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<开发消息>2023年9月下旬的更新

■2023/09/26 18:00
■首先
各位驾驶员别来无恙,我是中川。
本月也由我给各位带来开发消息!
9月已接近尾声,入夜后舒适宜人,明显能感受到季节变化。
今年中秋是在9月29日,看着月亮就会让人想起高达X的台词「月亮出来了吗?」。
在介绍本月的更新情报前,有件事要跟各位驾驶员说一下。
首先是关于激战任务2的营运体制,就由太田总监接棒向各位说明。
■今后的运营体制
大家好!
我是在5周年开发消息最后一次现身的开发总监太田。
「咦?这情况似曾相识喔?」八成也有人察觉到了…
是的,本人太田将卸任开发总监,团队转为『新任开发总监的新体制』。
从上一任总监神户接过担子至今约2年,任务到此画下句点。
之前在开发消息就曾提过,开发人员不论哪个职务都会时常变更岗位(循环)。
其实也没什么特别值得一提的,纯粹是业务考虑上轮流接替。
(说到这点,初代激战任务的总监也换过3次左右呢)
话虽如此,能在这地方发言恐怕是最后一次了,就让我稍微讲两句顺便做个整理吧。
首先是新体制的开发总监由中川接任。
中川在激战任务2的团队任职三年以上,经手各种开发营运相关事务,
说起来就好比「游击班」,从各个角度支持企划执行。
交接事宜也已完成,企划指挥的工作从几个月前就几乎全权委任。
另外,今后不光是推出新机体,也有准备各种新功能,皆由中川主导进行,敬请期待!
只是难免觉得有些遗憾,我当总监刚好碰上新冠疫情,行动处处受限,
线下活动不管是举办还是参加都没办法…
真想再感受一下各位驾驶员的热情,互相交流一下意见啊!
(眼角余光瞄着有权举办的BNE桑)
最后…我前面是说从总监一职卸任,
不过在这之后仍多多少少会参与开发工作。
激战任务2我也玩得正过瘾,今后就在战场上见吧!
那么,还请大家继续支持《机动战士高达 激战任务2》。
(开发总监:太田)

重新来过,我就是太田介绍的中川。
这次能够当上激战任务2的游戏总监,本人深感荣幸。
我在开发消息现身至今过了三个月,应该有许多驾驶员都还不认识我。
在此之前我主要是进行地图制作等幕后工作,
接下来将会作为开发总监推行新措施及改良游戏,
希望彼此合作愉快,和所有驾驶员一同乐在激战任务2。
紧接着介绍更新情报前,在此要先答谢各位驾驶员,
请大家再拨冗陪伴一下。
■感谢大家协助问卷调查
2023年9月14日起实施了玩家问卷调查,结果获得众多驾驶员的广大响应。
请先容我在此道声谢,真心感谢大家踊跃协助填报!
问卷调查结果目前仍在统计中,针对游戏系统及配对等方面也收到各式各样的宝贵意见。
在我参与的多种业务中是着重MAP相关意见,
主要提到机体尺寸大型化导致既有地图「难以通过」「机体会卡到」,不满的地方大多偏向这类。
目前具体时期未定,总之包含这些不满的地方都在修改中,还请各位耐心等候。
今后也会根据各位的宝贵意见及要求,提升游戏质量,改善游玩环境,让大家都能玩得快乐。
这些变革是需要一点时间的,今后也请大家继续支持激战任务2。
开场的长篇大论讲完了,接着来介绍本月更新情报。
■新机体『全装甲型ZZ高达』确定参战!
「机动战士高达ZZ」的新机体『全装甲型ZZ高达』作为COST700的支持机参战!
本机是着眼于提高ZZ高达的续战力,进而造出的决战规格衍生机。
在激战任务2则是运用新技能,能力UP「生物传感器J」与「连动射击」来发挥火力的机体。
<机体说明>
・登场作品机动战士ZZ高达 出击限制「地上/宇宙」COST700的支持机
・赋予ZZ高达覆盖机体全身的装甲,增设推进器并强化增装燃料槽的容量
・搭载生物传感器可辅助其他战斗,也有施加抗光束涂膜,
并增设腹部高出力米加加农及各式各样的飞弹,压倒性的机体性能确实堪称决战规格
・地上及宇宙双方皆可出击
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
<技能解说>
【技能】「连动射击」
  • ・按下触控钮后,对应本技能的射击武装性能就会变化
    ※全装甲型ZZ高达是对应副武装「头部高出力米加加农」
  • ■一般射击时
  • ・可造成照射型光束的持续伤害
  • ・发射必须聚能,聚能中则须持续停在原地
  • ■技能「连动射击」发动中
  • ・与「二连装加农」连动,可造成单发型光束的伤害
  • ・命中时给敌机造成大幅失衡
  • ・光束的着弹点产生爆炸判定
  • ・发射必须聚能,聚能中也可移动
  • 技能有时间限制,一旦超过时间,对象武装将有段时间无法使用
    此外,本技能在每次出击仅可发动一次
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
【技能】能力UP「生物传感器J」
  • ・机体HP在50%以下时自动发动以下效果
  • ・格斗攻击力与机动力上升
  • ・格斗判定力略微上升,格斗攻击时机体HP所受伤害轻减
  • ・赋予技能「战术装甲LV1」与「攻击姿势控制LV1」
  • ・失衡累积造成的伤害反应动作轻减
  • ・在技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,其余反应动作皆无效化
■地上MAP「质量投射器设施」实装!
近期的更新预定追加新MAP「质量投射器设施」
这次是以「加利福尼亚基地」的质量投射器作为构想的地上MAP。
以下就来介绍一下本MAP的特色及玩法。
<MAP全局>
邻接水边的设施建地内有大型建筑物林立,
最大特色在于耸立的质量投射器彷佛将两队从中截断。
<MAP特色①:质量投射器>
必成主战场的质量投射器高架下配置着多数通路。
高架下的中央通路较为宽广,大型MS也容易移动。
相对的,射线也不易受阻,善于近战的强袭机或泛用机
应多加利用质量投射器周边的建物,或者通路旁配置的遮蔽物来进军。
遇到敌方激烈牵制,地上难以进军的场面时,就利用地图上两端配置的「水路」,
藏身水中绕到敌军背后,再对敌机发动攻击也是一种有效战法。
<MAP特色②:特色相异的战斗区域>
本MAP必成主战场的中央区配置着许多大型遮蔽物,
容易阻断射线,方便匿踪机和强袭机进行战斗。
但离开中央就变成较多小型遮蔽物,来自建筑物楼顶的射线也不再受阻,
所以是利于支持机活跃的场面。
■『激战任务秋季庆典』开办
今年也会举办秋季庆典!
期间预定为2023年9月28日(周四)14:00<JST> ~ 2023年10月12日(周四)13:59<JST>,
届时将有「每周一次抽选配给10连免费(最多20连)」「期间限定任务命令!」等活动。
日后会在最新信息公开详细内容,敬请期待后续消息。
■最后
以上介绍的内容更新预定于2023年9月28日(周四) 下午2点<JST>实施
最近正值季节交替,也请各位驾驶员多多保重身体。
以上。那么,在下次更新前,还请各位耐心等候。
(开发:中川)
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