2024.07.25
机体相关调整 <2024年7月实施>
- ■2024/07/25 14:00
- ver.0184.1899
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2024/8/22追加)
- ・追加了2024年7月25日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。 - ■泛用型
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精神感应型巴乌 机体性能 ・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」 射击主武装 精神感应型巴乌用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
・聚能「3.0」→「2.5」副武装 精神感应板[射出] ・填弹「15.0」→「12.0」
・扩大命中判定而更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 精神感应板[防御] ・过热「22.0」→「20.0」 -
调整目的 ・本机原意是活精神感应板去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「精神感应型巴乌用光束步枪」的[聚能时间]与[填弹时间]缩短
・副武装「精神感应板[射出]」的[填弹时间]缩短
同时强化[命中半径][再配置时间]以提高命中敌机的精准度・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・副武装「精神感应板[防御]」的[过热时间]缩短 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0 – – LV1 47.5 46.6 79,476 3.2 – – 调整后 51.1 52.0 87,129 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z高达 机体性能 ・速度「130」→「135」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・机体技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」
・LV2机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV3机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 腕部榴弹发射器 ・射程距离「250m」→「300m」 副武装 长距离光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升 -
调整目的 ・本机是以两种格斗武装搭配变形(Wave Rider形态)发动突袭为主轴的中近距离战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[速度]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[射程]强化
・副武装「长距离光束军刀」的[下格斗修正]强化
・技能「能力UP「生物传感器」」的LV强化
・赋予技能「防爆机构」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV3技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1 – – LV1 48.5 47.1 62,731 3.1 – – 调整后 51.1 52.6 75,736 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0 – – LV2 47.5 45.8 64,823 3.0 – – 调整后 51.1 53.3 76,216 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.3 51.3 83,150 2.9 – – LV3 46.8 35.7 62,799 3.2 – – 调整后 48.8 44.4 83,222 2.7 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z高达<变形时> 机体性能 ・机体技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」
・LV2机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV3机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」 -
亚历克斯 机体性能 ・近距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
・LV4机体强化列表「AD-FCSLV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「AD-PALV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「盾牌结构强化LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「复合式零件扩展槽LV1」→「LV2」格斗主武装 亚历克斯用光束军刀 ・连击修正上升
・LV2威力「2345」→「2400」(上位LV也连带提升)副武装 腕部90mm加特林炮 ・威力「125」→「130」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用较高的 [速度]去因应中近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「亚历克斯用光束军刀」的[连击修正]强化
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[连射性能][威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・格斗主武装「亚历克斯用光束军刀」的[威力]强化
・机体LV4[强化列表]1~4阶段的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1 – – LV1 48.4 46.7 58,349 3.1 – – 调整后 50.7 52.0 64,870 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1 – – LV2 47.6 45.1 59,944 3.0 – – 调整后 50.5 50.0 64,854 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1 – – LV3 47.5 42.4 57,110 3.2 – – 调整后 50.5 53.2 80,014 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1 – – LV4 48.0 45.6 60,654 3.1 – – 调整后 50.6 53.5 85,657 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
京宝梵 机体性能 ・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
・LV4机体强化列表「耐格斗装甲补强LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「增装燃料槽LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「骨架补强LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「复合式零件扩展槽LV1」→「LV2」格斗主武装 京宝梵用光束军刀 ・威力「2100」→「2250」(上位LV也连带提升) 副武装 背部巨型火箭炮×2 ・威力「950」→「1000」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机的性能特色在于耐久力虽低,但具备高机动力与攻击力。
在过去的调整针对机动力与射击性能强化后,各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。
另外,本机的战绩下降是以突显特色作为补强方针。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「京宝梵用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「背部巨型火箭炮×2」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV4[强化列表]1~4阶段的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1 – – LV1 47.9 46.9 64,615 3.7 – – 调整后 51.0 52.7 68,813 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1 – – LV2 47.6 46.6 66,096 3.6 – – 调整后 50.5 50.2 70,060 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1 – – LV3 47.4 48.8 66,496 3.5 – – 调整后 50.5 53.2 69,267 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1 – – LV4 47.7 46.1 68,526 3.4 – – 调整后 50.7 52.0 78,612 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
杰刚D型 机体性能 ・机体HP「15500」→「16500」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「38」→「45」(上位LV也连带提升)
・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体推进器「60」→「65」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」副武装 盾藏2连装导弹发射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装,在各种交战距离皆能因应。
但目前各种性能不足导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1的[推进器]强化
・[格斗修正]强化
・副武装「盾藏2连装导弹发射器×2」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化・赋予机体LV2技能「反应速度提升程序」。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1 – – LV1 47.3 44.3 61,958 3.2 – – 调整后 50.4 51.1 67,924 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1 – – LV2 46.5 43.1 63,142 3.2 – – 调整后 50.4 50.8 72,622 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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乍德・德卡(GG) 机体性能 ・赋予LV1机体技能「主动防御LV1」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体近距离零件槽「11」→「13」
・LV2机体中距离零件槽「23」→「24」
・LV2机体远距离零件槽「18」→「19」
・赋予LV2机体技能「主动防御LV2」射击主武装 邱尼机用光束突击步枪[GN] ・过热率「14%」→「13%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」</
・聚能射击的冷却时间缩短td>副武装 小型导弹×6 ・弹速上升
・LV2威力「525」→「600」副武装 米加粒子炮 ・LV2威力「1470」→「1500」 副武装 感应炮×6[夹击] ・发射到攻击开始的时间缩短
・感应炮的返回速度上升副武装 光束突击步枪附属榴弹 ・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用精神感应武装与丰富的射击武装去因应中距离战。
但目前机体本身及各种武装的性能皆不尽理想,
各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「邱尼机用光束突击步枪[GN]」的[冷却时间][过热率]强化
・副武装「小型飞弹×6」的[弹速]强化
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[攻击开始时间]缩短,命中精准度提高,朝自机的[返回速度] 强化
・副武装「光束突击步枪附属榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短・为了改善[MS损失数],赋予技能「主动防御」。・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器]强化
・副武装「小型导弹×6」「米加粒子炮」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 50.8 51.6 88,166 3.3 – – LV1 46.4 43.8 78,959 3.4 – – 调整后 50.7 49.1 88,558 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 50.9 50.6 88,117 3.2 – – LV2 40.6 31.8 66,378 3.3 – – 调整后 50.4 47.3 86,297 3.2 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
灵格斯 机体性能 ・近距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予LV4机体技能「追击格斗辅助程序LV1」射击主武装 灵格斯用光束步枪 ・冷却时间「7.0」→「6.0」
・武装切换时间缩短格斗主武装 灵格斯用光束军刀 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
・重击后的冷却时间缩短副武装 腕部2连装榴弹发射器 ・填弹「13.0」→「10.0」 副武装 腰部2连装榴弹发射器×2 ・LV2威力「1155」→「1200」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「重击」,在各种交战距离皆能因应。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([胜率]与[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「灵格斯用光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间]缩短
・格斗主武装「灵格斯用光束军刀」的[冷却时间]缩短
・副武装「腕部2连装榴弹发射器」的[填弹时间]缩短
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「腰部2连装榴弹发射器×2」的[威力]强化
・赋予机体LV4技能「追击格斗辅助程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 51.3 49.9 79,595 3.2 – – LV1 47.5 49.8 71,736 3.2 – – 调整后 50.2 51.2 79,119 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突击平均 51.3 50.8 82,507 3.3 – – LV2 47.6 48.8 71,175 3.1 – – 调整后 50.1 51.1 78,028 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突击平均 50.8 51.6 88,166 3.3 – – LV3 47.7 48.7 72,765 3.1 – – 调整后 50.6 50.2 83,132 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 突击平均 50.9 50.6 88,117 3.2 – – LV4 46.4 41.0 79,578 3.3 – – 调整后 50.2 51.4 93,779 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
沙漠型渣古(DR) 机体性能 ・速度「130」→「135」
・推进器「60」→「65」副武装 热能战斧 ・下格斗攻击的修正上升 副武装 长距离步枪 ・威力「400」→「500」
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装使用后的僵直时间缩短技能 盾牌格斗爪冲撞 ・冲撞威力「200%增加」→「230%增加」 -
调整目的 ・本机原意是活用各种近战技能的格斗战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器][速度]强化
・副武装「热能战斧」的[下格斗修正]强化
・副兵装「长距离步枪」的 [射击后僵直时间][填弹时间][威力]强化
・技能「盾牌格斗爪冲撞」的[冲撞攻击力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 52.2 52.2 70,611 3.6 – – LV1 47.2 45.9 58,944 3.5 – – 调整后 50.9 50.8 66,843 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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乍德・德卡(QA) 机体性能 ・速度「120」→「125」
・赋予机体技能「防卫模式LV2」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV2」射击主武装 葵丝机用米加加特林机枪 ・过热率「8%」→「7%」
・连射速度上升
・LV2威力「315」→「350」副武装 小型导弹×6 ・弹速上升
・LV2威力「525」→「600」副武装 米加粒子炮 ・失衡累积值上升 副武装 感应炮×6[夹击] ・过热率「60%」→「50%」
・发射到攻击开始的时间缩短
・感应炮的返回速度上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高威力的副武装「米加粒子炮」与两种精神感应武装去因应中距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「葵丝机用米加加特林机枪」的[射程][失衡累积值]强化
・副武装「小型导弹×6」的[弹速]强化
・副武装「米加粒子炮」的[失衡累积值]强化
・副兵装「感应炮×6[夹击]」的[攻击开始时间]缩短,命中精准度提高,朝自机的[返回速度] 强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[速度]强化
・赋予技能「防卫模式」・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「葵丝机用米加加特林机枪」的[威力]强化
・副武装「小型导弹×6」的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支援平均 51.2 51.9 88,491 2.9 – – LV1 48.5 43.7 70,242 3.0 – – 调整后 52.0 51.2 89,972 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 51.3 52.0 91,810 2.8 – – LV2 45.1 34.8 71,604 3.0 – – 调整后 50.5 50.5 103,599 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
进阶型海兹尔 副武装 进阶型海兹尔用榴弹发射器 ・填弹「13.0」→「10.0」
・弹速上升
・LV2威力「650」→「700」副武装 强化型盾牌推进器装备型光束炮 ・过热率「10%」→「9%」
・聚能「3.5」→「3.0」
・一般射击的对盾伤害修正上升
・聚能射击的过热率轻减 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力及丰富的射击武装,在各种交战距离皆能因应。
但目前让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副兵装「进阶型海兹尔用榴弹发射器」的[填弹时间][弹速]强化
・副兵装「强化型盾牌推进器装备型光束炮」一般射击的[对盾伤害修正]强化,[聚能时间]缩短
并减轻一般射击与聚能射击的[过热率]・机体LV2的[给予伤害]偏低,
副兵装「进阶型海兹尔用榴弹发射器」的[威力]强化。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支援平均 49.7 47.7 71,109 3.0 – – LV1 47.8 48.0 67,378 3.0 – – 调整后 48.9 48.2 65,895 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▼ – – – 600 支援平均 51.1 51.0 74,946 2.8 – – LV2 47.6 44.0 69,390 2.8 – – 调整后 48.3 52.1 75,707 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – –