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机体相关调整 <2024年10月实施>

■2024/10/24 14:00
ver.0187.1983
■机体相关调整
■结果报告(2024/11/21追加)
・追加了2024年10月24日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
MOON高达
机体性能 ・机体HP「23000」→「26000」
・耐实弹修正「29」→「32」
・耐光束修正「20」→「30」
・耐格斗修正「29」→「32」
格斗主武装 MOON高达用光束战斧 ・威力「3050」→「3150」
・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 头部火神炮×2 ・射程距离「225m」→「250m」
・填弹「10.0」→「7.0」
副武装 蝴蝶刀×2 ・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 精神感应板[射出] ・发射到攻击开始的时间缩短
・精神感应板的返回速度上升
调整目的
・本机原意是运用高瞬间火力的副武装「精神感应板[射出]」搭配,防御用副武装「精神感应板[防御]」为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「MOON高达用光束战斧」的[冷却时间] [威力]强化
・副武装「头部火神炮×2」的[填弹时间][射程]强化
・副武装「蝴蝶刀×2」攻击后的「僵直时间」缩短
・副武装「精神感应板[射出]」发射到攻击开始的时间缩短并提高返回自机的速度

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・[耐实弹修正][耐光束修正][耐格斗修正]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9
LV1 46.4 45.7 88,385 3.2
调整后 50.7 51.8 95,127 2.8
预期范围内
杰斯塔
机体性能 ・格斗修正「38」→「48」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「19」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV3机体HP「26000」→「28000」
副武装 手榴弹 ・威力「1800」→「2000」(上位LV也连带提升)
・填弹「13.0」→「10.0」
副武装 2连装导弹发射器×2 ・冷却时间「0.4」→「0.3」
・填弹「12.0」→「8.0」
・LV2威力「750」→「850」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以技能「主动防御」概括承受敌机的攻击,进而将队伍推上前线。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[格斗修正]强化
・副武装「手榴弹」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「2连装导弹发射器×2」的[冷却时间][填弹时间]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「2连装导弹发射器×2」的[威力]强化
・机体LV3的[机体HP]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 48.8 48.1 70,197 3.1
LV1 46.4 41.8 58,276 3.0
调整后 49.2 45.3 69,298 3.0
略低于预期
650 泛用平均 49.8 49.7 82,380 3.1
LV2 46.6 46.4 65,904 3.0
调整后 49.0 44.6 73,421 2.9
略低于预期
700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9
LV3 45.6 30.4 71,484 3.2
调整后 49.3 47.1 82,798 2.9
略低于预期
高战蟹
机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」(上位LV也连带提升)
・推进器「60」→「65」
・回旋「60」→「63」
⇒LV3~4机体为「60」→「70」
・近距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・LV3机体速度「120」→「125」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
射击主武装 HG用光束加农 ・过热率「25%」→「20%」
格斗主武装 高战蟹用钳式格斗爪 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也连带提升)
副武装 鱼雷发射管×4 ・冷却时间「8.0」→「7.0」
・武装切换时间缩短
副武装 手部导弹 ・填弹「20.0」→「15.0」
・改为不易打到地图上的物体
调整目的
・本机原意是活用技能「战术装甲」「损伤控制」发动突袭以利展开近战。
在过去的调整为了提高生存率而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「HG用光束加农炮」的[过热率]轻减
・格斗主武装「高战蟹用钳式格斗爪」的[威力]强化
・副武装「鱼雷发射管×4」的[冷却时间][武器变更冷却时间]缩短
・副武装「手部导弹」的[填弹时间]缩短
并改为不易打到物体・为了改善[MS损失数]及提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP][回旋][推进器]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度]强化
・赋予技能「反应速度提升程序」「推进器输出功率强化」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 49.6 49.0 54,836 3.2
LV1 45.0 41.5 50,794 3.7
调整后 50.8 51.2 57,796 3.5
预期范围内
400 泛用平均 50.3 51.2 57,923 3.1
LV2 45.3 43.3 54,053 3.5
调整后 50.9 53.2 64,160 3.3
预期范围内
450 泛用平均 50.1 51.2 65,052 3.1
LV3 44.2 36.7 47,786 3.6
调整后 51.2 50.5 64,155 3.3
预期范围内
500 泛用平均 50.6 51.6 67,255 3.1
LV4 43.5 34.3 48,842 3.5
调整后 49.9 51.4 67,275 3.1
预期范围内
■突击型
夜莺
目前已确认夜莺的技能「背部选配武装特殊缓冲材」
会发生预期之外的现象,以下针对本现象进行报告。

■确认到的现象与因应
之前「夜莺」的技能「背部选配武装特殊缓冲材」设为有效的部位
受到「无视特殊缓冲材减伤效果」的攻击仍旧会减伤,
现已修正为不会减伤。另外,由于本修正有可能连带影响 [MS损失数],
所以同时向上调整来平衡本项修正。

调整内容
机体性能 ・机体HP「27000」→「29000」
・技能「格斗战复合系统LV2」→LV3
・技能「战术装甲LV4」→「LV5」
射击主武装 夜莺用大型米加光束步枪 【一般射击】
・聚能「2.5」→「2.0」
・失衡累积值上升
【聚能第一阶段】
・直到第二阶段的聚能时间缩短
・失衡累积值上升
【聚能第二阶段】
・过热率减轻
副武装 胸部大型米加粒子炮 ・冷却时间「6.0」→「4.0」
副武装 感应炮×6[集中炮火] ・失衡累积值上升
副武装 感应炮×4[设置] ・威力「200」→「450」
・过热「25.0」→「15.0」
技能 高性能喷射控制装置 ・技能使用时的推进器消耗量轻减
调整目的
・本机原意是活用技能「襟翼推进器」进行突击再搭配长距离格斗武装展开近战。
但机体尺寸大造成中弹率高,常在接近敌机前就遭击破
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」的LV强化
・技能「高性能喷射控制装置」所使用的「推进器消耗量」轻减

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「夜莺用大型米加光束步枪」未聚能与第一阶段聚能时的[聚能]时间及「失衡累积值」强化
并减轻第二阶段的 [过热率]
・副武装「胸部大型米加粒子炮」的[冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×6[集中炮火]」的[失衡累积值]强化
・副武装「感应炮×4[设置]」的[威力][过热时间]强化
・「格斗战复合系统」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV1 47.3 43.1 85,888 3.7
调整后 51.8 50.0 95,946 3.3
预期范围内
新安州・原石(ZA)
机体性能 ・机体HP「23000」→「25000」
・赋予技能「紧急闪避控制LV1」
射击主武装 高能量光束步枪 【一般射击】
・填弹「11.0」→「10.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
【聚能射击】
・射击时的消耗弹数轻减
格斗主武装 新安州・原石专用光束军刀 【一般格斗】
・威力「3100」→「3250」
【重击】
・威力上升
技能 主动卸除 ・增装燃料槽的威力上升
・技能使用后进行高速移动的推进器消耗量增加予以缓和
调整目的
・本机原意是活用中近距离战有利的武装并搭配技能「主动卸除」去因应中近距离战。
但目前各种性能不足导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「高能量光束步枪」的[聚能时间][填弹时间]缩短
并减轻聚能射击时消耗的[弹数]
・格斗主武装「新安州・原石专用光束军刀」一般攻击与重击的[威力]强化
・以技能「主动卸除」让增装燃料槽命中时的伤害强化
使用后进行高速移动的[推进器消耗量增加]效果也加以缓和

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「紧急闪避控制」LV1

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV1 45.3 46.0 87,624 3.5
调整后 50.8 51.1 102,609 3.1
预期范围内
迪杰(CA)
机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・回旋「63」→「66」
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
射击主武装 迪杰(CA)用光束步枪 【一般射击】
・填弹「15.0」→「12.0」
・LV2威力「1680」→「1800」
【聚能射击】
・LV2威力上升
副武装 迪杰(CA)用甲拳弹 ・威力「1500」→「1650」(上位LV也连带提升)
・射程距离「250m」→「300m」
・填弹「20.0」→「16.0」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」的[填弹时间]缩短
・副武装「迪杰(CA)用甲拳弹」的[填弹时间][射程][威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][回旋]性能强化
・技能「脚部特殊缓冲材」「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV1技能「战术装甲」的LV强化

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「突击推进」「空中控制程序」「损伤控制」的LV强化
・射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 49.5 47.6 86,686 3.1
LV1 45.0 45.8 80,503 3.3
调整后 50.5 50.9 92,285 3.1
预期范围内
700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV2 42.9 38.1 74,014 3.4
调整后 49.3 46.3 86,101 2.9
低于预期
赛克・艾因[第一种武装]
机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3~4机体「损伤控制LV2」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体的近距离零件槽「23」→「25」(上位LV也连带增加)
・LV3机体的中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV3机体的远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
调整目的
・本机原意是活技能「重击」来进行高威力格斗攻击的近战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整

。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材」的LV强化

・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予机体LV3技能「推进器输出功率强化」LV1
・机体LV4技能「推进器输出功率强化」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 49.9 48.0 77,170 3.2
LV1 47.6 47.8 83,297 3.9
调整后 50.6 51.3 86,612 3.5
预期范围内
600 突击平均 50.6 50.8 78,470 3.4
LV2 47.9 47.7 80,793 3.7
调整后 50.9 52.6 88,552 3.6
预期范围内
650 突击平均 49.5 47.6 86,686 3.1
LV3 44.9 45.7 91,155 3.7
调整后 50.1 52.3 96,889 3.4
预期范围内
700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV4 44.1 44.9 100,980 3.6
调整后 50.0 52.0 105,618 3.3
预期范围内
多梅尔
机体性能 ・机体HP「19000」→「20500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」
・推进器「70」→「75」
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
副武装 胸部导弹舱×2 ・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用三种格斗武装的近战特化型。
但格斗攻击时的中弹率高而连带影响[MS损失数],
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度][推进器]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2技能「战术装甲」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・为了增加让敌机失衡的机会,副武装「胸部导弹舱×2」的「失衡累积值」强化。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 50.5 50.3 69,762 3.7
LV1 47.5 47.4 70,897 4.0
调整后 51.2 52.6 80,496 3.7
预期范围内
500 突击平均 50.8 51.1 74,967 3.5
LV2 47.7 47.8 73,209 3.7
调整后 50.9 52.8 81,081 3.6
预期范围内
■支援型
FAZZ
机体性能 ・高速移动「150」→「180」
・近距离零件槽「4」→「6」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「17」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
⇒LV2机体「损伤控制LV2」→「LV3」
・技能「肩部大型武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2~3机体「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」
射击主武装 FAZZ用双管光束步枪 ・过热「15.0」→「12.0」
副武装 肩部6连装S・导弹发射器 ・威力「150」→「250」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
副武装 背部18连装导弹发射器 ・威力「240」→「300」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用高防弹性能与丰富的射击武装去因应中远距离战。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能及武装进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FAZZ用双管光束步枪」的[过热时间]轻减
・副武装「肩部6连装S・导弹发射器」的[弹速][威力]强化
・副武装「背部18连装导弹发射器」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[高速移动]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1与LV2技能「损伤控制」的LV强化
・机体LV1与LV2「肩部大型武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予机体LV3技能「推进器输出功率强化」LV2

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.5 49.5 73,548 3.0
LV1 47.2 44.6 71,071 3.1
调整后 51.3 52.5 79,574 3.0
预期范围内
650 支持平均 51.3 51.5 85,757 3.0
LV2 47.3 46.8 83,640 3.2
调整后 50.5 51.0 89,878 2.9
预期范围内
700 支持平均 52.0 51.8 99,539 3.0
LV3 47.4 43.1 90,536 3.1
调整后 51.0 49.8 100,287 2.8
预期范围内
零式二型(AR)
机体性能 ・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・速度「115」→「120」
・推进器「60」→「70」
・近距离零件槽「6」→「9」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「强制喷射装置LV1」
⇒赋予LV2机体「强制喷射装置LV2」
・赋予技能「空中控制程序LV2」
・LV2机体中距离零件槽「18」→「19」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 零式二型用光束步枪 ・威力「650」→「800」(上位LV也连带提升)
副武装 光束加农 ・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「1470」→「1550」
调整目的
・本机原意是活用技能「飞行系统」从空中进行射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「零式二型用光束步枪」的[威力]强化
・副武装「光束加农」的[武器变更冷却时间]与射击后的[僵直时间]强化

・为了改善[MS损失数]及提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP][速度][推进器]强化
・赋予技能「强制喷射装置」「空中控制程序」
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「反应速度提升程序」
・副武装「光束加农」的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 50.7 49.2 70,567 2.9
LV1 44.2 37.2 58,838 3.5
调整后 51.3 50.2 71,603 3.1
预期范围内
600 支持平均 50.5 49.5 73,548 3.0
LV2 42.5 35.0 52,403 3.3
调整后 51.2 50.7 74,687 3.1
预期范围内
钢加农重装型
机体性能 ・机体HP「15000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・推进器「55」→「60」
・回旋「51」→「54」
副武装 重装用加农炮×2 ・威力「650」→「700」(上位LV也连带提升)
副武装 重装用加农炮×2[速射] ・威力「300」→「325」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「预支装填」去因应中距离射击战。
但目前「预支装填」未发动时,让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「重装用加农炮×2」的[威力]强化
・副武装「重装用加农炮×2[速射]」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力][失衡累积值]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][推进器][回旋]性能强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 支持平均 50.6 49.6 57,052 2.7
LV1 45.4 38.6 55,188 3.2
调整后 49.4 46.6 59,740 3.1
略低于预期
450 支持平均 51.4 50.2 66,277 2.9
LV2 44.8 39.2 54,527 3.1
调整后 49.1 46.2 57,526 3.0
略低于预期
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