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机体相关调整 <2024年5月实施>

■2024/05/30 14:00
ver.0181.1842
机体相关调整
■结果报告(2024/6/27追加)
・追加了2024年5月30日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
古斯塔夫・卡尔
机体性能 ・机体HP「26000」→「28000」(上位LV也连带提升)
・射击修正「13」→「20」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「33」→「45」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・赋予机体技能「瞬间喷射精密控制LV1」
・赋予机体技能「中断冲撞LV1」
・赋予机体技能「爆炸反应装甲LV1」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」
・LV2机体近距离零件槽「25」→「27」
・LV2机体中距离零件槽「16」→「18」
・LV2机体远距离零件槽「11」→「14」
・LV2机体技能「强化冲撞LV5」→「LV6」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
副武装 60mm火神炮 ・LV2威力「125」→「140」
副武装 古斯塔夫・卡尔用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
・LV2威力「2200」→「2400」
副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「8.0」
・LV2威力「1100」→「1300」
副武装 棍棒[强化型] ・填弹「15.0」→「12.0」
・LV2威力「2600」→「2800」
调整目的
・本机擅长的战法是活用高耐久性与技能「主动防御」,概括承受敌机攻击来建立前线。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正][格斗修正]强化
・副武装「古斯塔夫・卡尔用光束步枪」「腕部榴弹发射器」「棍棒[强化型]」的[填弹时间]缩短
・赋予技能「瞬间喷射精密控制」「中断冲撞」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[回旋]性能与[机体HP]强化
・赋予技能「爆炸反应装甲」LV1
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・各种武装的[威力]强化
・技能「强化冲撞」与「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.9 50.5 80,578 3.0
LV1 47.8 42.4 63,070 3.1
调整后 50.5 50.6 74,996 2.9
预期范围内
700 泛用平均 50.6 51.3 88,896 3.0
LV2 39.1 34.1 57,885 3.2
调整后 50.7 50.2 81,781 2.9
预期范围内
高机动型京宝梵
机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」
・回旋「63」→「66」
射击主武装 高机动型京宝梵用光束步枪 ・威力「1000」→「1200」
・聚能「2.5」→「2.0」
格斗主武装 高机动型京宝梵用光束军刀 ・威力「2100」→「2200」
副武装 高机动型京宝梵用光束军刀×2 ・武装切换时间缩短
副武装 甲拳弹×2 ・威力「1200」→「1400」
・填弹「13.0」→「10.0」
调整目的
・本机的性能特色在于耐久力虽低,但具备高机动力&高火力。
然而这项特色会影响[MS损失数],连带导致各种战绩偏低。
所以本机的调整旨在改善[MS损失数],以突显特色作为基本方针来进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「高机动型京宝梵用光束步枪」一般射击的[威力]与[聚能时间]强化
・格斗主武装「高机动型京宝梵用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「高机动型京宝梵用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「甲拳弹×2」的[威力][填弹时间]强化
・强化[回旋]性能使格斗战更易取得有利位置・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 50.4 51.3 70,002 3.1
LV1 44.0 40.6 66,134 3.7
调整后 50.5 50.8 77,930 3.4
预期范围内
灵格斯特装型
机体性能 ・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
射击主武装 光束突击步枪 ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・填弹「12.0」→「10.0」
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部榴弹发射器 ・冷却时间「6.0」→「5.0」
・LV2威力「840」→「900」(上位LV也连带提升)
副武装 腰部光束枪×2 ・过热率「95%」→「85%」
・LV2威力「840」→「900」に上升(并せて上位LVも上升)
副武装 3连装导弹发射器×2 ・连射速度上升
・发射到着弹的时间缩短
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是利用变形突袭敌机并活用丰富的武装去因应中近距离战。
但在MS形态下战斗的攻击性能不足,各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「光束突击步枪」的[冷却时间][填弹时间]缩短
・副武装「腕部榴弹发射器」的[冷却时间]缩短
・副武装「腰部光束枪×2」的[过热率]轻减
・副武装「3连装导弹发射器×2」的[连射速度]与[着弹所需时间]缩短
・副武装「米加光束加农」的[过热时间]缩短・强化[机体HP]以改善[MS损失数],。
并强化平常时技能「脚部特殊缓冲材」的LV,
赋予变形时技能「脚部特殊缓冲材」。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・各种武装的[威力]强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」「强制喷射装置」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 50.4 51.8 75,157 3.1
LV1 46.6 44.8 65,907 3.2
调整后 50.2 51.1 72,930 2.9
预期范围内
650 泛用平均 49.9 50.5 80,578 3.0
LV2 44.6 39.5 65,048 3.3
调整后 50.7 50.7 90,904 2.9
预期范围内
700 泛用平均 50.6 51.3 88,896 3.0
LV3 44.6 30.4 61,165 3.2
调整后 51.1 50.3 96,287 2.8
预期范围内
灵格斯改<变形时>
机体性能 ・・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 米加光束加农 ・填弹「30.0」→「20.0」
・LV2威力「2940」→「3100」(上位LV也连带提升)
■突击型
实验型魔蟹
机体性能 ・机体HP「16000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「头部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV1机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带提升)
・LV2机体中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带提升)
・LV2机体远距离零件槽「3」→「5」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
・LV4机体速度「130」→「135」
・LV4机体推进器「60」→「65」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
射击主武装 ZE用光束加农 ・过热率「30%」→「25%」
・弹速上升
・扩大命中判定而更容易命中
格斗主武装 魔蟹E用钳式格斗爪 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也连带提升)
副武装 鱼雷发射管×6 ・失衡累积值上升
・扩大命中判定而更容易命中
・发射到着弹的时间缩短
调整目的
・本机是以高威力格斗武装为主轴去进行突击的近战特化型。
但目前机体本身及武装性能不足,各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「ZE用光束加农」的[弹速][命中半径][过热率]强化
・格斗主武装「魔蟹E用钳式格斗爪」的[威力]强化
・副武装「鱼雷发射管×6」的[着弹所需时间]缩短并强化[命中判定]与[失衡累积值]・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「突击推进」「头部特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此增加改装零件的[装备槽数]。
机体LV4的战绩更低,因此强化[速度][推进器]并
赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 52.1 52.8 68,526 3.6
LV1 45.6 49.7 61,912 3.7
调整后 51.0 50.0 80,121 3.7
预期范围内
450 突击平均 50.9 50.8 71,168 3.6
LV2 44.7 44.7 62,975 3.9
调整后 50.8 51.6 79,432 3.6
预期范围内
500 突击平均 50.7 50.9 75,345 3.5
LV3 44.4 39.7 60,821 3.8
调整后 50.7 48.5 75,070 3.7
预期范围内
550 突击平均 50.4 50.1 77,680 3.2
LV4 34.2 33.7 55,399 4.1
调整后 49.2 50.8 92,279 3.7
略低于预期
格鲁古古G
机体性能 ・机体HP「13750」→「15000」(上位LV也连带提升)
・回旋「60」→「63」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・机体技能「废热效率优化LV1」→「LV2」
射击主武装 格鲁古古G用光束步枪 ・过热率「80%」→「75%」
・过热「14.0」→「12.0」
格斗主武装 热能剑 ・连击修正上升
调整目的
・本机原意是活用两种能让敌机失衡的射击武装再展开近战与维持前线。
但目前胜率等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「格鲁古古G用光束步枪」的[过热时间][过热率]强化
・格斗主武装「热能剑」的[连击修正]强化
・技能「战术装甲」「废热效率优化」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[回旋]性能与[机体HP]强化
・赋予技能「盾破损姿势控制」LV1※关于机体LV2的战绩,
[出击比例]明显过低,在数据上无法作为参考。
因此本次调整后将重新确认各种战绩数据,若有问题会评估再行调整。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 50.7 51.4 60,244 3.9
LV1 46.7 48.5 56,959 4.0
调整后 50.9 53.5 61,361 3.8
预期范围内
400 突击平均 52.1 52.8 68,526 3.6
LV2
调整后 50.0 50.0 64,852 3.0
预期范围内
德尔塔普拉斯
机体性能 ・机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体推进器「80」→「85」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
射击主武装 德尔塔普拉斯用光束步枪 ・过热率「30%」→「25%」
・聚能射击的过热率轻减
・LV2威力「1850」→「1900」
・LV2聚能射击的威力上升
格斗主武装 德尔塔普拉斯用光束军刀 ・LV2威力「2900」→「3000」
副武装 盾藏光束加农 ・LV2威力「2100」→「2300」
副武装 盾藏榴弹发射器 ・填弹「11.0」→「8.0」
・LV2威力「550」→「600」
调整目的
・本机原意是以Wave Rider形态展开突击,再活用容易操控的各种射击武装去因应中近距离战。
但目前攻击性能不足,[给予伤害]等各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「德尔塔普拉斯用光束步枪」一般射击与聚能射击的[过热率]轻减
・副武装「盾藏榴弹发射器」的[填弹时间]缩短
・副武装「德尔塔普拉斯用光束步枪(变形)」「盾藏光束加农(变形)」的[威力]强化
・技能「空中控制程序」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器]与各种武装的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」LV1
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 51.8 52.3 92,085 3.2
LV1 48.0 45.6 81,839 3.3
调整后 50.6 50.0 91,119 3.3
预期范围内
700 突击平均 50.6 49.3 94,848 3.3
LV2 42.7 36.2 76,193 3.3
调整后 49.6 47.5 93,627 3.2
略低于预期
德尔塔普拉斯<变形时>
机体性能 ・LV2机体推进器「80」→「85」
副武装 德尔塔普拉斯用光束步枪(变形) ・威力「1400」→「1700」(上位LV也连带提升)
副武装 盾藏光束加农(变形) ・威力「1800」→「2000」(上位LV也连带提升)
■支援型
罗森・祖鲁
机体性能 ・机体HP「25500」→「27000」
・推进器「75」→「80」
・机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 右腕3连装米加粒子炮 ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 3连装米加粒子炮 ・冷却时间「5.0」→「4.0」
・过热「20.0」→「15.0」
副武装 引导炮组件×2[夹击] ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与防御技能「防卫模式」LV3去因应中~近距离战。
但目前让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「右腕3连装米加粒子炮」的[ASL画面领域]扩大
・副武装「3连装米加粒子炮」的[冷却时间][过热时间]缩短
・副武装「引导炮组件×2[夹击]」的[ASL画面领域]扩大・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][推进器]强化
・技能「左腕装备特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 50.7 49.6 96,107 2.9
LV1 48.7 48.0 90,653 3.2
调整后 51.1 52.9 95,466 3.0
预期范围内
MSN-04FF 沙扎比
机体性能 ・机体技能「抵抗移动LV1」→「LV2」
射击主武装 04FF用光束散弹步枪 ・过热率「40%」→「35%」
副武装 扩散米加粒子炮 ・武装切换时间缩短
副武装 双重角状感应炮[夹击] ・过热「22.0」→「16.3」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 双重角状感应炮[跟随] ・过热率「95%」→「90%」
・射程距离「250m」→「300m」
副武装 双重角状感应炮[照射] ・过热「25.0」→「20.0」
・锁定完毕所需时间缩短
调整目的
・本机原意是活用三种感应炮武装与技能「全攻击」,从中近距离进行射击支持及维持前线。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「04FF用光束散弹步枪」一般射击的[过热率]轻减
・副武装「扩散米加粒子炮」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「双重角状感应炮[夹击]」的[ASL画面领域][过热时间]强化
・副武装「双重角状感应炮[跟随]」的[射程][过热率]强化
・副武装「双重角状感应炮[照射]」的[过热时间][锁定时间]缩短・为了改善[MS损失数],技能「抵抗移动」的LV强化。。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 50.7 49.6 96,107 2.9
LV1 48.2 43.9 89,651 3.3
调整后 50.5 51.5 101,411 3.0
预期范围内
高性能渣古特装型
机体性能 ・赋予机体技能「反干扰LV1」
・机体技能「高性能瞄准镜LV3」→「LV4」
・LV3机体近距离零件槽「6」→「8」
・LV3机体中距离零件槽「13」→「15」
・LV3机体远距离零件槽「21」→「23」
射击主武装 狙击用光束发射器 ・过热率「75%」→「70%」
・过热「15.0」→「12.0」
・聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)
・LV2威力「2415」→「2500」(上位LV也连带提升)
副武装 渣古机枪改 ・LV2威力「105」→「120」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机是以长射程武装「狙击用光束发射器」为主轴来进行远距离射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「狙击用光束发射器」的[过热时间]缩短,
一般射击的[过热率]轻减,聚能射击的[威力]强化
・技能「高性能瞄准镜」的LV强化・赋予技能「反干扰」LV1以利与自军情报共享。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「狙击用光束发射器」一般射击的[威力]强化
・副武装「渣古机枪改」的[威力]强化
・机体LV3的[装备槽数]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 52.1 51.1 64,289 2.9
LV1 47.3 46.0 60,615 2.8
调整后 50.6 49.4 67,942 2.9
预期范围内
500 支持平均 51.2 50.6 70,390 3.0
LV2 46.6 46.2 60,816 2.6
调整后 50.4 50.4 66,246 2.8
预期范围内
550 支持平均 50.0 48.2 69,457 3.0
LV3 44.1 35.5 49,059 3.0
调整后 49.1 45.5 61,468 3.1
略低于预期
渣古Ⅱ[狙击型](HH)
机体性能 ・赋予机体技能「前线维持支持系统LV1」
射击主武装 渣古Ⅱ用狙击步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
・失衡累积值上升
副武装 渣古Ⅱ用狙击步枪[速射] ・填弹「15.0」→「12.0」
调整目的
・本机是以长射程武装「狙击步枪」为主轴来进行远距离射击支持。
但目前让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「萨克Ⅱ用狙击步枪」的[填弹时间][失衡累积值]强化
・副武装「萨克Ⅱ用狙击步枪[速射]」的[填弹时间]缩短・赋予技能「前线维持支持系统」,使自军能及早回归前线。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 50.2 51.2 55,581 3.1
LV1 47.0 41.1 44,965 2.4
调整后 50.0 52.6 49,010 2.0
预期范围内
350 支持平均 51.3 49.4 51,955 2.8
LV2 47.3 38.9 43,412 2.4
调整后 50.8 49.2 44,612 2.1
预期范围内
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