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机体相关调整 <2024年1月实施>

■2024/01/25 14:00
ver.0176.1704
■机体相关调整
■结果报告(2024/2/22追加)
・追加了2024年1月25日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
独角兽高达
机体性能 ・赋予机体技能「战术装甲LV1」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」
射击主武装 马格南光束步枪 ・冷却时间「6.0」→「5.0」
副武装 独角兽高达用超绝火箭炮[散弹] ・威力「230」→「300」
・冷却时间「6.0」→「5.5」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
副武装 独角兽高达盾牌 ・盾牌HP「6500」→「10000」
技能 能力UP「NT-D」 ・机体技能 能力UP「觉醒」发动所需时间缩短
调整目的
・本机原意是根据战况灵活运用「平常时」「NT-D时」「觉醒时」等各种形态去因应中近距离战。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([出击比例]和[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「马格南光束步枪」的[冷却时间]缩短
・副武装「独角兽高达用超绝火箭炮[散弹]」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「独角兽高达用背部光束军刀×2」的[武器变更冷却时间][下格斗修正]强化
・赋予平常时技能「战术装甲」LV1
・变身时[格斗修正]与「强制喷射装置」的LV强化并赋予「动力加速器」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」・为了更容易转为「NT-D」与「觉醒」形态,下述项目予以强化。
・副武装「独角兽高达盾牌」的[盾牌HP]强化
・从技能「能力UP「NT-D」」到「能力UP「觉醒」」所需时间缩短
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9
LV1 48.0 45.8 76,369 2.8
调整后 50.7 53.3 91,018 2.8
预期范围内
独角兽高达<变身时>
机体性能 ・格斗修正「50」→「60」
・赋予机体技能「动力加速器LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」
副武装 独角兽高达用背部光束军刀×2 ・下格斗攻击的修正上升
・武装切换时间缩短
凤凰【NT】
机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 马格南光束步枪 ・冷却时间「6.0」→「5.0」
技能 能力UP「NT-D」 ・机体技能 能力UP「觉醒:凤凰」发动所需时间缩短
调整目的
・本机原意是根据战况灵活运用「平常时」「NT-D时」「觉醒时」等各种形态并
搭配丰富的射击武装去因应中近距离战。
问题是射击性能不足,而且变身为「觉醒」形态的门坎颇高,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「马格南光束步枪」的[冷却时间]缩短
・副武装「米加加农炮(变身)」的[冷却时间]缩短・为了降低变身为「觉醒」形态的门坎,生存性能相关项目予以强化。
・[机体HP]强化
・平常时与变身时技能「脚部特殊缓冲材」「强制喷射装置」的LV强化
・从技能「能力UP「NT-D」」到可发动「能力UP「觉醒:凤凰」」的时间缩短
・副武装「武装战甲DE[防御]」的[过热时间]缩短
・技能「精神感应框体攻击」发动中的[失衡累积值]缓和效果强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9
LV1 48.2 43.9 78,411 3.0
调整后 50.9 50.2 84,573 2.8
预期范围内
凤凰【NT】<变身时>
机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
副武装 米加加农炮(变身) ・冷却时间「4.0」→「3.0」
副武装 武装战甲DE[防御] ・过热「25.0」→「20.0」
技能 精神感应框体攻击 ・伤害累积造成的失衡轻减率上升
海瑟斯雷
格斗主武装 海瑟斯雷用光束军刀 ・LV2威力「2450」→「2600」
副武装 米加粒子炮×2 ・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 推进器步枪 ・过热率「80%」→「75%」
・武装切换时间缩短
副武装 推进器热能刀 ・LV2威力「2750」→「2850」
・下格斗攻击的修正上升
调整目的
・本机原意是根据情况灵活运用各种武装去因应中近距离战。
但射击战通常难以让敌机失衡,格斗攻击也就不易施展,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]、攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・副武装「米加粒子炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「推进器步枪」的[武器变更冷却时间]与一般射击的[过热率]强化
・副武装「推进器热能刀」的[下格斗修正]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・格斗主武装「海瑟斯雷用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「推进器热能刀」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.5 49.5 70,815 3.0
LV1 46.6 46.2 66,446 3.0
调整后 50.9 53.2 76,956 3.0
预期范围内
650 泛用平均 50.1 50.2 76,658 3.1
LV2 46.0 45.4 67,945 3.1
调整后 50.5 52.0 84,262 3.0
预期范围内
尼洛
机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」
・远距离零件槽「3」→「5」
・赋予机体技能「战术装甲LV1」
・赋予机体技能「防爆结构LV1」
调整目的
・本机原意是活用两种能让敌机失衡的射击武装再展开近战。
但大多情况在接近敌机前就遭击破,
导致[MS损失数]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数]及前线维持性能,下述项目予以强化。
・[机体HP]与[远距离装备槽数]强化
・赋予技能「战术装甲」LV1与「防爆机构」LV1
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 48.7 46.9 59,331 3.1
LV1 47.4 46.0 60,794 3.3
调整后 50.7 49.6 64,818 3.1
预期范围内
■突击型
多瓦吉
机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「废热效率优化LV1」
・机体技能「动力加速器LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
格斗主武装 多瓦吉用热能军刀 ・武装切换时间缩短
副武装 热能战斧 ・LV2威力「1575」→「1625」(上位LV也连带提升)
副武装 头部火神炮×4 ・失衡累积值上升
调整目的
・本机强项在于活用高威力的「热能战斧」与「火箭式手榴弹」的一击脱离战法。
在过去的调整为了增加格斗武装的攻击机会,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]、攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「多瓦吉用热能军刀」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「头部火神炮×4」的[失衡累积值]强化
・技能「动力加速器」的LV强化
・赋予技能「废热效率优化」LV1・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「热能战斧」的[威力]强化
・机体LV3之后技能「突击推进」的LV强化
・机体LV3之后赋予技能「反应速度提升程序」
・机体LV4技能「推进器输出功率强化」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 50.5 50.0 65,671 3.5
LV1 47.8 48.0 64,995 3.6
调整后 50.9 50.4 67,303 3.5
预期范围内
450 突击平均 50.7 50.4 68,700 3.5
LV2 47.0 47.3 63,481 3.7
调整后 51.0 51.7 74,459 3.5
预期范围内
500 突击平均 49.5 49.7 74,709 3.6
LV3 46.5 42.6 69,679 3.7
调整后 50.5 50.5 77,168 3.4
预期范围内
550 突击平均 50.9 51.1 79,116 3.3
LV4 45.4 46.2 74,677 3.6
调整后 50.5 49.5 88,823 3.2
预期范围内
卡斯L
机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「21」→「22」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV2机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV3机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・LV4机体技能「突击推进LV2」→「LV3」
副武装 光束加农×2 ・过热率「34%」→「26%」
副武装 大型光束军刀 ・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与技能「重击」的近战特化型。
在过去的调整为了改善[MS损失数]而针对防御性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]、攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・副武装「光束加农×2」的[过热率]强化
・副武装「大型光束军刀」的[武器变更冷却时间]缩短・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[装备槽数]强化
・机体LV2~LV3技能「左肩装甲特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV3之后赋予技能「推进器输出功率强化」
・机体LV3技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV4技能「突击推进」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 49.5 49.7 74,709 3.6
LV1 48.2 48.5 71,757 3.8
调整后 50.4 52.9 77,222 3.5
预期范围内
550 突击平均 50.9 51.1 79,116 3.3
LV2 47.6 45.2 69,832 4.0
调整后 50.1 51.5 80,969 3.6
预期范围内
600 突击平均 50.8 50.7 79,131 3.3
LV3 46.0 44.6 72,255 3.8
调整后 50.9 50.9 81,528 3.5
预期范围内
650 突击平均 50.8 51.2 85,487 3.3
LV4 45.8 48.9 78,841 3.5
调整后 50.5 51.9 93,446 3.4
预期范围内
■支援型
Z高达[HML]
机体性能 ・赋予机体技能「空中控制程序LV2」
・LV2机体近距离零件槽「9」→「12」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
射击主武装 超级米加发射器 ・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「3400」→「3600」
・聚能射击的过热率轻减
・聚能射击后的僵硬时间缩短
・LV2聚能射击的威力上升
副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「12.0」→「10.0」
・LV2威力「550」→「600」
副武装 Z高达[HML]用光束步枪 ・射程距离「350m」→「400m」
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「2100」→「2300」
调整目的
・本机是以高火力的射击主武装「超级米加发射器」,
搭配变形(Wave Rider形态)发动奇袭为主轴的中距离战特化型。
在过去的调整为了改善火力不足,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「超级米加发射器」聚能射击的[过热率]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间]缩短
・副武装「Z高达[HML]用光束步枪」的[冷却时间][射程][失衡累积值]强化
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」
・副武装「超级米加发射器(变形)」的[聚能时间]缩短并改为高速移动中也可使用・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・射击主武装「超级米加发射器」的[射击后僵直时间]缩短
・赋予平常时技能「空中控制程序」LV2・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[近距离装备槽数]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・射击主武装「超级米加发射器」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」「Z高达[HML]用光束步枪」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.0 47.4 78,871 2.9
LV1 46.2 44.5 73,946 3.0
调整后 51.1 50.7 83,641 2.8
预期范围内
700 支持平均 53.4 52.1 85,079 2.9
LV2 43.0 40.0 72,631 3.0
调整后 50.7 50.5 90,656 2.8
预期范围内
Z高达[HML]<变形时>
机体性能 ・赋予机体技能「变形结构优化控制LV1」
副武装 超级米加发射器(变形) ・聚能「1.5」→「1.0」
・变更为高速移动中可使用
高达试作4号机
机体性能 ・机体HP「14000」→「1600」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
・高速移动「180」→「190」
・LV3机体射击修正「51」→「55」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4机体近距离零件槽「10」→「12」
・LV4机体中距离零件槽「19」→「20」
・LV4机体远距离零件槽「23」→「25」
射击主武装 试作4号机用长距离步枪 ・LV3威力「2200」→「2500」(上位LV也连带提升)
格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗攻击后,能以高速移动取消动作的间隔时间缩短
副武装 试作4号机用光束步枪 ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・填弹「10.0」→「8.0」
・LV3威力「900」→「1100」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机是以长程射击武装进行中远距离战为主轴,近距离格斗战也多少能够因应。
问题是射击性能不足,让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
副武装「试作4号机用光束步枪」的[冷却时间][填弹时间]缩短。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][高速移动][速度],
并将格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」进行下格斗后,能以高速移动取消动作的间隔时间缩短。・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「试作4号机用长距离步枪」与副武装「试作4号机用光束步枪」的[威力]强化
・机体LV3之后的[射击修正]强化
・机体LV3之后赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」
・机体LV4的[装备槽数]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 49.3 47.5 71,937 2.9
LV1 47.6 47.3 67,996 3.1
调整后 50.8 53.8 77,740 3.0
预期范围内
600 支持平均 50.4 49.4 76,238 2.9
LV2 47.2 44.5 68,299 3.1
调整后 50.8 52.3 77,530 2.9
预期范围内
650 支持平均 50.0 47.4 78,871 2.9
LV3 46.8 43.4 68,120 3.1
调整后 50.5 52.5 89,078 2.9
预期范围内
700 支持平均 53.4 52.1 85,079 2.9
LV4 46.2 40.2 70,715 3.1
调整后 50.3 52.9 96,805 3.0
预期范围内
量产型卡碧尼
机体性能 ・耐格斗修正「10」→「22」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「135」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「抵抗移动LV1」
・LV2机体HP「23000」→「24500」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
射击主武装 量产型卡碧尼用光束枪 ・射程距离「400m」→「450m」(上位LV也连带提升)
副武装 感应炮×8[夹击] ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・LV2威力「315」→「350」
副武装 感应炮×8[跟随] ・LV2威力「190」→「220」
副武装 可动式光束加农×2 ・LV2威力「1365」→「1500」
调整目的
・本机是以能够同时使用的复数感应炮武装为主轴,从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了改善[MS损失数]而针对防御性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[耐格斗修正][速度]强化
・赋予技能「抵抗移动」LV1・为了改善[给予伤害],下述项目予以强化。
・副武装「感应炮×8[夹击]」的[ASL画面领域]扩大
・射击主武装「量产型卡碧尼用光束枪」的[射程]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・技能「损伤控制」的LV强化
・副武装「感应炮×8[夹击]」「感应炮×8[跟随]」「可动式光束加农×2」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.0 47.4 78,871 2.9
LV1 45.1 42.8 75,866 3.4
调整后 50.3 50.5 84,671 3.2
预期范围内
700 支持平均 53.4 52.1 85,079 2.9
LV2 41.4 35.7 70,188 3.4
调整后 50.0 50.8 88,412 3.2
预期范围内
全装甲奴隶幽灵
机体性能 ・赋予机体技能「追击射击辅助程序LV1」
射击主武装 连装式100mm机枪 ・射程距离「250m」→「300m」
副武装 75mm格林机炮 ・填弹「22.0」→「15.0」
副武装 半导弹发射器 ・威力「500」→「700」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装,从中远距离进行射击支持。
问题是射击性能不足,让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[给予伤害],射击相关项目予以强化。
・射击主武装「连装式100mm机枪」的[射程]强化
・副武装「75mm格林机炮」的[填弹时间]缩短
・副武装「半导弹发射器」的[威力]强化
・赋予技能「追击射击辅助程序」LV1
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 支持平均 49.4 48.3 57,709 3.0
LV1 48.3 44.7 50,734 2.7
调整后 50.9 51.2 56,460 2.8
预期范围内
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