2024.04.25
机体相关调整 <2024年4月实施>
- ■2024/04/25 14:00
- ver.0179.1802
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2024/5/30追加)
- ・追加了2024年4月25日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
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完美高达【TB】 机体性能 ・机体HP「19000」→「17000」
・速度「140」→「135」格斗主武装 完美高达用光束军刀【TB】 ・调整下格斗攻击的修正 技能 防御性射击 ・调整盾牌承受伤害的轻减效果
・变更为自机倒地中不会发生技能效果 -
调整目的 ■关于战绩资料
・前些天在最新信息有公开战绩数据,战绩相当高。
跟过去向下调整的独角兽高达不同点在于[使用比例]未过半,仍有许多其他泛用机出击。
因此若有完美高达【TB】出击,同战场的泛用机战绩就会明显下降,
结果导致成本值550区间的[泛用平均]值大幅滑落。■关于调整方针
・根据统计的战绩资料与运用状况进行调查后,高战绩的主因可能为下述几项。
①技能「防御性射击」带来的高生存性能与突袭敌机的性能
②机体尺寸相对较小加上高机动性而提高生存性
③格斗主武装(下格斗)的高追击性能因此调整方针是抑制生存性与追击性能,操作手感则尽可能不更动,
只在机体性能与技能「防御性射击」的效果进行调整。■关于调整内容
・为了抑制高战绩的[MS损失数]与生存性,下述项目加以调整。
・[机体HP][速度]降低
・技能「防御性射击」发动中的[伤害轻减]效果降低
并变更为倒地中不会发生技能效果・为了抑制[给予伤害]与追击性能,下述项目加以调整。
・格斗主武装「完美高达用光束军刀【TB】」的[下格斗修正]调整※这些调整可望降低机体的生存性与追击性能,使战绩大幅缓和。
另外,其他泛用机的战绩也会在此影响下逐渐改善,[泛用平均]值也可望改善,
而在本调整后也会持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。 -
参照资料 COST 机体LV 出击率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 550 泛用平均 – 47.5 46.1 68,080 3.1 – LV1 39.4% 57.2 59.0 80,628 2.6 – 调整后 37.2% 53.1 55.3 77,474 2.7 – 略高于预期 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – ■调整相关补充
・4月以技能「防御性射击」为首,已进行各种调整。
虽然[使用比例]和各种战绩有下降趋势,但与同COST范围的泛用机的平均战绩相比,
仍保持较高的战绩。虽考虑过重新调整,但鉴于近期实装的新机体和现有机体调整导致的战场变化,
以及各种战绩仍然呈下降趋势的情况,我们将继续观察并收集战绩数据后,
再次判断是否需要进行调整。
如果确定进行重新调整,届时会在官方网站上另行公告。 -
伊夫里特 机体性能 ・机体HP「11000」→「13000」(上位LV也连带提升)
・回旋「54」→「57」
・赋予机体技能「废热效率优化LV1」
・机体技能「脚部减震器LV1」→「LV3」
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带提升)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带提升)
・LV3机体近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用「烟幕弹发射器」的隐形效果,
再搭配容易让敌机失衡的主武装「散弹枪」去发动突袭的近战特化型。
在过去的调整为了提高接近敌机的能力,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]与[回旋]性能强化
・技能「脚部减震器」的LV强化
・赋予技能「废热效率优化」LV1
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 49.6 49.1 51,092 3.3 – – LV1 45.6 44.1 52,599 4.1 – – 调整后 49.5 49.2 53,033 3.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 50.2 50.8 54,676 3.1 – – LV2 45.8 44.7 53,940 3.9 – – 调整后 51.1 50.7 57,063 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.0 50.6 56,814 3.1 – – LV3 45.9 40.7 54,225 3.7 – – 调整后 50.4 53.8 62,832 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1 – – LV4 45.5 41.6 59,289 3.7 – – 调整后 50.7 53.9 66,209 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
多瓦兹改 机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体格斗修正「26」→「30」射击主武装 高输出光束火箭炮 ・过热率「80%」→「75%」
・过热「24.0」→「16.0」格斗主武装 热能军刀[强化] ・下格斗攻击的修正上升 副武装 胸部扩散光束炮 ・一次发射的光束数「5发」→「6发」
・LV2威力「375」→「400」副武装 J榴弹 ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用两种容易让敌机失衡的射击武装与技能「战术装甲」去因应中近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「高输出光束火箭炮」的[过热率]与[过热时间]强化
・格斗主武装「热能军刀[强化]」的[下格斗修正]强化
・副武装「胸部扩散光束炮」一次攻击所发射的弹数增加
・副武装「J榴弹」的[武器变更冷却时间]与[失衡累积值]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[格斗修正]强化
・副武装「胸部扩散光束炮」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1 – – LV1 45.3 41.8 56,449 3.6 – – 调整后 50.4 49.1 52,597 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 500 泛用平均 50.1 50.6 69,758 3.1 – – LV2 45.5 39.4 54,584 3.2 – – 调整后 50.0 51.6 55,122 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
银弹 机体性能 ・机体HP「22000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・LV2机体近距离零件槽「19」→「21」
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」
・LV2机体远距离零件槽「11」→「12」格斗主武装 银弹用光束军刀 ・连击修正上升 副武装 线控腕部[军刀] ・填弹「11.0」→「6.0」
・线控腕部的飞行速度上升
・变更为高速移动中可使用副武装 引导炮组件×2[夹击] ・发射到攻击开始的时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用副武装「肋部烟雾弹」的隐形效果与
各种防御技能去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「银弹用光束军刀」的[连击修正]强化
・副武装「线控腕部[军刀]」的[飞行速度][填弹时间]强化
并变更为高速移动中也可使用
・副武装「引导炮组件×2[夹击]」的[攻击开始所需时间]缩短・强化[机体HP]与[回旋]性能以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,因此增加[装备槽数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 49.6 49.9 78,735 3.0 – – LV1 45.3 41.2 70,695 3.1 – – 调整后 50.6 51.8 76,861 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.6 51.2 88,544 2.9 – – LV2 44.1 40.0 73,861 3.0 – – 调整后 50.5 50.3 93,264 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突击型
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报丧女妖 机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」 副武装 武装战甲VN ・命中时的伤害反应动作「失衡」→「大失衡」 副武装 武装战甲BS[照射] ・威力「700」→「800」
・过热率「80%」→「70%」技能 武装战甲VN特殊缓冲材LV1 ・对机体HP的伤害轻减效果「50%」→「60%」 -
调整目的 ・本机原意是活用「NT-D」来大幅提高机体性能的近战特化型。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([出击比例]和[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「武装战甲VN」给予敌机的[反应动作]强化
・副武装「武装战甲BS[照射]」的[威力]与[过热率]强化
・变身时技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「武装战甲VN特殊缓冲材」的[伤害轻减]效果强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 50.4 49.5 94,880 3.2 – – LV1 48.0 49.5 90,779 3.4 – – 调整后 50.9 51.4 99,518 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
报丧女妖<变身时> 机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」技能 武装战甲VN特殊缓冲材LV2 ・对机体HP的伤害轻减效果「60%」→「70%」 -
渣古Ⅳ(IP) 机体性能 ・机体HP「27000」→「29000」 格斗主武装 萨克Ⅳ(IP)用大型热能斧 ・下格斗攻击的修正上升 副武装 头部光束炮×2 ・过热率「85%」→「80%」
・过热「22.0」→「15.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 感应炮×6[夹击] ・变更为高速移动中可使用 副武装 感应炮×2[轰炸] ・射出后的攻击间隔缩短
・变更为高速移动中可使用 -
调整目的 ・本机原意是活用高速移动中可使用的两种射击武装,再搭配能一击撂倒敌机的格斗攻击去展开突击及格斗战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「萨克Ⅳ(IP)用大型热能斧」的[下格斗修正]强化
・副武装「头部光束炮×2」的[ASL画面领域]扩大并强化[过热时间][过热率]
・副武装「感应炮×6[夹击]」变更为高速移动中也可使用
・副武装「感应炮×2[轰炸]」的[再配置所需时间]缩短,
并变更为高速移动中也可使用・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 50.4 49.5 94,880 3.2 – – LV1 48.9 46.5 88,300 3.5 – – 调整后 50.8 53.2 98,311 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
波利诺克・沙曼 机体性能 ・赋予机体技能「隐形LV1」
・赋予机体技能「特殊潜入装置LV1」
・LV3机体近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・LV3机体近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・LV3机体近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)射击主武装 波利诺克・沙曼用光束枪 ・聚能「4.0」→「2.5」 副武装 肩部榴弹发射器 ・填弹「15.0」→「12.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「伪装传达装置」扰乱敌军,并以两种格斗武装为主轴的近战特化型。
在过去的调整是追加新武装等来提高扰乱敌军的能力,
目前则各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・赋予技能「隐形」与「特殊潜入装置」进一步强化扰乱性能。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「波利诺克・沙曼用光束枪」的[聚能时间]缩短
・副武装「肩部榴弹发射器」的[填弹时间]缩短・机体LV3之后的战绩偏低,
因此增加改装零件的[装备槽数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.4 50.2 74,510 3.6 – – LV1 48.9 46.7 67,714 3.8 – – 调整后 50.7 49.1 73,884 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 50.2 50.5 77,418 3.4 – – LV2 47.8 42.9 71,788 3.4 – – 调整后 50.8 52.4 80,139 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突击平均 51.7 51.6 81,481 3.4 – – LV3 45.3 38.3 68,792 3.3 – – 调整后 50.6 49.4 80,921 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 50.2 50.3 85,215 3.4 – – LV4 45.7 41.2 76,852 3.4 – – 调整后 50.2 49.3 87,396 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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大功率吉姆ⅢFA 射击主武装 大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪 ・过热率「40%」→「30%」
・聚能「4.0」→「2.5」副武装 背部光束加农 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也连带提升) 副武装 胸部内藏导弹发射器×2 ・失衡累积值上升 副武装 肩部导弹舱 ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升) 副武装 榴弹发射器 ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升)
・填弹「18.0」→「14.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与高防御性能,从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪」一般射击的[过热率]与[聚能时间]强化
・副武装「背部光束加农」的[威力]强化
・副武装「胸部内藏导弹发射器×2」的[失衡累积值]强化
・副武装「肩部导弹舱」的[威力]强化
・副武装「榴弹发射器」的[威力]与[填弹时间]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV1 47.7 42.0 62,149 2.8 – – 调整后 50.4 49.4 69,814 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 支持平均 50.3 50.1 71,649 2.9 – – LV2 47.1 41.6 60,948 2.8 – – 调整后 50.7 52.6 69,468 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
尼摩Ⅲ 机体性能 ・机体HP「15500」→「17000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV2机体射击修正「46」→「50」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」副武装 4连装头部火神炮 ・威力「80」→「90」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升副武装 光束加农 ・弹数「5」→「6」
・LV2威力「2050」→「2200」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是以两种能让敌机失衡的射击武装为主轴,从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「4连装头部火神炮」的[连射速度]与[威力]强化
・副武装「光束加农」的[弹数]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「高性能雷达」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化
・副武装「光束加农」的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV1 47.5 47.0 65,185 3.3 – – 调整后 51.5 51.9 71,475 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 支持平均 50.3 50.1 71,649 2.9 – – LV2 45.2 37.7 56,467 3.2 – – 调整后 51.0 49.6 73,559 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支持平均 50.9 50.5 76,398 2.8 – – LV3 44.2 38.5 61,485 3.1 – – 调整后 49.9 52.5 88,347 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
钢坦克Ⅱ 机体性能 ・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
・LV3机体HP「15500」→「17000」射击主武装 4连装火箭发射器 ・失衡累积值上升 副武装 60mm机关炮 ・威力「60」→「110」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升副武装 3连装导弹发射器 ・威力「800」→「1000」(上位LV也连带提升)
・弹速上升 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的实弹射击武装与副武装「烟幕弹发射器×2」,从中远距离进行射击支持。
然而目前让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「4连装火箭发射器」的[失衡累积值]强化
・副武装「60mm机关炮」的[连射速度][威力]强化
・副武装「3连装导弹发射器」的[弹速][威力]强化
・赋予技能「高性能平衡器」以提高近战的自卫能力・机体LV3的战绩偏低,因此强化[机体HP]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 支持平均 50.4 49.4 53,585 3.0 – – LV1 48.7 42.5 48,286 2.8 – – 调整后 50.3 50.5 59,142 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 支持平均 51.6 51.3 57,897 2.7 – – LV2 48.3 35.6 46,074 2.7 – – 调整后 49.6 49.6 62,037 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支持平均 51.5 51.2 65,531 2.6 – – LV3 47.2 36.8 46,850 2.9 – – 调整后 50.4 47.3 66,161 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■调整相关补充
・本机在所有LV的[MS损失数]相比调整前有所增加。
本次,我们强化了中~近距离用的射击武装,虽导致射击造成的伤害提高了,
但另一方面,敌机进行近战攻击的机会和被击中的比率也增加了,这被认为是主要原因。其他战绩方面则在预期范围内,[MS损失数]也在可接受的范围内,因此被认为在[预期范围内]。
我们将继续收集数据,如有必要会考虑是否再次进行调整。 -
量产型钢加农 机体性能 ・高速移动「140」→「150」
・赋予机体技能「反隐形LV1」
・LV3机体近距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・LV3机体近距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・LV3机体远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」(上位LV也连带赋予)射击主武装 100mm机枪×2 ・连射速度上升 副武装 伸缩式240mm加农×2 ・LV3威力「710」→「800」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是以机枪与副武装「伸缩式240mm加农×2」为主轴,伴随自军再从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[高速移动]强化
・赋予技能「反隐形」・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「100mm机枪×2」的[连射速度]强化
・副武装「伸缩式240mm加农×2」的[武器变更冷却时间][威力]强化・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「伸缩式240mm加农×2」的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 支持平均 50.7 50.4 53,016 2.9 – – LV1 48.9 44.9 48,432 3.5 – – 调整后 50.1 49.1 53,059 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支持平均 50.4 49.4 53,585 3.0 – – LV2 48.8 48.8 50,477 3.3 – – 调整后 49.9 49.2 54,326 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 支持平均 51.6 51.3 57,897 2.7 – – LV3 45.4 44.3 49,769 3.2 – – 调整后 50.2 52.4 61,089 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支持平均 51.5 51.2 65,531 2.6 – – LV4 45.8 36.7 47,131 2.9 – – 调整后 50.8 49.2 65,304 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 支持平均 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV5 45.1 38.3 53,510 3.1 – – 调整后 50.3 53.0 78,539 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
- ■改装零件调整
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头部特殊装甲 性能 ・伤害轻减效果「2%」→「4%」(上位LV也连带提升)
・LV2远距离消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也连带减少) -
背部特殊装甲 性能 ・LV2伤害轻减效果「4%」→「6%」(上位LV也连带提升)
・LV2近距离消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也连带减少) -
脚部特殊装甲 性能 ・LV4伤害轻减效果「2%」→「7%」 -
高精准度聚能环 性能 ・LV2中距离消耗零件槽「4」→「3」(上位LV也连带减少)
・LV3远距离消耗零件槽「1」→「0」 -
快速填弹装置 性能 ・LV4中距离消耗零件槽「15」→「12」 -
耐实弹装甲 性能 ・LV4中距离消耗零件槽「10」→「9」(上位LV也连带减少)
・LV4远距离消耗零件槽「4」→「3」 -
新型耐实弹装甲 性能 ・近距离消耗零件槽「4」→「3」
・远距离消耗零件槽「6」→「5」 -
超限调整[实弹装甲] 性能 ・近距离消耗零件槽「2」→「1」
・远距离消耗零件槽「3」→「2」 -
超限调整[推进器] 性能 ・中距离消耗零件槽「4」→「3」 -
超限调整[框架] 性能 ・中距离消耗零件槽「5」→「4」
・远距离消耗零件槽「4」→「3」 -
超限调整[机动] 性能 ・近距离消耗零件槽「4」→「3」 -
超限调整[格斗] 性能 ・近距离消耗零件槽「7」→「5」
・中距离消耗零件槽「4」→「3」 -
超限调整[射击] 性能 ・中距离消耗零件槽「6」→「4」
・远距离消耗零件槽「6」→「5」 -
复合装甲材质[Type-A] 性能 ・远距离消耗零件槽「6」→「5」