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机体相关调整 <2024年3月实施>

■2024/03/28 14:00
ver.0178.1775
■机体相关调整
■结果报告(2024/4/25追加)
・追加了2024年3月28日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
沙扎比
机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
射击主武装 沙扎比用光束散弹步枪 ・冷却时间「1.3」→「1.0」
・射击时的弹道误差轻减
・扩大命中判定而更容易命中
射击主武装 MOON高达用长距离步枪 ・过热率「75%」→「70%」
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射击的过热率轻减
・聚能射击的失衡累积值上升
格斗主武装 沙扎比用大型光束军刀 ・冷却时间「4.0」→「3.5」
副武装 扩散米加粒子炮 ・武装切换时间缩短
副武装 感应炮×6[跟随] ・失衡累积值上升
副武装 沙扎比用内藏导弹型盾牌 ・盾牌HP「7500」→「10000」
调整目的
・本机原意是在高速移动中使用副武装「扩散米加粒子炮」发动突袭,
再利用长距离格斗武装去因应近战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「沙扎比用光束散弹步枪」的命中判定扩大,
同时抑制弹道扩散并缩短[冷却时间
・射击主武装「MOON高达用长距离步枪」的[聚能时间]与[过热时间]缩短,
同时减轻一般射击与聚能射击的[过热率],强化聚能射击的[失衡累积值]
・格斗主武装「沙扎比用大型光束军刀」的[冷却时间]缩短
・副武装「扩散米加粒子炮」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・技能「损伤控制」的LV强化
・副武装「沙扎比用内藏导弹型盾牌」的[盾牌HP]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8
LV1 46.5 41.5 82,076 3.4
调整后 50.6 50.7 91,826 3.1
预期范围内
MOON高达
机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・一次发射的光束数「6发」→「7发」
・扩大命中判定而更容易命中
射击主武装 MOON高达用长距离步枪 ・过热率「75%」→「70%」
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射击的过热率轻减
・聚能射击的失衡累积值上升
格斗主武装 MOON高达用光束战斧 ・威力「2900」→「3050」
・连击修正上升
副武装 头部火神炮×2 ・失衡累积值上升
副武装 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」
・填弹「12.0」→「8.0」
・扩大命中判定而更容易命中
副武装 精神感应板[射出] ・发射到攻击开始的时间缩短
副武装 精神感应板[防御] ・过热「20.0」→「16.0」
副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・弹速上升
・失衡累积值上升
技能 精神感应板共振 ・格斗修正上升
・推进器消耗量轻减效果上升
调整目的
・本机原意是运用高瞬间火力的副武装「精神感应板[射出]」搭配
防御用副武装「精神感应板[防御]」为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了提高整体性能而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」一次攻击所发射的弹数增加并扩大命中判定
・射击主武装「MOON高达用长距离步枪」的[聚能时间]与[过热时间]缩短
同时减轻一般射击与聚能射击的[过热率],强化聚能射击的[失衡累积值]
・格斗主武装「MOON高达用光束战斧」的[威力]与[连击修正]强化
・副武装「头部火神炮×2」的[失衡累积值]强化
・副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]与[填弹时间]强化并扩大命中判定
・副武装「精神感应板[射出]」发射到攻击开始的时间缩短
・副武装「光束步枪附属榴弹发射器」的[弹速]与[失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・技能「精神感应板共振」发动中的[格斗攻击力上升]与[推进器消耗量轻减]效果强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・副武装「精神感应板[防御]」的[过热时间]缩短
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8
LV1 46.1 41.4 78,067 3.3
调整后 50.6 51.8 86,772 3.2
预期范围内
■突击型
瓦基尔
机体性能 ・机体HP「21000」→「22500」(上位LV也连带提升)
・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・一次发射的光束数「6发」→「7发」
・扩大命中判定而更容易命中
格斗主武装 瓦基尔用光束战斧 ・威力「2900」→「3050」(上位LV也连带提升)
副武装 感应炮×6[跟随] ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・扩大命中判定而更容易命中
副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・弹速上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机是以两种感应炮武装及副武装「蝴蝶刀×2」为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」一次攻击所发射的弹数增加并扩大命中判定
・格斗主武装「瓦基尔用光束战斧」的[威力]强化
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[ASL画面领域]强化
・副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]与[填弹时间]强化并扩大命中判定
・副武装「光束步枪附属榴弹发射器」的[弹速]与[失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.8 51.4 87,355 3.3
LV1 46.1 43.4 78,146 3.5
调整后 51.2 51.8 89,283 3.4
预期范围内
700 突击平均 50.3 49.5 90,168 3.3
LV2 46.3 44.0 78,192 3.5
调整后 50.8 49.8 99,034 3.4
预期范围内
Z PLUS A1型
机体性能 ・赋予机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV1机体推进器「70」→「75」
・LV1机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体格斗修正「36」→「45」(上位LV也连带提升)
・LV2机体推进器「70」→「75」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体推进器「75」→「80」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 光束加农×2 ・LV2威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
・过热「15.0」→「10.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 Z PLUS用盾牌 ・盾牌HP「4500」→「5500」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以Wave Rider形态展开突击,再活用高度格斗性能的近战特化型。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[冷却时间]缩短
・副武装「光束加农×2」的[发射后僵直时间]与[过热时间]缩短
・副武装「光束加农×2(变形)」的[过热时间]缩短并强化[威力]
・赋予技能「追击格斗辅助程序」
・技能「空中控制程序」的LV强化
・机体LV3技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[推进器][盾牌HP]强化
・机体LV1~2技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[格斗修正]强化
・副武装「光束加农×2」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 51.3 51.8 81,424 3.4
LV1 46.8 46.5 76,684 3.5
调整后 50.5 51.2 83,415 3.5
预期范围内
650 突击平均 50.8 51.4 87,355 3.3
LV2 46.0 44.9 75,674 3.4
调整后 50.6 50.0 98,940 3.3
预期范围内
700 突击平均 50.3 49.5 90,168 3.3
LV3 46.0 42.5 77,139 3.4
调整后 49.5 49.0 96,685 3.4
略低于预期
Z PLUS A1型<变形时>
机体性能 ・LV1机体推进器「70」→「75」
・LV1机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体格斗修正「36」→「45」(上位LV也连带提升)
・LV2机体推进器「70」→「75」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体推进器「75」→「80」
副武装 光束加农×2(变形) ・威力「650」→「800」(上位LV也连带提升)
・过热「15.0」→「10.0」
穆西卡
机体性能 ・耐格斗修正「18」→「25」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
射击主武装 穆西卡用大型光束步枪 ・过热率「80%」→「75%」
・聚能射击的光束赋予MS贯通效果
・聚能射击的光束赋予盾牌贯通效果
・聚能射击时的击中判定扩大变得更容易命中
调整目的
・本机原意是以射击主武装「穆西卡用大型光束步枪」长时间拘束敌机为主轴去因应中近距离战。
问题是射击性能不足,加上机体尺寸庞大造成中弹率高,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,
射击主武装「穆西卡用大型光束步枪」一般射击的[过热率]轻减。
同时扩大聚能射击的[命中判定]并赋予「MS贯通效果」与「命中盾牌会给敌机伤害的效果」。
・为了改善[MS损失数],强化[耐格斗修正]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV2。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 51.3 51.1 79,436 3.2
LV1 48.1 47.1 72,237 3.3
调整后 50.2 50.5 73,214 3.2
略低于预期
ENGAGE ZERO[追加BST装备型]
机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・近距离零件槽「17」→「18」
・中距离零件槽「13」→「14」
・远距离零件槽「6」→「8」
副武装 EZ[追加BST装备]用B・S×2 ・蓄力「2.5」→「2.0」
・下格斗攻击后,能以高速移动取消动作的间隔时间缩短
・武装切换时间缩短
技能 辅助推进器控制装置LV2 ・伤害累积造成的失衡轻减率上升
调整目的
・本机原意是活用高机动性与技能「重击」展开突击近战。
问题是空有机动性而缺乏耐久性,
导致[胜率]及[MS损失数]等各种戦绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・技能「辅助推进器控制装置」LV2发动中的[失衡累积值]轻减效果强化
・副武装「EZ[追加BST装备]用B・S×2」施展后格斗的[可取消间隔时间]缩短
・改装零件的[装备槽数]增加・为了让副武装「EZ[追加BST装备]用B・S×2」更易使用,
[蓄力时间]与[武器变更冷却时间]缩短。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.6 51.3 75,732 3.4
LV1 47.6 46.8 69,134 3.6
调整后 51.5 53.5 75,832 3.5
预期范围内
吉姆镇暴型
机体性能 ・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・赋予机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV2机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体速度「130」→「135」(上位LV也连带提升)
・LV2机体推进器「65」→「70」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」(上位LV也连带赋予)
射击主武装 超级火箭炮[改良型] ・变更为可装备
格斗主武装 光束军刀[强化] ・连击修正上升
调整目的
・本机原意是活用两种榴弹的近战特化型。
在过去的调整为了改善[给予伤害]不足,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了更易获得[给予伤害],下述项目予以强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」LV1
・格斗主武装「光束军刀[强化]」的[连击修正]强化
・[装备槽数]增加・射击主武装改为可装备「超级火箭炮[改良型]」,以利前线维持及施展格斗攻击。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP][速度][推进器]强化
・赋予[反应速度提升程序]
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 51.6 52.4 69,531 3.5
LV1 48.1 45.5 57,471 3.3
调整后 50.6 50.8 64,366 3.5
预期范围内
450 突击平均 51.6 52.4 69,531 3.5
LV2 47.1 47.1 56,460 3.6
调整后 50.7 50.7 63,585 3.4
预期范围内
500 突击平均 50.6 51.3 75,732 3.4
LV3 46.7 42.1 52,406 3.5
调整后 50.7 50.1 68,064 3.3
预期范围内
■支援型
索克
机体性能 ・高速移动「155」→「170」
・LV1机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV3机体射击修正「55」→「60」(上位LV也连带提升)
・LV3机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV4机体速度「110」→「120」
射击主武装 胸部4连装米加粒子炮 ・威力「300」→「320」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)
・聚能射击的过热率轻减
副武装 头部光子微波激射枪 ・过热「15.0」→「12.0」
・LV2威力「630」→「650」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用长射程的射击武装与技能「吸收冲击机构」来进行远距离射击支持。
但各种武装的过热时间较长而经常损失攻击机会,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「胸部4连装米加粒子炮」的[威力][聚能时间][过热时间]强化并减轻聚能射击的[过热率]
・副武装「头部光子微波激射枪」的[过热时间]缩短・为了从远距离支持也能与自军情报连结,强化机体LV1~3技能「高性能雷达」的LV。
・机体LV2之后的[给予伤害]偏低,因此强化副武装「头部光子微波激射枪」的[威力]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 51.8 50.8 65,614 2.9
LV1 47.3 46.2 59,657 2.8
调整后 50.6 52.7 65,726 2.8
预期范围内
500 支持平均 50.6 48.5 68,310 3.1
LV2 46.6 45.6 60,326 2.6
调整后 50.7 50.4 69,641 2.8
预期范围内
550 支持平均 50.9 50.9 74,408 2.9
LV3 46.2 34.0 52,199 2.4
调整后 49.5 49.2 64,295 3.1
略低于预期
600 支持平均 50.6 50.9 76,463 2.8
LV4 44.5 30.6 58,334 2.9
调整后 49.2 48.4 85,796 3.1
略低于预期
Z PLUS C1型
机体性能 ・机体HP「17500」→「19000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「空中控制程序LV2」
・LV2机体速度「125」→「130」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「70」→「75」
射击主武装 Z PLUS C1型用光束精灵枪 ・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「5.0」→「4.5」
・LV2威力「2250」→「2300」(上位LV也连带提升)
・LV2聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)
副武装 大腿部光束加农×2 ・过热率「40%」→「34%」
调整目的
・本机原意是以射击主武装长时间拘束敌机为主轴,中近距离战也可因应的支持机。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Z PLUS C1型用光束精灵枪」的[过热时间][聚能时间]缩短
・副武装「大腿部光束加农×2」的[过热率]を轻减
・副武装「光束精灵枪」的[聚能时间]缩短并变更为高速移动中可使用・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「空中控制程序」LV2・机体LV2之后的[给予伤害]偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「Z PLUS C1型用光束精灵枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「光束精灵枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・[速度]强化
・机体LV3的[推进器]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.6 50.9 76,463 2.8
LV1 47.0 45.3 73,817 3.1
调整后 50.8 52.1 82,498 3.0
预期范围内
650 支持平均 51.7 52.6 88,246 3.0
LV2 46.6 43.3 74,734 3.2
调整后 51.0 51.4 86,159 3.0
预期范围内
700 支持平均 51.4 51.8 92,283 2.8
LV3 46.5 37.8 75,138 3.2
调整后 50.9 48.3 91,096 2.8
预期范围内
Z PLUS C1型<变形时>
机体性能 ・机体HP「17500」→「19000」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「70」→「75」
副武装 光束精灵枪 ・聚能「2.0」→「1.0
・变更为高速移动中可使用
・LV2威力「2100」→「2200」(上位LV也连带提升)
・LV2聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)
龟霸侦察型【TB】
机体性能 ・机体HP「11000」→「13000」
・速度「110」→「120」
・高速移动「170」→「180」
・推进器「40」→「50」
・机体技能「头部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
副武装 R・L[连续爆炸]【TB】×2 ・威力「200」→「250」
调整目的
・本机原意是活用技能「隐形」进行隐密行动的同时,
再以共享敌机位置的副武装「传感臂」为主轴来协助整个队伍的支持机。
但在运用特性上大多单独行动而容易遭到各个击破,
导致[胜率]及[MS损失数]等各种戦绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][速度][高速移动][推进器]和。
技能「头部特殊缓冲材」的LV。・为了更易获得[给予伤害],副武装「R・L[连续爆炸]【TB】×2」的[威力]强化。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 50.9 50.7 51,341 2.8
LV1 45.6 44.9 47,197 3.1
调整后 50.6 52.2 55,997 2.9
预期范围内
西斯奎德
机体性能 ・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・LV1机体技能「高性能雷达LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
副武装 西斯奎德用长程光束步枪[速射] ・过热率「30%」→「25%」
副武装 I力场发射器[防御] ・过热「25.0」→「20.0」
技能 能力UP「攻击模式・阶段1」 ・效果时间延长
技能 能力UP「攻击模式・阶段2」 ・效果时间延长
调整目的
・本机原意是活用多数近战技能与「攻击模式」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「西斯奎德用长程光束步枪[速射]」的[过热率]轻减
・技能「能力UP「攻击模式・阶段1」」与「能力UP「攻击模式・阶段2」」的[效果时间]延长・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・副武装「I力场发射器[防御]」的[过热时间]缩短
・技能「高性能雷达」的LV强化
・赋予技能「防爆机构」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 50.9 50.9 74,408 2.9
LV1 47.7 47.2 69,347 3.1
调整后 51.0 50.7 70,739 3.1
预期范围内
600 支持平均 50.6 50.9 76,463 2.8
LV2 47.4 47.1 71,613 2.9
调整后 51.0 50.0 74,073 2.6
预期范围内
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