2024.03.28
机体相关调整 <2024年3月实施>
- ■2024/03/28 14:00
- ver.0178.1775
-
- ■机体相关调整
- ■结果报告(2024/4/25追加)
- ・追加了2024年3月28日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
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沙扎比 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」射击主武装 沙扎比用光束散弹步枪 ・冷却时间「1.3」→「1.0」
・射击时的弹道误差轻减
・扩大命中判定而更容易命中射击主武装 MOON高达用长距离步枪 ・过热率「75%」→「70%」
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射击的过热率轻减
・聚能射击的失衡累积值上升格斗主武装 沙扎比用大型光束军刀 ・冷却时间「4.0」→「3.5」 副武装 扩散米加粒子炮 ・武装切换时间缩短 副武装 感应炮×6[跟随] ・失衡累积值上升 副武装 沙扎比用内藏导弹型盾牌 ・盾牌HP「7500」→「10000」 -
调整目的 ・本机原意是在高速移动中使用副武装「扩散米加粒子炮」发动突袭,
再利用长距离格斗武装去因应近战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「沙扎比用光束散弹步枪」的命中判定扩大,
同时抑制弹道扩散并缩短[冷却时间
・射击主武装「MOON高达用长距离步枪」的[聚能时间]与[过热时间]缩短,
同时减轻一般射击与聚能射击的[过热率],强化聚能射击的[失衡累积值]
・格斗主武装「沙扎比用大型光束军刀」的[冷却时间]缩短
・副武装「扩散米加粒子炮」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・技能「损伤控制」的LV强化
・副武装「沙扎比用内藏导弹型盾牌」的[盾牌HP]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8 – – LV1 46.5 41.5 82,076 3.4 – – 调整后 50.6 50.7 91,826 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
MOON高达 机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・一次发射的光束数「6发」→「7发」
・扩大命中判定而更容易命中射击主武装 MOON高达用长距离步枪 ・过热率「75%」→「70%」
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射击的过热率轻减
・聚能射击的失衡累积值上升格斗主武装 MOON高达用光束战斧 ・威力「2900」→「3050」
・连击修正上升副武装 头部火神炮×2 ・失衡累积值上升 副武装 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」
・填弹「12.0」→「8.0」
・扩大命中判定而更容易命中副武装 精神感应板[射出] ・发射到攻击开始的时间缩短 副武装 精神感应板[防御] ・过热「20.0」→「16.0」 副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・弹速上升
・失衡累积值上升技能 精神感应板共振 ・格斗修正上升
・推进器消耗量轻减效果上升 -
调整目的 ・本机原意是运用高瞬间火力的副武装「精神感应板[射出]」搭配
防御用副武装「精神感应板[防御]」为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了提高整体性能而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」一次攻击所发射的弹数增加并扩大命中判定
・射击主武装「MOON高达用长距离步枪」的[聚能时间]与[过热时间]缩短
同时减轻一般射击与聚能射击的[过热率],强化聚能射击的[失衡累积值]
・格斗主武装「MOON高达用光束战斧」的[威力]与[连击修正]强化
・副武装「头部火神炮×2」的[失衡累积值]强化
・副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]与[填弹时间]强化并扩大命中判定
・副武装「精神感应板[射出]」发射到攻击开始的时间缩短
・副武装「光束步枪附属榴弹发射器」的[弹速]与[失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・技能「精神感应板共振」发动中的[格斗攻击力上升]与[推进器消耗量轻减]效果强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・副武装「精神感应板[防御]」的[过热时间]缩短 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8 – – LV1 46.1 41.4 78,067 3.3 – – 调整后 50.6 51.8 86,772 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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瓦基尔 机体性能 ・机体HP「21000」→「22500」(上位LV也连带提升)
・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・一次发射的光束数「6发」→「7发」
・扩大命中判定而更容易命中格斗主武装 瓦基尔用光束战斧 ・威力「2900」→「3050」(上位LV也连带提升) 副武装 感应炮×6[跟随] ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 副武装 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・扩大命中判定而更容易命中副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・弹速上升
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机是以两种感应炮武装及副武装「蝴蝶刀×2」为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」一次攻击所发射的弹数增加并扩大命中判定
・格斗主武装「瓦基尔用光束战斧」的[威力]强化
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[ASL画面领域]强化
・副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]与[填弹时间]强化并扩大命中判定
・副武装「光束步枪附属榴弹发射器」的[弹速]与[失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 50.8 51.4 87,355 3.3 – – LV1 46.1 43.4 78,146 3.5 – – 调整后 51.2 51.8 89,283 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 50.3 49.5 90,168 3.3 – – LV2 46.3 44.0 78,192 3.5 – – 调整后 50.8 49.8 99,034 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS A1型 机体性能 ・赋予机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV1机体推进器「70」→「75」
・LV1机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体格斗修正「36」→「45」(上位LV也连带提升)
・LV2机体推进器「70」→「75」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体推进器「75」→「80」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」 副武装 光束加农×2 ・LV2威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
・过热「15.0」→「10.0」
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 Z PLUS用盾牌 ・盾牌HP「4500」→「5500」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是以Wave Rider形态展开突击,再活用高度格斗性能的近战特化型。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[冷却时间]缩短
・副武装「光束加农×2」的[发射后僵直时间]与[过热时间]缩短
・副武装「光束加农×2(变形)」的[过热时间]缩短并强化[威力]
・赋予技能「追击格斗辅助程序」
・技能「空中控制程序」的LV强化
・机体LV3技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[推进器][盾牌HP]强化
・机体LV1~2技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[格斗修正]强化
・副武装「光束加农×2」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 51.3 51.8 81,424 3.4 – – LV1 46.8 46.5 76,684 3.5 – – 调整后 50.5 51.2 83,415 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突击平均 50.8 51.4 87,355 3.3 – – LV2 46.0 44.9 75,674 3.4 – – 调整后 50.6 50.0 98,940 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 50.3 49.5 90,168 3.3 – – LV3 46.0 42.5 77,139 3.4 – – 调整后 49.5 49.0 96,685 3.4 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z PLUS A1型<变形时> 机体性能 ・LV1机体推进器「70」→「75」
・LV1机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体格斗修正「36」→「45」(上位LV也连带提升)
・LV2机体推进器「70」→「75」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体推进器「75」→「80」副武装 光束加农×2(变形) ・威力「650」→「800」(上位LV也连带提升)
・过热「15.0」→「10.0」 -
穆西卡 机体性能 ・耐格斗修正「18」→「25」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」射击主武装 穆西卡用大型光束步枪 ・过热率「80%」→「75%」
・聚能射击的光束赋予MS贯通效果
・聚能射击的光束赋予盾牌贯通效果
・聚能射击时的击中判定扩大变得更容易命中 -
调整目的 ・本机原意是以射击主武装「穆西卡用大型光束步枪」长时间拘束敌机为主轴去因应中近距离战。
问题是射击性能不足,加上机体尺寸庞大造成中弹率高,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,
射击主武装「穆西卡用大型光束步枪」一般射击的[过热率]轻减。
同时扩大聚能射击的[命中判定]并赋予「MS贯通效果」与「命中盾牌会给敌机伤害的效果」。
・为了改善[MS损失数],强化[耐格斗修正]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV2。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 51.3 51.1 79,436 3.2 – – LV1 48.1 47.1 72,237 3.3 – – 调整后 50.2 50.5 73,214 3.2 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ENGAGE ZERO[追加BST装备型] 机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・近距离零件槽「17」→「18」
・中距离零件槽「13」→「14」
・远距离零件槽「6」→「8」副武装 EZ[追加BST装备]用B・S×2 ・蓄力「2.5」→「2.0」
・下格斗攻击后,能以高速移动取消动作的间隔时间缩短
・武装切换时间缩短技能 辅助推进器控制装置LV2 ・伤害累积造成的失衡轻减率上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动性与技能「重击」展开突击近战。
问题是空有机动性而缺乏耐久性,
导致[胜率]及[MS损失数]等各种戦绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・技能「辅助推进器控制装置」LV2发动中的[失衡累积值]轻减效果强化
・副武装「EZ[追加BST装备]用B・S×2」施展后格斗的[可取消间隔时间]缩短
・改装零件的[装备槽数]增加・为了让副武装「EZ[追加BST装备]用B・S×2」更易使用,
[蓄力时间]与[武器变更冷却时间]缩短。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.6 51.3 75,732 3.4 – – LV1 47.6 46.8 69,134 3.6 – – 调整后 51.5 53.5 75,832 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆镇暴型 机体性能 ・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・赋予机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV2机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体速度「130」→「135」(上位LV也连带提升)
・LV2机体推进器「65」→「70」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」(上位LV也连带赋予)射击主武装 超级火箭炮[改良型] ・变更为可装备 格斗主武装 光束军刀[强化] ・连击修正上升 -
调整目的 ・本机原意是活用两种榴弹的近战特化型。
在过去的调整为了改善[给予伤害]不足,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了更易获得[给予伤害],下述项目予以强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」LV1
・格斗主武装「光束军刀[强化]」的[连击修正]强化
・[装备槽数]增加・射击主武装改为可装备「超级火箭炮[改良型]」,以利前线维持及施展格斗攻击。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP][速度][推进器]强化
・赋予[反应速度提升程序] -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 51.6 52.4 69,531 3.5 – – LV1 48.1 45.5 57,471 3.3 – – 调整后 50.6 50.8 64,366 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突击平均 51.6 52.4 69,531 3.5 – – LV2 47.1 47.1 56,460 3.6 – – 调整后 50.7 50.7 63,585 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 50.6 51.3 75,732 3.4 – – LV3 46.7 42.1 52,406 3.5 – – 调整后 50.7 50.1 68,064 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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索克 机体性能 ・高速移动「155」→「170」
・LV1机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV3机体射击修正「55」→「60」(上位LV也连带提升)
・LV3机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV4机体速度「110」→「120」射击主武装 胸部4连装米加粒子炮 ・威力「300」→「320」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)
・聚能射击的过热率轻减副武装 头部光子微波激射枪 ・过热「15.0」→「12.0」
・LV2威力「630」→「650」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用长射程的射击武装与技能「吸收冲击机构」来进行远距离射击支持。
但各种武装的过热时间较长而经常损失攻击机会,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「胸部4连装米加粒子炮」的[威力][聚能时间][过热时间]强化并减轻聚能射击的[过热率]
・副武装「头部光子微波激射枪」的[过热时间]缩短・为了从远距离支持也能与自军情报连结,强化机体LV1~3技能「高性能雷达」的LV。
・机体LV2之后的[给予伤害]偏低,因此强化副武装「头部光子微波激射枪」的[威力]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 支持平均 51.8 50.8 65,614 2.9 – – LV1 47.3 46.2 59,657 2.8 – – 调整后 50.6 52.7 65,726 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 支持平均 50.6 48.5 68,310 3.1 – – LV2 46.6 45.6 60,326 2.6 – – 调整后 50.7 50.4 69,641 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 支持平均 50.9 50.9 74,408 2.9 – – LV3 46.2 34.0 52,199 2.4 – – 调整后 49.5 49.2 64,295 3.1 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 支持平均 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV4 44.5 30.6 58,334 2.9 – – 调整后 49.2 48.4 85,796 3.1 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
Z PLUS C1型 机体性能 ・机体HP「17500」→「19000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「空中控制程序LV2」
・LV2机体速度「125」→「130」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「70」→「75」射击主武装 Z PLUS C1型用光束精灵枪 ・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「5.0」→「4.5」
・LV2威力「2250」→「2300」(上位LV也连带提升)
・LV2聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)副武装 大腿部光束加农×2 ・过热率「40%」→「34%」 -
调整目的 ・本机原意是以射击主武装长时间拘束敌机为主轴,中近距离战也可因应的支持机。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Z PLUS C1型用光束精灵枪」的[过热时间][聚能时间]缩短
・副武装「大腿部光束加农×2」的[过热率]を轻减
・副武装「光束精灵枪」的[聚能时间]缩短并变更为高速移动中可使用・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「空中控制程序」LV2・机体LV2之后的[给予伤害]偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「Z PLUS C1型用光束精灵枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「光束精灵枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・[速度]强化
・机体LV3的[推进器]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV1 47.0 45.3 73,817 3.1 – – 调整后 50.8 52.1 82,498 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 51.7 52.6 88,246 3.0 – – LV2 46.6 43.3 74,734 3.2 – – 调整后 51.0 51.4 86,159 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 51.4 51.8 92,283 2.8 – – LV3 46.5 37.8 75,138 3.2 – – 调整后 50.9 48.3 91,096 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS C1型<变形时> 机体性能 ・机体HP「17500」→「19000」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「70」→「75」副武装 光束精灵枪 ・聚能「2.0」→「1.0
・变更为高速移动中可使用
・LV2威力「2100」→「2200」(上位LV也连带提升)
・LV2聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升) -
龟霸侦察型【TB】 机体性能 ・机体HP「11000」→「13000」
・速度「110」→「120」
・高速移动「170」→「180」
・推进器「40」→「50」
・机体技能「头部特殊缓冲材LV1」→「LV2」副武装 R・L[连续爆炸]【TB】×2 ・威力「200」→「250」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「隐形」进行隐密行动的同时,
再以共享敌机位置的副武装「传感臂」为主轴来协助整个队伍的支持机。
但在运用特性上大多单独行动而容易遭到各个击破,
导致[胜率]及[MS损失数]等各种戦绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][速度][高速移动][推进器]和。
技能「头部特殊缓冲材」的LV。・为了更易获得[给予伤害],副武装「R・L[连续爆炸]【TB】×2」的[威力]强化。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 支持平均 50.9 50.7 51,341 2.8 – – LV1 45.6 44.9 47,197 3.1 – – 调整后 50.6 52.2 55,997 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
西斯奎德 机体性能 ・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・LV1机体技能「高性能雷达LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」副武装 西斯奎德用长程光束步枪[速射] ・过热率「30%」→「25%」 副武装 I力场发射器[防御] ・过热「25.0」→「20.0」 技能 能力UP「攻击模式・阶段1」 ・效果时间延长 技能 能力UP「攻击模式・阶段2」 ・效果时间延长 -
调整目的 ・本机原意是活用多数近战技能与「攻击模式」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「西斯奎德用长程光束步枪[速射]」的[过热率]轻减
・技能「能力UP「攻击模式・阶段1」」与「能力UP「攻击模式・阶段2」」的[效果时间]延长・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・副武装「I力场发射器[防御]」的[过热时间]缩短
・技能「高性能雷达」的LV强化
・赋予技能「防爆机构」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.9 50.9 74,408 2.9 – – LV1 47.7 47.2 69,347 3.1 – – 调整后 51.0 50.7 70,739 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支持平均 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV2 47.4 47.1 71,613 2.9 – – 调整后 51.0 50.0 74,073 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –