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机体相关调整 <2024年8月实施>

■2024/08/22 14:00
ver.0185.1928
■机体相关调整
■结果报告(2024/9/26追加)
・追加了2024年8月22日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
ν高达
机体性能 ・机体HP「20000」→「22000」
・机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 ν高达用光束步枪 ・失衡累积值上升
・聚能射击的光束赋予MS贯通效果
射击主武装 ν高达用新型超级火箭炮 ・弹速上升
・武装切换时间缩短
・扩大命中判定而更容易命中
副武装 盾牌装设型光束加农 ・失衡累积值上升
副武装 飞翼浮游炮×6[夹击] ・过热率「50%」→「45%」
・失衡累积值上升
・锁定的射程距离上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 飞翼浮游炮[防御] ・防御修正上升
副武装 盾牌装设型导弹×4 ・连射速度上升
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装与飞翼浮游炮为主轴去因应中近距离战。
在过去的调整为了提高攻击频率,针对武装方面进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・技能「空中控制程序」「强制喷射装置」的LV强化
・射击主武装「ν高达用光束步枪」一般射击的[失衡累积值]强化
并赋予聚能射击[MS贯通]效果
・射击主武装「ν高达用新型超级火箭炮」的[弹速][命中判定][武器变更冷却时间]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农」的[失衡累积值]强化
・副武装「飞翼浮游炮×6[夹击]」的[ASL画面领域][锁定射程][再配置时间][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「盾牌装设型飞弹×4」的[连射速度]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「飞翼浮游炮[防御]」的防御性能强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 45.6 44.7 89,783 3.1
调整后 50.6 52.9 98,917 2.7
预期范围内
Hi-ν高达
机体性能 ・机体HP「22500」→「24000」
・机体技能「空中控制程序LV3」→「LV4」
射击主武装 Hi-ν高达用光束步枪 ・威力「2600」→「2750」
・聚能射击的威力上升
射击主武装 Hi-ν高达用新超级火箭炮 ・威力「1800」→「1900」
・弹速上升
・武装切换时间缩短
副武装 盾牌装设型光束加农 ・威力「1700」→「1900」
・失衡累积值上升
副武装 飞翼浮游炮×6[集中炮火] ・过热「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
副武装 飞翼浮游炮[防御] ・过热「25.0」→「18.0」
调整目的
・本机原意是活用技能「襟翼推进器」的空中机动,
以及使用感应炮武装时性能会提高的技能「全攻击」为主轴去因应中~近距离战。
在过去的调整为了提高攻击频率,针对武装方面进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・技能「空中控制程序」的LV强化
・射击主武装「Hi-ν高达用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・射击主武装「Hi-ν高达用新超绝火箭炮」的[弹速][武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「飞翼浮游炮×6[集中炮火]」的[过热时间][失衡累积值]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农」的[威力][失衡累积值]强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。

・[机体HP]强化
・副武装「飞翼浮游炮[防御]」的[过热时间]缩短

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 47.8 46.9 85,043 3.0
调整后 51.0 51.6 90,953 2.7
预期范围内
凤凰【NT】
机体性能 ・机体HP「23000」→「25000」
格斗主武装 凤凰用腕部光束军刀 ・威力「2800」→「3000」
副武装 武装战甲DE[射出] ・填弹「13.0」→「10.0」
・锁定的射程距离上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
调整目的
・本机原意是根据战况灵活运用各种形态并搭配武装战甲DE去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「凤凰用腕部光束军刀」的[威力]强化
・副武装「武装战甲DE[射出]」的[填弹时间][锁定射程][再配置时间]强化
・副武装「凤凰用背部光束军刀×2」的[威力]强化
・副武装「米加加农炮(变身)」的[失衡累积值]强化
・副武装「武装战甲DE[射出](变身)」的[威力][再配置时间]强化
・技能「能力UP「觉醒:凤凰」」的[攻击力下降]效果缓和
・技能「精神感应框体攻击」的[进入攻击姿势所需时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・副武装「武装战甲DE[防御]」的防御性能强化
・[机体HP]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 48.4 44.0 84,482 3.0
调整后 51.1 51.6 94,991 2.8
预期范围内
凤凰【NT】<变身时>
机体性能 ・机体HP「23000」→「25000」
副武装 凤凰用背部光束军刀×2 ・威力「2900」→「3100」
副武装 米加加农炮(变身) ・失衡累积值上升
副武装 武装战甲DE[射出](变身) ・威力「1000」→「1150」
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 武装战甲DE[防御] ・防御修正上升
技能 能力UP「觉醒:凤凰」 ・缓和效果发动中的射击修正值下降
技能 精神感应框体攻击 ・高速移动中进入攻击姿势所需时间缩短
罗斯威尔杰刚
格斗主武装 罗斯威尔杰刚用光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 腰部手榴弹 ・威力「1900」→「2000」
副武装 飞翼浮游炮×4[夹击] ・威力「375」→「400」
・过热率「50%」→「45%」
・冷却时间「2.0」→「1.5」
・失衡累积值上升
・锁定的射程距离上升
・锁定完毕所需时间缩短
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 飞翼浮游炮[防御] ・过热「15.0」→「12.0」
・防御修正上升
调整目的
・本机原意是活用飞翼浮游炮去因应中~近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致[胜率][给予伤害]偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「罗斯威尔杰刚用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「腰部手榴弹」的[威力]强化
・副武装「飞翼浮游炮×4[夹击]」的[冷却时间][锁定射程]
[锁定时间][再配置时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「飞翼浮游炮[防御]」的[过热时间]与防御性能强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 48.4 48.9 67,992 3.1
LV1 46.4 42.8 63,065 3.1
调整后 51.0 50.0 70,559 2.9
预期范围内
武装强化型杰刚
机体性能 ・机体HP「18000」→「19500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「12」(上位LV也连带增加)
・机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・Lv1机体技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・Lv2机体技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
射击主武装 武装强化型杰刚用超级火箭炮[散弹] ・对盾伤害修正上升
・LV2威力「190」→「200」
格斗主武装 武装强化型杰刚用光束军刀 ・武装切换时间缩短
・LV2威力「2250」→「2400」
副武装 武装强化型杰刚用光束步枪 ・射程距离「250m」→「300m」
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「18.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「1700」→「1900」
副武装 肩部3连装导弹荚舱 ・填弹「16.0」→「12.0」
・LV2威力「850」→「900」
副武装 腕部榴弹发射器 ・失衡累积值上升
・LV2威力「800」→「900」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装,在各种交战距离皆能因应。
在过去的调整为了提高攻击频率,针对武装方面进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「武装强化型杰刚用超级火箭炮[散弹]」的「对盾伤害修正」强化
・格斗主武装「武装强化型杰刚用光束军刀」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「武装强化型杰刚用光束步枪」的[武器变更冷却时间][冷却时间][填弹时间][射程]强化
・副武装「肩部3连装导弹荚舱」的[填弹时间]缩短
・副武装「腕部榴弹发射器」的[失衡累积值]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材」「背部支架特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2的战绩偏低,因此强化各种武装的[威力]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 48.4 48.9 67,992 3.1
LV1 45.6 42.6 65,699 3.3
调整后 50.6 52.8 77,426 3.1
预期范围内
600 泛用平均 50.5 52.2 76,346 3.1
LV2 42.7 37.6 65,837 3.4
调整后 49.8 48.6 71,861 3.1
略低于预期
■突击型
穆西卡
机体性能 ・赋予机体技能「追击射击辅助程序LV1」
・LV2机体速度「125」→「130」
・LV2机体近距离零件槽「15」→「16」
・LV2机体中距离零件槽「14」→「16」
・LV2机体远距离零件槽「15」→「16」
射击主武装 穆西卡用大型光束步枪 ・威力「2100」→「2250」(上位LV也连带提升)
・聚能射击的威力上升
格斗主武装 穆西卡用光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 穆西卡用火神炮舱系统 ・威力「120」→「140」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以射击主武装「穆西卡用大型光束步枪」长时间拘束敌机为主轴去因应中~近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「穆西卡用大型光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・格斗主武装「穆西卡用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「穆西卡用火神炮舱系统」的[威力]强化
・赋予技能「追击射击辅助程序」LV1

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.9 49.6 78,237 3.2
LV1 48.1 47.6 71,951 3.1
调整后 50.5 53.0 75,681 3.1
预期范围内
600 突击平均 51.2 51.3 82,695 3.4
LV2 46.7 47.3 70,532 3.1
调整后 50.7 51.8 73,992 3.2
预期范围内
吉姆[凯札洛多队规格]
机体性能 ・机体HP「11000」→「13000」
・近距离零件槽「6」→「8」
・中距离零件槽「9」→「10」
・远距离零件槽「5」→「6」
副武装 光束喷枪×2[速射] ・失衡累积值上升
副武装 [凯札洛多队]用光束军刀×2 ・冷却时间「3.5」→「3.0」
・下格斗攻击的移动速度上升,攻击也改为较易命中
调整目的
・本机原意是活用能累积失衡的头部火神炮搭配两种格斗武装的近战特化型。
但目前各种性能不足导致战绩偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「光束喷枪×2[速射]」的[失衡累积值]强化
・副武装「[凯札洛多队]用光束军刀×2」的[冷却时间]缩短并强化下格斗的移动速度

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・改装零件的[装备槽数]增加。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 突击平均 50.3 49.2 54,435 4.1
LV1 46.7 47.1 52,735 4.3
调整后 50.8 50.8 58,467 3.8
预期范围内
■支援型
全装甲百式改
机体性能 ・机体HP「19500」→「20500」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」
・赋予LV1机体技能「前线维持支持系统LV1」
・LV2机体近距离零件槽「11」→「13」
・LV2机体中距离零件槽「25」→「26」
・LV2机体远距离零件槽「19」→「20」
・赋予LV2机体技能「前线维持支持系统LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
射击主武装 FA百式改用长距离米加破坏炮 ・过热率「65%」→「60%」
・聚能「4.5」→「4.0」缩短
・聚能射击的过热率轻减
・LV2威力「2700」→「2800」
・LV2聚能射击的威力上升
副武装 导弹舱 ・威力「250」→「300」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
副武装 米加粒子炮 ・过热「15.0」→「12.0」
・LV2威力「1020」→「1100」
调整目的
・本机原意是以技能「胸部I力场」的防御性能与长射程武装为主轴去因应中远距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FA百式改用长距离米加破坏炮」的[聚能]时间缩短
并强化一般射击与聚能射击的[过热率]
・副武装「导弹舱」的[连射速度][威力]强化
・副武装「米加粒子炮」的[过热时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「高性能平衡器」
・赋予技能「前线维持支持系统」

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「FA百式改用长距离米加破坏炮」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「米加粒子炮」的[威力]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.8 51.0 84,326 3.0
LV1 47.4 47.2 81,608 3.1
调整后 50.5 51.4 90,589 2.9
预期范围内
700 支持平均 51.5 51.9 92,061 2.9
LV2 45.3 43.4 87,360 3.0
调整后 51.1 50.1 104,115 2.9
预期范围内
ENGAGE ZERO[引导炮搭载型]
机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 6连装米加粒子炮 ・射程距离「300m」→「350m」
・聚能射击的射程距离上升
副武装 有线诱导式6连装米加粒子炮 ・锁定的射程距离上升
副武装 引导光束炮×2 ・锁定的射程距离上升
调整目的
・本机原意是以各种副武装进行全方位攻击并搭配技能「过载」为主轴去因应中距离战。
但目前各种武装的[射程]不足,导致攻击机会甚少,且受伤频率颇高。
因此针对这些问题来进行以下调整。

・为了增加攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「6连装米加粒子炮」一般射击与聚能射击的[射程]强化
・副武装「有线诱导式6连装米加粒子炮」的[锁定射程]强化
・副武装「引导光束炮×2」的[锁定射程]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・[机体HP]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 50.7 51.1 71,780 3.1
LV1 46.4 47.0 72,273 3.4
调整后 49.7 48.1 72,309 3.3
略低于预期
白色骑士
机体性能 ・机体技能「高性能雷达LV1」→「LV2」
射击主武装 试作型舍吉拿[加特林炮] ・填弹「15.0」→「10.0」
・连射速度上升
・LV2威力「170」→「180」
格斗主武装 热能细剑 ・武装切换时间缩短
副武装 试作型舍吉拿[米加光束] ・过热「70.0」→「45.0」
・聚能「20.0」→「15.0」
副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「1500」→「1700」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以瞬间火力高的副武装「试作型舍吉拿[米加光束]」为主轴来进行射击支持维持前线。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「试作型舍吉拿[加特林炮]」的[连射速度][填弹时间]强化
・格斗主武装「热能细剑」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「试作型舍吉拿[米加光束]」的[聚能时间][过热时间]缩短
・副武装「腕部榴弹发射器」的[威力]强化

・强化技能「高性能雷达」的LV以利捕捉敌机的位置。

・机体LV2的战绩偏低,因此强化射击主武装「试作型舍吉拿[加特林炮]」的[威力]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 52.5 50.8 66,413 2.9
LV1 48.0 46.5 64,758 3.0
调整后 50.0 52.8 74,129 3.0
预期范围内
500 支持平均 50.7 51.1 71,780 3.1
LV2 47.8 46.4 62,357 2.9
调整后 50.8 53.0 77,458 2.9
预期范围内
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