2023.09.28
机体相关调整 <2023年9月实施>
- ■2023/09/28 14:00
- ver.0172.1588
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2023/10/26追加)
- ・追加了2023年9月28日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。 - ■泛用型
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崔斯坦 机体性能 ・LV1机体推进器「60」→「65」
・LV2机体推进器「60」→「65」
・LV3机体射击修正「28」→「35」
・LV3机体格斗修正「42」→「50」
・LV3机体推进器「60」→「70」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」射击主武装 崔斯坦用光束步枪 ・过热率「80%」→「75%」
・冷却时间「3.0」→「2.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・武装切换时间缩短
・聚能射击时的过热率轻减
・聚能射击时变更为可贯通MS格斗主武装 崔斯坦用光束军刀×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
・下格斗攻击的修正上升
・LV2威力「2835」→「2950」(上位LV也连带提升)副武装 腕部90mm加特林炮 ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・失衡累积值上升
・LV2威力「157」→「175」(上位LV也连带提升)副武装 棍棒 ・新副武装「崔斯坦用棍棒」直接取代 副武装 崔斯坦用棍棒 ・新追加
从原有副武装「棍棒」提升以下性能。
・威力「1700」→「2200」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用累积值高的射击武装,再搭配高威力格斗武装的近战特化型,
但目前的性能难以让敌机失衡,格斗攻击也难以施展,
各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及对敌机施展格斗攻击的机会,下述项目予以强化。
・强化[推进器]以利高速移动逼近敌机去施展格斗攻击
・射击主武装「崔斯坦用光束步枪」的[聚能]时间缩短,
同时强化一般射击与聚能射击的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热率],
并赋予聚能射击时[机体贯通]效果
・格斗主武装「崔斯坦用光束军刀×2」的[冷却时间][后格斗修正]强化
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[ASL画面领域][失衡累积值]强化
・从原有副武装「棍棒」的性能变更为各种性能提高的「崔斯坦用棍棒」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「崔斯坦用光束军刀×2」的[威力]强化
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[威力]强化
・强化机体LV3的[射击修正][格斗修正]并赋予技能「推进器输出功率强化」LV2 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV1 46.4 46.5 64,957 3.0 – – 调整后 50.7 53.5 79,059 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV2 46.3 46.8 68,798 2.8 – – 调整后 50.6 53.3 86,219 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 泛用平均 50.2 51.1 85,266 2.9 – – LV3 44.7 37.7 71,635 2.9 – – 调整后 50.5 53.7 92,975 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
梅萨拉 机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「16」→「23」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」射击主武装 腕部火神炮 ・射程距离「250m」→「300m」
・连射速度上升副武装 梅萨拉用腕部榴弹发射器 ・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「12.0」→「10.0」 -
调整目的 ・本机善于中距离射击战,变形时则转为突袭型。
但机体尺寸大造成中弹率高,因而难以展开近战及变形突袭,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「攻击姿势控制」LV1
・射击主武装「腕部火神炮」的[连射速度][射程]强化
・副武装「梅萨拉用腕部榴弹发射器」的[冷却时间][填弹时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][耐格斗修正]强化
・机体LV1技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2技能「空中控制程序」的LV强化・强化变形时的[回旋]性能以提高突袭成功率,同时赋予技能「变形补强结构」LV1。
并强化变形时副武装「肩部导弹舱×2(变形)」的[威力],变更为高速移动中也可使用。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV1 46.6 41.2 62,824 3.3 – – 调整后 51.9 50.5 72,676 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV2 46.5 40.7 69,212 3.2 – – 调整后 51.5 51.3 82,707 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
梅萨拉<变形时> 机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「16」→「23」(上位LV也连带提升)
・回旋「54」→「63」
・赋予机体技能「变形补强结构LV1」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 肩部导弹舱×2(变形) ・威力「200」→「300」(上位LV也连带提升)
・变更为高速移动中可使用 -
迪杰 机体性能 ・机体HP「19000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・射击修正「25」→「29」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「30」→「35」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV2机体技能「排热效率优化LV1」→「LV2」
・LV2机体近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带提升)
・LV2机体中距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带提升)
・LV2机体远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3机体技能「排热效率优化LV1」→「LV2」
・LV4机体推进器「65」→「70」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「排热效率优化LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」格斗主武装 迪杰用光束薙刀 ・LV4威力「2695」→「2900」
・下格斗攻击的修正上升副武装 黏着弹火箭炮[散弹] ・威力「80」→「180」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用高耐久性并以泛用性高的各种武装为主轴,概括承受敌机攻击来维持前线。
在过去的调整为了提高生存能力而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]与[回旋]性能以及
技能「背部支架特殊缓冲材」的LV。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正]与[格斗修正]强化
・格斗主武装「迪杰用光束薙刀」的[后格斗修正]强化
・副武装「黏着弹火箭炮[散弹]」的[威力][填弹时间]强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[装备槽数]强化
・技能「排热效率优化」的LV强化
・赋予技能「反应速度提升程序」「推进器输出功率强化」
・强化机体LV4的[推进器]与技能「脚部特殊缓冲材」「强制喷射装置」「空中控制程序」
・格斗主武装「迪杰用光束薙刀」LV4的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.6 49.6 64,812 3.0 – – LV1 47.3 42.8 56,064 3.3 – – 调整后 51.1 52.9 72,038 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV2 45.0 44.1 57,207 3.4 – – 调整后 51.1 52.7 68,769 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV3 44.9 36.9 57,318 3.1 – – 调整后 50.5 52.7 75,065 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.2 51.1 85,266 2.9 – – LV4 41.8 30.8 57,005 3.2 – – 调整后 51.4 52.9 84,046 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高达Mk-Ⅱ 机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「30」→「35」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・LV3机体速度「130」→「135」
・LV3机体推进器「65」→「70」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV4机体速度「130」→「135」
・LV4机体推进器「65」→「70」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」副武装 Mk-Ⅱ盾牌 ・盾牌HP「3500」→「5000」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机是以简便且泛用性高的武装所构成,活用高威力格斗武装的格斗战也是强项。
过去为了抑制高于预期的战绩([胜率]及[给予伤害])而向下调整后,
目前则是各种战绩低于预期,因此进行下述调整。・强化[回旋]性能以利施展格斗攻击。
同时也强化[格斗修正]来增加[给予伤害]。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]和副武装「Mk-Ⅱ盾牌」的[盾牌HP]。・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[速度][推进器]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「反应速度提升程序」「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 49.2 48.3 63,474 3.0 – – LV1 48.5 48.9 60,304 3.1 – – 调整后 50.8 52.0 65,143 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 49.6 49.6 64,812 3.0 – – LV2 48.3 47.6 58,736 3.1 – – 调整后 50.8 50.5 67,222 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV3 46.3 42.5 58,126 3.1 – – 调整后 51.1 51.3 64,254 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV4 45.9 39.3 61,205 3.1 – – 调整后 51.0 50.0 71,867 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
旋风格鲁古古・库埃诺斯 机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」
・速度「130」→「135」
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」
・机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」副武装 腕部榴弹发射器 ・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机强项在于活用高机动力与技能「急速回旋」「损伤控制」去进行游击战。
但机体尺寸大造成中弹率高,进行格斗攻击时经常受到阻挠,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了抑制[MS损失数]并使格斗攻击不易受到阻挠,下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・技能「损伤控制」的LV强化
・赋予技能「攻击姿势控制」LV1・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,
副武装「腕部榴弹发射器」的[武器变更冷却时间]缩短。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV1 46.9 44.2 65,645 3.4 – – 调整后 50.5 53.7 72,431 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
玛拉塞 机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV2机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV1」→「LV3」射击主武装 战士步枪[先行型] ・冷却时间「1.3」→「1.0」
・过热「12.0」→「10.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「2350」→「2400」
・LV2聚能射击时的威力上升副武装 头部火神炮[改装型] ・新副武装「玛拉塞用头部火神炮」直接取代 副武装 玛拉塞用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[改装型]」提升以下性能。
・威力「70」→「90」
・弹速上升
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机强项在于活用副武装「海蛇」予以追击的格斗战,
射击主武装变更为「战士步枪[先行型]」亦可进行中距离射击战。
在过去的调整为了提高[给予伤害]而针对武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「战士步枪[先行型]」
一般射击与聚能射击的[发射后僵直时间][冷却时间][过热时间]强化
・从原有副武装「头部火神炮[改装型]」
变更为失衡累积能力等各种性能提高的「玛拉塞用头部火神炮」・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「右肩装甲特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「反应速度提升程序」「推进器输出功率强化」
・射击主武装「战士步枪[先行型]」一般射击与聚能射击的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 48.9 46.9 60,482 3.0 – – LV1 47.5 47.6 57,426 3.1 – – 调整后 50.2 52.2 68,844 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.2 48.3 63,474 3.0 – – LV2 44.6 43.9 58,784 3.1 – – 调整后 50.5 52.7 71,360 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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银色霞光改 机体性能 ・机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」 格斗主武装 银色霞光改用光束三叉戟 ・冷却时间「4.0」→「3.0」 副武装 腕部90mm加特林炮 ・射程距离「150m」→「175m」 -
调整目的 ・本机强项在于活用高威力格斗攻击,以及一击就能让敌机倒下的「银色霞光改用光束三叉戟」去展开近战。
问题是武装[射程]短,格斗主武装「银色霞光改用光束三叉戟」的[冷却时间]也较长,
不易让敌机失衡也难以展开近战,导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・格斗主武装「银色霞光改用光束三叉戟」的[冷却时间]缩短
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[射程]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 49.9 49.5 66,957 3.5 – – LV1 48.1 48.3 64,384 3.5 – – 调整后 50.0 52.2 70,614 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆夜巡者(V) 机体性能 ・推进器「60」→「65」
・LV1机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV3」射击主武装 战士步枪[先行型] ・冷却时间「1.3」→「1.0」
・过热「12.0」→「10.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「2350」→「2400」(上位LV也连带提升)
・LV2聚能射击时的威力上升(上位LV也连带提升)副武装 海蛇 ・威力「1300」→「2000」(上位LV也连带提升) 副武装 光束匕首×2 ・威力「1900」→「2000」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」副武装 F步枪[先行型]附属光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「隱形」展开突击,或从有利位置进行射击攻击。
在过去的调整针对射击主武装「战士步枪[先行型]」强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「战士步枪[先行型]」
一般射击与聚能射击的[发射后僵直时间][冷却时间][过热时间]强化
・副武装「海蛇」的[威力]强化
・副武装「光束匕首×2」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「F步枪[先行型]附属光束军刀」的[下格斗修正]强化・为了提高对敌机的突击性能,下述项目予以强化。
・[推进器]强化
・技能「突击推进」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,
因此强化射击主武装「战士步枪[先行型]」一般射击与聚能射击的[威力]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.1 49.5 69,528 3.4 – – LV1 48.3 42.7 63,194 2.9 – – 调整后 50.6 48.0 72,918 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突击平均 50.9 51.0 76,512 3.3 – – LV2 47.9 40.2 63,895 2.8 – – 调整后 50.8 49.2 81,755 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突击平均 50.7 50.0 76,108 3.3 – – LV3 47.8 40.4 65,719 2.8 – – 调整后 50.8 47.7 78,058 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■支援型
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加萨E 射击主武装 加萨E用连结式光束炮 ・弹数「3」→「4」
・武装切换时间缩短副武装 光束加农×2 ・过热率「90%」→「85%」 副武装 导弹舱 ・威力「180」→「220」
・填弹「10.0」→「8.0」
・弹速上升副武装 导弹舱[连续爆炸] ・弹速上升 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中距离战,
但目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「加萨E用连结式光束炮」的[武器变更冷却时间][弹数]强化
・副武装「光束加农×2」的[过热率]强化
・副武装「导弹舱」的[弹速][威力][填弹时间]强化
・副武装「导弹舱[连续爆炸]」的[弹速]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 支持平均 49.9 49.5 66,957 3.5 – – LV1 46.5 43.2 51,434 3.1 – – 调整后 50.7 52.5 62,576 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
杰斯塔[薛札尔队规格B] 机体性能 ・速度「120」→「125」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」
・在地上时,左右、后退的移动速度上升
・LV2机体射击修正「25」→「30」副武装 腰部射出式榴弹 ・新副武装「[规格B]用腰部射出式榴弹」直接取代 副武装 [规格B]用腰部射出式榴弹 ・新追加
从原有副武装「腰部射出式榴弹」提升以下性能。
・威力「450」→「700」
・射程距离「300m」→「450m」
・填弹「18.0」→「12.0」
・弹速上升
・连射速度上升
・失衡累积值上升副武装 盾内2连导弹发射器×2 ・新副武装「[规格B]用2连装导弹发射器×2」直接取代 副武装 [规格B]用2连装导弹发射器×2 ・新追加
从原有副武装「盾内2连飞弹发射器×2」提升以下性能。
・威力「700」→「850」
・射程距离「300m」→「450m」
・填弹「12.0」→「10.0」
・弹速上升 -
调整目的 ・本机强项在于活用技能「快速狙击」的战法。
在过去的调整曾为了增加狙击机会而进行强化,
但目前看来单凭狙击要支持自军经常力有未逮,
因此进行下述调整来提高中距离战的攻击支持能力。・为了增加[给予伤害]以及从中距离的攻击支持机会,下述项目予以强化。
・从原有副武装「腰部射出式榴弹」
变更为[射程]等各种性能提高的「[规格B]用腰部射出式榴弹」
・从原有副武装「2连装导弹发射器×2」
变更为[射程]等各种性能提高的「[规格B]用2连装导弹发射器×2」・强化左右及后方移动时的[速度修正]与[速度],方便移动到有利的狙击位置。・赋予技能「强制喷射装置」以强化自卫能力。・机体LV2的战绩偏低,因此强化[射击修正]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.1 48.3 77,546 3.0 – – LV1 41.7 34.9 70,945 2.9 – – 调整后 50.9 48.6 81,766 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 支持平均 50.2 48.1 86,101 2.9 – – LV2 40.4 30.4 72,557 2.8 – – 调整后 50.6 49.4 87,945 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –