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机体相关调整 <2024年7月实施>

■2024/07/25 14:00
ver.0184.1899
■机体相关调整
■结果报告(2024/8/22追加)
・追加了2024年7月25日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
精神感应型巴乌
机体性能 ・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
射击主武装 精神感应型巴乌用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
副武装 精神感应板[射出] ・填弹「15.0」→「12.0」
・扩大命中判定而更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 精神感应板[防御] ・过热「22.0」→「20.0」
调整目的
・本机原意是活精神感应板去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「精神感应型巴乌用光束步枪」的[聚能时间]与[填弹时间]缩短
・副武装「精神感应板[射出]」的[填弹时间]缩短
同时强化[命中半径][再配置时间]以提高命中敌机的精准度・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・副武装「精神感应板[防御]」的[过热时间]缩短
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0
LV1 47.5 46.6 79,476 3.2
调整后 51.1 52.0 87,129 3.0
预期范围内
Z高达
机体性能 ・速度「130」→「135」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・机体技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」
・LV2机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV3机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 腕部榴弹发射器 ・射程距离「250m」→「300m」
副武装 长距离光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升
调整目的
・本机是以两种格斗武装搭配变形(Wave Rider形态)发动突袭为主轴的中近距离战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[速度]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[射程]强化
・副武装「长距离光束军刀」的[下格斗修正]强化
・技能「能力UP「生物传感器」」的LV强化
・赋予技能「防爆机构」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV3技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1
LV1 48.5 47.1 62,731 3.1
调整后 51.1 52.6 75,736 3.0
预期范围内
650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0
LV2 47.5 45.8 64,823 3.0
调整后 51.1 53.3 76,216 2.8
预期范围内
700 泛用平均 50.3 51.3 83,150 2.9
LV3 46.8 35.7 62,799 3.2
调整后 48.8 44.4 83,222 2.7
低于预期
Z高达<变形时>
机体性能 ・机体技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」
・LV2机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV3机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
亚历克斯
机体性能 ・近距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
・LV4机体强化列表「AD-FCSLV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「AD-PALV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「盾牌结构强化LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「复合式零件扩展槽LV1」→「LV2」
格斗主武装 亚历克斯用光束军刀 ・连击修正上升
・LV2威力「2345」→「2400」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部90mm加特林炮 ・威力「125」→「130」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用较高的 [速度]去因应中近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「亚历克斯用光束军刀」的[连击修正]强化
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[连射性能][威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・格斗主武装「亚历克斯用光束军刀」的[威力]强化
・机体LV4[强化列表]1~4阶段的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1
LV1 48.4 46.7 58,349 3.1
调整后 50.7 52.0 64,870 3.1
预期范围内
500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1
LV2 47.6 45.1 59,944 3.0
调整后 50.5 50.0 64,854 2.9
预期范围内
550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1
LV3 47.5 42.4 57,110 3.2
调整后 50.5 53.2 80,014 3.0
预期范围内
600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1
LV4 48.0 45.6 60,654 3.1
调整后 50.6 53.5 85,657 2.9
预期范围内
京宝梵
机体性能 ・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
・LV4机体强化列表「耐格斗装甲补强LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「增装燃料槽LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「骨架补强LV1」→「LV2」
・LV4机体强化列表「复合式零件扩展槽LV1」→「LV2」
格斗主武装 京宝梵用光束军刀 ・威力「2100」→「2250」(上位LV也连带提升)
副武装 背部巨型火箭炮×2 ・威力「950」→「1000」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机的性能特色在于耐久力虽低,但具备高机动力与攻击力。
在过去的调整针对机动力与射击性能强化后,各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。
另外,本机的战绩下降是以突显特色作为补强方针。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「京宝梵用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「背部巨型火箭炮×2」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV4[强化列表]1~4阶段的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1
LV1 47.9 46.9 64,615 3.7
调整后 51.0 52.7 68,813 3.6
预期范围内
500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1
LV2 47.6 46.6 66,096 3.6
调整后 50.5 50.2 70,060 3.5
预期范围内
550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1
LV3 47.4 48.8 66,496 3.5
调整后 50.5 53.2 69,267 3.2
预期范围内
600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1
LV4 47.7 46.1 68,526 3.4
调整后 50.7 52.0 78,612 3.4
预期范围内
杰刚D型
机体性能 ・机体HP「15500」→「16500」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「38」→「45」(上位LV也连带提升)
・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体推进器「60」→「65」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
副武装 盾藏2连装导弹发射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装,在各种交战距离皆能因应。
但目前各种性能不足导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1的[推进器]强化
・[格斗修正]强化
・副武装「盾藏2连装导弹发射器×2」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化・赋予机体LV2技能「反应速度提升程序」。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1
LV1 47.3 44.3 61,958 3.2
调整后 50.4 51.1 67,924 3.0
预期范围内
550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1
LV2 46.5 43.1 63,142 3.2
调整后 50.4 50.8 72,622 2.8
预期范围内
■突击型
乍德・德卡(GG)
机体性能 ・赋予LV1机体技能「主动防御LV1」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体近距离零件槽「11」→「13」
・LV2机体中距离零件槽「23」→「24」
・LV2机体远距离零件槽「18」→「19」
・赋予LV2机体技能「主动防御LV2」
射击主武装 邱尼机用光束突击步枪[GN] ・过热率「14%」→「13%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」</
・聚能射击的冷却时间缩短td>
副武装 小型导弹×6 ・弹速上升
・LV2威力「525」→「600」
副武装 米加粒子炮 ・LV2威力「1470」→「1500」
副武装 感应炮×6[夹击] ・发射到攻击开始的时间缩短
・感应炮的返回速度上升
副武装 光束突击步枪附属榴弹 ・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用精神感应武装与丰富的射击武装去因应中距离战。
但目前机体本身及各种武装的性能皆不尽理想,
各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「邱尼机用光束突击步枪[GN]」的[冷却时间][过热率]强化
・副武装「小型飞弹×6」的[弹速]强化
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[攻击开始时间]缩短,命中精准度提高,朝自机的[返回速度] 强化
・副武装「光束突击步枪附属榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短・为了改善[MS损失数],赋予技能「主动防御」。・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器]强化
・副武装「小型导弹×6」「米加粒子炮」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.8 51.6 88,166 3.3
LV1 46.4 43.8 78,959 3.4
调整后 50.7 49.1 88,558 3.2
预期范围内
700 突击平均 50.9 50.6 88,117 3.2
LV2 40.6 31.8 66,378 3.3
调整后 50.4 47.3 86,297 3.2
略低于预期
灵格斯
机体性能 ・近距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予LV4机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
射击主武装 灵格斯用光束步枪 ・冷却时间「7.0」→「6.0」
・武装切换时间缩短
格斗主武装 灵格斯用光束军刀 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
・重击后的冷却时间缩短
副武装 腕部2连装榴弹发射器 ・填弹「13.0」→「10.0」
副武装 腰部2连装榴弹发射器×2 ・LV2威力「1155」→「1200」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「重击」,在各种交战距离皆能因应。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([胜率]与[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「灵格斯用光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间]缩短
・格斗主武装「灵格斯用光束军刀」的[冷却时间]缩短
・副武装「腕部2连装榴弹发射器」的[填弹时间]缩短
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「腰部2连装榴弹发射器×2」的[威力]强化
・赋予机体LV4技能「追击格斗辅助程序」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 51.3 49.9 79,595 3.2
LV1 47.5 49.8 71,736 3.2
调整后 50.2 51.2 79,119 3.2
预期范围内
600 突击平均 51.3 50.8 82,507 3.3
LV2 47.6 48.8 71,175 3.1
调整后 50.1 51.1 78,028 3.3
预期范围内
650 突击平均 50.8 51.6 88,166 3.3
LV3 47.7 48.7 72,765 3.1
调整后 50.6 50.2 83,132 3.1
预期范围内
700 突击平均 50.9 50.6 88,117 3.2
LV4 46.4 41.0 79,578 3.3
调整后 50.2 51.4 93,779 3.3
预期范围内
沙漠型渣古(DR)
机体性能 ・速度「130」→「135」
・推进器「60」→「65」
副武装 热能战斧 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 长距离步枪 ・威力「400」→「500」
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
技能 盾牌格斗爪冲撞 ・冲撞威力「200%增加」→「230%增加」
调整目的
・本机原意是活用各种近战技能的格斗战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器][速度]强化
・副武装「热能战斧」的[下格斗修正]强化
・副兵装「长距离步枪」的 [射击后僵直时间][填弹时间][威力]强化
・技能「盾牌格斗爪冲撞」的[冲撞攻击力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 52.2 52.2 70,611 3.6
LV1 47.2 45.9 58,944 3.5
调整后 50.9 50.8 66,843 3.6
预期范围内
■支援型
乍德・德卡(QA)
机体性能 ・速度「120」→「125」
・赋予机体技能「防卫模式LV2」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV2」
射击主武装 葵丝机用米加加特林机枪 ・过热率「8%」→「7%」
・连射速度上升
・LV2威力「315」→「350」
副武装 小型导弹×6 ・弹速上升
・LV2威力「525」→「600」
副武装 米加粒子炮 ・失衡累积值上升
副武装 感应炮×6[夹击] ・过热率「60%」→「50%」
・发射到攻击开始的时间缩短
・感应炮的返回速度上升
调整目的
・本机原意是活用高威力的副武装「米加粒子炮」与两种精神感应武装去因应中距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「葵丝机用米加加特林机枪」的[射程][失衡累积值]强化
・副武装「小型导弹×6」的[弹速]强化
・副武装「米加粒子炮」的[失衡累积值]强化
・副兵装「感应炮×6[夹击]」的[攻击开始时间]缩短,命中精准度提高,朝自机的[返回速度] 强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[速度]强化
・赋予技能「防卫模式」・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「葵丝机用米加加特林机枪」的[威力]强化
・副武装「小型导弹×6」的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支援平均 51.2 51.9 88,491 2.9
LV1 48.5 43.7 70,242 3.0
调整后 52.0 51.2 89,972 3.0
预期范围内
700 支援平均 51.3 52.0 91,810 2.8
LV2 45.1 34.8 71,604 3.0
调整后 50.5 50.5 103,599 3.0
预期范围内
进阶型海兹尔
副武装 进阶型海兹尔用榴弹发射器 ・填弹「13.0」→「10.0」
・弹速上升
・LV2威力「650」→「700」
副武装 强化型盾牌推进器装备型光束炮 ・过热率「10%」→「9%」
・聚能「3.5」→「3.0」
・一般射击的对盾伤害修正上升
・聚能射击的过热率轻减
调整目的
・本机原意是活用高机动力及丰富的射击武装,在各种交战距离皆能因应。
但目前让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副兵装「进阶型海兹尔用榴弹发射器」的[填弹时间][弹速]强化
・副兵装「强化型盾牌推进器装备型光束炮」一般射击的[对盾伤害修正]强化,[聚能时间]缩短
并减轻一般射击与聚能射击的[过热率]・机体LV2的[给予伤害]偏低,
副兵装「进阶型海兹尔用榴弹发射器」的[威力]强化。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支援平均 49.7 47.7 71,109 3.0
LV1 47.8 48.0 67,378 3.0
调整后 48.9 48.2 65,895 3.0
略低于预期
600 支援平均 51.1 51.0 74,946 2.8
LV2 47.6 44.0 69,390 2.8
调整后 48.3 52.1 75,707 2.8
略低于预期
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