2023.11.23
机体相关调整 <2023年11月实施>
- ■2023/11/23 14:00
- ver.0174.1632
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2023/12/21追加)
- ・追加了2023年11月23日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
- ■泛用型
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擎天神高达【TB】 机体性能 ・LV1机体格斗修正「40」→「30」 射击主武装 擎天神高达用电磁炮【TB】 ・射程距离「500m」→「400m」(上位LV也连带调整) 副武装 美杜莎之箭 ・填弹「10.0」→「25.0」 -
调整目的 ・如同10月开发消息告知的内容,实施下述调整。 ・调整方针着重于抑制[胜率][给予伤害]偏高的主因,
使变形&飞行能力暂时失效的副武装「美杜莎之箭」也同时压低使用率。・为了抑制[给予伤害],射击主武装「擎天神高达用电磁炮【TB】」的[射程]调降。
另外,机体Lv1的[格斗修正]也调降。・为了让拥有变形或飞行能力的敌机多点时间发挥最高性能,
副武装「美杜莎之箭」的[填弹时间]延长。※本调整后将持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0 – – LV1 54.2 56.8 83,740 3.2 – – 调整后 51.6 52.8 80,803 3.3 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV2 54.0 51.7 84,149 3.1 – – 调整后 51.7 51.0 88,798 3.2 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▲ ▼ – – -
赛克・兹瓦 机体性能 ・LV1机体射击修正「45」→「40」 副武装 导弹舱×3 ・填弹「8.0」→「15.0」
・命中时的伤害反应动作「停顿」→「无」 -
调整目的 ・实施向下调整的原因和擎天神高达【TB】相同。 ・本机的[MS损失数]等部分战绩尽管低于平均,维持的[胜率]却超乎预期。
经分析后,造成此结果的主因在于副武装「导弹舱×3」能频繁妨害敌机的行动,
所以调整本武装来抑制[胜率]。・副武装「导弹舱×3」的[填弹时间]延长,
攻击命中敌机时改为不会发生反应动作。・机体Lv1的[射击修正]调降。
※本调整后将持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV1 55.6 53.9 84,035 3.4 – – 调整后 51.9 50.0 78,156 3.5 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0 – – LV2 54.1 52.1 80,367 3.3 – – 调整后 51.7 48.3 79,416 3.7 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
死亡骑士 机体性能 ・机体HP「19000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・速度「130」→「135」
・赋予机体技能「空中控制程序LV2」
・机体技能 能力UP「HADESLV1」→「LV2」射击主武装 死亡骑士用高能暴风之拳 ・填弹「12.0」→「10.0」
・聚能「3.5」→「2.5」
・LV2威力「1522」→「1600」
・聚能射击的威力上升副武装 胸部机关加农炮×2 ・LV2威力「68」→「80」 副武装 光束枪 ・LV2威力「220」→「250」 副武装 引导光束炮×4 ・过热率「60%」→「50%」
・LV2威力「525」→「600」副武装 引导三翼旋刃 ・填弹「13.0」→「10.0」
・弹速上升
・LV2威力「1260」→「1400」副兵装 盾藏米加粒子炮 ・过热率「90%」→「85%」
・过热「25.0」→「15.0」
・LV2威力「997」→「1100」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「能力UP「HADES」」去因应中近距离战。
但射击的攻击频率及火力不足而难以让敌机失衡或支持自军,
目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「死亡骑士用高能暴风之拳」的[聚能时间][填弹时间]强化
・副武装「引导光束炮×4」的[过热率]强化
・副武装「引导三翼旋刃」的[弹速][填弹时间]强化
・副武装「盾藏米加粒子炮」的[过热率][过热时间]强化
・技能「能力UP「HADES」」改为各种性能提高的LV2・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][速度]并
赋予技能「空中控制程序」LV2。・机体LV2的战绩偏低,因此强化各种射击武装的[威力]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV1 45.3 43.7 74,844 3.2 – – 调整后 50.7 50.3 84,379 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0 – – LV2 42.6 34.7 70,354 3.2 – – 调整后 51.1 50.0 88,927 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
杰刚 机体性能 ・机体HP「14000」→「16000」(上位LV也连带提升) 副武装 盾藏2连导弹发射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・弹速上升 -
调整目的 ・本机是以简便且泛用性高的武装所构成,能以中近距离战为主轴来维持前线。
在过去的调整前为了利于维持前线,主要针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
副武装「盾藏2连导弹发射器×2」的[弹速][填弹时间][威力]强化。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 48.4 46.5 65,297 3.0 – – LV1 47.4 46.3 64,424 3.1 – – 调整后 50.7 52.5 72,439 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.2 48.9 67,085 3.1 – – LV2 48.0 42.9 65,276 3.2 – – 调整后 50.7 52.5 67,144 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0 – – LV3 47.7 45.5 63,012 3.1 – – 调整后 50.9 53.1 73,898 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV4 47.7 49.8 69,722 3.1 – – 调整后 50.2 52.0 76,467 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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机动渣古指挥官规格 机体性能 ・机体HP「14500」→「16000」(上位LV也连带提升)
・LV1机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」(LV2机体也连带提升)
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・LV3机体格斗修正「36」→「40」(上位LV也连带提升)
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV3」(上位LV也连带提升)格斗主武装 热能斧×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」 -
调整目的 ・本机强项在于高威力的格斗攻击,以及活用技能「超限喷射」使推进器消耗暂时变成无限的突击战法。
在过去的调整对高等级机体强化后,
目前[使用比例]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]以及对敌机突击展开格斗攻击的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「热能斧×2」的[冷却时间]缩短
・机体LV1~LV2技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV2~LV5技能「强制喷射装置」「突击推进」的LV强化
・机体LV3~LV5的[格斗修正]强化 -
参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 400 突击平均 – 51.0 51.4 64,423 3.5 – LV1 0.54% 48.1 44.0 61,444 3.8 – 调整后 1.41% 50.7 51.5 65,533 3.6 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 突击平均 – 50.5 49.8 66,383 3.4 – LV2 0.11% 47.8 45.2 58,646 3.7 – 调整后 0.54% 50.9 52.8 66,777 3.5 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 500 突击平均 – 49.9 49.0 69,223 3.4 – LV3 0.07% 47.6 38.1 58,758 3.5 – 调整后 0.32% 51.6 51.6 69,675 3.4 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 550 突击平均 – 50.6 51.4 78,694 3.3 – LV4 0.05% 47.5 39.6 63,318 3.4 – 调整后 0.30% 51.1 50.0 78,560 3.5 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 600 突击平均 – 51.1 51.4 76,432 3.2 – LV5 0.25% 47.4 48.7 64,891 3.3 – 调整后 0.98% 50.0 50.0 75,706 3.1 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
渣古Ⅱ(KG) 机体性能 ・机体HP「12000」→「14000」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正「12」→「14」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正「6」→「8」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「12」→「15」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机强项在于格斗战,所拥有的格斗武装可强制击倒。
问题是防御性能低,常在接近敌机前就遭击破,
导致[胜率][MS损失数]等各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐实弹修正][耐光束修正][耐格斗修正]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 突击平均 50.6 51.2 54,819 3.8 – – LV1 47.0 48.1 55,200 4.2 – – 调整后 51.0 51.2 58,951 4.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 突击平均 50.5 51.1 58,468 3.7 – – LV2 47.0 49.4 58,135 4.0 – – 调整后 50.0 52.5 65,427 3.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
基拉・祖鲁(EH) 机体性能 ・机体HP「20500」→「22000」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正「20」→「25」(上位LV也连带提升)
・速度「130」→「135」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」射击主武装 光束机枪(小型) ・射程距离「200m」→「250m」
・填弹「13.0」→「10.0」 -
调整目的 ・本机是以技能「重击」为主轴来重创敌机的格斗突击机。
但射击武装的[射程]短,让敌机失衡的机会甚少,难以施展格斗攻击的情况屡见不鲜,
目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
射击主武装「光束机枪(小型)」的[射程][填弹时间]强化。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐光束修正][速度]。・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 51.1 51.4 76,432 3.2 – – LV1 46.5 45.4 68,297 3.6 – – 调整后 51.3 51.8 79,629 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 50.8 51.4 84,157 3.4 – – LV2 45.9 41.2 69,789 3.6 – – 调整后 50.4 50.4 76,356 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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格鲁古古J 机体性能 ・机体HP「16000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」(机体LV2也连带赋予)
・机体技能「高性能瞄准镜LV3」→「LV4」
・LV3机体射击修正「48」→「51」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「强制喷射装置LV2」(上位LV也连带赋予)
・LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・LV4机体速度「120」→「125」(上位LV也连带提升)
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」(机体LV5也连带赋予)
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV1」(机体LV5也连带赋予)射击主武装 光束机枪 ・LV3威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・LV3聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)副武装 光束焊枪 ・过热率「15%」→「12%」
・射程「200m」→「250m」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・LV3威力「274」→「320」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机在支持机当中拥有速度相对较高的[高速移动],还可活用[射程]长的射击武装「光束机枪」去因应射击战。
在过去的调整对高等级机体强化后,目前各等级机体的各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[给予伤害],
强化副武装「光束焊枪」的[连射速度][射程][过热率][ASL画面领域]。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
同时赋予技能「强制喷射装置」以提高机动性,藉此降低中弹率。・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・射击主武装「光束机枪」一般射击和聚能射击的[威力]强化
・副武装「光束焊枪」的[威力]强化
・机体LV4之后的[速度]强化并赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 支持平均 49.4 48.1 63,081 2.8 – – LV1 45.1 43.2 61,101 3.0 – – 调整后 50.9 52.7 74,064 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支持平均 50.7 48.3 65,130 3.0 – – LV2 46.0 48.5 63,170 3.1 – – 调整后 50.5 50.7 75,578 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支持平均 50.4 48.5 70,438 3.0 – – LV3 45.2 31.0 54,179 3.1 – – 调整后 50.9 51.9 77,608 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.8 49.8 74,823 2.8 – – LV4 43.5 30.4 53,805 3.1 – – 调整后 50.1 52.5 88,336 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 51.4 50.2 79,816 2.9 – – LV5 43.5 31.7 66,703 3.1 – – 调整后 50.6 50.7 88,026 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
帕拉斯・阿西娜 机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「防卫模式LV1」
・机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」(机体LV2也连带赋予)
・赋予LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」(机体LV4也连带赋予)射击主武装 帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪 ・过热率「15%」→「12%」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也连带提升)
・聚能射击的过热率轻减
・LV2聚能射击的威力上升(上位LV也连带提升)副武装 小型导弹发射器 ・威力「160」→「180」(上位LV也连带提升) 副武装 米加光束炮 ・连射速度上升 副武装 大型导弹 ・填弹「35.0」→「30.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「1050」→「1100」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机强项在于活用各式各样的射击武装,从中远距离进行射击支持。
在过去的调整为了增加[给予伤害]而对武装方面强化后,
[使用比例]等各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪」的[聚能时间]以及一般射击和聚能射击的[过热率]强化
・副武装「小型导弹发射器」的[威力]强化
・副武装「MEGA光束炮」的[连射性能]强化
・副武装「大型导弹」的[武器变更冷却时间][填弹时间]强化・下述强化用来改善[MS损失数]。
・[机体HP]强化
・技能「左腕装备特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」「防卫模式」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪」一般射击和聚能射击的[威力]强化
・副武装「大型导弹」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 出场率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 550 支持平均 – 50.4 48.5 70,438 3.0 – LV1 0.88% 45.8 37.0 64,213 3.3 – 调整后 4.13% 51.1 48.3 73,620 2.9 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 600 支持平均 – 50.8 49.8 74,823 2.8 – LV2 0.16% 44.1 43.4 67,156 3.2 – 调整后 1.93% 50.5 48.5 79,010 3.1 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 650 支持平均 – 51.4 50.2 79,816 2.9 – LV3 0.19% 44.3 39.4 65,338 3.5 – 调整后 1.31% 50.7 49.0 86,484 2.9 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 700 支持平均 – 50.1 48.7 88,055 2.9 – LV4 0.30% 41.7 36.1 62,724 3.4 – 调整后 2.57% 50.8 49.2 86,099 3.3 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
盖马克 机体性能 ・机体HP「24000」→「25000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「6」→「16」(上位LV也连带提升)
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
・LV2机体射击修正「50」→「60」
・LV2机体推进器「60」→「65」
・赋予LV2机体技能「损伤控制LV2」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」副武装 肩部2连装光束发射器×2 ・武装切换时间缩短 副武装 子感应炮×6[设置] ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「机体固定装置」去因应中远距离战。
在过去的调整主要为了增加攻击机会而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・[为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・副武装「肩部2连装光束发射器×2」的[武器变更冷却时间]强化
・追加副武装「子感应炮×6[设置]」
※本武装使用时,副武装「子感应炮×6[夹击]」和「母感应炮×2[跟随]」会
变成无法使用,不过设置后会自动攻击,所以能跟其他武装并用。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐格斗修正]并
赋予技能「损伤控制」。・机体LV2的战绩偏低,因此强化[射击修正][推进器]并
赋予技能「反应速度提升程序」。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 51.4 50.2 79,816 2.9 – – LV1 47.3 47.6 77,847 3.3 – – 调整后 51.3 53.4 89,631 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 50.1 48.7 88,055 2.9 – – LV2 41.9 34.9 71,202 3.3 – – 调整后 50.7 50.6 91,784 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –