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机体相关调整 <2023年2月实施>

■2023/02/23 14:00
ver.0165.14xx
■机体相关调整
■泛用型
大功率吉姆
机体性能 ・格斗修正「10」→「15」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「70」
・LV1机体速度「125」→「130」
・LV1机体技能「强化冲撞LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「空中控制程序LV1」→「LV2」
・LV2机体射击修正「30」→「35」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「强化冲撞LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「强化冲撞LV1」→「LV3」
・LV4机体HP「16250」→「17500」(上位LV也连带提升)
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV4机体技能「强化冲撞LV1」→「LV5」
・赋予LV5机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV5机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV5机体技能「强化冲撞LV1」→「LV5」
调整目的
・本机原意是活用[高速移动]来进行游击战。
在过去的调整针对机体LV2之后的参数强化后,
[给予伤害]等各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了在近战容易获得[给予伤害],[格斗修正]与技能「强化冲撞」的LV强化。・为了加强本机优势所在的机动性,各机体LV的[推进器]与
机体LV1的[速度]和技能「空中控制程序」的LV强化。・机体LV2之后的战绩偏低,因此强化[射击修正]。
机体LV4之后的战绩进一步下滑,因此强化[机体HP]并
赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 50.0 49.4 51,954 3.1
LV1 48.0 47.4 48,088 3.1
調整後 50.2 51.4 50,062 3.2
预期范围内
400 泛用平均 50.2 50.3 56,008 3.0
LV2 47.2 48.3 50,700 3.0
調整後 50.1 52.3 57,429 3.1
预期范围内
450 泛用平均 49.2 48.0 58,467 2.9
LV3 47.2 46.8 52,488 2.9
調整後 50.0 50.0 58,900 3.1
预期范围内
500泛用 平均 49.5 48.6 65,509 2.9
LV4 46.6 38.6 54,678 3.1
調整後 51.0 53.6 70,008 3.0
预期范围内
550泛用 平均 49.7 49.2 63,120 2.9
LV5 45.9 48.6 58,138 3.0
調整後 50.4 51.3 71,050 3.0
预期范围内
NT高达[B装备]
机体性能 ・机体HP「19500」→「21000」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「两腕部装备特殊缓冲材LV3」→「LV4」
格斗主武装 NT高达用光束军刀 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 有线式远距离终端×2[夹击] ・锁定的射程距离上升
副武装 有线式远距离终端×2[干扰] ・终端的飞行速度及返回速度上升
调整目的
・本机原意是活用準精神感应武装,以及具备状态异常赋予效果的武装去因应中近距离战,
但现况是还没接近敌机就中弹,要进行主要输出的格斗攻击机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了获得[给予伤害]以及增加让敌机失衡的机会,
副武装「有线式远距离终端×2[夹击]」的[锁定射程]延长,
并强化格斗主武装「NT高达用光束军刀」的[下格斗修正]。・为了增加攻击的命中率及攻击机会,
副武装「有线式远距离终端×2[干扰]」的射出及机体返回速度提高。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与技能「背部选配武装特殊缓冲材」「两腕部装备特殊缓冲材」的LV强化。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV1 48.2 44.1 64,144 3.1
調整後 51.0 48.6 71107 3.0
预期范围内
卡普斯利
机体性能 ・耐格斗修正「16」→「25」(上位LV也连带提升)
・高速移动「200」→「210」
・回旋「63」→「66」
・赋予机体技能「战术装甲LV1」
・LV3机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
格斗主武装 卡普斯利用光束军刀 ・LV3威力「2420」→「2600」
副武装 单装式火神炮 ・射程距离「180m」→「200m」
・弹速上升
・失衡累积值上升
调整意図
・本机原意是运用两种格斗武装与变形去突袭敌机,
在过去的调整为了改善[给予伤害]而进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善机体尺寸大造成的中弹率与[MS损失数],
强化[高速移动]、[旋回]性能、[耐格斗修正],并赋予技能「战术装甲」LV1。・为了提高变形形态时的突袭性能,赋予技能「变形补强机构」LV1。
同时强化副武装「单装式火神炮」的[弹速][射程][失衡累积值]。・机体LV3的战绩偏低,
因此强化格斗主武装「卡普斯利用光束军刀」、副武装「米加粒子炮×2(变形)」,
副武装「战士步枪(变形)」平常及聚能时的[威力]。
技能「空中控制程序」的LV也予以强化。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 汎用平均 49.7 48.7 66,288 2.9
LV1 46.8 41.6 67,073 3.1
調整後 50.5 49.2 68,049 3.0
预期范围内
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV2 46.4 45.2 71,909 3.0
調整後 50.6 51.2 82,762 2.9
预期范围内
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV3 45.6 46.9 78,511 3.1
調整後 50.7 52.7 91,927 2.8
预期范围内
卡普斯利<变形时>
机体性能 ・耐格斗修正「16」→「25」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「变形补强机构LV1」
副武装 战士步枪(变形) ・LV3威力「2200」→「2400」
・聚能射击的威力上升
副武装 米加粒子炮×2(变形) ・LV3威力「1100」→「1300」
The・O
机体性能 ・机体HP「20000」→「21500」(上位LV也连带提升)
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体速度「135」→「140」
・LV2机体推进器「80」→「85」
・赋予LV2机体技能「损伤控制LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
格斗主武装 The・O用光束剑 ・LV2威力「2730」→「2850」
副武装 光束剑×4 ・LV2威力「3045」→「3150」
调整目的
・本机原意是活用高威力格斗武装与[格斗判定力]的近战特化型,
但机体尺寸大造成中弹率高,常在接近敌机中就被拦阻,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],赋予技能「损伤控制」并
强化[机体HP]与技能「脚部特殊缓冲材」「肩部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV。・机体LV2的战绩数值更低,因此强化[速度][推进器]与技能「强制喷射装置」的LV,
以及格斗主武装「The・O用光束剑」与副武装「光束剑×4」的[威力]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV1 48.0 50.5 82,083 3.6
調整後 50.7 54.6 88,083 3.4
预期范围内
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV2 44.7 35.8 74,768 3.7
調整後 50.7 53.2 86,291 3.1
预期范围内
银弹
机体性能 ・LV2机体射击修正「22」→「30」
・LV2机体格斗修正「50」→「55」
・LV2机体速度「135」→「140」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
格斗主武装 银弹用光束军刀 ・LV2威力「3150」→「3300」
副武装 线控腕部[军刀] ・LV2威力「3150」→「3300」
调整目的
・本机原意是活用副武装「肋部烟雾弹」的隐形效果与
各种防御技能去因应中近距离战,
在过去的调整为了提高生存率而进行强化后,
机体LV2的[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善机体LV2的[给予伤害],强化[格斗修正][射击修正][速度][推进器]以及
格斗主武装「银弹用光束军刀」和副武装「线控腕部[军刀]」的[威力]。
同时强化技能「强制喷射装置」的LV并赋予技能「反应速度提升程序」。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV1 51.0 50.6 73,282 2.8
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV2 44.3 34.5 65,000 2.7
調整後 50.6 53.2 82,340 2.6
预期范围内
MOON高达
机体性能 ・赋予机体技能「精神感应共振LV1」
副武装 头部火神炮×2 ・射程距离「180m」→「225m」
・失衡累积值上升
副武装 精神感应板[射出] ・失衡累积值上升
技能 MOON高达用高性能反击程序 ・发动条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
调整目的
・本机原意是运用高瞬间火力的副武装「精神感应板[射出]」搭配
防御用副武装「精神感应板[防御]」为主轴的近战特化型,
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会而针对武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,进行下列各项强化。
・副武装「头部火神炮×2」的[射程]与[失衡累积值]强化。
・副武装「精神感应板[射出]」的[失衡累积值]强化。
・技能「MOON高达用高性能反击程序」的[发动条件]缓和。・为了改善[给予伤害]与[MS损失数],赋予新技能「精神感应板共振」。※技能「精神感应板共振」详细内容请参阅这里
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV1 42.4 38.6 71,853 3.2
調整後 50.6 50.1 81,782 2.9
预期范围内
■支援型
狙击型吉姆Ⅲ[中距离支援机]
副武装 狙击型吉姆Ⅲ用长距离光束步枪 ・威力「1200」→「1300」
・填弹「18.0」→「13.0」
・聚能射击的威力上升
副武装 加农背包 ・填弹「12.0」→「10.0」
调整目的
・本机原意是运用[射程]长的射击武装,以及狙击时让各种性能上升的技能为主轴,
从中远距离去支持前线,
但各种武装常会弹药耗尽而无法为自军援护射击,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会及[给予伤害],
射击主武装「狙击型吉姆Ⅲ用长距离光束步枪」一般射击与聚能射击时的[威力]及[填弹]时间强化,
副武装「加农背包」的[填弹]时间缩短。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 支援平均 51.1 50.1 56,482 2.6
LV1 47.1 43.7 52,458 2.7
調整後 49.9 49.9 57,248 2.7
预期范围内
杰斯塔[薛札尔队规格B]
机体性能 ・速度「110」→「120」
・推进器「60」→「65」
・机体技能「左肩装甲特殊缓冲材LV1」→「LV3」
副武装 米加光束发射器 ・过热率「100%」→「95%」
・过热「25.0」→「20.0」
・技能「快速狙击」时的过热率轻减
调整目的
・本机原意是在狙击时让副武装「米加光束发射器」的性能变化,
以技能「快速狙击」为主轴的中远距离特化型,
问题是狙击机会甚少,导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加狙击机会与[给予伤害],
副武装「米加光束发射器」与技能「快速狙击」使用时的[过热率]及[填弹]时间轻减。・强化[速度][推进器]方便移动到适合狙击的位置。
同时为了改善[MS损失数],强化技能「左肩装甲特殊缓冲材」的LV。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支援平均 50.1 49.6 72,858 2.8
LV1 42.1 33.8 64,621 2.9
調整後 48.1 48.1 79,072 2.9
想定を下回る
大功率吉姆ⅢFA
机体性能 ・LV2机体耐实弹修正「22」→「29」
・LV2机体耐光束修正「26」→「34」
・LV2机体耐格斗修正「24」→「31」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
副武装 胸部内藏导弹发射器×2 ・失衡累积值上升
副武装 腰部射出式榴弹×2 ・射程距离「250m」→「300m」
・武装切换时间缩短
副武装 榴弹发射器 ・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装以及高防御性能的中距离战特化型,
但[胜率][给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会及[给予伤害],
副武装「腰部射出式榴弹×2」的[武装变更所需时间]与[射程]强化,
副武装「胸部内藏导弹发射器×2」「榴弹发射器」的[失衡累积值]强化。・机体LV2的战绩数值更低,
因此强化[耐实弹修正][耐光束修正][耐格斗修正]与技能「脚部特殊缓冲材」的LV。
本机特色在于高防御性能,藉由强化这点来增加攻击机会,可望进一步获得[给予伤害]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支援平均 50.7 48.4 63,786 2.9
LV1 48.5 46.3 62,136 2.7
調整後 51.2 48.6 62,739 2.7
预期范围内
550 支援平均 49.2 45.8 63,417 2.8
LV2 46.6 42.0 58,209 2.6
調整後 50.8 50.9 68,007 2.5
预期范围内
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