2024.06.27
机体相关调整 <2024年6月实施>
- ■2024/06/27 14:00
- ver.0182.1866
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2024/7/25追加)
- ・追加了2024年6月27日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
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完美高达【TB】 机体性能 ・机体HP「17000」→「16000」
・速度「135」→「130」射击主武装 完美高达用光束步枪【TB】 ・冷却时间「3.0」→「4.5」 格斗主武装 完美高达用光束军刀【TB】 ・调整下格斗攻击的修正 副武装 完美高达用超级火箭炮【TB】 ・调整武装的切换时间 -
调整目的 ・本机曾于4月底向下调整,经过这段时间观察后,
战绩依然高居不下,因此按照当初所说的,再度实施向下调整。
・为了抑制高战绩的[MS损失数]与生存性,[机体HP][速度]下调。
・为了抑制[给予伤害]与追击性能,下述项目加以调整。
・射击主武装「完美钢弹用光束步枪【TB】」的[冷却时间]
・格斗主武装「完美钢弹用光束军刀【TB】」的[下格斗修正]
・副武装「完美高达用超级火箭炮【TB】」的[武器变更冷却时间]
※经过这些调整将缓和各种战绩,其他泛用机的战绩也可望逐渐改善,
而在本调整后也会持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 47.6 46.6 65,475 3.1 – – LV1 54.9 58.2 79,196 2.7 – – 调整后 52.4 54.1 74,751 3.6 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
The・O 机体性能 ・赋予LV1机体技能「空中控制程序LV2」
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体HP「24000」→「26500」
・LV2机体耐实弹修正「24」→「30」
・LV2机体耐光束修正「24」→「30」
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」
・LV2机体中距离零件槽「14」→「16」
・LV2机体远距离零件槽「22」→「23」
・赋予LV2机体技能「空中控制程序LV3」
・赋予LV2机体技能「追击格斗辅助程序LV1」射击主武装 The・O用光束步枪 ・弹数「3」→「4」
・LV2威力「3150」→「3300」副武装 The・O用光束步枪[速射] ・冷却时间「1.5」→「1.0」
・LV2威力「787」→「900」副武装 光束剑×4 ・冷却时间「4.5」→「3.5」 技能 能力UP「生物传感器P」 ・发动条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
・精神感应武装的锁定时间「200%延长」→「300%延长」 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与格斗性能去突袭敌机展开近战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。
・为了增加对敌机施展格斗攻击的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「The・O用光束步枪」的[弹数]强化
・副武装「The・O用光束步枪[速射]」的[冷却时间]强化
・副武装「光束剑×4」的[冷却时间]强化
・为了提高机动性与突袭敌机的性能以及改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・机体LV1技能「背部选配武装特殊缓冲材」与「损伤控制」的LV强化
・赋予技能「空中控制程序」
・技能「能力UP「生物传感器P」」的[发动条件]从机体HP30%改为50%,
并强化精神感应武装的[锁定时间延长]效果
・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[耐实弹修正][耐光束修正]强化
・[装备槽数]强化
・赋予[追击格斗辅助程序]LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.1 50.6 81,623 3.0 – – LV1 47.6 48.5 81,460 3.6 – – 调整后 50.5 52.1 89,867 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 50.8 90,668 3.0 – – LV2 42.5 37.4 82,018 3.6 – – 调整后 50.6 53.4 91,975 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
精神感应型德卡 机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「20」(上位LV也连带提升)
・中距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带提升)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带提升)
・赋予LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・LV2机体速度「135」→「140」
・赋予LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV3」射击主武装 精神感应型德卡用光束突袭步枪 ・聚能「3.5」→「2.5」
・LV2威力「600」→「700」格斗主武装 精神感应型德卡用光束剑 ・武装切换时间缩短
・LV2威力「2850」→「2950」副武装 精神感应型德卡用光束斧 ・冷却时间「3.0」→「2.5」
・LV2威力「3150」→「3250」副武装 导弹 ・冷却时间「4.0」→「3.5」
・填弹「13.0」→「10.0」
・改为不易打到地图上的物体
・LV2威力「1700」→「2000」副武装 榴弹发射器 ・填弹「12.0」→「8.0」
・LV2威力「800」→「900」 -
调整目的 ・本机原意是活用适合空中战的技能与两种格斗武装去因应中近距离战。
但目前机体本身及各种武装的性能皆不尽理想,各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「精神感应型德卡用光束突袭步枪」的[聚能时间]缩短
・格斗主武装「精神感应型德卡用光束剑」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「精神感应型德卡用光束斧」的[冷却时间]缩短
・副武装「导弹」的[冷却时间][填弹时间]缩短并改为不易打在地图上
・副武装「榴弹发射器」的[填弹时间]缩短
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度]强化
・各种武装的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.1 50.6 81,623 3.0 – – LV1 45.5 41.3 76,636 3.2 – – 调整后 50.6 52.0 86,354 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 50.8 90,668 3.0 – – LV2 44.4 34.6 69,091 3.2 – – 调整后 49.5 49.6 83,251 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
百式改 机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带提升)
・LV2机体中距离零件槽「24」→「25」(上位LV也连带提升)
・LV2机体远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV2」副武装 头部脉冲镭射炮 ・过热率「10%」→「8%」
・过热「18.0」→「12.0」
・LV2威力「275」→「300」(上位LV也连带提升)副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「700」→「900」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」副武装 百式改用黏着弹火箭炮 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也连带提升)
・弹数「4」→「5」
・冷却时间「7.0」→「6.0」
・填弹「18.0」→「15.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装,在各种交战距离皆能因应。
但目前各种射击武装的威力等性能不足,各种战绩偏低,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「头部脉冲镭射炮」的[过热时间]与[过热率]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[威力][填弹时间]强化
・副武装「百式改用黏着弹火箭炮」的[冷却时间][填弹时间][威力][弹数]强化
・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・改装零件的[装备槽数]增加
・副武装「头部脉冲镭射炮」的[威力]强化
・机体LV2之后赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.5 51.7 75,185 3.1 – – LV1 46.6 45.3 67,459 3.2 – – 调整后 50.5 50.9 75,111 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.1 50.6 81,623 3.0 – – LV2 46.1 40.0 64,654 3.2 – – 调整后 50.8 49.9 78,072 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 泛用平均 50.4 50.8 90,668 3.0 – – LV3 45.4 41.5 71,472 3.2 – – 调整后 49.3 46.5 79,902 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高达试作1号机全方位推进型 机体性能 ・赋予出击限制「地上」
・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追记 -
调整目的 ・为了使本机可以在地上出击而进行各种调整。
※本调整对于宇宙出击并没有影响。 -
苍白骑士[宇宙战规格] 机体性能 ・赋予出击限制「地上」
・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追记 -
调整目的 ・为了使本机可以在地上出击而进行各种调整。
※本调整对于宇宙出击并没有影响。 -
渣古布雷型 机体性能 ・赋予出击限制「地上」
・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追记 -
调整目的 ・为了使本机可以在地上出击而进行各种调整。
※本调整对于宇宙出击并没有影响。 - ■突击型
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里克・大魔Ⅱ(GH) 机体性能 ・赋予出击限制「地上」
・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追记
・赋予机体技能「突击推进LV1」 ※2024/6/27 14:40 追记 -
调整目的 ・为了使本机可以在地上出击而进行各种调整。
※本调整对于宇宙出击并没有影响。 - ■支援型
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渣古机械型(EB) 射击主武装 渣古机械型(EB)用长距离步枪 ・威力「500」→「550」
・聚能「3.0」→「2.5」
・照射攻击的命中间隔缩短
・聚能攻击的威上升副武装 渣古机械型(EB)用渣古机枪 ・射程距离「300m」→「350m」 -
调整目的 ・本机原意是活用长射程武装「长程步枪」与技能「抗光束涂膜」来进行远距离射击支持。
然而让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
[胜率]及[给予伤害]偏低,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「渣古机械型(EB)用长程步枪」的[聚能时间]与一般射击的照射攻击[命中间隔]缩短,
并强化一般射击与聚能射击的[威力]
・副武装「渣古机械型(EB)用渣古机枪」的[射程]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 51.0 51.3 71,101 3.1 – – LV1 47.1 44.5 63,981 3.0 – – 调整后 51.0 50.6 71,188 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆加农[宇宙突击规格] 机体性能 ・赋予出击限制「地上」 -
调整目的 ・为了使本机可以在地上出击而进行各种调整。
※本调整对于宇宙出击并没有影响。