CLOSE MENU

最新消息

<开发消息>2024年2月下旬的更新

■2024/02/20 18:00
■首先
各位驾驶员,出击辛苦了!我是负责开发的石井。
这次由我为大家带来开发消息,还请多多指教。
2月也接近尾声了!明明才刚进入新的一年…时间过得还真快!
话说连日以来冷得我直打哆嗦,真希望春天的阳光能快点降临・・・
言归正传,就算天气再冷也要来介绍本月各种更新情报!
■新MS『完美高达【TB】』即将参战!
废话不多说,马上介绍更新后抽选配给追加的新MS!
「机动战士高达 雷霆宙域」的新机体『完美高达【TB】』即将登场!
机体的武装与技能等以特别影片介绍,不看可惜哦!
<机体说明>
・一年战争终结后,以人称「南洋同盟」的组织所制造的精神感应渣古MkⅡ【TB】机体骨架为基础,
外壳则是回收残骸再造的钢弹装甲。
・配备光束步枪、光束军刀、头部火神炮等泛用性高的武装,
也配有火箭炮及光束喷枪等丰富的射击武装。
・活用射击主武装在装备时会发挥效果的技能「防卫射击」,
即可抑制本体的中弹面积并以主武装进行射击,在维持前线或突袭等行动上将占有优势。
・地上及宇宙双方皆可出击
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
突破200话的原作漫画《机动战士高达 雷霆宙域》最新一集也将在本月底发售。
大家不妨顺便买来看看吧!
■地上MAP「峡谷」实装!
近期更新预定追加新MAP「峡谷」
这次是以《机动战士高达》剧中登场的「大峡谷」作为设计概念的地上MAP。
那么,以下就来介绍一下本MAP的特色及玩法。
<MAP全局>
全局由绵延不绝的巨大山崖构成,地形错综复杂为一大特色的MAP。
双方队伍皆从离据点稍远的地方出击,奇数编号的玩家会在据点前方,
偶数编号的玩家则从隔着巨大山崖的位置开始进军。
<MAP特色①:主战场在开阔的中央区域>
位于MAP中央的中继点E将成为主战场。
掌控这里有利于战斗,不过中央区域较为开阔,
所以也容易变成邻接的中继点A&B以及山崖间高地的射击标靶。
<MAP特色②:山崖阻隔下产生的复数进军路线>
双方队伍各自抵达中继点AorB,接着往E地点进军算是稳扎稳打的路线,
不过要从其他途径进攻也是可行。
例如。
①全军汇合后再往E地点大举进攻的路线
②从高地进行后方支持同时掩护自军前进的路线
③尝试经由水路奇袭敌阵的路线
进军路线有多种选择,「所选路线能否与自军合作」」至关重要。
路线也需列入考虑的战斗想必别有一番乐趣哦!
■水场的「移动性能变化」设定变更
如同标题,所有MS在水场(浸水状态/水中)的移动操作皆变更设定
变更概要如下。
・不具环境适应「水中」的机体:在水场受到的移动性能下降效果废除
・具备环境适应「水中」的机体:在水场获得的移动性能上升效果进一步强化
※至于水中的坠落速度不管有无环境适应皆废除
变更目的在于改善水中带给玩家的抗拒感(压力主因),
废除原因之一的移动速度下降,预料将能缓和这份抗拒感。
但为了避免具备环境适应「水中」的魔蟹及龟霸等水陆两用MS失去优势,
所以进一步强化环境适应「水中」的移动性能上升效果。
另外,部分武装在水中的操作依然和地上不同,
这些武装要表现出武装特色及水中样貌,所以不在本次操作变更的范围内。
(火炎放射器及黏弹在水中无法使用,投掷弹会慢慢飞等)
以下为变更处详细列表(黄字部分为变更点)
■MS性能变化 -变更点-
浸水状态的MS性能变化
变更前
环境适应「水中」:无 环境适应「水中」:有
奔跑速度 略微下降 不变
高速移动的速度 略微下降 不变
回旋速度 略微下降 不变
变更后
环境适应「水中」:无 环境适应「水中」:有
奔跑速度 不变 不变
高速移动的速度 不变 不变
回旋速度 不变 不变
水中状态的MS性能变化
变更前
环境适应「水中」:无 环境适应「水中」:有
跳跃、高速移动的推进器消耗量 轻减
推进器过热时的回复速度 上升
光束兵器过热时的回复速度 上升
奔跑速度 下降 略微上升
高速移动的速度 下降 略微上升
回旋速度 下降 略微上升
在水场的坠落速度 下降
变更后
环境适应「水中」:无 环境适应「水中」:有
跳跃、高速移动的推进器消耗量 轻减 进一步轻减
推进器过热时的回复速度 上升(未变更)
光束兵器过热时的回复速度 上升(未变更)
奔跑速度 不变 进一步上升
高速移动的速度 不变 进一步上升
回旋速度 不变 进一步上升
在水场的坠落速度 不变
※在驾驶员状态下同样会套用水场操作变更后的设定。
■最后
以上介绍的内容更新预定于2024年2月22日(周四)14点<JST>实施。
另外,更新当天预定实施「2024春一番活动」,详情会另行告知,敬请期待!
本次的开发消息到此介绍完毕。在下次更新前,还请各位耐心等候!
那么,大家在战场上见吧。
(开发:石井)
BACK
TOP