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机体相关调整 <2023年11月实施>

■2023/11/23 14:00
ver.0174.1632
■机体相关调整
■结果报告(2023/12/21追加)
・追加了2023年11月23日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
擎天神高达【TB】
机体性能 ・LV1机体格斗修正「40」→「30」
射击主武装 擎天神高达用电磁炮【TB】 ・射程距离「500m」→「400m」(上位LV也连带调整)
副武装 美杜莎之箭 ・填弹「10.0」→「25.0」
调整目的
・如同10月开发消息告知的内容,实施下述调整。

・调整方针着重于抑制[胜率][给予伤害]偏高的主因,
使变形&飞行能力暂时失效的副武装「美杜莎之箭」也同时压低使用率。

・为了抑制[给予伤害],射击主武装「擎天神高达用电磁炮【TB】」的[射程]调降。
另外,机体Lv1的[格斗修正]也调降。

・为了让拥有变形或飞行能力的敌机多点时间发挥最高性能,
副武装「美杜莎之箭」的[填弹时间]延长。

※本调整后将持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0
LV1 54.2 56.8 83,740 3.2
调整后 51.6 52.8 80,803 3.3
预期范围内
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV2 54.0 51.7 84,149 3.1
调整后 51.7 51.0 88,798 3.2
预期范围内
赛克・兹瓦
机体性能 ・LV1机体射击修正「45」→「40」
副武装 导弹舱×3 ・填弹「8.0」→「15.0」
・命中时的伤害反应动作「停顿」→「无」
调整目的
・实施向下调整的原因和擎天神高达【TB】相同。

・本机的[MS损失数]等部分战绩尽管低于平均,维持的[胜率]却超乎预期。
经分析后,造成此结果的主因在于副武装「导弹舱×3」能频繁妨害敌机的行动,
所以调整本武装来抑制[胜率]。

・副武装「导弹舱×3」的[填弹时间]延长,
攻击命中敌机时改为不会发生反应动作。

・机体Lv1的[射击修正]调降。

※本调整后将持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV1 55.6 53.9 84,035 3.4
调整后 51.9 50.0 78,156 3.5
预期范围内
700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0
LV2 54.1 52.1 80,367 3.3
调整后 51.7 48.3 79,416 3.7
预期范围内
死亡骑士
机体性能 ・机体HP「19000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・速度「130」→「135」
・赋予机体技能「空中控制程序LV2」
・机体技能 能力UP「HADESLV1」→「LV2」
射击主武装 死亡骑士用高能暴风之拳 ・填弹「12.0」→「10.0」
・聚能「3.5」→「2.5」
・LV2威力「1522」→「1600」
・聚能射击的威力上升
副武装 胸部机关加农炮×2 ・LV2威力「68」→「80」
副武装 光束枪 ・LV2威力「220」→「250」
副武装 引导光束炮×4 ・过热率「60%」→「50%」
・LV2威力「525」→「600」
副武装 引导三翼旋刃 ・填弹「13.0」→「10.0」
・弹速上升
・LV2威力「1260」→「1400」
副兵装 盾藏米加粒子炮 ・过热率「90%」→「85%」
・过热「25.0」→「15.0」
・LV2威力「997」→「1100」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「能力UP「HADES」」去因应中近距离战。
但射击的攻击频率及火力不足而难以让敌机失衡或支持自军,
目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「死亡骑士用高能暴风之拳」的[聚能时间][填弹时间]强化
・副武装「引导光束炮×4」的[过热率]强化
・副武装「引导三翼旋刃」的[弹速][填弹时间]强化
・副武装「盾藏米加粒子炮」的[过热率][过热时间]强化
・技能「能力UP「HADES」」改为各种性能提高的LV2・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][速度]并
赋予技能「空中控制程序」LV2。・机体LV2的战绩偏低,因此强化各种射击武装的[威力]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV1 45.3 43.7 74,844 3.2
调整后 50.7 50.3 84,379 3.1
预期范围内
700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0
LV2 42.6 34.7 70,354 3.2
调整后 51.1 50.0 88,927 3.0
预期范围内
杰刚
机体性能 ・机体HP「14000」→「16000」(上位LV也连带提升)
副武装 盾藏2连导弹发射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・弹速上升
调整目的
・本机是以简便且泛用性高的武装所构成,能以中近距离战为主轴来维持前线。
在过去的调整前为了利于维持前线,主要针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
副武装「盾藏2连导弹发射器×2」的[弹速][填弹时间][威力]强化。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 48.4 46.5 65,297 3.0
LV1 47.4 46.3 64,424 3.1
调整后 50.7 52.5 72,439 3.0
预期范围内
550 泛用平均 49.2 48.9 67,085 3.1
LV2 48.0 42.9 65,276 3.2
调整后 50.7 52.5 67,144 3.0
预期范围内
600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0
LV3 47.7 45.5 63,012 3.1
调整后 50.9 53.1 73,898 2.8
预期范围内
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV4 47.7 49.8 69,722 3.1
调整后 50.2 52.0 76,467 2.9
预期范围内
■突击型
机动渣古指挥官规格
机体性能 ・机体HP「14500」→「16000」(上位LV也连带提升)
・LV1机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」(LV2机体也连带提升)
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・LV3机体格斗修正「36」→「40」(上位LV也连带提升)
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV3」(上位LV也连带提升)
格斗主武装 热能斧×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
调整目的
・本机强项在于高威力的格斗攻击,以及活用技能「超限喷射」使推进器消耗暂时变成无限的突击战法。
在过去的调整对高等级机体强化后,
目前[使用比例]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]以及对敌机突击展开格斗攻击的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「热能斧×2」的[冷却时间]缩短
・机体LV1~LV2技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV2~LV5技能「强制喷射装置」「突击推进」的LV强化
・机体LV3~LV5的[格斗修正]强化
参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 51.0 51.4 64,423 3.5
LV1 0.54% 48.1 44.0 61,444 3.8
调整后 1.41% 50.7 51.5 65,533 3.6
预期范围内
450 突击平均 50.5 49.8 66,383 3.4
LV2 0.11% 47.8 45.2 58,646 3.7
调整后 0.54% 50.9 52.8 66,777 3.5
预期范围内
500 突击平均 49.9 49.0 69,223 3.4
LV3 0.07% 47.6 38.1 58,758 3.5
调整后 0.32% 51.6 51.6 69,675 3.4
预期范围内
550 突击平均 50.6 51.4 78,694 3.3
LV4 0.05% 47.5 39.6 63,318 3.4
调整后 0.30% 51.1 50.0 78,560 3.5
预期范围内
600 突击平均 51.1 51.4 76,432 3.2
LV5 0.25% 47.4 48.7 64,891 3.3
调整后 0.98% 50.0 50.0 75,706 3.1
预期范围内
渣古Ⅱ(KG)
机体性能 ・机体HP「12000」→「14000」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正「12」→「14」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正「6」→「8」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「12」→「15」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机强项在于格斗战,所拥有的格斗武装可强制击倒。
问题是防御性能低,常在接近敌机前就遭击破,
导致[胜率][MS损失数]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐实弹修正][耐光束修正][耐格斗修正]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 突击平均 50.6 51.2 54,819 3.8
LV1 47.0 48.1 55,200 4.2
调整后 51.0 51.2 58,951 4.0
预期范围内
350 突击平均 50.5 51.1 58,468 3.7
LV2 47.0 49.4 58,135 4.0
调整后 50.0 52.5 65,427 3.9
预期范围内
基拉・祖鲁(EH)
机体性能 ・机体HP「20500」→「22000」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正「20」→「25」(上位LV也连带提升)
・速度「130」→「135」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
射击主武装 光束机枪(小型) ・射程距离「200m」→「250m」
・填弹「13.0」→「10.0」
调整目的
・本机是以技能「重击」为主轴来重创敌机的格斗突击机。
但射击武装的[射程]短,让敌机失衡的机会甚少,难以施展格斗攻击的情况屡见不鲜,
目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
射击主武装「光束机枪(小型)」的[射程][填弹时间]强化。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐光束修正][速度]。・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 51.1 51.4 76,432 3.2
LV1 46.5 45.4 68,297 3.6
调整后 51.3 51.8 79,629 3.5
预期范围内
650 突击平均 50.8 51.4 84,157 3.4
LV2 45.9 41.2 69,789 3.6
调整后 50.4 50.4 76,356 3.3
预期范围内
■支援型
格鲁古古J
机体性能 ・机体HP「16000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」(机体LV2也连带赋予)
・机体技能「高性能瞄准镜LV3」→「LV4」
・LV3机体射击修正「48」→「51」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「强制喷射装置LV2」(上位LV也连带赋予)
・LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・LV4机体速度「120」→「125」(上位LV也连带提升)
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」(机体LV5也连带赋予)
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV1」(机体LV5也连带赋予)
射击主武装 光束机枪 ・LV3威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・LV3聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)
副武装 光束焊枪 ・过热率「15%」→「12%」
・射程「200m」→「250m」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・LV3威力「274」→「320」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机在支持机当中拥有速度相对较高的[高速移动],还可活用[射程]长的射击武装「光束机枪」去因应射击战。
在过去的调整对高等级机体强化后,目前各等级机体的各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[给予伤害],
强化副武装「光束焊枪」的[连射速度][射程][过热率][ASL画面领域]。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
同时赋予技能「强制喷射装置」以提高机动性,藉此降低中弹率。・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・射击主武装「光束机枪」一般射击和聚能射击的[威力]强化
・副武装「光束焊枪」的[威力]强化
・机体LV4之后的[速度]强化并赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 49.4 48.1 63,081 2.8
LV1 45.1 43.2 61,101 3.0
调整后 50.9 52.7 74,064 2.9
预期范围内
500 支持平均 50.7 48.3 65,130 3.0
LV2 46.0 48.5 63,170 3.1
调整后 50.5 50.7 75,578 3.0
预期范围内
550 支持平均 50.4 48.5 70,438 3.0
LV3 45.2 31.0 54,179 3.1
调整后 50.9 51.9 77,608 2.8
预期范围内
600 支持平均 50.8 49.8 74,823 2.8
LV4 43.5 30.4 53,805 3.1
调整后 50.1 52.5 88,336 2.9
预期范围内
650 支持平均 51.4 50.2 79,816 2.9
LV5 43.5 31.7 66,703 3.1
调整后 50.6 50.7 88,026 2.9
预期范围内
帕拉斯・阿西娜
机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「防卫模式LV1」
・机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」(机体LV2也连带赋予)
・赋予LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」(机体LV4也连带赋予)
射击主武装 帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪 ・过热率「15%」→「12%」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也连带提升)
・聚能射击的过热率轻减
・LV2聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)
副武装 小型导弹发射器 ・威力「160」→「180」(上位LV也连带提升)
副武装 米加光束炮 ・连射速度上升
副武装 大型导弹 ・填弹「35.0」→「30.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「1050」→「1100」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机强项在于活用各式各样的射击武装,从中远距离进行射击支持。
在过去的调整为了增加[给予伤害]而对武装方面强化后,
[使用比例]等各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪」的[聚能时间]以及一般射击和聚能射击的[过热率]强化
・副武装「小型导弹发射器」的[威力]强化
・副武装「MEGA光束炮」的[连射性能]强化
・副武装「大型导弹」的[武器变更冷却时间][填弹时间]强化・下述强化用来改善[MS损失数]。
・[机体HP]强化
・技能「左腕装备特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」「防卫模式」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪」一般射击和聚能射击的[威力]强化
・副武装「大型导弹」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 50.4 48.5 70,438 3.0
LV1 0.88% 45.8 37.0 64,213 3.3
调整后 4.13% 51.1 48.3 73,620 2.9
预期范围内
600 支持平均 50.8 49.8 74,823 2.8
LV2 0.16% 44.1 43.4 67,156 3.2
调整后 1.93% 50.5 48.5 79,010 3.1
预期范围内
650 支持平均 51.4 50.2 79,816 2.9
LV3 0.19% 44.3 39.4 65,338 3.5
调整后 1.31% 50.7 49.0 86,484 2.9
预期范围内
700 支持平均 50.1 48.7 88,055 2.9
LV4 0.30% 41.7 36.1 62,724 3.4
调整后 2.57% 50.8 49.2 86,099 3.3
预期范围内
盖马克
机体性能 ・机体HP「24000」→「25000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「6」→「16」(上位LV也连带提升)
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
・LV2机体射击修正「50」→「60」
・LV2机体推进器「60」→「65」
・赋予LV2机体技能「损伤控制LV2」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
副武装 肩部2连装光束发射器×2 ・武装切换时间缩短
副武装 子感应炮×6[设置] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「机体固定装置」去因应中远距离战。
在过去的调整主要为了增加攻击机会而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・[为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・副武装「肩部2连装光束发射器×2」的[武器变更冷却时间]强化
・追加副武装「子感应炮×6[设置]」
※本武装使用时,副武装「子感应炮×6[夹击]」和「母感应炮×2[跟随]」会
变成无法使用,不过设置后会自动攻击,所以能跟其他武装并用。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐格斗修正]并
赋予技能「损伤控制」。・机体LV2的战绩偏低,因此强化[射击修正][推进器]并
赋予技能「反应速度提升程序」。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 51.4 50.2 79,816 2.9
LV1 47.3 47.6 77,847 3.3
调整后 51.3 53.4 89,631 3.0
预期范围内
700 支持平均 50.1 48.7 88,055 2.9
LV2 41.9 34.9 71,202 3.3
调整后 50.7 50.6 91,784 3.1
预期范围内
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