2024.11.21
机体相关调整 【突击型】<2024年11月实施>
- ■2024/11/21 14:00
- ver.0188.2010
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- ■机体相关调整【突击型】
- ■结果报告(2024/12/26追加)
- ・追加了2024年11月21日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。 -
魔蟹 -
- ・副武装「格斗爪钳光束[齐射]」。
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机体性能 ・机体HP「13000」→「14500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「1」→「3」(上位LV也连带增加)
・技能「头部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV3~4机体将提升至「头部特殊缓冲材LV3」
・赋予LV2~3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV2~3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」副武装 头部6连装导弹发射器 ・威力「200」→「300」(上位LV也连带提升)
・弹速上升副武装 格斗爪钳光束[齐射] ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是在高速移动中活用导弹发射器去因应近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「头部6连装导弹发射器」的[弹速][威力]强化
・追加副武装「格斗爪钳光束[齐射]」・为了改善[MS损失数]及提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「头部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化
赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」。 -
参照资料 COST 机体LV 使用割合 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 300 突击平均 – 51.1 51.7 58,657 4.0 – LV1 0.74% 45.7 36.2 49,505 4.6 – 调整后 10.73% 50.1 52.3 61,585 4.3 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 突击平均 – 50.1 50.3 60,114 3.9 – LV2 0.18% 43.1 41.7 57,609 4.1 – 调整后 4.90% 50.7 51.9 68,530 3.8 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 突击平均 – 51.1 50.5 67,663 3.6 – LV3 0.06% 43.5 46.3 70,049 3.9 – 调整后 1.22% 50.0 53.4 71,816 3.6 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 突击平均 – 51.1 51.7 72,590 3.8 – LV4 0.11% 43.1 37.3 62,166 4.2 – 调整后 2.27% 50.2 52.8 74,998 3.6 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
高达5号机 -
- ・副武装「大型加特林」变更为「5号机用G・加特林机枪」。
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- ・副武装「光束枪组件」变更为「5号机用光束枪组件」。
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机体性能 ・射击修正值「30」→「34」(上位LV也连带提升)
・回旋「60」→「63」
・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「预支装填LV1」副武装 大型加特林 ・新副武装「5号机用G・格林机炮」直接取代 副武装 5号机用G・加特林机枪 ・新追加
从原有副武装「大型加特林」提升以下性能。
・威力「3050」→「3150」(上位LV也连带提升)
・填弹「30.0」→「20.0」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 光束枪组件 ・新副武装「5号机用光束枪组件」直接取代 副武装 5号机用光束枪组件 ・新追加
从原有副武装「光束枪组件」提升以下性能。
・威力「200」→「250」(上位LV也连带提升)
・过热率「20%」→「15%」
・射程距离「150m」→「250m」 -
调整目的 ・本机原意是以大型加特林去因应中距离战。
在过去的调整为了增加[给予伤害],针对机体性能和武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正值][回旋]性能强化
・赋予技能「预支装填」
・副武装「大型加特林」更换为「5号机用G・加特林机枪」而使各种性能得到优化
・副武装「光束枪组件」更换为「5号机用光束枪组件」而使各种性能得到优化・为了提升机体性能,我们增加改装零件的[装备槽数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 51.1 51.7 72,590 3.8 – – LV1 46.4 39.7 55,020 2.8 – – 调整后 50.5 53.2 70,620 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突击平均 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV2 46.2 34.6 51,569 2.8 – – 调整后 50.9 52.2 72,870 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突击平均 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV3 46.8 32.1 47,152 2.3 – – 调整后 51.0 51.5 84,317 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突击平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV4 46.5 35.7 54,105 2.6 – – 调整后 51.1 53.4 85,046 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■调整补充说明
・本机体在所有LV的 [胜率] 与其他各项战绩均有提升,唯独 [MS损失数] 出现下降。・這是因為加強了大型加特林後,需在原地停止進行攻擊的機會增加,
导致被击中率及 [MS损失数] 出现下降。
不过, [MS损失数]数值仍低于同COST机体的平均值,因此被认为 [预期范围内]。 -
高达5号机Bst -
- ・副武装「头部火神炮」变更为「5号机Bst用头部火神炮」。
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- ・副武装「光束枪组件」变更为「5号机Bst用光束枪组件」。
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机体性能 ・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・技能「突击推进LV1」→LV2
⇒LV3~4提升为「突击推进3」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」副武装 头部火神炮 ・新副武装「5号机Bst用头部火神炮」直接取代 副武装 5号机Bst用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮」提升以下性能。
・威力「50」→「80」(上位LV也连带提升)
・射程距离「150m」→「175m」
・连射速度上升
・失衡累积值上升副武装 光束枪组件 ・新副武装「5号机Bst用光束枪组件」直接取代 副武装 5号机Bst用光束枪组件 ・新追加
从原有副武装「光束枪组件」提升以下性能。
・过热率「20%」→「15%」
・射程距离「150m」→「175m」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 -
调整目的 ・本机原意是活用其高机动性和格斗攻击性能,擅长于近距离战。
在过去的调整是为了增加格斗攻击的[给予伤害],针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「头部火神炮」更换为「5号机Bst用头部火神炮」而使各种性能得到优化
・副武装「光束枪组件」更换为「5号机Bst用光束枪组件」而使各种性能得到优化・为了提升机体性能,进行以下强化。
・技能「突击推进」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV4的战绩偏低,赋予技能「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV1 47.4 46.8 68,544 3.6 – – 调整后 50.5 49.4 73,678 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突击平均 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV2 47.2 42.9 67,873 3.6 – – 调整后 50.6 49.7 81,151 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突击平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV3 47.1 42.1 68,216 3.5 – – 调整后 50.5 51.5 82,172 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV4 46.4 43.0 80,609 3.4 – – 调整后 49.3 47.1 96,041 3.6 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
S高达 机体性能 ・机体HP「19500」→「21500」(上位LV也连带提升)
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV2机体的近距离零件槽「19」→「21」(上位LV也连带增加)
・LV2机体的中距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带增加)
・LV2机体的远距离零件槽「15」→「17」(上位LV也连带增加)射击主武装 S高达用光束精灵枪 【一般射击】
・过热率「85%」→「80%」
・聚能「5.0」→「4.0」
【聚能射击】
・过热率减轻射击主武装 S高达用光束精灵枪连射装备 【一般射击】
・威力「650」→「700」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・失衡累积值上升格斗主武装 S高达用光束军刀 ・LV2威力「2700」→「2900」 副武装 头部引导炮 ・过热「20.0」→「15.0」
・锁定的射程距离上升副武装 S高达用光束军刀×2 【一般格斗】
・LV2威力「2950」→「3050」
【重击】
・LV2威力上升技能 能力UP「ALICE」 ・追加射撃武装的聚能时间缩短效果
・追加精神感应武装的锁定时间缩短效果 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「襟翼推进器」进行突袭,并使用两种格斗武装活跃于近~中距离战。
在过去的调整为了增加打破敌机姿态的机会,主要针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射撃主武装「S高达用光束精灵枪」的[聚能时间]缩短,一般射撃和聚能射撃时的[过热率]减轻
・射撃主武装「S高达用光束精灵枪连射装备」的一般射撃和聚能射撃时的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「头部引导炮」的[过热时间][锁定射程]强化
・技能「能力UP「ALICE」」的技能发动时
赋予[射击武装的聚能时间缩短]、[精神感应武装的锁定时间缩短]的效果・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・机体LV1技能「战术装甲」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・格斗主武装「S高达用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「S高达用光束军刀×2」的一般攻击和重击时的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV1 47.2 46.0 75,978 3.8 – – 调整后 50.5 50.4 83,682 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV2 46.1 42.7 79,432 3.7 – – 调整后 49.5 49.1 91,596 3.3 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
强化型ZZ高达 机体性能 ・机体HP「25000」→「27000」
・技能「战术装甲LV3」→LV4
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「重击LV1」→LV2副武装 二连装火神炮 ・射程距离「200m」→「250m」
・失衡累积值上升副武装 二连装加农 ・失衡累积值上升 副武装 背部导弹发射器×2 ・威力「300」→「600」 ※2024/11/21 17:25 追记 -
强化型ZZ高达<变形时> 机体性能 ・机体HP「25000」→「27000」 副武装 背部导弹发射器×2(变形) ・威力「300」→「600」 副武装 二连装加农(变形) ・冷却时间「3.5」→「1.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用变形进行突击,再搭配长距离格斗武装展开近~中距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「二连装火神炮」的[射程][失衡累积值]强化
・副武装「二连装加农」的[失衡累积值]强化
・变形时的副武装「背部导弹发射器×2(变形)」的[威力]强化
・变形时的副武装「二连装加农(变形)」的[冷却时间]缩短
・「格斗战复合系统」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 49.4 48.8 93,375 3.2 – – LV1 45.7 43.6 89,523 3.5 – – 调整后 50.7 50.1 102,016 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
沙扎比初期试验型 机体性能 ・机体HP「23000」→「26000」
・推进器「75」→「80」
・技能「战术装甲LV3」→LV4格斗主武装 沙扎比初期试验型用光束军刀×2 ・蓄力「3.0」→「2.0」 副武装 扩散米加粒子炮 ・过热「20.0」→「15.0」
・失衡累积值上升副武装 沙扎比初期试验型用大型光束军刀 ・威力「3100」→「3300」
・冷却时间「3.5」→「3.0」副武装 感应炮×6[集中炮火] ・过热「18.0」→「13.0」
・锁定的射程距离上升副武装 感应炮×6[跟随] ・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 -
调整目的 ・本机原意是在使用2种长距离格斗武装去因应近距离战。
但由于各种性能不足,目前很难接近敌机
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器]强化
・格斗主武装「沙扎比初期试验型用光束军刀×2」的[蓄力时间]缩短
・副武装「扩散米加粒子炮」的[过热时间][失衡累积值]强化
・副武装「沙扎比初期试验型用大型光束军刀」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「感应炮×6[集中炮火]」的[过热时间][锁定射程距离]强化
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[AS画面范围][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]和技能「战术装甲」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 49.4 48.8 93,375 3.2 – – LV1 42.0 37.6 82,339 3.6 – – 调整后 50.5 50.5 103,732 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高达Mk-Ⅴ 机体性能 ・机体HP「18000」→「22500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV2机体技能「损伤控制LV2」
・技能「格斗连击控制LV1」→LV2
・技能「突击推进LV1」→LV2
⇒LV2机体将提升至「突击推进LV3」
・LV2机体的近距离零件槽「27」→「28」
・LV2机体的中距离零件槽「18」→「20」
・LV2机体的远距离零件槽「9」→「11」射击主武装 高达Mk-Ⅴ用光束步枪 ・LV2威力「2750」→「2900」 格斗主武装 高达Mk-Ⅴ用光束军刀 ・LV2威力「3150」→「3300」 副武装 引导光束炮×2[夹击] ・过热率「50%」→「40%」
・发射到攻击开始的时间缩短
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 背部光束加农×2 ・过热率「75%」→「70%」
・冷却时间「1.8」→「1.0」
・过热「17.0」→「12.0」 -
调整目的 ・本机原意是在使用高机动力和长距离格斗武装去因应近距离战。
在过去的调整为了增加生存能力,主要针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「引导光束炮×2[夹击]」的[ASL画面范围][过热率]强化,
缩短发射后到开始攻击的时间
・副武装「背部光束加农×2」的[冷却时间][过热时间][过热率]强化
・技能「格斗连击控制」「突击推进」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・赋予技能「损伤控制」・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射撃主武装「高达Mk-Ⅴ用光束步枪」的[威力]强化
・格斗主武装「高达Mk-Ⅴ用光束军刀」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 使用割合 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 650 突击平均 – 49.1 46.2 85,249 3.1 – LV1 1.15% 43.9 44.2 83,015 3.7 – 调整后 7.06% 51.2 53.4 96,124 3.2 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 700 突击平均 – 49.4 48.8 93,375 3.2 – LV2 0.08% 38.6 43.2 80,338 4.1 – 调整后 0.69% 50.9 53.9 107,093 3.0 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
R・查查 机体性能 ・机体HP「18500」→「20000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV3~4机体将提升至「脚部特殊缓冲材LV3」
・赋予LV3~4机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・赋予LV3~4机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3~4机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3~4机体技能「战术装甲LV2」→LV3格斗主武装 R・查查用光束军刀 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带增加)
・武装切换时间缩短副武装 3连装导弹舱 ・弹速上升 -
调整目的 ・本机原意是在使用2种格斗武装去因应近距离战。
在过去的调整为了增加生存能力,主要针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「R・查查用光束军刀」的[武装切换冷却时间][威力]强化
・副武装「3连装导弹舱」的[弹速]强化・为了改善[MS损失数]及提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「战术装甲」的LV强化
・赋予技能「追击格斗辅助程序」「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV1 47.7 48.7 73,350 3.7 – – 调整后 50.4 52.6 87,662 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV2 46.4 43.5 73,179 3.5 – – 调整后 50.5 51.8 87,030 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV3 45.2 46.3 66,809 3.6 – – 调整后 50.0 51.5 98,936 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV4 45.9 44.7 79,842 3.5 – – 调整后 50.1 51.0 104,749 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –