2023.05.25
机体相关调整 <2023年5月实施>
- ■2023/05/25 14:00
- ver.0168.1481
-
- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2023年6月22日更新)
- ・增加了2023年5月25日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
-
里巴乌 机体性能 ・LV2机体速度「130」→「135」
・LV2机体近距离零件槽「15」→「17」
・LV2机体中距离零件槽「20」→「22」
・LV2机体远距离零件槽「17」→「18」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」射击主武装 里巴乌用光束步枪 ・LV2威力「2750」→「2850」 格斗主武装 里巴乌用光束军刀 ・LV2威力「2700」→「2900」 副武装 机关加农炮×2 ・LV2威力「63」→「80」 副武装 里巴乌用光束薙刀 ・LV2威力「2850」→「3000」 副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力「1100」→「1200」 副武装 光束火神炮 ・LV2威力「315」→「400」 副武装 可动光束枪×2 ・LV2威力「1300」→「1400」 副武装 里巴乌用盾牌 ・LV2盾牌HP「5500」→「7000」 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力去突袭敌机,并以各式各样的武装去因应中近距离战。
但机体LV2瞬间火力不足,与敌机交战会拖长时间,
进而受到其他敌机妨碍的情况屡见不鲜,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了更易获得[给予伤害],各种武装Lv2的[威力]强化。・抑制[MS损失数]能间接增加攻击机会,因此强化[速度]和,
技能「脚部特殊缓冲材」「双翼组件特殊缓冲材」的LV。
同时增加改装零件的[装备槽数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV1 50.5 52.6 75,993 3.0 – – 700 泛用平均 48.7 47.7 76,642 2.9 – – LV2 43.2 37.6 63,058 3.1 – – 调整后 49.7 46.3 78,615 3.1 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – -
古斯塔夫・卡尔 机体性能 ・机体HP「25000」→「26000」(上位LV也连带提升)
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体射击修正「15」→「20」
・LV2机体格斗修正「40」→「45」
・LLV2机体速度「120」→「125」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV3」→「LV4」格斗主武装 古斯塔夫・卡尔用光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升
・LV2威力「2950」→「3050」副武装 古斯塔夫・卡尔用光束步枪 ・失衡累积值上升 副武装 棍棒[强化型] ・威力「2200」→「2400」(上位LV也连带提升)
・填弹「18.0」→「15.0」 -
调整目的 ・本机擅长的战法是活用高耐久性与技能「主动防御」,概括承受敌机攻击来建立前线。
依现况而言虽能扮演好承受敌机攻击的角色,
但攻击机会比预期少,导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]和,
技能「损伤控制」「左肩装甲特殊缓冲材」的LV。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述武装经过调整。
・格斗主武装「古斯塔夫・卡尔用光束军刀」的[下格斗修正]强化。
・副武装「古斯塔夫・卡尔用光束步枪」的[失衡累积值]强化。
・副武装「棍棒[强化型]」的[威力][填弹时间]强化。・机体LV2战绩偏低,因此强化[射击修正][格斗修正][速度][推进器],
同时强化格斗主武装「古斯塔夫・卡尔用光束军刀」的[威力]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV1 48.4 42.6 59,873 3.1 – – 调整后 50.8 48.9 61118 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 48.7 47.7 76,642 2.9 – – LV2 45.6 35.6 56,067 3.0 – – 调整后 50.9 49.6 70594 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亚希玛 机体性能 ・机体HP「18500」→「20500」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」
・LV3机体近距离零件槽「15」→「17」
・LV3机体中距离零件槽「24」→「25」
・LV3机体远距离零件槽「9」→「11」
・LV3机体技能「强化冲撞LV1」→「LV5」
・LV3机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV4机体近距离零件槽「16」→「19」
・LV4机体远距离零件槽「26」→「27」
・LV4机体远距离零件槽「10」→「13」
・LV4机体技能「强化冲撞LV1」→「LV5」
・LV4机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」射击主武装 大型光束步枪 ・聚能「3.5」→「2.5」
・扩大命中判定而更容易命中
・LV2威力「1650」→「1700」(上位LV也连带提升)
・LV2聚能射击时的威力上升(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机的基本战法是以大型光束步枪让敌机失衡,再进行高威力的下格斗攻击。
在过去的调整针对变形状态下展开奇袭方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・赋予技能「攻击姿势控制」。
・射击主武装「大型光束步枪」的[命中半径]与[聚能时间]强化。
・副武装「大型光束步枪(变形)」的[冷却时间]强化。
同时强化一般射击的[失衡累积值]与聚能射击的[过热率],并改为高速移动中也可使用。・机体LV2之后的战绩偏低,
因此强化射击主武装「大型光束步枪」与副武装「大型光束步枪(变形)」一般射击与聚能射击的[威力]。
机体LV3之后强化技能「损伤控制」「强化冲撞」的LV,[装备槽数]也同时强化。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.8 49.1 66,262 3.0 – – LV1 48.1 40.6 63,964 3.1 – – 调整后 50.8 52.9 79,031 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 48.7 47.4 66,003 3.0 – – LV2 46.2 41.2 60,469 3.2 – – 调整后 50.7 49.7 81,086 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV3 42.2 32.1 65,333 3.1 – – 调整后 50.5 52.8 86,526 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 48.7 47.7 76,642 2.9 – – LV4 39.7 32.4 63,258 3.1 – – 调整后 50.6 51.8 88,605 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亚希玛<变形时> 机体性能 ・机体HP「18500」→「20500」(上位LV也连带提升)
・LV3LV3机体近距离零件槽「15」→「17」
・LV3机体中距离零件槽「24」→「25」
・LV3机体远距离零件槽「9」→「11」
・LV3机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV4机体近距离零件槽「16」→「19」
・LV4机体远距离零件槽「26」→「27」
・LV4机体远距离零件槽「10」→「13」
・LV4LV4机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」副武装 大型光束步枪(变形) ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・失衡累积值上升
・变更为高速移动中可使用
・聚能射击时的过热率轻减
・LV2威力「390」→「400」(上位LV也连带提升)
・LV2聚能射击时的威力上升(上位LV也连带提升) -
拜亚兰・伊索德 机体性能 ・机体HP「19500」→「21500」(上位LV也连带提升)
・机体技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 拜亚兰・伊索德用米加粒子炮 ・过热率「11%」→「10%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・聚能射击时的过热率轻减副武装 拜亚兰・伊索德用光束军刀×2 ・下格斗攻击的修正上升
・武装切换时间缩短技能 空中停止射击 ・推进器消耗量轻减
・伤害累积造成的失衡轻减率上升 -
调整目的 ・本机是活用技能「飞行系统」及「高性能飞行控制机构」的空中战特化型。
但机体尺寸大造成中弹率高,攻击机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]和,
技能「紧急闪避控制」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・射击主武装「拜亚兰・伊索德用米加粒子炮」的[冷却时间]缩短,一般射击与聚能射击的[过热率]轻减。
・副武装「拜亚兰・伊索德用光束军刀×2」的[武器变更所需时间]与[下格斗修正]强化。
・强化技能「空中停止射击」的效果[飞行模式中推进器消耗轻减][失衡累积值轻减]。・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「背部选配武装特殊缓冲材」与「强制喷射装置」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 48.7 47.4 66,003 3.0 – – LV1 44.7 40.3 61,657 3.5 – – 调整后 50.6 48.7 75,554 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV2 42.9 37.7 67,823 3.5 – – 调整后 50.5 49.7 73,451 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
-
百式 机体性能 ・机体HP「17000」→「18500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「145」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV3
・LV3机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV4机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV4机体技能「突击推进LV1」→「LV3」格斗主武装 百式用光束军刀 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
・下格斗攻击的修正上升副武装 头部火神炮[改装型] ・新副武装「百式用头部火神炮」直接取代 副武装 百式用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[改装型]」提升以下性能。
・威力「70」→「80」
・失衡累积值上升
・连射速度上升
・弹速上升 -
调整目的 ・本机列属突击机,中近距离战的因应能力与优异的敏捷性为一大特色。
在过去的调整为了改善[MS损失数]而针对装甲强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
副武装「头部火神炮[改装型]」变更为各种性能提高的「百式用头部火神炮」。
同时强化格斗主武装「百式用光束军刀」的[冷却时间][下格斗修正]。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][速度]和,
技能「突击推进」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV,
同时赋予技能「防爆机构」。・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「推进器输出功率强化」。
・技能「战术装甲」的LV强化。
・赋予机体LV4技能「追击格斗辅助程序」。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突袭平均 50.9 51.2 76,384 3.3 – – LV1 48.4 45.5 65,215 3.5 – – 调整后 51.1 53.7 78,816 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突袭平均 50.7 49.9 71,294 3.2 – – LV2 47.2 48.4 63,483 3.6 – – 调整后 51.1 54.3 77,236 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突袭平均 50.5 50.9 82,096 3.3 – – LV3 47.6 46.0 66,016 3.5 – – 调整后 51.2 53.7 79,227 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突袭平均 50.0 48.8 89,383 3.1 – – LV4 46.6 34.5 64,363 3.4 – – 调整后 50.6 52.7 89,447 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
妖精高达 机体性能 ・LV1机体技能「匿踪LV1」→「LV2」
・LV2机体推进器「55」→「60」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带提升)
・LV2机体远距离零件槽「2」→「4」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「匿踪LV1」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・LV3机体中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带提升)
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)射击主武装 90mm冲锋枪×2 ・射程距离「100m」→「175m」
・减轻射击时的误差 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「隐形」与高机动性去展开奇袭。
在过去的调整为了方便接近敌机而强化机动性能后,
目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加攻击敌机的机会以及方便支持僚机,
射击主武装「90mm冲锋枪×2」的[射程]加长,发射时的[误差]减缓。
同时强化技能「隐形」的LV。・机体LV2之后的战绩偏低,因此强化[推进器][装备槽数]和
技能「突击推进」的LV。
机体LV4之后强化技能「强制喷射装置」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突袭平均 50.5 51.1 61,395 3.4 – – LV1 48.5 49.5 60,576 3.5 – – 调整后 50.7 51.8 71,111 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突袭平均 50.3 49.4 64,946 3.4 – – LV2 46.6 42.6 61,441 3.5 – – 调整后 51.0 51.8 75,796 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 突袭平均 50.1 48.9 68,430 3.3 – – LV3 47.1 43.6 65,468 3.4 – – 调整后 51.0 48.9 73,851 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突袭平均 50.9 51.2 76,384 3.3 – – LV4 47.0 42.3 72,529 3.2 – – 调整后 50.9 48.2 82,903 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突袭平均 50.7 49.9 71,294 3.2 – – LV5 47.8 41.0 68,808 3.1 – – 调整后 50.6 51.5 85,161 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
老虎特装型 机体性能 ・格斗修正「12」→「20」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「70」
・回旋「57」→「60」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・机体技能「动力加速器LV1」→「LV2」格斗主武装 热能剑[改装型] ・下格斗攻击的修正上升
・连击修正上升 -
调整目的 ・本机原意是活用格林机炮护盾的持续射击以及各种近战武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了方便接近敌机而针对机动性能强化后,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了获得[给予伤害]以及方便接近敌机,因此进行下述强化。
・[格斗修正][推进器][回旋]性能强化。
・格斗主武装「热能剑[改装型]」的[连击修正][下格斗修正]强化。
・技能「动力加速器」的LV强化。
・赋予技能「盾破损姿势控制」。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突袭平均 50.1 51.4 56,622 3.6 – – LV1 47.9 45.4 46,186 3.2 – – 调整后 50.9 53.4 56,682 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 突袭平均 50.5 51.1 61,395 3.4 – – LV2 48.0 43.9 50,207 3.2 – – 调整后 49.9 50.7 59,278 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突袭平均 50.3 49.4 64,946 3.4 – – LV3 48.0 38.9 45,884 2.9 – – 调整后 50.0 50.8 62,040 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突袭平均 50.1 48.9 68,430 3.3 – – LV4 47.1 38.7 48,624 3.0 – – 调整后 50.3 50.9 64,756 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突袭平均 50.9 51.2 76,384 3.3 – – LV5 47.5 41.8 54,913 3.0 – – 调整后 50.4 48.2 73,222 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
杰斯塔[薛札尔队规格A] 机体性能 ・射击修正「17」→「25」(上位LV也连带提升)机体近距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)机体近距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・机体中距离零件槽「18」→「21」(上位LV也连带增加)
・机体远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・推进器「80」→「85」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「72」
・LV2机体格斗修正「53」→「60」
・LV2LV2机体速度「135」→「140」格斗主武装 薛札尔队用腕部光束军刀 ・重击时的威力上升 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「匿踪」与「襟翼推进器」去展开奇袭。
技能「重击」的[威力]固然高,但一次奇袭能给予的伤害少,
导致[胜率][给予伤害]偏低,因此进行下述调整。・为了获得[给予伤害]以及方便接近敌机,
强化[射击修正][推进器][回旋]性能和技能「重击」的[威力]。
同时增加改装零件的[装备槽数]。・机体LV2的战绩偏低,因此强化[格斗修正][速度]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突袭平均 50.5 50.9 82,096 3.3 – – LV1 48.4 46.0 77,225 2.8 – – 调整后 50.7 49.5 84,285 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突袭平均 50.0 48.8 89,383 3.1 – – LV2 43.5 35.3 71,345 2.7 – – 调整后 50.7 46.2 89,132 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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高达试作0号机 机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」 射撃主兵装 试作0号机用长射程光束步枪 ・失衡累积值上升 副武装 肩部光束枪×2 ・失衡累积值上升 副武装 MPIWS ・过热「35.0」→「25.0」 -
调整目的 ・本机是以共享敌机情报的副武装「MPIWS」与
强化射击武装的技能「MPIWS控制机构」为主轴去因应中远距离战。
但敌机逼近时的自卫能力比预期低,
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了提高支援僚机的能力及自卫能力,
射击主武装「试作0号机用长射程光束步枪」与副武装「肩部光束枪×2」的[失衡累积值]强化。副武装「MPIWS」的[过热时间]缩短。
武装使用后过热所造成的雷达故障时间也会随本项变更而缩短。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.8 48.1 61,665 2.9 – – LV1 48.4 48.5 62,719 3.2 – – 调整后 50.7 52.5 67,755 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
基拉・德卡[重武装规格] 机体性能 ・射击修正「40」→「45」(上位LV也连带提升)
・LV3机体HP「22500」→「23500」(上位LV也连带提升)
・LV3机体速度「115」→「120」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「75」→「80」(上位LV也连带提升)
・LV3机体技能「前线维持支持系统LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・LV3机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)副武装 长距离布鲁诺炮[穿甲榴弹] ・弹数「3」→「4」 副武装 长距离布鲁诺炮[榴散弹] ・冷却时间「4.0」→「3.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是以束缚力高的副武装「长距离布鲁诺炮[穿甲榴弹]」为主轴去因应中远距离战。
在过去的调整为了增加攻击机会而强化射击武装后,、
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化。
・副武装「长距离布鲁诺炮[穿甲榴弹]」的[弹数]强化。
・副武装「长距离布鲁诺炮[榴散弹]」的[冷却时间][武器变更所需时间]缩短。・机体LV3的战绩偏低,因此强化[机体HP][速度][推进器]和
技能「前线维持支持系统」「右肩装甲特殊缓冲材」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.0 49.0 71,416 2.8 – – LV1 47.1 44.9 65,635 2.8 – – 调整后 50.5 48.0 69,683 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 支持平均 50.8 49.4 72,521 2.8 – – LV2 47.3 40.6 62,846 2.8 – – 调整后 50.5 48.6 73,573 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 支持平均 50.8 49.6 76,179 2.8 – – LV3 46.0 42.9 68,032 2.9 – – 调整后 50.0 51.9 75,434 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 支持平均 48.8 46.7 79,737 2.8 – – LV4 46.1 40.8 66,668 2.9 – – 调整后 49.4 45.9 79,533 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – –