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机体相关调整 <2024年4月实施>

■2024/04/25 14:00
ver.0179.1802
■机体相关调整
■结果报告(2024/5/30追加)
・追加了2024年4月25日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
完美高达【TB】
机体性能 ・机体HP「19000」→「17000」
・速度「140」→「135」
格斗主武装 完美高达用光束军刀【TB】 ・调整下格斗攻击的修正
技能 防御性射击 ・调整盾牌承受伤害的轻减效果
・变更为自机倒地中不会发生技能效果
调整目的
■关于战绩资料
・前些天在最新信息有公开战绩数据,战绩相当高。
跟过去向下调整的独角兽高达不同点在于[使用比例]未过半,仍有许多其他泛用机出击。
因此若有完美高达【TB】出击,同战场的泛用机战绩就会明显下降,
结果导致成本值550区间的[泛用平均]值大幅滑落。■关于调整方针
・根据统计的战绩资料与运用状况进行调查后,高战绩的主因可能为下述几项。
①技能「防御性射击」带来的高生存性能与突袭敌机的性能
②机体尺寸相对较小加上高机动性而提高生存性
③格斗主武装(下格斗)的高追击性能因此调整方针是抑制生存性与追击性能,操作手感则尽可能不更动,
只在机体性能与技能「防御性射击」的效果进行调整。■关于调整内容
・为了抑制高战绩的[MS损失数]与生存性,下述项目加以调整。
・[机体HP][速度]降低
・技能「防御性射击」发动中的[伤害轻减]效果降低
并变更为倒地中不会发生技能效果・为了抑制[给予伤害]与追击性能,下述项目加以调整。
・格斗主武装「完美高达用光束军刀【TB】」的[下格斗修正]调整※这些调整可望降低机体的生存性与追击性能,使战绩大幅缓和。
另外,其他泛用机的战绩也会在此影响下逐渐改善,[泛用平均]值也可望改善,
而在本调整后也会持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。
参照资料 COST 机体LV 出击率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 47.5 46.1 68,080 3.1
LV1 39.4% 57.2 59.0 80,628 2.6
调整后 37.2% 53.1 55.3 77,474 2.7
略高于预期
■调整相关补充
・4月以技能「防御性射击」为首,已进行各种调整。
虽然[使用比例]和各种战绩有下降趋势,但与同COST范围的泛用机的平均战绩相比,
仍保持较高的战绩。虽考虑过重新调整,但鉴于近期实装的新机体和现有机体调整导致的战场变化,
以及各种战绩仍然呈下降趋势的情况,我们将继续观察并收集战绩数据后,
再次判断是否需要进行调整。
如果确定进行重新调整,届时会在官方网站上另行公告。
伊夫里特
机体性能 ・机体HP「11000」→「13000」(上位LV也连带提升)
・回旋「54」→「57」
・赋予机体技能「废热效率优化LV1」
・机体技能「脚部减震器LV1」→「LV3」
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带提升)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带提升)
・LV3机体近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用「烟幕弹发射器」的隐形效果,
再搭配容易让敌机失衡的主武装「散弹枪」去发动突袭的近战特化型。
在过去的调整为了提高接近敌机的能力,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]与[回旋]性能强化
・技能「脚部减震器」的LV强化
・赋予技能「废热效率优化」LV1
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 49.6 49.1 51,092 3.3
LV1 45.6 44.1 52,599 4.1
调整后 49.5 49.2 53,033 3.8
预期范围内
350 泛用平均 50.2 50.8 54,676 3.1
LV2 45.8 44.7 53,940 3.9
调整后 51.1 50.7 57,063 3.5
预期范围内
400 泛用平均 50.0 50.6 56,814 3.1
LV3 45.9 40.7 54,225 3.7
调整后 50.4 53.8 62,832 3.3
预期范围内
450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1
LV4 45.5 41.6 59,289 3.7
调整后 50.7 53.9 66,209 3.2
预期范围内
多瓦兹改
机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体格斗修正「26」→「30」
射击主武装 高输出光束火箭炮 ・过热率「80%」→「75%」
・过热「24.0」→「16.0」
格斗主武装 热能军刀[强化] ・下格斗攻击的修正上升
副武装 胸部扩散光束炮 ・一次发射的光束数「5发」→「6发」
・LV2威力「375」→「400」
副武装 J榴弹 ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用两种容易让敌机失衡的射击武装与技能「战术装甲」去因应中近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「高输出光束火箭炮」的[过热率]与[过热时间]强化
・格斗主武装「热能军刀[强化]」的[下格斗修正]强化
・副武装「胸部扩散光束炮」一次攻击所发射的弹数增加
・副武装「J榴弹」的[武器变更冷却时间]与[失衡累积值]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[格斗修正]强化
・副武装「胸部扩散光束炮」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1
LV1 45.3 41.8 56,449 3.6
调整后 50.4 49.1 52,597 3.1
预期范围内
500 泛用平均 50.1 50.6 69,758 3.1
LV2 45.5 39.4 54,584 3.2
调整后 50.0 51.6 55,122 3.1
预期范围内
银弹
机体性能 ・机体HP「22000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・LV2机体近距离零件槽「19」→「21」
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」
・LV2机体远距离零件槽「11」→「12」
格斗主武装 银弹用光束军刀 ・连击修正上升
副武装 线控腕部[军刀] ・填弹「11.0」→「6.0」
・线控腕部的飞行速度上升
・变更为高速移动中可使用
副武装 引导炮组件×2[夹击] ・发射到攻击开始的时间缩短
调整目的
・本机原意是活用副武装「肋部烟雾弹」的隐形效果与
各种防御技能去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「银弹用光束军刀」的[连击修正]强化
・副武装「线控腕部[军刀]」的[飞行速度][填弹时间]强化
并变更为高速移动中也可使用
・副武装「引导炮组件×2[夹击]」的[攻击开始所需时间]缩短・强化[机体HP]与[回旋]性能以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,因此增加[装备槽数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.6 49.9 78,735 3.0
LV1 45.3 41.2 70,695 3.1
调整后 50.6 51.8 76,861 2.8
预期范围内
700 泛用平均 50.6 51.2 88,544 2.9
LV2 44.1 40.0 73,861 3.0
调整后 50.5 50.3 93,264 3.1
预期范围内
■突击型
报丧女妖
机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」
副武装 武装战甲VN ・命中时的伤害反应动作「失衡」→「大失衡」
副武装 武装战甲BS[照射] ・威力「700」→「800」
・过热率「80%」→「70%」
技能 武装战甲VN特殊缓冲材LV1 ・对机体HP的伤害轻减效果「50%」→「60%」
调整目的
・本机原意是活用「NT-D」来大幅提高机体性能的近战特化型。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([出击比例]和[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「武装战甲VN」给予敌机的[反应动作]强化
・副武装「武装战甲BS[照射]」的[威力]与[过热率]强化
・变身时技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「武装战甲VN特殊缓冲材」的[伤害轻减]效果强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 50.4 49.5 94,880 3.2
LV1 48.0 49.5 90,779 3.4
调整后 50.9 51.4 99,518 3.3
预期范围内
报丧女妖<变身时>
机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
技能 武装战甲VN特殊缓冲材LV2 ・对机体HP的伤害轻减效果「60%」→「70%」
渣古Ⅳ(IP)
机体性能 ・机体HP「27000」→「29000」
格斗主武装 萨克Ⅳ(IP)用大型热能斧 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 头部光束炮×2 ・过热率「85%」→「80%」
・过热「22.0」→「15.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 感应炮×6[夹击] ・变更为高速移动中可使用
副武装 感应炮×2[轰炸] ・射出后的攻击间隔缩短
・变更为高速移动中可使用
调整目的
・本机原意是活用高速移动中可使用的两种射击武装,再搭配能一击撂倒敌机的格斗攻击去展开突击及格斗战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「萨克Ⅳ(IP)用大型热能斧」的[下格斗修正]强化
・副武装「头部光束炮×2」的[ASL画面领域]扩大并强化[过热时间][过热率]
・副武装「感应炮×6[夹击]」变更为高速移动中也可使用
・副武装「感应炮×2[轰炸]」的[再配置所需时间]缩短,
并变更为高速移动中也可使用・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 50.4 49.5 94,880 3.2
LV1 48.9 46.5 88,300 3.5
调整后 50.8 53.2 98,311 3.4
预期范围内
波利诺克・沙曼
机体性能 ・赋予机体技能「隐形LV1」
・赋予机体技能「特殊潜入装置LV1」
・LV3机体近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・LV3机体近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・LV3机体近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
射击主武装 波利诺克・沙曼用光束枪 ・聚能「4.0」→「2.5」
副武装 肩部榴弹发射器 ・填弹「15.0」→「12.0」
调整目的
・本机原意是活用技能「伪装传达装置」扰乱敌军,并以两种格斗武装为主轴的近战特化型。
在过去的调整是追加新武装等来提高扰乱敌军的能力,
目前则各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・赋予技能「隐形」与「特殊潜入装置」进一步强化扰乱性能。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「波利诺克・沙曼用光束枪」的[聚能时间]缩短
・副武装「肩部榴弹发射器」的[填弹时间]缩短・机体LV3之后的战绩偏低,
因此增加改装零件的[装备槽数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.4 50.2 74,510 3.6
LV1 48.9 46.7 67,714 3.8
调整后 50.7 49.1 73,884 3.5
预期范围内
550 突击平均 50.2 50.5 77,418 3.4
LV2 47.8 42.9 71,788 3.4
调整后 50.8 52.4 80,139 3.4
预期范围内
600 突击平均 51.7 51.6 81,481 3.4
LV3 45.3 38.3 68,792 3.3
调整后 50.6 49.4 80,921 3.2
预期范围内
650 突击平均 50.2 50.3 85,215 3.4
LV4 45.7 41.2 76,852 3.4
调整后 50.2 49.3 87,396 3.3
预期范围内
■支援型
大功率吉姆ⅢFA
射击主武装 大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪 ・过热率「40%」→「30%」
・聚能「4.0」→「2.5」
副武装 背部光束加农 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也连带提升)
副武装 胸部内藏导弹发射器×2 ・失衡累积值上升
副武装 肩部导弹舱 ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升)
副武装 榴弹发射器 ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升)
・填弹「18.0」→「14.0」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与高防御性能,从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪」一般射击的[过热率]与[聚能时间]强化
・副武装「背部光束加农」的[威力]强化
・副武装「胸部内藏导弹发射器×2」的[失衡累积值]强化
・副武装「肩部导弹舱」的[威力]强化
・副武装「榴弹发射器」的[威力]与[填弹时间]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 51.1 50.7 71,055 3.0
LV1 47.7 42.0 62,149 2.8
调整后 50.4 49.4 69,814 3.0
预期范围内
550 支持平均 50.3 50.1 71,649 2.9
LV2 47.1 41.6 60,948 2.8
调整后 50.7 52.6 69,468 2.7
预期范围内
尼摩Ⅲ
机体性能 ・机体HP「15500」→「17000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV2机体射击修正「46」→「50」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」
副武装 4连装头部火神炮 ・威力「80」→「90」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
副武装 光束加农 ・弹数「5」→「6」
・LV2威力「2050」→「2200」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以两种能让敌机失衡的射击武装为主轴,从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「4连装头部火神炮」的[连射速度]与[威力]强化
・副武装「光束加农」的[弹数]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「高性能雷达」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化
・副武装「光束加农」的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 51.1 50.7 71,055 3.0
LV1 47.5 47.0 65,185 3.3
调整后 51.5 51.9 71,475 3.3
预期范围内
550 支持平均 50.3 50.1 71,649 2.9
LV2 45.2 37.7 56,467 3.2
调整后 51.0 49.6 73,559 3.2
预期范围内
600 支持平均 50.9 50.5 76,398 2.8
LV3 44.2 38.5 61,485 3.1
调整后 49.9 52.5 88,347 3.2
预期范围内
钢坦克Ⅱ
机体性能 ・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
・LV3机体HP「15500」→「17000」
射击主武装 4连装火箭发射器 ・失衡累积值上升
副武装 60mm机关炮 ・威力「60」→「110」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
副武装 3连装导弹发射器 ・威力「800」→「1000」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的实弹射击武装与副武装「烟幕弹发射器×2」,从中远距离进行射击支持。
然而目前让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「4连装火箭发射器」的[失衡累积值]强化
・副武装「60mm机关炮」的[连射速度][威力]强化
・副武装「3连装导弹发射器」的[弹速][威力]强化
・赋予技能「高性能平衡器」以提高近战的自卫能力・机体LV3的战绩偏低,因此强化[机体HP]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支持平均 50.4 49.4 53,585 3.0
LV1 48.7 42.5 48,286 2.8
调整后 50.3 50.5 59,142 3.2
预期范围内
400 支持平均 51.6 51.3 57,897 2.7
LV2 48.3 35.6 46,074 2.7
调整后 49.6 49.6 62,037 3.3
预期范围内
450 支持平均 51.5 51.2 65,531 2.6
LV3 47.2 36.8 46,850 2.9
调整后 50.4 47.3 66,161 3.2
预期范围内
■调整相关补充
・本机在所有LV的[MS损失数]相比调整前有所增加。
本次,我们强化了中~近距离用的射击武装,虽导致射击造成的伤害提高了,
但另一方面,敌机进行近战攻击的机会和被击中的比率也增加了,这被认为是主要原因。其他战绩方面则在预期范围内,[MS损失数]也在可接受的范围内,因此被认为在[预期范围内]。
我们将继续收集数据,如有必要会考虑是否再次进行调整。
量产型钢加农
机体性能 ・高速移动「140」→「150」
・赋予机体技能「反隐形LV1」
・LV3机体近距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・LV3机体近距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・LV3机体远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」(上位LV也连带赋予)
射击主武装 100mm机枪×2 ・连射速度上升
副武装 伸缩式240mm加农×2 ・LV3威力「710」→「800」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是以机枪与副武装「伸缩式240mm加农×2」为主轴,伴随自军再从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[高速移动]强化
・赋予技能「反隐形」・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「100mm机枪×2」的[连射速度]强化
・副武装「伸缩式240mm加农×2」的[武器变更冷却时间][威力]强化・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「伸缩式240mm加农×2」的[威力]强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 50.7 50.4 53,016 2.9
LV1 48.9 44.9 48,432 3.5
调整后 50.1 49.1 53,059 3.3
预期范围内
350 支持平均 50.4 49.4 53,585 3.0
LV2 48.8 48.8 50,477 3.3
调整后 49.9 49.2 54,326 3.2
预期范围内
400 支持平均 51.6 51.3 57,897 2.7
LV3 45.4 44.3 49,769 3.2
调整后 50.2 52.4 61,089 3.1
预期范围内
450 支持平均 51.5 51.2 65,531 2.6
LV4 45.8 36.7 47,131 2.9
调整后 50.8 49.2 65,304 3.1
预期范围内
500 支持平均 51.1 50.7 71,055 3.0
LV5 45.1 38.3 53,510 3.1
调整后 50.3 53.0 78,539 3.2
预期范围内
■改装零件调整
头部特殊装甲
性能 ・伤害轻减效果「2%」→「4%」(上位LV也连带提升)
・LV2远距离消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也连带减少)
背部特殊装甲
性能 ・LV2伤害轻减效果「4%」→「6%」(上位LV也连带提升)
・LV2近距离消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也连带减少)
脚部特殊装甲
性能 ・LV4伤害轻减效果「2%」→「7%」
高精准度聚能环
性能 ・LV2中距离消耗零件槽「4」→「3」(上位LV也连带减少)
・LV3远距离消耗零件槽「1」→「0」
快速填弹装置
性能 ・LV4中距离消耗零件槽「15」→「12」
耐实弹装甲
性能 ・LV4中距离消耗零件槽「10」→「9」(上位LV也连带减少)
・LV4远距离消耗零件槽「4」→「3」
新型耐实弹装甲
性能 ・近距离消耗零件槽「4」→「3」
・远距离消耗零件槽「6」→「5」
超限调整[实弹装甲]
性能 ・近距离消耗零件槽「2」→「1」
・远距离消耗零件槽「3」→「2」
超限调整[推进器]
性能 ・中距离消耗零件槽「4」→「3」
超限调整[框架]
性能 ・中距离消耗零件槽「5」→「4」
・远距离消耗零件槽「4」→「3」
超限调整[机动]
性能 ・近距离消耗零件槽「4」→「3」
超限调整[格斗]
性能 ・近距离消耗零件槽「7」→「5」
・中距离消耗零件槽「4」→「3」
超限调整[射击]
性能 ・中距离消耗零件槽「6」→「4」
・远距离消耗零件槽「6」→「5」
复合装甲材质[Type-A]
性能 ・远距离消耗零件槽「6」→「5」
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