2024.02.22
机体相关调整 <2024年2月实施>
- ■2024/02/22 14:00
- ver.0177.1734
-
- ■机体相关调整
- ■结果报告(2024/3/28追加)
- ・追加了2024年2月22日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
-
Hi-ν高达 机体性能 ・机体HP「21500」→「22500」
・速度「130」→「135」射击主武装 Hi-ν高达用光束步枪 ・过热率「75%」→「70%」
・聚能射击的威力上升
・扩大聚能射击的命中判定而更容易命中射击主武装 Hi-ν高达用新超级火箭炮 ・威力「1700」→「1800」 副武装 Hi-ν高达用头部火神炮 ・失衡累积值上升 副武装 盾牌装设型光束加农 ・过热率「80%」→「75%」 副武装 飞翼浮游炮[防御] ・过热「30.0」→「25.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「襟翼推进器」的空中机动,
以及使用感应炮武装时性能会提高的技能「全攻击」为主轴去因应中近距离战。
在2023年12月的调整针对武装方面强化后,战绩仍低于预期,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Hi-ν高达用光束步枪」一般射击的[过热率]轻减并
强化聚能射击的[威力]与[命中判定]
・射击主武装「Hi-ν高达用新超级火箭炮]的[威力]强化
・副武装「Hi-ν高达用头部火神炮」的[失衡累积值]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农」的[过热率]轻减・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・副武装「飞翼浮游炮[防御]」的[过热时间]缩短 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV1 48.4 45.4 78,592 3.0 – – 调整后 50.9 50.3 83,734 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZZ高达 机体性能 ・LV2机体HP「23000」→「24500」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「17」→「20」
・LV2机体中距离零件槽「18」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「17」→「19」射击主武装 双管光束步枪 ・LV2威力「1600」→「1700」 副武装 背部导弹发射器×2 ・LV2威力「300」→「400」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中近距离战。
在2023年12月的调整针对机体性能强化后,
机体LV2的战绩仍低于预期,因此进行下述调整。・为了更容易获得[给予伤害],
射击主武装「双管光束步枪」与副武装「背部导弹发射器×2」LV2的[威力]强化。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・机体LV2的[机体HP]强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」「空中控制程序」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予机体LV2技能「反应速度提升程序」LV2
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 51.9 53.1 84,537 2.9 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 48.5 43.8 80,908 3.0 – – 调整后 50.5 50.9 87,581 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZZ高达<变形时> 机体性能 ・LV2机体HP「23000」→「24500」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「17」→「20」
・LV2机体中距离零件槽「18」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「17」→「19」 -
伊夫里特・猎装型 射击主武装 伊夫里特・猎装型用狙击步枪 ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短副武装 削短型散弹枪 ・射程距离「100m」→「150m」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短副武装 伊夫里特J用狙击步枪[对空炮弹] ・威力「1000」→「1300」 -
调整目的 ・本机原意是活用长射程的狙击步枪与技能「隐形」,面对各种距离及场面皆可应战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[对手胜率]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「伊夫里特・猎装型用狙击步枪」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「削短型散弹枪」的[武器变更冷却时间][填弹时间][射程]强化
・副武装「伊夫里特J用狙击步枪[对空炮弹]」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.8 50.5 61,869 3.1 – – LV1 48.0 43.1 60,103 3.0 – – 调整后 50.1 50.6 69,281 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
NT高达[B装备] 机体性能 ・LV2机体HP「23000」→「25000」
・LV2机体耐实弹修正「10」→「18」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」
・LV2机体近距离零件槽「20」→「22」
・LV2机体中距离零件槽「24」→「26」
・LV2机体远距离零件槽「8」→「10」格斗主武装 NT高达用光束军刀 ・LV2威力「2800」→「3000」 副武装 60mm火神炮×2 ・LV2威力「115」→「130」 副武装 有线式远距离攻击装置×2[夹击] ・LV2威力「525」→「650」 -
调整目的 ・本机原意是活用准精神感应武装,以及具备状态异常赋予效果的武装去因应中近距离战。
在2023年12月的调整为了改善[给予伤害]不足而进行强化后,
机体LV2的战绩仍低于预期,因此进行下述调整。・为了更容易获得[给予伤害],
格斗主武装「NT高达用光束军刀」与
副武装「60mm火神炮×2」「有线式远距离攻击装置×2[夹击]」LV2的[威力]强化。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・机体LV2的[机体HP][耐实弹修正][推进器]强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予机体LV2技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」LV2
・技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 51.0 51.5 78,337 3.1 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 46.9 43.8 73,642 3.1 – – 调整后 51.0 50.1 83,749 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
δ高达改 机体性能 ・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体速度「130」→「135」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 δ高达改用长距离米加破坏炮 ・填弹「15.0」→「12.0」 副武装 光束加农 ・过热率「13%」→「12%」
・冷却时间「1.0」→「0.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・失衡累积值上升
・聚能射击的威力上升
・LV2威力「450」→「500」副武装 原型飞翼浮游炮×2[夹击] ・威力「300」→「325」(上位LV也连带提升)
・锁定的射程距离上升
・射击时的误差轻减
・能力UP「n_i_t_r_o」发动中的威力上升
・能力UP「n_i_t_r_o」发动中的射击误差轻减技能 能力UP「n_i_t_r_o」 ・射击武装的聚能时间缩短效果「30%」→「50%」
・填弹及过热时间缩短效果「30%」→「50%」 -
调整目的 ・本机原意是以Wave Rider形态作为战斗主轴。
但在MS形态下的战斗性能明显不足,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「δ高达改用长距离米加破坏炮」的[填弹时间]缩短
・副武装「光束加农」的[聚能时间]与[冷却时间]缩短并
强化一般射击的[失衡累积值]及聚能射击的[威力]
・副武装「原型飞翼浮游炮×2[夹击]」的射击[误差][射程][威力]强化
技能「能力UP「n_i_t_r_o」」时的射击[误差][威力]强化
・技能「能力UP「n_i_t_r_o」」的[聚能时间][填弹时间][过热时间]缩短效果强化・为了改善[MS损失数],技能「紧急闪避控制」「精神感应兵器特殊缓冲材」的LV强化。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度][推进器]强化
・副武装「光束加农」的一般射击时的[威力]强化
・技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 47.7 45.6 76,106 3.2 – – 调整后 50.7 51.8 85,366 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 45.1 40.2 74,579 2.9 – – 调整后 48.6 49.5 92,287 3.1 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
δ高达改<变形时> 机体性能 ・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」 -
新安州 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV3」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」射击主武装 新安州用光束步枪[GN] ・填弹「16.0」→「12.0」
・扩大命中判定而更容易命中副武装 新安州用光束剑斧 ・下格斗攻击的修正上升 副武装 新安州用盾牌 ・盾牌HP「7500」→「9000」 技能 高速机动射击 ・效果时间延长 技能 精神感应框体共振(F) ・推进器消耗轻减效果上升
・被精神感应武装锁定前的时间延长效果「200%」→「250%」 -
调整目的 ・本机原意是活用能让敌机失衡的三种射击武装,再搭配三种格斗武装去进行格斗战。
过去曾针对防御性能进行强化,但目前各种战绩再度偏低。
原因是技能「高速机动射击」的特性,在一片混战中需要当机立断与操作技术,战绩难以维持相同水平,
进行主要火力输出的格斗攻击需接近敌机,此时容易中弹而影响[MS损失数]。
因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让技能「高速机动射击」更容易运用,下述项目予以强化。
・射击主武装「新安州用光束步枪[GN]」的[命中判定]与[填弹时间]强化
・副武装「新安州用光束剑斧」的[下格斗修正]强化
・技能「高速机动射击」的[效果时间]延长・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「新安州用盾牌」的[盾牌HP]强化
・技能「精神感应框体共振(F)」的[被精神感应武装锁定的时间延长]效果与[推进器消耗轻减]效果进一步强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV3
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV1 45.7 42.6 77,279 3.3 – – 调整后 50.6 50.8 88,499 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
-
提泰妮亚 机体性能 ・机体HP「16000」→「18000」
・回旋「63」→「66」
・赋予机体技能「EX喷射LV1」
・赋予机体技能「脚部减震器LV3」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」副武装 削短型散弹枪 ・射程距离「100m」→「150m」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短副武装 腕部加特林炮 ・射程距离「150m」→「175m」 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与技能「攻击姿势控制」的近战特化型。
但大多情况在接近敌机前就遭击破,
导致[MS损失数]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]与[旋回]性能强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「EX喷射」LV1与「脚部减震器」LV3・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「削短型散弹枪」的[武器变更冷却时间][填弹时间][射程]强化
・副武装「腕部加特林炮」的[射程]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.4 50.3 75,608 3.4 – – LV1 47.6 47.6 72,882 3.7 – – 调整后 50.5 51.6 78,065 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
老虎飞行型 机体性能 ・赋予机体技能「白刃战程序LV1」
・赋予机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・机体技能「空中控制程序LV1」→「LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV2机体近距离零件槽「11」→「14」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「12」→「15」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「9」→「12」(上位LV也连带增加)格斗主武装 热能剑[改装型] ・下格斗攻击的修正上升
・连击修正上升副武装 甲拳弹[改装型] ・威力「1800」→「2400」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机是活用技能「飞行系统」也能进行空中战的机体。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([胜率]与[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了在近战更易获得[给予伤害],下记项目予以强化。
・格斗主武装「热能剑[改装型]」的[连击修正][下格斗修正]强化
・副武装「甲拳弹[改装型]」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・赋予技能「盾破损姿势控制」「白刃战程序」「追击格斗辅助程序」并,
强化技能「空中控制程序」「强制喷射装置」的LV・机体LV2之后的战绩偏低,因此增加改装零件的[装备槽数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 51.9 51.8 70,248 3.5 – – LV1 48.0 47.2 49,400 3.0 – – 调整后 50.5 53.1 68,025 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突击平均 51.0 51.3 70,689 3.6 – – LV2 43.8 40.4 47,296 3.2 – – 调整后 50.0 52.1 66,602 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突击平均 50.4 50.3 75,608 3.4 – – LV3 43.8 33.3 50,214 3.2 – – 调整后 51.0 50.8 73,310 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■关于调整的补充
・本机器的所有LV的[机体损失数]与调整前相比已经恶化。
这次,由于强化了各种格斗性能,造成了格斗战绩的提升,
但与此同时,接近敌机的机会和被击中的机率也增加了,我们认为这是造成恶化的原因。其他方面的战绩符合预期,
[MS损失数]也在可接受范围内,所以我们将其视为[预期范围内]。
但是,由于样本数不足,我们将继续收集数据,并在必要时重新考虑进行调整。 - ■支援型
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达古・人偶 机体性能 ・机体HP「25000」→「26000」
・赋予机体技能「抵抗移动LV1」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」副武装 4连装米加粒子炮 ・过热率「85%」→「80%」
・过热「30.0」→「15.0」副武装 感应炮×5[夹击] ・「精神感应增幅装置」发动中的威力上升 副武装 达古・电磁场产生器 ・「精神感应增幅装置」发动中的失衡累积值上升 副武装 光束刀 ・下格斗攻击的移动速度上升 技能 精神感应增幅装置 ・效果时间延长 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的武装并以射击武装为主轴,各种交战距离皆能因应。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「4连装米加粒子炮」的[过热时间][过热率]强化
・调整副武装「光束刀」的下格斗[移动速度],对于稍远的敌机也容易命中。
・技能「精神感应增幅装置」的[效果时间]延长,
技能发动中的副武装「感应炮×5[夹击]」与「达古・电磁场产生器」性能强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「抵抗移动」LV1
・技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 支持平均 51.0 50.6 89,755 2.9 – – LV1 48.0 44.2 78,778 3.1 – – 调整后 50.9 52.5 92,366 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
RS・查查 机体性能 ・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
・高速移动「190」→「200」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・赋予LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」
・LV1机体技能「LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」射击主武装 狙击用大型光束步枪 ・威力「2300」→「2500」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・聚能射击的威力上升副武装 3连装S导弹舱×2 ・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用机动力与格斗战的实用技能,近战也能够因应的支持机。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「狙击用大型光束步枪」的[填弹时间]缩短并强化一般射击与聚能射击的[威力]
・副武装「3连装S导弹舱×2」的[失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度][高速移动]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」与「防爆机构」
・机体LV1技能「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.8 50.4 74,586 2.7 – – LV1 43.1 40.0 62,848 3.2 – – 调整后 51.1 50.4 69,325 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.4 50.0 76,137 2.9 – – LV2 43.8 37.5 66,701 3.1 – – 调整后 50.5 52.9 78,028 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡尔斯K 机体性能 ・机体HP「17500」→「20000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「13」→「20」(上位LV也连带提升)
・速度「115」→「120」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・机体技能「反隐形LV1」→「LV2」
・近距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「21」→「22」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)副武装 光束加农 ・武装使用后的僵直时间缩短 副武装 巨炮 ・冷却时间「3.0」→「1.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「472」→「500」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装,从中近距离进行射击支持。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
副武装「巨炮」的[使用后冷却时间]与[失衡累积值]强化。
机体LV2的[给予伤害]偏低,因此强化[威力]・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][耐格斗修正][速度]强化
・副武装「光束加农」使用后的[僵直时间]缩短
・技能「反隐形」的LV强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV2
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.0 47.7 67,015 3.1 – – LV1 44.8 42.6 63,952 3.5 – – 调整后 50.2 51.5 72,133 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支持平均 50.8 50.4 74,586 2.7 – – LV2 44.1 44.1 67,524 3.3 – – 调整后 50.4 52.6 72,240 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –