2024.01.25
机体相关调整 <2024年1月实施>
- ■2024/01/25 14:00
- ver.0176.1704
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2024/2/22追加)
- ・追加了2024年1月25日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
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独角兽高达 机体性能 ・赋予机体技能「战术装甲LV1」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」射击主武装 马格南光束步枪 ・冷却时间「6.0」→「5.0」 副武装 独角兽高达用超绝火箭炮[散弹] ・威力「230」→「300」
・冷却时间「6.0」→「5.5」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短副武装 独角兽高达盾牌 ・盾牌HP「6500」→「10000」 技能 能力UP「NT-D」 ・机体技能 能力UP「觉醒」发动所需时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是根据战况灵活运用「平常时」「NT-D时」「觉醒时」等各种形态去因应中近距离战。
过去曾为了抑制高于预期的战绩([出击比例]和[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「马格南光束步枪」的[冷却时间]缩短
・副武装「独角兽高达用超绝火箭炮[散弹]」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「独角兽高达用背部光束军刀×2」的[武器变更冷却时间][下格斗修正]强化
・赋予平常时技能「战术装甲」LV1
・变身时[格斗修正]与「强制喷射装置」的LV强化并赋予「动力加速器」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」・为了更容易转为「NT-D」与「觉醒」形态,下述项目予以强化。
・副武装「独角兽高达盾牌」的[盾牌HP]强化
・从技能「能力UP「NT-D」」到「能力UP「觉醒」」所需时间缩短 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9 – – LV1 48.0 45.8 76,369 2.8 – – 调整后 50.7 53.3 91,018 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
独角兽高达<变身时> 机体性能 ・格斗修正「50」→「60」
・赋予机体技能「动力加速器LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」变更为「格斗战复合系统LV1」副武装 独角兽高达用背部光束军刀×2 ・下格斗攻击的修正上升
・武装切换时间缩短 -
凤凰【NT】 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 马格南光束步枪 ・冷却时间「6.0」→「5.0」 技能 能力UP「NT-D」 ・机体技能 能力UP「觉醒:凤凰」发动所需时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是根据战况灵活运用「平常时」「NT-D时」「觉醒时」等各种形态并
搭配丰富的射击武装去因应中近距离战。
问题是射击性能不足,而且变身为「觉醒」形态的门坎颇高,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「马格南光束步枪」的[冷却时间]缩短
・副武装「米加加农炮(变身)」的[冷却时间]缩短・为了降低变身为「觉醒」形态的门坎,生存性能相关项目予以强化。
・[机体HP]强化
・平常时与变身时技能「脚部特殊缓冲材」「强制喷射装置」的LV强化
・从技能「能力UP「NT-D」」到可发动「能力UP「觉醒:凤凰」」的时间缩短
・副武装「武装战甲DE[防御]」的[过热时间]缩短
・技能「精神感应框体攻击」发动中的[失衡累积值]缓和效果强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9 – – LV1 48.2 43.9 78,411 3.0 – – 调整后 50.9 50.2 84,573 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
凤凰【NT】<变身时> 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」副武装 米加加农炮(变身) ・冷却时间「4.0」→「3.0」 副武装 武装战甲DE[防御] ・过热「25.0」→「20.0」 技能 精神感应框体攻击 ・伤害累积造成的失衡轻减率上升 -
海瑟斯雷 格斗主武装 海瑟斯雷用光束军刀 ・LV2威力「2450」→「2600」 副武装 米加粒子炮×2 ・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 推进器步枪 ・过热率「80%」→「75%」
・武装切换时间缩短副武装 推进器热能刀 ・LV2威力「2750」→「2850」
・下格斗攻击的修正上升 -
调整目的 ・本机原意是根据情况灵活运用各种武装去因应中近距离战。
但射击战通常难以让敌机失衡,格斗攻击也就不易施展,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]、攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・副武装「米加粒子炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「推进器步枪」的[武器变更冷却时间]与一般射击的[过热率]强化
・副武装「推进器热能刀」的[下格斗修正]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・格斗主武装「海瑟斯雷用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「推进器热能刀」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.5 49.5 70,815 3.0 – – LV1 46.6 46.2 66,446 3.0 – – 调整后 50.9 53.2 76,956 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.1 50.2 76,658 3.1 – – LV2 46.0 45.4 67,945 3.1 – – 调整后 50.5 52.0 84,262 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
尼洛 机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」
・远距离零件槽「3」→「5」
・赋予机体技能「战术装甲LV1」
・赋予机体技能「防爆结构LV1」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种能让敌机失衡的射击武装再展开近战。
但大多情况在接近敌机前就遭击破,
导致[MS损失数]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数]及前线维持性能,下述项目予以强化。
・[机体HP]与[远距离装备槽数]强化
・赋予技能「战术装甲」LV1与「防爆机构」LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 48.7 46.9 59,331 3.1 – – LV1 47.4 46.0 60,794 3.3 – – 调整后 50.7 49.6 64,818 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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多瓦吉 机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「废热效率优化LV1」
・机体技能「动力加速器LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」格斗主武装 多瓦吉用热能军刀 ・武装切换时间缩短 副武装 热能战斧 ・LV2威力「1575」→「1625」(上位LV也连带提升) 副武装 头部火神炮×4 ・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机强项在于活用高威力的「热能战斧」与「火箭式手榴弹」的一击脱离战法。
在过去的调整为了增加格斗武装的攻击机会,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]、攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「多瓦吉用热能军刀」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「头部火神炮×4」的[失衡累积值]强化
・技能「动力加速器」的LV强化
・赋予技能「废热效率优化」LV1・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「热能战斧」的[威力]强化
・机体LV3之后技能「突击推进」的LV强化
・机体LV3之后赋予技能「反应速度提升程序」
・机体LV4技能「推进器输出功率强化」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 50.5 50.0 65,671 3.5 – – LV1 47.8 48.0 64,995 3.6 – – 调整后 50.9 50.4 67,303 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突击平均 50.7 50.4 68,700 3.5 – – LV2 47.0 47.3 63,481 3.7 – – 调整后 51.0 51.7 74,459 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 49.5 49.7 74,709 3.6 – – LV3 46.5 42.6 69,679 3.7 – – 调整后 50.5 50.5 77,168 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 50.9 51.1 79,116 3.3 – – LV4 45.4 46.2 74,677 3.6 – – 调整后 50.5 49.5 88,823 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡斯L 机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「21」→「22」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV2机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV3机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・LV4机体技能「突击推进LV2」→「LV3」副武装 光束加农×2 ・过热率「34%」→「26%」 副武装 大型光束军刀 ・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「重击」的近战特化型。
在过去的调整为了改善[MS损失数]而针对防御性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]、攻击机会以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・副武装「光束加农×2」的[过热率]强化
・副武装「大型光束军刀」的[武器变更冷却时间]缩短・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[装备槽数]强化
・机体LV2~LV3技能「左肩装甲特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV3之后赋予技能「推进器输出功率强化」
・机体LV3技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV4技能「突击推进」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 49.5 49.7 74,709 3.6 – – LV1 48.2 48.5 71,757 3.8 – – 调整后 50.4 52.9 77,222 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 50.9 51.1 79,116 3.3 – – LV2 47.6 45.2 69,832 4.0 – – 调整后 50.1 51.5 80,969 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 50.8 50.7 79,131 3.3 – – LV3 46.0 44.6 72,255 3.8 – – 调整后 50.9 50.9 81,528 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 50.8 51.2 85,487 3.3 – – LV4 45.8 48.9 78,841 3.5 – – 调整后 50.5 51.9 93,446 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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Z高达[HML] 机体性能 ・赋予机体技能「空中控制程序LV2」
・LV2机体近距离零件槽「9」→「12」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」射击主武装 超级米加发射器 ・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「3400」→「3600」
・聚能射击的过热率轻减
・聚能射击后的僵硬时间缩短
・LV2聚能射击的威力上升副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「12.0」→「10.0」
・LV2威力「550」→「600」副武装 Z高达[HML]用光束步枪 ・射程距离「350m」→「400m」
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「2100」→「2300」 -
调整目的 ・本机是以高火力的射击主武装「超级米加发射器」,
搭配变形(Wave Rider形态)发动奇袭为主轴的中距离战特化型。
在过去的调整为了改善火力不足,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「超级米加发射器」聚能射击的[过热率]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间]缩短
・副武装「Z高达[HML]用光束步枪」的[冷却时间][射程][失衡累积值]强化
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」
・副武装「超级米加发射器(变形)」的[聚能时间]缩短并改为高速移动中也可使用・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・射击主武装「超级米加发射器」的[射击后僵直时间]缩短
・赋予平常时技能「空中控制程序」LV2・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[近距离装备槽数]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・射击主武装「超级米加发射器」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」「Z高达[HML]用光束步枪」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.0 47.4 78,871 2.9 – – LV1 46.2 44.5 73,946 3.0 – – 调整后 51.1 50.7 83,641 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 53.4 52.1 85,079 2.9 – – LV2 43.0 40.0 72,631 3.0 – – 调整后 50.7 50.5 90,656 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z高达[HML]<变形时> 机体性能 ・赋予机体技能「变形结构优化控制LV1」 副武装 超级米加发射器(变形) ・聚能「1.5」→「1.0」
・变更为高速移动中可使用 -
高达试作4号机 机体性能 ・机体HP「14000」→「1600」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
・高速移动「180」→「190」
・LV3机体射击修正「51」→「55」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4机体近距离零件槽「10」→「12」
・LV4机体中距离零件槽「19」→「20」
・LV4机体远距离零件槽「23」→「25」射击主武装 试作4号机用长距离步枪 ・LV3威力「2200」→「2500」(上位LV也连带提升) 格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗攻击后,能以高速移动取消动作的间隔时间缩短 副武装 试作4号机用光束步枪 ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・填弹「10.0」→「8.0」
・LV3威力「900」→「1100」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机是以长程射击武装进行中远距离战为主轴,近距离格斗战也多少能够因应。
问题是射击性能不足,让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
副武装「试作4号机用光束步枪」的[冷却时间][填弹时间]缩短。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][高速移动][速度],
并将格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」进行下格斗后,能以高速移动取消动作的间隔时间缩短。・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「试作4号机用长距离步枪」与副武装「试作4号机用光束步枪」的[威力]强化
・机体LV3之后的[射击修正]强化
・机体LV3之后赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」
・机体LV4的[装备槽数]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 49.3 47.5 71,937 2.9 – – LV1 47.6 47.3 67,996 3.1 – – 调整后 50.8 53.8 77,740 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.4 49.4 76,238 2.9 – – LV2 47.2 44.5 68,299 3.1 – – 调整后 50.8 52.3 77,530 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.0 47.4 78,871 2.9 – – LV3 46.8 43.4 68,120 3.1 – – 调整后 50.5 52.5 89,078 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 53.4 52.1 85,079 2.9 – – LV4 46.2 40.2 70,715 3.1 – – 调整后 50.3 52.9 96,805 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
量产型卡碧尼 机体性能 ・耐格斗修正「10」→「22」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「135」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「抵抗移动LV1」
・LV2机体HP「23000」→「24500」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」射击主武装 量产型卡碧尼用光束枪 ・射程距离「400m」→「450m」(上位LV也连带提升) 副武装 感应炮×8[夹击] ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・LV2威力「315」→「350」副武装 感应炮×8[跟随] ・LV2威力「190」→「220」 副武装 可动式光束加农×2 ・LV2威力「1365」→「1500」 -
调整目的 ・本机是以能够同时使用的复数感应炮武装为主轴,从中距离进行射击支持。
在过去的调整为了改善[MS损失数]而针对防御性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[耐格斗修正][速度]强化
・赋予技能「抵抗移动」LV1・为了改善[给予伤害],下述项目予以强化。
・副武装「感应炮×8[夹击]」的[ASL画面领域]扩大
・射击主武装「量产型卡碧尼用光束枪」的[射程]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・技能「损伤控制」的LV强化
・副武装「感应炮×8[夹击]」「感应炮×8[跟随]」「可动式光束加农×2」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.0 47.4 78,871 2.9 – – LV1 45.1 42.8 75,866 3.4 – – 调整后 50.3 50.5 84,671 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 53.4 52.1 85,079 2.9 – – LV2 41.4 35.7 70,188 3.4 – – 调整后 50.0 50.8 88,412 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
全装甲奴隶幽灵 机体性能 ・赋予机体技能「追击射击辅助程序LV1」 射击主武装 连装式100mm机枪 ・射程距离「250m」→「300m」 副武装 75mm格林机炮 ・填弹「22.0」→「15.0」 副武装 半导弹发射器 ・威力「500」→「700」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装,从中远距离进行射击支持。
问题是射击性能不足,让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[给予伤害],射击相关项目予以强化。
・射击主武装「连装式100mm机枪」的[射程]强化
・副武装「75mm格林机炮」的[填弹时间]缩短
・副武装「半导弹发射器」的[威力]强化
・赋予技能「追击射击辅助程序」LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 支持平均 49.4 48.3 57,709 3.0 – – LV1 48.3 44.7 50,734 2.7 – – 调整后 50.9 51.2 56,460 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –