「50」→「80」(上位LV也连带提升)
・射程距离「150m」→「175m」
・连射速度上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机是能根据战场来选择射击主武装数的泛用机。
在过去的调整为了增加攻击敌机的机会,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]并提高机体性能,下述项目予以强化。
・赋予技能「射击输出限制器解除」
射击主武装「初期试作型光束步枪」变更为两阶段聚能
・副武装「头部火神炮」变更为各种性能提高的「吉姆[WD小队规格]用头部火神炮」
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 50.1 50.3 52,225 3.4
LV1 45.7 46.6 50,498 3.2
350 泛用平均 49.7 48.9 55,729 3.2
LV2 45.0 46.2 53,568 3.2
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV3 45.9 47.7 56,160 3.0
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV4 45.8 47.0 63,298 3.0
高达4号机
机体性能 ・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「12」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
副武装 米加光束发射器 ・改成未聚能时也能使用
(聚能射击的性能不变)
副武装 光束枪组件 ・威力「200」→「250」(上位LV也连带提升)
・过热率「20%」→「15%」
・射程距离「150m」→「250m」
调整目的
・本机原意是活用高火力的米加光束发射器及各种射击武装去因应中近距离射击战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「光束枪组件」的[射程][威力][过热率]强化
・副武装「米加光束发射器」改成未聚能时也能使用
※聚能后的性能不变。
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 46.9 42.7 59,832 2.6
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 45.8 42.8 61,831 2.4
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 44.4 39.4 55,507 2.4
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV4 41.1 31.5 50,310 2.4
Ex-S高达
机体性能 ・机体HP「19500」→「21500」(上位LV也连带提升)
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
射击主武装 Ex-S高达用光束精灵枪 ・过热「18.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累積值上升
副武装 大腿部光束加农×2 ・射击时的反动轻减
・失衡累积值上升
副武装 头部引导炮 ・过热「20.0」→「13.0」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 反射式引导炮×2 ・过热「22.0」→「15.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
技能 能力UP「ALICE」 ・追加射击武装聚能时间缩短效果
・追加精神感应武装锁定时间缩短效果
Ex-S高达<变形时>
机体性能 ・机体HP「19500」→「21500」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数]而技能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Ex-S高达用光束精灵枪」的[聚能时间]与[过热时间]缩短
・副武装「大腿部光束加农炮×2」发射时的[反动]缓和
・副武装「头部引导炮」的[ASL画面领域][攻击间隔][再配置时间][过热时间]强化
・副武装「反射式引导炮×2」的[ASL画面领域][过热时间]强化
・技能「能力UP「ALICE」」发动中
赋予[射击武装聚能时间缩短]及[精神感应武装锁定时间缩短]的效果

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・机体LV1技能「空中控制程序」的LV强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV1 45.7 40.6 72,483 3.3
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV2 44.7 41.7 82,988 3.1
奥伯隆
机体性能 ・机体HP「19000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正「16」→「18」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正「25」→「28」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「25」→「28」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV2机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与技能「主动防御」的近战特化型。
但接近敌机时以及格斗攻击时屡屡中弹,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了改善[MS损失数]并提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・[耐实弹修正][耐光束修正][耐格斗修正]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「背部支架特殊缓冲材」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 45.8 47.5 75,346 3.4
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 44.7 47.7 80,228 3.2
里巴乌
机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「防爆机构LV1」
・技能「双翼组件特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 里巴乌用光束步枪 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带提升)
・填弹「18.0」→「15.0」
格斗主武装 里巴乌用光束军刀 ・威力「2550」→「2700」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
副武装 机关加农炮×2 ・填弹「13.0」→「10.0」
副武装 里巴乌用光束薙刀 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「18.0」→「13.0」
副武装 可动光束枪×2 ・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是活用高机动力去突袭敌机,并以各式各样的武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善机体LV2的战绩而针对机体性能强化,
但目前各机体LV的各种战绩偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「里巴乌用光束步枪」的[填弹时间][威力]强化
・格斗主武装「里巴乌用光束军刀」的[武器变更冷却时间] [威力]强化
・副武装「机关加农炮×2」的[填弹时间]缩短
・副武装「里巴乌用光束薙刀」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「双翼组件特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「防爆机构」
・副武装「可动光束枪×2」攻击后的「僵直时间」缩短

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV1 43.7 42.8 70,516 3.3
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV2 43.9 39.0 72,962 3.1
渣古Ⅲ[精神感应装备型]
机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」
・赋予技能「战术装甲LV1」
・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」
调整目的
・本机原意是活用精神感应武装与技能「主动防御改」去因应中近距离战。
但机体尺寸大造成中弹率高,常在接近敌机前就遭击破,
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「战术装甲」
・赋予技能「爆炸反应装甲」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV1 46.7 45.5 70,699 3.3
BACK
TOP