2023.06.22
机体相关调整 <2023年6月实施>
- ■2023/06/22 14:00
- ver.0169.1509
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- ■机体相关调整
- ■结果报告(2023/7/27追记)
- ・新增了2023年6月22日进行的平衡调整前后的战绩(详细内容请参考后文)
・对于未达到预期战绩的机体,我们将重新进行调整。
但由于仅数週的短期内数据样本不足,因此我们将继续确保更多的集计期间,取得足够的数据,
若仍未达到预期,则再进行调整。※由于此次调整后取得的数据,
数据收集期间相对较短,各种战绩可能会有些许”误差”。
另外,每週新增的新机体和LV开放等会导致环境变化,
因此我们将继续关注所有机体的数据,包括在预期范围内的结果。 - ■泛用型
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戴斯帕达 机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」 副武装 戴斯帕达用WB内导弹发射器 ・填弹「13.0」→「10.0」 副武装 戴斯帕达用光束军刀×2 ・冷却时间「3.5」→「3.0」 副武装 戴斯帕达用WB内大型导弹 ・填弹「20.0」→「15.0」
・射击后的诱导性能上升
・武装切换时间缩短副武装 精神感应鞭 ・填弹「18.0」→「15.0」
・发射到攻击开始的时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用多种射击武装与两种格斗武装的中近距离战特化型。
但各种射击武装常会弹药耗尽,攻击敌机的机会比预期少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述武装经过调整。
・副武装「戴斯帕达用WB内导弹发射器」的[填弹时间]强化
・副武装「戴斯帕达用光束军刀×2」的[冷却时间]强化
・副武装「戴斯帕达用WB内大型导弹」的[武器变更冷却时间][填弹时间][诱导性能]强化
・副武装「精神感应鞭」的[填弹时间][设置到发射所需时间]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.5 48.8 66,828 3.0 – – LV1 46.3 45.4 65,565 3.1 – – 调整后 50.6 51.9 69,820 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
陆战型高达 机体性能 ・机体HP「12500」→「14000」(上位LV也连带提升)
・射击修正「25」→「30」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「5」→「13」(上位LV也连带提升)
・高速移动「170」→「175」
・回旋「48」→「54」
・赋予机体技能「排热效率优化LV1」 -
调整目的 ・本机强项在于维持前线和续战能力。
在过去的调整针对改装零件的[装备槽数]强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加在前线的续战能力与攻击机会,
强化[高速移动][回旋]性能与[机体HP],同时赋予技能「排热效率优化」。・为了更易获得[给予伤害],强化[格斗修正][射击修正]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 50.5 50.5 50,993 3.2 – – LV1 46.5 47.3 46,033 3.2 – – 调整后 51.0 49.6 51,654 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 50.1 49.7 51,307 3.1 – – LV2 46.8 48.6 45,745 2.9 – – 调整后 50.7 52.7 51,063 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 400 泛用平均 50.2 50.9 57,394 3.0 – – LV3 47.4 44.4 48,613 2.9 – – 调整后 51.2 48.8 61,705 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.2 47.2 61,436 3.0 – – LV4 47.1 42.2 54,370 2.9 – – 调整后 50.0 50.0 62,035 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.5 48.4 65,482 2.9 – – LV5 47.9 47.9 57,829 2.7 – – 调整后 50.4 52.6 59,478 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆[WD小队规格] 机体性能 ・格斗修正「14」→「19」(上位LV也连带提升)
・速度「110」→「125」(上位LV也连带提升)
・推进器「55」→「60」
・回旋「57」→「60」
・机体技能「脚部减震器LV2」→「LV3」
・机体技能「快速喷射LV2」→「LV3」
・LV1机体中距离零件槽「6」→「10」射击主武装 初期试作型光束步枪 ・过热「40.0」→「35.0」 -
调整目的 ・本机原意是配备射击主武装去因应各种不同的战场。
在过去的调整针对射击主武装「初期试作型光束步枪」进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,因此进行下述调整。
・射击主武装「初期试作型光束步枪」的[过热时间]缩短
・[格斗修正][速度][推进器][回旋]性能强化
・技能「脚部减震器」的LV强化
・技能「快速喷射」的LV强化・强化机体Lv1的[装备槽数]以提高机体的整体性能。 -
参照资料 COST 機体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 50.5 50.5 50,993 3.2 – – LV1 43.2 37.1 48,476 3.2 – – 调整后 50.3 47.8 54,940 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 50.1 49.7 51,307 3.1 – – LV2 46.6 47.3 49,059 3.0 – – 调整后 50.4 47.5 55,402 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.2 50.9 57,394 3.0 – – LV3 46.6 43.8 54,547 2.7 – – 调整后 50.0 48.8 59,984 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突击型
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加布兰 机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV3机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV4机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」格斗主武装 加布兰用光束军刀×2 ・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机善于中距离射击战,变形时则转为突击型。
在过去的调整为了改善[MS损失数],提高生存率而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]并
赋予技能「损伤控制」LV1,受到敌机的射击攻击也不易失衡。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・格斗主武装「加布兰用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间]缩短
・追加变形时可使用的副武装「加布兰用光束步枪×2[齐射]」
另外,本项武装在高速移动中也可使用。・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「背部特殊缓冲材」的LV强化,赋予技能「推进器输出功率强化」
・机体LV3技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV4技能「空中控制程序」的LV强化 -
参照资料 COST 機体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.4 48.0 74,785 3.2 – – LV1 48.1 45.0 70,025 3.4 – – 调整后 51.3 50.1 75,162 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突击平均 50.9 50.6 75,096 3.2 – – LV2 47.8 45.6 64,838 3.3 – – 调整后 51.1 52.9 75,992 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突击平均 50.8 50.8 82,949 3.3 – – LV3 47.6 38.2 67,061 3.4 – – 调整后 50.8 48.3 75,268 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 49.2 48.4 89,425 3.2 – – LV4 46.9 34.4 64,410 3.3 – – 调整后 48.0 44.1 79,352 3.3 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – -
加布兰<变形时> 机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・LV3机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV4机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 加布兰用光束步枪×2[齐射] ・新追加 -
里克・迪亚斯Ⅱ 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・LV2机体格斗修正「43」→「48」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・赋予LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 2连装米加光束枪试作型 ・失衡累积值上升 格斗主武装 里克・迪亚斯Ⅱ用光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升
・LV2威力「2730」→「2850」(上位LV也连带提升)副武装 头部方阵式火神炮 ・射程距离「200m」→「250m」
・填弹「13.0」→「10.0」
・LV2威力「120」→「138」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用能让敌机大幅失衡的
射击主武装「2连装米加光束枪试作型」去因应中近距离战。
在过去的调整为了提高[给予伤害]而进行各种强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・射击主武装「2连装米加光束枪试作型」一般射击时的[失衡累积值]强化
・格斗主武装「里克・迪亚斯Ⅱ用光束军刀」的[下格斗修正」强化
・副武装「头部方阵式火神炮」的[射程][填弹时间]强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[格斗修正]强化
・格斗主武装「里克・迪亚斯Ⅱ用光束军刀」LV2之后的[威力]强化
・副武装「头部方阵式火神炮」LV2之后的[威力]强化
・机体LV3技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化
・赋予机体LV3技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS損失數 – – 600 突击平均 50.9 50.6 75,096 3.2 – – LV1 48.0 46.5 70,063 3.4 – – 调整后 50.8 51.7 76,136 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 50.8 50.8 82,949 3.3 – – LV2 47.4 45.7 69,794 3.4 – – 调整后 51.0 48.0 81,003 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 49.2 48.4 89,425 3.2 – – LV3 45.0 40.0 64,717 3.5 – – 调整后 50.5 48.9 81,753 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里克・迪杰改 机体性能 ・机体HP「20500」→「22000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「EX喷射LV1」→「LV2」
・机体技能「格斗连击控制LV1」→「LV2」
・LV2机体射击修正「24」→「30」
・LV2机体格斗修正「53」→「58」副武装 光束军刀×2 ・武装切换时间缩短 副武装 黏着弹火箭炮[散弹] ・新副武装「R・D改用黏着弹火箭炮[散弹] 」直接取代 副武装 R・D改用黏着弹火箭炮[散弹] ・新追加
从原有副武装「黏着弹火箭炮[散弹]」提升以下性能。
・威力「80」→「150」
・射程距离「150m」→「300m」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是以操控容易的各种射击武装与两种格斗武装为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了改善[MS损失数]而针对技能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
技能「格斗连击控制」的LV强化,
副武装「光束军刀×2」的[武器变更冷却时间]缩短。
副武装「黏着弹火箭炮[散弹]」变更为各种性能提高的「R・D改用黏着弹火箭炮[散弹] ]」。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]和技能「EX喷射」的LV。・机体LV2的战绩偏低,因此强化[射击修正][格斗修正]。 -
参照资料 COST 机体LV 使用比例 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 600 突击平均 – 50.9 50.6 75,096 3.2 – LV1 2.8% 48.4 49.2 70,685 3.4 – 2023年6月22日的调整后 36.1% 53.6 55.3 80,758 3.2 – 2023年7月13日的调整后 14.1% 50.6 51.5 75,541 3.3 – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – 650 突击平均 – 50.8 50.8 82,949 3.3 – LV2 0.7% 46.7 47.3 72,051 3.4 – 2023年6月22日的调整后 24.8% 54.7 57.6 91,334 3.1 – 2023年7月13日的调整后 6.5% 51.6 53.8 80,669 3.1 – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – ■关于调整的补充说明
・我们在6月22日(四)进行了上方调整,
但各项战绩大大超出了预期,[使用比例]也异常突出,
因此于7月13日(四)对副兵装「R・D改用黏着弹火箭砲[散弹]」进行了性能调整。调整结果显示,从7月13日(四)的调整开始,[出击比例]以及各项战绩都得到了抑制,
因此我们判定调整结果在[预期范围内]。然而,[使用比例]仍然保持着较高的数值,由于这份数据是短期内的数据,
我们将继续确认战绩数据,并在有必要时重新考虑进行调整。 -
汗布拉比 机体性能 ・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV3机体射击修正「29」→「35」
・LV3机体格斗修正「41」→「45」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV2」副武装 海蛇 ・LV2威力「2625」→「2750」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机强项在于变形后突击以及活用三种格斗武装的格斗战。
在过去的调整为了提高[给予伤害]而针对武装的[威力]强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]并
赋予变形时技能「变形补强结构」。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
技能「战术装甲」「空中控制程序」的LV强化。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予机体LV2技能「推进器输出功率强化」
・机体LV3技能「强制喷射装置」「推进器输出功率强化」「突击推进」的LV强化,
[射击修正][格斗修正]也同时强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.9 50.6 75,096 3.2 – – LV1 48.5 47.0 74,413 3.5 – – 调整后 51.4 51.7 80,784 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 50.8 50.8 82,949 3.3 – – LV2 48.0 45.5 75,924 3.4 – – 调整后 51.1 50.5 84,072 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
汗布拉比<变形时> 机体性能 ・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「变形补强结构LV1」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV3机体射击修正「29」→「35」
・LV3机体格斗修正「41」→「45」
・LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」 - ■支援型
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枪手钢弹 机体性能 ・LV3机体射击修正「41」→「50」 射击主武装 G高达用光束步枪 ・过热率「75%」→「65%」
・过热「20.0」→「15.0」
・LV2聚能射击时的威力上升(上位LV也连带提升)副武装 感测荚舱 ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用[射程]长的射击主武装「G高达用光束步枪」去进行狙击支持。
之前曾为了抑制过高的[给予伤害]与[胜率]而向下调整,
目前则是炮火不足,在射击战的火力不尽理想,导致难以支持前线,
各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
射击主武装「G高达用光束步枪」的[过热时间]缩短并
减轻一般射击时的[过热率]。・为支援自军的索敌能力,
追加副武装「感应舱」,
在效果范围内能让自军的雷达恢复正常状态。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「G高达用光束步枪」聚能射击时的[威力]强化
・机体LV3的[射击修正]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 支援平均 50.4 49.2 56,859 2.9 – – LV1 47.6 48.8 52,826 2.0 – – 调整后 50.7 50.1 58,036 2.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支援平均 50.2 47.8 60,891 2.8 – – LV2 47.3 39.3 52,411 2.1 – – 调整后 49.4 40.4 54,147 2.2 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 支援平均 50.4 48.8 64,061 2.9 – – LV3 44.5 43.5 51,418 1.8 – – 调整后 49.3 42.5 57,966 2.2 – – 略低于预期 ▲ ▼ ▲ ▼ – – ■关于调整的补充说明
・从机体LV2开始,包括[对手胜率]在内的各项战绩都较支援机的平均值要低。
透过各种调整,我们提高了对盟友的支持能力,[胜率]也出现了改善的趋势。然而,机体LV2及以上的机体攻击性能仍然不足。
另外,狙击机由于其特性和运用上的限制,尽管单次攻击的威力较高,但攻击机会较少,
这也是[给予伤害]和[对手胜率]较低的原因之一。鉴于这些情况,我们将再次确保集计期间,取得足够的数据后,再重新进行调整或进一步检讨。 -
狙击型吉姆Ⅱ 机体性能 ・射击修正「38」→「43」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」射击主武装 75mm狙击步枪 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用[射程]长的射击主武装「75mm狙击步枪」去进行远距离支持。
在过去的调整为了改善[MS损失数],提高生存率而进行强化后,
各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・强化[射击修正]并赋予技能「高精准度炮击」
・射击主武装「75mm狙击步枪」的[威力][失衡累积值][填弹时间]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 支援平均 50.4 49.2 56,859 2.9 – – LV1 48.0 45.2 50,119 2.3 – – 调整后 50.6 48.0 56,000 2.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 支援平均 50.2 47.8 60,891 2.8 – – LV2 47.5 42.1 52,056 2.4 – – 调整后 50.6 47.1 61,006 2.4 – – ▲ ▲ ▲ – – – 500 支援平均 50.4 48.8 64,061 2.9 – – LV3 47.9 38.5 54,420 2.0 – – 调整后 51.0 48.4 63,690 2.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 支援平均 49.2 46.2 67,795 2.9 – – LV4 47.9 40.6 58,440 2.3 – – 调整后 50.0 51.9 78,283 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –