2024.10.24
机体相关调整 <2024年10月实施>
- ■2024/10/24 14:00
- ver.0187.1983
-
- ■机体相关调整
- ■结果报告(2024/11/21追加)
- ・追加了2024年10月24日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
-
MOON高达 机体性能 ・机体HP「23000」→「26000」
・耐实弹修正「29」→「32」
・耐光束修正「20」→「30」
・耐格斗修正「29」→「32」格斗主武装 MOON高达用光束战斧 ・威力「3050」→「3150」
・冷却时间「2.5」→「2.0」副武装 头部火神炮×2 ・射程距离「225m」→「250m」
・填弹「10.0」→「7.0」副武装 蝴蝶刀×2 ・武装使用后的僵直时间缩短 副武装 精神感应板[射出] ・发射到攻击开始的时间缩短
・精神感应板的返回速度上升 -
调整目的 ・本机原意是运用高瞬间火力的副武装「精神感应板[射出]」搭配,防御用副武装「精神感应板[防御]」为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「MOON高达用光束战斧」的[冷却时间] [威力]强化
・副武装「头部火神炮×2」的[填弹时间][射程]强化
・副武装「蝴蝶刀×2」攻击后的「僵直时间」缩短
・副武装「精神感应板[射出]」发射到攻击开始的时间缩短并提高返回自机的速度・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・[耐实弹修正][耐光束修正][耐格斗修正]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9 – – LV1 46.4 45.7 88,385 3.2 – – 调整后 50.7 51.8 95,127 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
杰斯塔 机体性能 ・格斗修正「38」→「48」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「19」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV3机体HP「26000」→「28000」副武装 手榴弹 ・威力「1800」→「2000」(上位LV也连带提升)
・填弹「13.0」→「10.0」副武装 2连装导弹发射器×2 ・冷却时间「0.4」→「0.3」
・填弹「12.0」→「8.0」
・LV2威力「750」→「850」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是以技能「主动防御」概括承受敌机的攻击,进而将队伍推上前线。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[格斗修正]强化
・副武装「手榴弹」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「2连装导弹发射器×2」的[冷却时间][填弹时间]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「2连装导弹发射器×2」的[威力]强化
・机体LV3的[机体HP]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 48.8 48.1 70,197 3.1 – – LV1 46.4 41.8 58,276 3.0 – – 调整后 49.2 45.3 69,298 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 49.8 49.7 82,380 3.1 – – LV2 46.6 46.4 65,904 3.0 – – 调整后 49.0 44.6 73,421 2.9 – – 略低于预期 ▲ ▼ ▲ – – – 700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9 – – LV3 45.6 30.4 71,484 3.2 – – 调整后 49.3 47.1 82,798 2.9 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高战蟹 机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」(上位LV也连带提升)
・推进器「60」→「65」
・回旋「60」→「63」
⇒LV3~4机体为「60」→「70」
・近距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・LV3机体速度「120」→「125」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」射击主武装 HG用光束加农 ・过热率「25%」→「20%」 格斗主武装 高战蟹用钳式格斗爪 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也连带提升) 副武装 鱼雷发射管×4 ・冷却时间「8.0」→「7.0」
・武装切换时间缩短副武装 手部导弹 ・填弹「20.0」→「15.0」
・改为不易打到地图上的物体 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「战术装甲」「损伤控制」发动突袭以利展开近战。
在过去的调整为了提高生存率而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「HG用光束加农炮」的[过热率]轻减
・格斗主武装「高战蟹用钳式格斗爪」的[威力]强化
・副武装「鱼雷发射管×4」的[冷却时间][武器变更冷却时间]缩短
・副武装「手部导弹」的[填弹时间]缩短
并改为不易打到物体・为了改善[MS损失数]及提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP][回旋][推进器]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度]强化
・赋予技能「反应速度提升程序」「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 49.6 49.0 54,836 3.2 – – LV1 45.0 41.5 50,794 3.7 – – 调整后 50.8 51.2 57,796 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.3 51.2 57,923 3.1 – – LV2 45.3 43.3 54,053 3.5 – – 调整后 50.9 53.2 64,160 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.1 51.2 65,052 3.1 – – LV3 44.2 36.7 47,786 3.6 – – 调整后 51.2 50.5 64,155 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.6 51.6 67,255 3.1 – – LV4 43.5 34.3 48,842 3.5 – – 调整后 49.9 51.4 67,275 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
-
夜莺 目前已确认夜莺的技能「背部选配武装特殊缓冲材」
会发生预期之外的现象,以下针对本现象进行报告。■确认到的现象与因应
之前「夜莺」的技能「背部选配武装特殊缓冲材」设为有效的部位
受到「无视特殊缓冲材减伤效果」的攻击仍旧会减伤,
现已修正为不会减伤。另外,由于本修正有可能连带影响 [MS损失数],
所以同时向上调整来平衡本项修正。 -
调整内容 机体性能 ・机体HP「27000」→「29000」
・技能「格斗战复合系统LV2」→LV3
・技能「战术装甲LV4」→「LV5」射击主武装 夜莺用大型米加光束步枪 【一般射击】
・聚能「2.5」→「2.0」
・失衡累积值上升
【聚能第一阶段】
・直到第二阶段的聚能时间缩短
・失衡累积值上升
【聚能第二阶段】
・过热率减轻副武装 胸部大型米加粒子炮 ・冷却时间「6.0」→「4.0」 副武装 感应炮×6[集中炮火] ・失衡累积值上升 副武装 感应炮×4[设置] ・威力「200」→「450」
・过热「25.0」→「15.0」技能 高性能喷射控制装置 ・技能使用时的推进器消耗量轻减 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「襟翼推进器」进行突击再搭配长距离格斗武装展开近战。
但机体尺寸大造成中弹率高,常在接近敌机前就遭击破
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」的LV强化
・技能「高性能喷射控制装置」所使用的「推进器消耗量」轻减・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「夜莺用大型米加光束步枪」未聚能与第一阶段聚能时的[聚能]时间及「失衡累积值」强化
并减轻第二阶段的 [过热率]
・副武装「胸部大型米加粒子炮」的[冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×6[集中炮火]」的[失衡累积值]强化
・副武装「感应炮×4[设置]」的[威力][过热时间]强化
・「格斗战复合系统」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV1 47.3 43.1 85,888 3.7 – – 调整后 51.8 50.0 95,946 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
新安州・原石(ZA) 机体性能 ・机体HP「23000」→「25000」
・赋予技能「紧急闪避控制LV1」射击主武装 高能量光束步枪 【一般射击】
・填弹「11.0」→「10.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
【聚能射击】
・射击时的消耗弹数轻减格斗主武装 新安州・原石专用光束军刀 【一般格斗】
・威力「3100」→「3250」
【重击】
・威力上升技能 主动卸除 ・增装燃料槽的威力上升
・技能使用后进行高速移动的推进器消耗量增加予以缓和 -
调整目的 ・本机原意是活用中近距离战有利的武装并搭配技能「主动卸除」去因应中近距离战。
但目前各种性能不足导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「高能量光束步枪」的[聚能时间][填弹时间]缩短
并减轻聚能射击时消耗的[弹数]
・格斗主武装「新安州・原石专用光束军刀」一般攻击与重击的[威力]强化
・以技能「主动卸除」让增装燃料槽命中时的伤害强化
使用后进行高速移动的[推进器消耗量增加]效果也加以缓和・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「紧急闪避控制」LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV1 45.3 46.0 87,624 3.5 – – 调整后 50.8 51.1 102,609 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪杰(CA) 机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・回旋「63」→「66」
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」射击主武装 迪杰(CA)用光束步枪 【一般射击】
・填弹「15.0」→「12.0」
・LV2威力「1680」→「1800」
【聚能射击】
・LV2威力上升副武装 迪杰(CA)用甲拳弹 ・威力「1500」→「1650」(上位LV也连带提升)
・射程距离「250m」→「300m」
・填弹「20.0」→「16.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」的[填弹时间]缩短
・副武装「迪杰(CA)用甲拳弹」的[填弹时间][射程][威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][回旋]性能强化
・技能「脚部特殊缓冲材」「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV1技能「战术装甲」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「突击推进」「空中控制程序」「损伤控制」的LV强化
・射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 49.5 47.6 86,686 3.1 – – LV1 45.0 45.8 80,503 3.3 – – 调整后 50.5 50.9 92,285 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV2 42.9 38.1 74,014 3.4 – – 调整后 49.3 46.3 86,101 2.9 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
赛克・艾因[第一种武装] 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3~4机体「损伤控制LV2」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体的近距离零件槽「23」→「25」(上位LV也连带增加)
・LV3机体的中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV3机体的远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」 -
调整目的 ・本机原意是活技能「重击」来进行高威力格斗攻击的近战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材」的LV强化・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予机体LV3技能「推进器输出功率强化」LV1
・机体LV4技能「推进器输出功率强化」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 49.9 48.0 77,170 3.2 – – LV1 47.6 47.8 83,297 3.9 – – 调整后 50.6 51.3 86,612 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 50.6 50.8 78,470 3.4 – – LV2 47.9 47.7 80,793 3.7 – – 调整后 50.9 52.6 88,552 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 49.5 47.6 86,686 3.1 – – LV3 44.9 45.7 91,155 3.7 – – 调整后 50.1 52.3 96,889 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV4 44.1 44.9 100,980 3.6 – – 调整后 50.0 52.0 105,618 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
多梅尔 机体性能 ・机体HP「19000」→「20500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」
・推进器「70」→「75」
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」副武装 胸部导弹舱×2 ・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用三种格斗武装的近战特化型。
但格斗攻击时的中弹率高而连带影响[MS损失数],
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度][推进器]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2技能「战术装甲」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・为了增加让敌机失衡的机会,副武装「胸部导弹舱×2」的「失衡累积值」强化。
-
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 50.5 50.3 69,762 3.7 – – LV1 47.5 47.4 70,897 4.0 – – 调整后 51.2 52.6 80,496 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 50.8 51.1 74,967 3.5 – – LV2 47.7 47.8 73,209 3.7 – – 调整后 50.9 52.8 81,081 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
-
FAZZ 机体性能 ・高速移动「150」→「180」
・近距离零件槽「4」→「6」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「17」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
⇒LV2机体「损伤控制LV2」→「LV3」
・技能「肩部大型武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2~3机体「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」射击主武装 FAZZ用双管光束步枪 ・过热「15.0」→「12.0」 副武装 肩部6连装S・导弹发射器 ・威力「150」→「250」(上位LV也连带提升)
・弹速上升副武装 背部18连装导弹发射器 ・威力「240」→「300」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用高防弹性能与丰富的射击武装去因应中远距离战。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能及武装进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FAZZ用双管光束步枪」的[过热时间]轻减
・副武装「肩部6连装S・导弹发射器」的[弹速][威力]强化
・副武装「背部18连装导弹发射器」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[高速移动]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1与LV2技能「损伤控制」的LV强化
・机体LV1与LV2「肩部大型武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予机体LV3技能「推进器输出功率强化」LV2 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.5 49.5 73,548 3.0 – – LV1 47.2 44.6 71,071 3.1 – – 调整后 51.3 52.5 79,574 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 51.3 51.5 85,757 3.0 – – LV2 47.3 46.8 83,640 3.2 – – 调整后 50.5 51.0 89,878 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 52.0 51.8 99,539 3.0 – – LV3 47.4 43.1 90,536 3.1 – – 调整后 51.0 49.8 100,287 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
零式二型(AR) 机体性能 ・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・速度「115」→「120」
・推进器「60」→「70」
・近距离零件槽「6」→「9」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「强制喷射装置LV1」
⇒赋予LV2机体「强制喷射装置LV2」
・赋予技能「空中控制程序LV2」
・LV2机体中距离零件槽「18」→「19」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 零式二型用光束步枪 ・威力「650」→「800」(上位LV也连带提升) 副武装 光束加农 ・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「1470」→「1550」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「飞行系统」从空中进行射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「零式二型用光束步枪」的[威力]强化
・副武装「光束加农」的[武器变更冷却时间]与射击后的[僵直时间]强化・为了改善[MS损失数]及提高机体性能,下述项目予以强化。
・[机体HP][速度][推进器]强化
・赋予技能「强制喷射装置」「空中控制程序」
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「反应速度提升程序」
・副武装「光束加农」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.7 49.2 70,567 2.9 – – LV1 44.2 37.2 58,838 3.5 – – 调整后 51.3 50.2 71,603 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.5 49.5 73,548 3.0 – – LV2 42.5 35.0 52,403 3.3 – – 调整后 51.2 50.7 74,687 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
钢加农重装型 机体性能 ・机体HP「15000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・推进器「55」→「60」
・回旋「51」→「54」副武装 重装用加农炮×2 ・威力「650」→「700」(上位LV也连带提升) 副武装 重装用加农炮×2[速射] ・威力「300」→「325」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「预支装填」去因应中距离射击战。
但目前「预支装填」未发动时,让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「重装用加农炮×2」的[威力]强化
・副武装「重装用加农炮×2[速射]」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][推进器][回旋]性能强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 支持平均 50.6 49.6 57,052 2.7 – – LV1 45.4 38.6 55,188 3.2 – – 调整后 49.4 46.6 59,740 3.1 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支持平均 51.4 50.2 66,277 2.9 – – LV2 44.8 39.2 54,527 3.1 – – 调整后 49.1 46.2 57,526 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –