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机体相关调整 <2023年3月实施>

■2023/03/30 14:00
ver.0166.1434
■机体相关调整
■泛用型
沙萨比
机体性能 ・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
射击主武装 沙煞比用激光散弹枪 ・射程距离「175m」→「200m」
・失衡累积值上升
・射击时的弹道误差轻减
・扩大命中判定而更容易命中
调整目的
・本机原意是在高速移动中使用副武装「扩散米加粒子炮」发动突袭
再利用长距离格斗武装去因应近战。
但机体尺寸庞大而容易中弹,常被中途拦截
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],赋予技能「损伤控制」LV1并
强化技能「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV。・射击主武装「沙煞比用激光散弹枪」的子弹扩散率高,
难以让敌机失衡,所以抑制了子弹扩散率。
同时扩大子弹的[命中半径],强化[射程][失衡累积值]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.5 51.6 85,745 2.9
LV1 48.3 48.6 87,654 3.3
調整後 50.5 52.1 85,183 3.1
预期范围内
卡碧尼
机体性能 ・赋予机体技能「精神感应系统共振(H)LV1」
・LV1机体技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体射击修正「48」→「55」
・LV2机体技能「肩部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 卡碧尼用光束枪 ・失衡累积值上升
・LV2威力「2205」→「2400」
格斗主武装 卡碧尼用光束军刀×2 ・LV2威力「2940」→「3200」
副武装 感应炮×6[夹击] ・锁定的射程距离上升
・失衡累积值上升
・LV2威力「262」→「300」
副武装 感应炮×6[包围] ・锁定的射程距离上升
・LV2威力「472」→「500」
副武装 感应炮×6[跟随] ・LV2威力「210」→「220」
调整目的
・本机原意是以三种感应炮为主轴的中距离战特化型。
过去曾因战绩高于预期而向下调整,
目前则是各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],技能「肩部特殊缓冲材」的LV强化。・进行下述强化以利敌机失衡后追击和掩护自军。
・射击主武装「卡碧尼用光束枪」的[失衡累积值]强化。
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[射程][失衡累积值]强化。
・副武装「感应炮×6[包围]」的[射程]强化。・机体LV2的战绩偏低,因此强化各种武装的[威力]与[射击修正]。・同时赋予新技能「精神感应系统共振(H)」以改善各种战绩。※技能「精神感应系统共振(H)」详细内容请参阅这里
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.4 48.7 70,967 3.0
LV1 48.6 43.4 71,878 3.1
調整後 50.7 51.5 80,956 2.8
预期范围内
700 泛用平均 50.5 51.6 85,745 2.9
LV2 45.2 42.4 69,548 3.0
調整後 51.2 52.5 84,824 2.6
预期范围内
吉姆指挥型
机体性能 ・机体HP「8500」→「10500」(上位LV也连带提升)
・LV3机体格斗修正「21」→「25」(上位LV也连带提升)
・LV3机体速度「120」→「125」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「55」→「60」(上位LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」(上位LV也连带赋予)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」(上位LV也连带赋予)
・本机是机体性能与武装属于基本款的泛用机,
过去曾因战绩高于预期而向下调整,
目前则是各种战绩偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
机体生存率提高也可望改善[胜率]及[给予伤害]等各种战绩。・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化[格斗修正][推进器][速度],
并赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」LV1。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 泛用平均 50.5 51.2 47,312 3.3
LV1 47.5 49.7 45,321 3.6
調整後 49.8 50.5 48,374 3.4
预期范围内
300 泛用平均 49.8 49.9 51,864 3.2
LV2 47.5 48.0 48,293 3.5
調整後 50.5 53.3 50,817 3.1
预期范围内
350 泛用平均 50.3 50.3 51,437 3.0
LV3 48.2 44.2 45,133 3.2
調整後 49.8 51.2 51,685 2.9
预期范围内
400 泛用平均 50.1 49.8 56,963 3.0
LV4 47.2 45.1 50,108 3.1
調整後 50.0 48.6 59,495 2.8
预期范围内
■调整补充说明
・关于本机LV1的战绩,
目前分级战没有举办COST250以下的战斗,
因此记载快速战及自定义战的战绩作为「参考数据」。
■突击型
强化型ZZ高达
机体性能 ・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
格斗主武装 强化型ZZ高达用超绝光束军刀 ・重击时的威力上升
副武装 二连装加农 ・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 强化型ZZ高达用超绝光束军刀×2 ・武装切换时间缩短
技能 能力UP「生物传感器」 ・效果发动的条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
调整目的
・本机原意是以长距离格斗武装和多种射击武装为主轴的中近距离战特化型,
但机体尺寸庞大而容易中弹,连带损失攻击机会及增加[MS损失数],
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化,
同时缓和技能「生物传感器」LV2的[发动条件]。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,因此进行下述强化。
・格斗主武装「强化型ZZ高达用超绝光束军刀」重击时的[威力]强化。
・副武装「二连装加农」的[发射后僵直时间][武器变更冷却时间]缩短。
・副武装「强化型ZZ高达用超绝光束军刀×2」的[武器变更冷却时间]缩短。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 49.4 49.4 87,096 3.0
LV1 48.0 47.8 85,386 3.2
調整後 51.4 50.3 97,930 3.1
预期范围内
强化型ZZ高达<变形时>
机体性能 ・机机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
卡碧尼Mk-Ⅱ
机体性能 ・机体HP「21500」→「22500」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「精神感应系统共振(E)LV1」
・赋予LV2机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪 ・LV2威力「2205」→「2400」
格斗主武装 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀×2 ・LV2威力「3000」→「3100」
副武装 感应炮×6[跟随] ・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与感应炮武装的近战特化型,
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会而进行调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
副武装「感应炮×6[跟随]」的[失衡累积值]强化。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」LV1。
・射击主武装「卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪」、格斗主武装「卡碧尼用光束军刀×2」的[威力]强化。・同时赋予新技能「精神感应系统共振(E)」以改善各种战绩。※技能「精神感应系统共振(E)」详细内容请参阅这里
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.9 50.5 82,481 3.3
LV1 48.1 49.6 80,970 3.6
調整後 50.5 54.7 81,988 3.2
预期范围内
700 突击平均 49.4 49.4 87,096 3.0
LV2 45.7 44.6 78,820 3.4
調整後 50.7 52.6 94,522 3.2
预期范围内
黑色骑士
机体性能 ・格斗修正「32」→「37」(上位LV也连带提升)
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3]
・LV2机体推进器「55」→「60」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
格斗主武装 热能小刀×2 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力「840」→「900」
副武装 线控腕部[军刀] ・LV2威力「3150」→「3300」
副武装 主动式迷彩 ・填弹「20.0」→「15.0」
副武装 光束干扰膜弹 ・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用副武装「主动式迷彩」发动技能「光学迷彩系统」,
以及让机体性能大幅上升的技能「能力UP「THEMIS」」为主轴,进而对敌机展开强袭。
问题是瞬间火力低而无法一鼓作气击破敌机,多半难以创造优势,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及格斗攻击的机会,因此进行下述强化。
・[格斗修正]强化。
・格斗主武装「热能小刀×2」的[武器变更冷却时间]与[威力]强化。
・副武装「主动式迷彩」的[填弹时间]缩短。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化,
并缩短副武装「光束干扰膜弹」的[武器变更冷却时间]来大幅减少光束射击所受伤害。・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器]强化。
・赋予技能「反应速度提升程序」LV1。
・赋予技能「推进器输出功率强化」LV1。
・副武装「腕部榴弹发射器」的[威力]强化。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 50.0 48.2 63,616 3.4
LV1 48.2 43.0 57,945 3.5
調整後 51.4 50.7 62,397 3.5
预期范围内
500 突击平均 49.6 48.2 69,171 3.4
LV2 46.4 38.2 56,756 3.5
調整後 51.2 49.2 69,504 3.3
预期范围内
吉姆・斯巴达[BD队规格]
机体性能 ・机体HP「14000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
・高速移动「185」→「195」
・机体技能「格斗连击控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「突击推进LV1」→「LV2]
・LV1机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
格闘主兵装 热能匕首E ・威力「2300」→「2400」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用副武装「烟幕弹发射器」去发动奇袭,
但机动力低而经常错失攻击敌机的机会,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・强化[高速移动]与[速度]以提高机动性,更易掌握攻击机会。
同时强化技能「突击推进」与「战术装甲」的LV。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
格闘主兵装「ヒート・ナイフE」の[武器変更クールタイム][威力]を强化、
格斗主武装「热能匕首E」的[武器变更冷却时间][威力]强化。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 50.7 50.7 61,938 3.5
LV1 47.2 41.5 55,411 3.6
調整後 50.7 51.1 67,196 3.4
预期范围内
450 突击平均 50.0 48.2 63,616 3.4
LV2 47.9 46.0 56,656 3.5
調整後 50.0 49.1 70,154 3.5
预期范围内
■支援型
全装甲型高达
机体性能 ・LV2机体射击修正「38」→「42」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
射击主武装 2连装光束步枪 ・过热率「45%」→「40%」
・LV2威力「1050」→「1100」(上位LV也连带提升)
副武装 360mm加农炮 ・弹数「8」→「10」
・填弹「18.0」→「13.0」
・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
副武装 导弹舱 ・威力「150」→「500」(上位LV也连带提升)
・填弹「17.5」→「15.0」
・着弹时的爆炸范围扩大
・减轻射击时的误差
调整目的
・本机原意是以[射程]长的射击主武装「2连装光束步枪」与副武装「360mm加农炮」为主轴去因应中远距离战。
但各种射击武装的攻击频度与火力不足,支持自军经常力有未逮,
导致[胜率][给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述武装经过调整。
・射击主武装「2连装光束步枪」的[过热率]强化。
・副武装「360mm加农炮」的[填弹时间][弹数]强化た。
・副武装「导弹舱」的[威力][填弹时间]强化
减轻发射时的[误差]并扩大着弹时的[爆炸半径],进而容易命中敌机。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化。
・技能「高性能雷达」的LV强化。
・改装零件的[装备槽数]增加。
・射击主武装「2连装光束步枪」、副武装「360mm加农炮」的[威力]强化。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支援平均 50.1 49.7 62,552 2.7
LV1 47.2 43.7 58,920 2.7
調整後 51.1 47.4 69,381 2.8
预期范围内
500 支援平均 50.3 49.2 63,476 2.8
LV2 45.1 43.1 53,919 3.2
調整後 50.6 50.1 67,857 2.9
预期范围内
550 支援平均 49.1 45.9 66,996 2.9
LV3 45.0 32.5 58,746 2.5
調整後 51.4 48.6 79,482 3.0
预期范围内
600 支援平均 50.3 49.0 73,485 2.7
LV4 44.4 36.1 60,149 2.4
調整後 50.8 52.5 85,386 3.0
预期范围内
650 支援平均 50.1 49.1 73,260 2.9
LV5 42.0 30.0 59,978 2.8
調整後 50.7 50.7 88,744 2.9
预期范围内
全装甲型高达[B型]
机体性能 ・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
射击主武装 3连装光束步枪 ・过热率「25%」→「20%」
・LV2威力「787」→「850」(上位LV也连带提升)
副武装 360mm加农炮 ・填弹「18.0」→「13.0」
・LV2威力「1575」→「1800」(上位LV也连带提升)
副武装 多连装飞弹发射器 ・威力「180」→「200」(上位LV也连带提升)
副武装 大型飞弹发射器 ・填弹「35.0」→「25.0」
・武装切换时间缩短
・发射后的子弹变更为能以准星诱导
・LV2威力「2750」→「3000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用多种射击武装的远距离战特化型,
在过去的调整为了提高[给予伤害]而针对武装强化后,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述武装经过调整。
・赋予技能「高精准度炮击」LV1。
・射击主武装「3连装光束步枪」的[过热率]强化。
・副武装「360mm加农炮」的[填弹时间]强化。
・副武装「多连装飞弹发射器」的[威力]强化。
・副武装「大型飞弹发射器」的[武器变更冷却时间]与[填弹时间]缩短,
操作变更为以瞄准方向进行诱导。・机体LV2之后的战绩偏低,
因此强化射击主武装「3连装光束步枪」与副武装「360mm加农炮」、
副武装「大型飞弹发射器」的[威力]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支援平均 50.3 49.2 63,476 2.8
LV1 48.0 47.1 62,510 2.9
調整後 50.7 49.9 66,812 3.0
预期范围内
550 支援平均 49.1 45.9 66,996 2.9
LV2 47.6 41.8 61,233 2.8
調整後 50.7 51.9 77,829 2.9
预期范围内
600 支援平均 50.3 49.0 73,485 2.7
LV3 47.2 41.7 58,454 2.7
調整後 50.7 52.9 86,915 2.9
预期范围内
旋风杰尔古格・克桑托斯
机体性能 ・速度「115」→「130」
・高速移动「200」→「205」
・赋予机体技能「机体固定装置LV1」
副武装 背包部飞弹荚舱 ・填弹「15.0」→「10.0」
副武装 G・V・X用光束步枪 ・威力「1500」→「1700」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
・聚能射击时的威力上升
副武装 G・V・X用光束步枪直连状态 ・过热率「95%」→「85%」
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装为主轴去因应中远距离战,
但机体尺寸庞大而容易在攻击时受到敌机阻碍,
导致[胜率][给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会与[给予伤害],因此进行下述调整。
・赋予技能「机体固定装置」LV1。
・副武装「背包部飞弹荚舱」的[填弹]时间缩短。
・副武装「G・V・X用光束步枪」非聚能射击与聚能射击时的[威力]与[冷却时间]强化。
・副武装「G・V・X用光束步枪直连状态」的[发射后僵直时间][过热率]强化。・强化[速度][高速移动],要移往有利位置更容易。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支援平均 50.3 49.0 73,485 2.7
LV1 45.5 34.5 60,201 2.7
調整後 49.4 45.0 67,734 2.5
略低於预期
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