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机体相关调整 <2024年2月实施>

■2024/02/22 14:00
ver.0177.1734
■机体相关调整
■结果报告(2024/3/28追加)
・追加了2024年2月22日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
Hi-ν高达
机体性能 ・机体HP「21500」→「22500」
・速度「130」→「135」
射击主武装 Hi-ν高达用光束步枪 ・过热率「75%」→「70%」
・聚能射击的威力上升
・扩大聚能射击的命中判定而更容易命中
射击主武装 Hi-ν高达用新超级火箭炮 ・威力「1700」→「1800」
副武装 Hi-ν高达用头部火神炮 ・失衡累积值上升
副武装 盾牌装设型光束加农 ・过热率「80%」→「75%」
副武装 飞翼浮游炮[防御] ・过热「30.0」→「25.0」
调整目的
・本机原意是活用技能「襟翼推进器」的空中机动,
以及使用感应炮武装时性能会提高的技能「全攻击」为主轴去因应中近距离战。
在2023年12月的调整针对武装方面强化后,战绩仍低于预期,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Hi-ν高达用光束步枪」一般射击的[过热率]轻减并
强化聚能射击的[威力]与[命中判定]
・射击主武装「Hi-ν高达用新超级火箭炮]的[威力]强化
・副武装「Hi-ν高达用头部火神炮」的[失衡累积值]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农」的[过热率]轻减・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・副武装「飞翼浮游炮[防御]」的[过热时间]缩短
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV1 48.4 45.4 78,592 3.0
调整后 50.9 50.3 83,734 2.8
预期范围内
ZZ高达
机体性能 ・LV2机体HP「23000」→「24500」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「17」→「20」
・LV2机体中距离零件槽「18」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「17」→「19」
射击主武装 双管光束步枪 ・LV2威力「1600」→「1700」
副武装 背部导弹发射器×2 ・LV2威力「300」→「400」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中近距离战。
在2023年12月的调整针对机体性能强化后,
机体LV2的战绩仍低于预期,因此进行下述调整。・为了更容易获得[给予伤害],
射击主武装「双管光束步枪」与副武装「背部导弹发射器×2」LV2的[威力]强化。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・机体LV2的[机体HP]强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」「空中控制程序」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予机体LV2技能「反应速度提升程序」LV2
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1
LV1 51.9 53.1 84,537 2.9
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV2 48.5 43.8 80,908 3.0
调整后 50.5 50.9 87,581 2.7
预期范围内
ZZ高达<变形时>
机体性能 ・LV2机体HP「23000」→「24500」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「17」→「20」
・LV2机体中距离零件槽「18」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「17」→「19」
伊夫里特・猎装型
射击主武装 伊夫里特・猎装型用狙击步枪 ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
副武装 削短型散弹枪 ・射程距离「100m」→「150m」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
副武装 伊夫里特J用狙击步枪[对空炮弹] ・威力「1000」→「1300」
调整目的
・本机原意是活用长射程的狙击步枪与技能「隐形」,面对各种距离及场面皆可应战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[对手胜率]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「伊夫里特・猎装型用狙击步枪」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「削短型散弹枪」的[武器变更冷却时间][填弹时间][射程]强化
・副武装「伊夫里特J用狙击步枪[对空炮弹]」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.8 50.5 61,869 3.1
LV1 48.0 43.1 60,103 3.0
调整后 50.1 50.6 69,281 3.2
预期范围内
NT高达[B装备]
机体性能 ・LV2机体HP「23000」→「25000」
・LV2机体耐实弹修正「10」→「18」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」
・LV2机体近距离零件槽「20」→「22」
・LV2机体中距离零件槽「24」→「26」
・LV2机体远距离零件槽「8」→「10」
格斗主武装 NT高达用光束军刀 ・LV2威力「2800」→「3000」
副武装 60mm火神炮×2 ・LV2威力「115」→「130」
副武装 有线式远距离攻击装置×2[夹击] ・LV2威力「525」→「650」
调整目的
・本机原意是活用准精神感应武装,以及具备状态异常赋予效果的武装去因应中近距离战。
在2023年12月的调整为了改善[给予伤害]不足而进行强化后,
机体LV2的战绩仍低于预期,因此进行下述调整。・为了更容易获得[给予伤害],
格斗主武装「NT高达用光束军刀」与
副武装「60mm火神炮×2」「有线式远距离攻击装置×2[夹击]」LV2的[威力]强化。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・机体LV2的[机体HP][耐实弹修正][推进器]强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予机体LV2技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」LV2
・技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1
LV1 51.0 51.5 78,337 3.1
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV2 46.9 43.8 73,642 3.1
调整后 51.0 50.1 83,749 2.9
预期范围内
δ高达改
机体性能 ・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体速度「130」→「135」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 δ高达改用长距离米加破坏炮 ・填弹「15.0」→「12.0」
副武装 光束加农 ・过热率「13%」→「12%」
・冷却时间「1.0」→「0.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・失衡累积值上升
・聚能射击的威力上升
・LV2威力「450」→「500」
副武装 原型飞翼浮游炮×2[夹击] ・威力「300」→「325」(上位LV也连带提升)
・锁定的射程距离上升
・射击时的误差轻减
・能力UP「n_i_t_r_o」发动中的威力上升
・能力UP「n_i_t_r_o」发动中的射击误差轻减
技能 能力UP「n_i_t_r_o」 ・射击武装的聚能时间缩短效果「30%」→「50%」
・填弹及过热时间缩短效果「30%」→「50%」
调整目的
・本机原意是以Wave Rider形态作为战斗主轴。
但在MS形态下的战斗性能明显不足,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「δ高达改用长距离米加破坏炮」的[填弹时间]缩短
・副武装「光束加农」的[聚能时间]与[冷却时间]缩短并
强化一般射击的[失衡累积值]及聚能射击的[威力]
・副武装「原型飞翼浮游炮×2[夹击]」的射击[误差][射程][威力]强化
技能「能力UP「n_i_t_r_o」」时的射击[误差][威力]强化
・技能「能力UP「n_i_t_r_o」」的[聚能时间][填弹时间][过热时间]缩短效果强化・为了改善[MS损失数],技能「紧急闪避控制」「精神感应兵器特殊缓冲材」的LV强化。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度][推进器]强化
・副武装「光束加农」的一般射击时的[威力]强化
・技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1
LV1 47.7 45.6 76,106 3.2
调整后 50.7 51.8 85,366 3.0
预期范围内
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV2 45.1 40.2 74,579 2.9
调整后 48.6 49.5 92,287 3.1
低于预期
δ高达改<变形时>
机体性能 ・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
新安州
机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV3」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」
射击主武装 新安州用光束步枪[GN] ・填弹「16.0」→「12.0」
・扩大命中判定而更容易命中
副武装 新安州用光束剑斧 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 新安州用盾牌 ・盾牌HP「7500」→「9000」
技能 高速机动射击 ・效果时间延长
技能 精神感应框体共振(F) ・推进器消耗轻减效果上升
・被精神感应武装锁定前的时间延长效果「200%」→「250%」
调整目的
・本机原意是活用能让敌机失衡的三种射击武装,再搭配三种格斗武装去进行格斗战。
过去曾针对防御性能进行强化,但目前各种战绩再度偏低。
原因是技能「高速机动射击」的特性,在一片混战中需要当机立断与操作技术,战绩难以维持相同水平,
进行主要火力输出的格斗攻击需接近敌机,此时容易中弹而影响[MS损失数]。
因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让技能「高速机动射击」更容易运用,下述项目予以强化。
・射击主武装「新安州用光束步枪[GN]」的[命中判定]与[填弹时间]强化
・副武装「新安州用光束剑斧」的[下格斗修正]强化
・技能「高速机动射击」的[效果时间]延长・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「新安州用盾牌」的[盾牌HP]强化
・技能「精神感应框体共振(F)」的[被精神感应武装锁定的时间延长]效果与[推进器消耗轻减]效果进一步强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV3
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV1 45.7 42.6 77,279 3.3
调整后 50.6 50.8 88,499 3.1
预期范围内
■突击型
提泰妮亚
机体性能 ・机体HP「16000」→「18000」
・回旋「63」→「66」
・赋予机体技能「EX喷射LV1」
・赋予机体技能「脚部减震器LV3」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
副武装 削短型散弹枪 ・射程距离「100m」→「150m」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
副武装 腕部加特林炮 ・射程距离「150m」→「175m」
调整目的
・本机原意是活用高机动力与技能「攻击姿势控制」的近战特化型。
但大多情况在接近敌机前就遭击破,
导致[MS损失数]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]与[旋回]性能强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「EX喷射」LV1与「脚部减震器」LV3・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「削短型散弹枪」的[武器变更冷却时间][填弹时间][射程]强化
・副武装「腕部加特林炮」的[射程]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.4 50.3 75,608 3.4
LV1 47.6 47.6 72,882 3.7
调整后 50.5 51.6 78,065 3.6
预期范围内
老虎飞行型
机体性能 ・赋予机体技能「白刃战程序LV1」
・赋予机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・机体技能「空中控制程序LV1」→「LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV2机体近距离零件槽「11」→「14」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「12」→「15」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「9」→「12」(上位LV也连带增加)
格斗主武装 热能剑[改装型] ・下格斗攻击的修正上升
・连击修正上升
副武装 甲拳弹[改装型] ・威力「1800」→「2400」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机是活用技能「飞行系统」也能进行空中战的机体。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([胜率]与[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了在近战更易获得[给予伤害],下记项目予以强化。
・格斗主武装「热能剑[改装型]」的[连击修正][下格斗修正]强化
・副武装「甲拳弹[改装型]」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・赋予技能「盾破损姿势控制」「白刃战程序」「追击格斗辅助程序」并,
强化技能「空中控制程序」「强制喷射装置」的LV・机体LV2之后的战绩偏低,因此增加改装零件的[装备槽数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 51.9 51.8 70,248 3.5
LV1 48.0 47.2 49,400 3.0
调整后 50.5 53.1 68,025 3.7
预期范围内
450 突击平均 51.0 51.3 70,689 3.6
LV2 43.8 40.4 47,296 3.2
调整后 50.0 52.1 66,602 3.7
预期范围内
500 突击平均 50.4 50.3 75,608 3.4
LV3 43.8 33.3 50,214 3.2
调整后 51.0 50.8 73,310 3.6
预期范围内
■关于调整的补充
・本机器的所有LV的[机体损失数]与调整前相比已经恶化。
这次,由于强化了各种格斗性能,造成了格斗战绩的提升,
但与此同时,接近敌机的机会和被击中的机率也增加了,我们认为这是造成恶化的原因。其他方面的战绩符合预期,
[MS损失数]也在可接受范围内,所以我们将其视为[预期范围内]。
但是,由于样本数不足,我们将继续收集数据,并在必要时重新考虑进行调整。
■支援型
达古・人偶
机体性能 ・机体HP「25000」→「26000」
・赋予机体技能「抵抗移动LV1」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」
副武装 4连装米加粒子炮 ・过热率「85%」→「80%」
・过热「30.0」→「15.0」
副武装 感应炮×5[夹击] ・「精神感应增幅装置」发动中的威力上升
副武装 达古・电磁场产生器 ・「精神感应增幅装置」发动中的失衡累积值上升
副武装 光束刀 ・下格斗攻击的移动速度上升
技能 精神感应增幅装置 ・效果时间延长
调整目的
・本机原意是活用丰富的武装并以射击武装为主轴,各种交战距离皆能因应。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「4连装米加粒子炮」的[过热时间][过热率]强化
・调整副武装「光束刀」的下格斗[移动速度],对于稍远的敌机也容易命中。
・技能「精神感应增幅装置」的[效果时间]延长,
技能发动中的副武装「感应炮×5[夹击]」与「达古・电磁场产生器」性能强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「抵抗移动」LV1
・技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 51.0 50.6 89,755 2.9
LV1 48.0 44.2 78,778 3.1
调整后 50.9 52.5 92,366 2.8
预期范围内
RS・查查
机体性能 ・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
・高速移动「190」→「200」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・赋予LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」
・LV1机体技能「LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
射击主武装 狙击用大型光束步枪 ・威力「2300」→「2500」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・聚能射击的威力上升
副武装 3连装S导弹舱×2 ・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用机动力与格斗战的实用技能,近战也能够因应的支持机。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「狙击用大型光束步枪」的[填弹时间]缩短并强化一般射击与聚能射击的[威力]
・副武装「3连装S导弹舱×2」的[失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度][高速移动]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」与「防爆机构」
・机体LV1技能「强制喷射装置」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 50.8 50.4 74,586 2.7
LV1 43.1 40.0 62,848 3.2
调整后 51.1 50.4 69,325 2.8
预期范围内
600 支持平均 50.4 50.0 76,137 2.9
LV2 43.8 37.5 66,701 3.1
调整后 50.5 52.9 78,028 2.5
预期范围内
卡尔斯K
机体性能 ・机体HP「17500」→「20000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「13」→「20」(上位LV也连带提升)
・速度「115」→「120」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・机体技能「反隐形LV1」→「LV2」
・近距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「21」→「22」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
副武装 光束加农 ・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 巨炮 ・冷却时间「3.0」→「1.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「472」→「500」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装,从中近距离进行射击支持。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
副武装「巨炮」的[使用后冷却时间]与[失衡累积值]强化。
机体LV2的[给予伤害]偏低,因此强化[威力]・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][耐格斗修正][速度]强化
・副武装「光束加农」使用后的[僵直时间]缩短
・技能「反隐形」的LV强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV2
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 50.0 47.7 67,015 3.1
LV1 44.8 42.6 63,952 3.5
调整后 50.2 51.5 72,133 2.9
预期范围内
550 支持平均 50.8 50.4 74,586 2.7
LV2 44.1 44.1 67,524 3.3
调整后 50.4 52.6 72,240 3.0
预期范围内
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