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<开发消息>2023年2月下旬的更新

■2023/02/21 18:00
■首先
各位驾驶员别来无恙!我是开发总监太田。
眼看着2023年2月也即将进入尾声就不由得打起哆嗦…总之先来聊聊今年初次的开发消息。
(背对着现实)在此向各位拜个晚年,今年也请多多指教!
废话不多说,以下就是本次的更新内容。
■地上MAP「殖民卫星坠落地区」实装!
近期的更新预定追加新MAP「殖民卫星坠落地区」
本战场正如其名,是以殖民地残骸坠落的区域为概念,在残骸内外及阶层出入展开战斗。
那么,这次也来为大家介绍新MAP的特色。
<MAP全局>
殖民地残骸位于地图中央,周围则由平地与岩场构成。
主战场在分为上下层的殖民地残骸内部,打法也依阶层而异。
此外,战斗开始时的初期位置会如同下图分配三处。
※各队的玩家1与4会从殖民地残骸内部的上层开始,其他玩家则从残骸外开始。
<MAP特色①:打法各异的上下层>
中央的殖民地残骸内部分为「视野与上空较开阔的上层」和「视野不佳又有许多巨大遮蔽物的下层」,在视野佳的上层应该很容易爆发战斗。
上层虽有配置琐碎的遮蔽物,但射线不易受阻,所以利于进行射击战,
不过要利用遮蔽物抵挡射击,接近敌机进行格斗战也是可行。
另外,若不幸遭到敌军集中炮击变成活靶,
这类情况可从「中央的大洞」或「设于外围的斜坡」退至下层。
下层有巨大遮蔽物妨碍射线加上视野狭窄,对隐形或近战型MS相对有利。
绕到敌军背后之类的战术也可派上用场,不妨视情况加以活用。
进到殖民地残骸内部(下层・上层)的路线不只一条。
<MAP特色②:配置于殖民地残骸外围的狙击点>
MAP外围有配置高地,可用来狙击殖民地残骸内部。
缺点是射角狭小,离主战场也很远而容易孤立。
活用方法是当这位置不管用,或者离战友太远就该及早移动等。
本MAP的介绍就到此结束。
待更新完毕后记得下去玩就对了!
■「阶级」与「分级」的关联性优化
近期将针对『阶级与分级的关联性』妥善调整。
在这要稍微谈个敏感话题,请多多包涵。
◇事情原委
在激战任务2里进行中尉等晋升任务时,订有「分级B-以上」等「要求玩家技术在一定以上的条件」,保障中尉以上具备分级B-以上的技术。
然而根据玩家回报,当中有人是『中尉分级D-』这类阶级与分级的关联性不一致,实际收集战绩资料后已确认此事。
经分析极有可能是持续败北导致分级下降。
不过从分级到达B-必须持续败北好几十场才会降到D-这点来考虑,可能是玩家刻意让分级下降,因此针对这项行为带来的问题及影响做了整理。
◇问题点
激战任务基本上是「根据分级来配对及组队」,所以「实力在分级B-以上却判定为D-」会导致不公平的对战。
◇因应措施
明确界定「特定阶级以上的玩家具备一定以上的技术」,于2023年2月23日(周四)预定的更新后实施以下配套措施:
①所有驾驶员为对象
到达特定的阶级后,不会降到指定的分级以下。
※阶级与分级请参照下图。
阶级 分级
地上 宇宙
上校 1800/B 1700/C+
中校 1800/B 1700/C+ ※进行中校晋升任务时,要求「分级A以上」。
少校 1800/B 1700/C+ ※进行少校晋升任务时,要求「分级A-以上」。
大尉 1700/C+ 1600/C-
中尉 1700/C+ 1600/C- ※进行中尉晋升任务时,要求「分级B-以上」。
①部分驾驶员为对象
2月23日(周四)预定的更新后,符合①所订定的阶级者若分级在指定值以下,将强制变更为该有的分级(以下为强制措施)
・在出击柜台除了分级赛以外禁止出击
⇒ 为了实行分级的强制变更处理,需在分级赛(地上or宇宙)出击一次。
战斗结束时会自动变更为指定的分级,并可进行所有配对。
※「未曾出击宇宙的中尉」在本项措施中也需出击一次分级赛(宇宙)。
另外,这类玩家或许不熟悉在宇宙战斗,但根据地上战及累积至今的游玩经验,
所以订为宇宙分级C-以上。
◇补偿事宜
平常没出击地上or宇宙的驾驶员在这项措施中也得
强制出击一次分级赛(地上or宇宙),所以在本更新实施日将发放『DP300,000』,感谢您拨出宝贵的时间。
恳请大家全力配合以改善战斗环境,本团队谨此深表歉意。
■新MS『S高达』、即将参战!
「GUNDAM SENTINEL」新MS『S高达』作为COST600的强袭机参战!
激战任务2已有装备强化零件的『Ex-S高达』参战,本机的装备设计可说是该机素体。
虽然综合战力比Ex-S高达略逊一筹,但拥有轻装的优异敏捷性,射击乃至格斗样样行的万能攻击机于焉诞生。
<机体说明>
・登场作品《GUNDAM SENTINEL》 出击限制「地上/宇宙」COST600的强袭机
・亚纳海姆电子公司与ZZ高达同期开发出来的第4世代MS。
开发时代号「ι(Iota)高达」,正式名称为「 S(SUPERIOR)高达」。
・武装配有光束精灵枪、光束军刀、头部火神炮。
机体各处搭载光束加农炮,也有搭载准精神感应传导的头部引导炮,
从射击战乃至格斗战无所不能。
・另外还有复杂的武装及追加设备控管,操纵难度高,
因此搭载了无人MS化为最终目标的AI「ALICE」来支持这点。
在「ALICE」的辅助下,准精神感应传导的引导炮等也进而达到有效运用。
・地上及宇宙双方皆可出击。
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
■最后
以上介绍的内容更新预定于2023年2月23日(周四)14点<JST>实施
激战任务仍会陆续追加新机体和功能,提供大家完善的游戏环境。
届时还请各位多多指教。
目前无线电视正在播《雷霆宙域》,之后也预定播出《高达NT》。
当然《水星的魔女》第二季也非常令人期待,
但假如有人还没看过,不妨趁这机会追一下动画如何?
加深关于高达的知识更能够乐在相关作品,
播完后还会在社群等带动话题,大家兴高采烈地发表感想,看看别人的感想应该也不失为一种乐趣。
那么,在下次更新前,还请各位耐心等候。
(开发总监:太田)
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