2023.08.24
机体相关调整 <2023年8月实施>
- ■2023/08/24 14:00
- ver.0171.1557
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2023/9/28追加)
- ・追加了2023年8月24日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些『误差』。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。 - ■泛用型
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渣古潜水者 机体性能 ・速度「125」→「130」
・推进器「60」→「65」
・回旋「60」→「63」
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」
・LV2机体HP「17000」→「18000」
・LV2机体射击修正「18」→「23」
・LV2机体格斗修正「29」→「35」副武装 鱼叉枪 ・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用副武装「电磁索」与高威力格斗攻击的近战特化型。
但射击武装难以让敌机失衡,格斗攻击也就跟着难以施展,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述武装经过调整。
・副武装「鱼叉枪」的[失衡累积值]强化
・[回旋]性能与[速度][推进器]强化
・赋予技能「攻击姿势控制」・机体LV2的战绩偏低,因此强化[机体HP][射击修正][格斗修正]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 49.9 50.2 54,580 3.0 – – LV1 47.1 43.2 51,948 3.1 – – 调整后 50.2 50.0 58,929 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 48.9 47.5 61,846 3.0 – – LV2 45.9 39.6 56,779 3.1 – – 调整后 50.2 50.0 65,116 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
杰斯塔 机体性能 ・机体HP「20000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「30」→「35」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「72」
・机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV2机体格斗修正「42」→「47」
・LV2机体速度「130」→「135」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」格斗主武装 杰斯塔用腕部光束军刀 ・连击修正上升 -
调整目的 ・本机原意是以技能「主动防御」概括承受敌机的攻击,进而将队伍推上前线。
尽管在高耐久性与技能加持下,使[MS损失数]落在平均值,
但[胜率][给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了进一步突显本机特色所在的耐久性,强化[机体HP][耐格斗修正]和
技能「左肩装甲特殊缓冲材」的LV。・为了在格斗战容易获得[给予伤害],
格斗主武装「杰斯塔用腕部光束军刀」的[连击修正]强化。
同时也强化[回旋]性能以利展开格斗攻击。・机体LV2的战绩偏低,因此强化[格斗修正][速度]并
赋予技能「推进器输出功率强化」LV1。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 48.9 47.4 68,121 3.0 – – LV1 48.5 47.6 65,815 3.0 – – 调整后 50.1 51.6 67,034 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.8 50.3 76,420 3.0 – – LV2 47.0 41.6 63,961 2.9 – – 调整后 50.4 52.3 73,458 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突击型
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精神感应渣古MkⅡ【TB】 机体性能 ・机体HP「15000」→「16500」 格斗主武装 MkⅡ用热能斧【TB】 ・威力「1600」→「1700」 副武装 手榴弹[强化Ⅱ型] ・填弹「10.0」→「8.0」 副武装 热能斧【TB】×2 ・威力「1850」→「1950」
・重击时的威力上升 -
调整目的 ・本机强项在于高机动力搭配两种格斗武装去施展连续攻击的格斗战。
但在实际运用上,格斗攻击时的中弹率与[MS损失数]容易攀升,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了突显特色所在的突击能力,缩短击破敌机所需时间,因此进行下述强化。
・格斗主武装「MkⅡ用热能斧【TB】」的[威力]强化
・副武装「手榴弹[强化Ⅱ型]」的[填弹时间]缩短
・副武装「热能斧【TB】×2」的[威力]与重击时的[威力]强化・强化[机体HP]以降低[MS损失数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.5 49.5 69,177 3.3 – – LV1 47.2 45.5 65,680 3.7 – – 调整后 50.6 51.2 76,912 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
S高达 机体性能 ・机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」副武装 60mm火神炮×4 ・射程距离「150m」→「200m」 副武装 头部引导炮 ・威力「500」→「1000」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・发射到攻击开始的时间缩短副武装 S高达用光束军刀×2 ・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机拥有高机动性与攻击力,善于中近距离战。
但目前的射击武装难以让敌机失衡,各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・副武装「60mm火神炮×4」的[射程]强化
・副武装「头部引导炮」的[威力][失衡累积值][发射到攻击开始的时间]强化
・副武装「S高达用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间]缩短・为了降低[MS损失数],强化技能「强制喷射装置」的LV,间接提高机动力及生存性能。
另外,机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 51.1 52.1 76,304 3.2 – – LV1 48.7 46.6 74,920 3.5 – – 调整后 50.8 50.8 80,797 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突击平均 50.3 50.2 83,946 3.3 – – LV2 47.3 42.7 77,022 3.5 – – 调整后 51.0 52.5 88,203 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
旋风格鲁古古 机体性能 ・机体HP「20000」→「21500」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「动力加速器LV2」
・机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV2机体格斗修正「39」→「45」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 米加加特林机枪 ・射程距离「300m」→「350m」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 腕部光束枪 ・过热率「20%」→「15%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 -
调整目的 ・本机强项在于活用高机动力与技能「急速回旋」的战法。
在过去的调整为了利于展开近战,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・射击主武装「米加加特林机枪」的[射程][失衡累积值]强化
・副武装「腕部光束枪」的[ASL画面领域][过热率]强化
・赋予技能「动力加速器」LV2・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
同时也强化机体LV1技能「战术装甲」的LV。・机体LV2的[给予伤害]偏低。
因此强化[格斗修正]与技能「强制喷射装置」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 51.1 52.1 76,304 3.2 – – LV1 47.6 44.2 68,235 3.4 – – 调整后 50.6 53.0 78,194 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 50.3 50.2 83,946 3.3 – – LV2 47.1 43.2 67,245 3.4 – – 调整后 51.1 50.8 84,441 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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FAZZ 机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「0」→「5」(上位LV也连带提升)
・推进器「60」→「70」
・赋予LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」
・赋予LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV3机体射击修正「56」→「62」
・赋予LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・LV3机体技能「损伤控制LV1」→「LV3」
・LV3机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」射击主武装 FAZZ用双管光束步枪 ・射击时的弹速上升
・聚能射击时的弹速上升副武装 背部18连装导弹发射器 ・LV3威力「260」→「300」 副武装 超级米加加农 ・聚能「18.0」→「12.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用高防弹性能与丰富的射击武装去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善[MS损失数],针对机体性能及武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・进行下述强化以改善[MS损失数]。
・[机体HP][耐格斗修正][推进器]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」・为了增加[给予伤害]并降低聚能时中弹造成的[MS损失数],副武装「超级米加加农」的[聚能]时间缩短。・为了提高射击时的命中率与[给予伤害],
射击主武装「FAZZ用双管光束步枪」一般射击与聚能射击的[弹速]强化。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「损伤控制」的LV强化
・机体LV3的[射击修正]强化
・机体LV3副武装「背部18连装导弹发射器」的[威力]强化
・机体LV3技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 使用割合 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 600 支持平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV1 47.0 44.3 73,436 3.1 – – 调整后 51.0 50.6 80,426 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.3 49.6 77,104 2.9 – – LV2 45.9 42.4 74,582 3.2 – – 调整后 51.4 50.8 86,877 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 50.2 47.5 89,941 2.9 – – LV3 43.6 34.9 69,924 3.3 – – 调整后 47.6 48.2 89,959 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
悍马・悍马 机体性能 ・推进器「50」→「60」(上位LV也连带提升)
・回旋「63」→「66」
・赋予机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV3」
・赋予机体技能「防卫模式LV1」
・LV3机体速度「130」→「135」
・LV3机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」射击主武装 有线臂式3连装光束炮 ・连射速度上升 -
调整目的 ・本机原意是以丰富的射击武装与近战专用技能为主轴去因应中近距离战。
在过去的调整为了提高[给予伤害],针对武装进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了降低[MS损失数]并在中近距离更易战斗,下述经过强化。
・[回旋]性能与[推进器]强化
・赋予技能「左腕装备特殊缓冲材」
・赋予技能「防卫模式」・为了增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「有线臂式3连装光束炮」的[连射速度]强化。・机体LV3的战绩偏低,因此强化[速度]和
技能「损伤控制」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV1 48.7 46.0 72,595 2.9 – – 调整后 50.7 51.5 73,496 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.3 49.6 77,104 2.9 – – LV2 47.4 47.8 77,276 3.0 – – 调整后 50.8 52.0 85,638 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 50.2 47.5 89,941 2.9 – – LV3 46.6 47.8 84,397 3.0 – – 调整后 50.7 48.9 91,146 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里克・迪杰 机体性能 ・机体HP「19000」→「20500」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
・高速移动「190」→「200」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「前线维持支持系统LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 超级米加发射器 ・过热率「60%」→「55%」
・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「2310」→「2400」
・聚能射击后的僵硬时间缩短副武装 榴弹发射器×4 ・填弹「10.0」→「8.0」
・LV2威力「550」→「600」 -
调整目的 ・本机的基本战法为跟随自军,从中近距离进行射击支持。
本机的基本战法为跟随自军,从中近距离进行射击支持
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][高速移动][速度]和
「脚部特殊缓冲材」的LV。・下述强化用来改善[给予伤害]。
・副武装「超级米加发射器」的[发射僵直时间]缩短,一般射击的[过热率]轻减
・副武装「榴弹发射器×4」的[填弹时间]缩短・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」与「前线维持支持系统」的LV强化
・副武装「超级米加发射器」一般射击的[威力]强化
・副武装「榴弹发射器×4」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.4 49.0 69,979 2.8 – – LV1 48.3 43.8 65,641 3.2 – – 调整后 51.0 51.0 72,934 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV2 46.3 39.4 65,352 3.2 – – 调整后 50.5 49.2 70,911 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
西斯奎德 机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升) 射击主武装 西斯奎德用长程光束步枪 ・过热率「80%」→「75%」
・LV2威力「2750」→「2850」格斗主武装 西斯奎德用光束军刀 ・武装切换时间缩短 副武装 I力场发射器[防御] ・过热「30.0」→「25.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用多数近战技能与「进攻模式」去因应中近距离战。
但机体尺寸大造成中弹率高,因而无法对前线进行射击支持的情况屡见不鲜,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了降低[MS损失数]并提高近距离的自卫能力,进行下述强化。
・[机体HP]强化
・副武装「I力场发射器[防御]」的[过热时间]缩短
・射击主武装「西斯奎德用长程光束步枪」的[过热率]强化
・格斗主武装「西斯奎德用光束军刀」的[武器变更冷却时间]缩短・机体LV2的战绩偏低,因此强化射击主武装「西斯奎德用长程光束步枪」的[威力]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.4 49.0 69,979 2.8 – – LV1 48.4 47.8 69,775 3.1 – – 调整后 50.7 51.1 70,134 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV2 47.7 49.3 71,818 2.9 – – 调整后 50.7 51.2 73,161 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
尼摩加农 机体性能 ・射击修正「20」→「25」 副武装 盾牌推进器内藏米加粒子炮×2 ・过热率「40%」→「30%」
・聚能「2.5」→「2.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机是以高机动力搭配[射程]长的副武装「盾牌推进器内藏米加粒子炮×2」为主轴去因应中远距离射击战。
但各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,强化[射击修正]和
副武装「盾牌推进器内藏米加粒子炮×2」的[聚能时间][武器变更冷却时间][过热率]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 支持平均 50.9 49.0 62,506 2.8 – – LV1 48.0 44.5 56,963 2.8 – – 调整后 50.6 48.6 61,446 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –