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机体相关调整 <2022年12月实施>

■2022/12/29 14:00
ver.0163.1356
■机体相关调整
■关于结果报告(2023年1月26日更新)
・增加了2022年12月29日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
Ex-S高达
首先,已确认Ex-S高达在特定条件下出击时,
部分武装的性能会变成其他数值,以下针对本现象进行报告。
■确认到的现象与因应措施
1.机体LV1装备射击主武装「Ex-S高达用光束精灵枪」【LV2】出击时,
聚能射击的[射程]与[威力]会变成【LV1】的性能,
数值低于正常,因此修正为【LV2】本来该有的性能。  【修正前】
[射程]550 [威力]3800【修正后】
[射程]555 [威力]41002.机体LV2装备射击主武装「Ex-S高达用光束精灵枪」【LV1】出击时,
聚能射击的[射程]与[威力]会变成【LV2】的性能,
数值高于正常,因此修正为【LV1】本来该有的性能。【修正前】
[射程]555 [威力]4100【修正后】
[射程]550 [威力]3800另外,可以预见本修正将导致机体LV2的性能降低,
因此同时就目前战绩实施向上修正。
对于所造成的困扰,本团队谨此深表歉意。
调整内容
机体性能 ・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体HP「21500」→「22500」
・LV2机体射击修正「53」→「60」
・LV2机体速度「135」→「140」
・LV2机体推进器「70」→「75」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
副武装 背包部光束加农炮×4 ・LV2威力「1400」→「1500」
技能 能力UP「ALICE」 ・效果发动的条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
调整目的
・本机体原意是以丰富的射击武装为主轴的中距离战特化型,
在过去的调整为了改善[MS损失数],机体性能经过强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化技能「损伤控制」的LV,
以及变形时的[回旋]性能与减速时的[回旋]性能。
同时缓和技能「能力UP「ALICE」」的发动条件,
在技能效果下提升机动性的时间进而延长,藉此降低中弹率。・为了增加变形时让敌机失衡的机会,下述武装经过调整。
・副武装「Ex-S高达用光束精灵枪(变形)」改为[高速移动中]也可使用。
・副武装「背包部光束加农炮×4(变形)」的[失衡累积值][过热率]强化。・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述调整。
・[机体HP][射击修正][速度][推进器]强化。
・副武装「背包部光束加农炮×4」「背包部光束加农炮×4(变形)」的[威力]强化。
・技能「空中控制程序」的LV强化。
・赋予技能「反应速度提升程序」LV1。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.7 49.0 67,621 2.9
LV1 48.0 48.7 74,590 3.0
调整后 50.6 50.4 77,898 3.0
预期范围内
700 泛用平均 47.8 46.1 76,553 2.9
LV2 42.3 35.3 68,479 3.1
调整后 50.5 52.1 88,422 2.8
预期范围内
Ex-S高达<变形时>
机体性能 ・旋回「48」→「60」
・减速时的回旋速度上升
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体HP「21500」→「22500」
・LV2机体射撃补正「53」→「60」
・LV2机体推进器「70」→「75」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV3」
副武装 Ex-S高达用光束精灵枪(变形) ・变更为高速移动中可使用
副武装 背包部光束加农炮×4(变形) ・过热率「100%」→「95%」
・失衡累积值上升
・LV2威力「1100」→「1200」
独角兽高达
机体性能 ・机体HP「21000」→「20000」
・射撃补正「50」→「40」
射撃主武装 马格南光束步枪 ・冷却时间「5.0」→「6.0」
・调整对脚部的伤害修正
・调整着弹时的爆炸范围
副武装 独角兽高达盾牌 ・盾牌HP「10000」→「6500」
调整目的
<关于11月的调整结果>
・经过了之前的下调[出击比例]略有下降,但仍然是一个较高的数值。
虽然游戏环境仍谈不上健全,不过脑波传导武装为主力的机体出击数有增加,
原本COST 700泛用机因本机而下滑的整体战绩略微回升。<关于12月的调整结果>
・[出击比例]与各种战绩依然高居不下,现状难以说是正常的战绩平衡及游戏环境。
上次是针对NT-D的效果进行调整,但经过分析后,机体性能及武装也超乎预期而再度向下调整。・射击主武装「马格南光束步枪」威力高,着弹时会爆炸,所以伤害方面容易增加。
为了降低[给予伤害],将着弹时的[爆炸半径]缩小,对脚部的伤害修正值也降低。
同时增加[使用后冷却时间]并降低变身前后的[射击修正]。・技能 能力UP「觉醒」使用后,格斗攻击能获得的[给予伤害]超乎预期,
因此增加本技能的格斗修正下调幅度。・[MS损失数]大幅低于平均,因此降低[机体HP]与副武装「独角兽高达盾牌」的[盾牌HP]。
参考数值 COST 机体LV 出场率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
700
※11/24公开
泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0
LV1 80.35% 52.9 54.5 82222 2.4
700 泛用平均 47.8 46.1 76,553 2.9
LV1 59.43% 53.3 56.3 84,766 2.4
调整后 24.67% 51.2 53.7 76809 2.5
预期范围内
■调整结果补充
・虽然11月调整技能能力UP「NT-D」和技能能力UP「覚醒」,但[出击率]及各种战绩依然很高。
12月我们再度调整机体性能,调整结果使得各种战绩大幅下降。
而[出击率]仍维持较高数值,我们考虑过再调整,但是考虑本月成本700的机体调整所造成的战场变化。
我们将以本月作为数据的收集统计期间。依据这些数据,我们将评估再度调整的必要性。
独角兽高达<变身时>
机体性能 ・机体HP「21000」→「20000」
・射撃补正「20」→「10」
技能 能力UP「觉醒」 ・调整效果发动中的格斗修正值
加萨D
机体性能 ・机体HP「16000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
射撃主武装 加萨D用暴风之拳 ・冷却时间「1.5」→「1.0」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是以光束及飞弹等射击武装为主轴的中近距离战特化型,
在过去的调整为了改善[给予伤害]及[MS损失数],针对射击武装调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
同时赋予技能「损伤控制」LV1,受到敌机攻击不易失衡。・为了增加让敌机失衡的机会,以及方便追击与支持自军,
射击主武装「加萨D用暴风之拳」的[失衡累积值]强化,[使用后冷却时间]缩短。・机体LV2之后的战绩偏低,因此强化[推进器]与技能「强制喷射装置」的LV,
并赋予技能「反应速度提升程序」LV1。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 48.7 46.7 57,975 3.0
LV1 47.0 44.4 58,480 3.1
调整后 50.1 46.0 59,045 2.9
预期范围内
500 泛用平均 49.3 48.9 64,341 2.9
LV2 45.4 40.1 62,110 3.0
调整后 50.7 48.3 70,030 2.7
预期范围内
加萨D<变形时>
机体性能 ・机体HP「16000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・LV2机体推进器「75」→「80」
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」
高机动型格古鲁鲁
机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「25」→「35」(上位LV也连带提升)
・旋回「63」→「69」
・赋予机体技能「战术装甲LV1」
・LV1机体速度「130」→「135」
・LV2机体推进器「70」→「75」(上位LV也连带提升)
格斗主武装 光束长刀 ・下格斗攻击的修正上升
调整目的
・本机原意是活用高机动力去确保有利位置的同时建立前线,
在过去的调整为了增加[出击比例]而进行技能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了让格斗攻击更易获得[给予伤害],[格斗修正]与[后格斗修正]强化。
同时授予技能「战术装甲」LV1并强化[回旋]性能,以利展开近战。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
机体LV1的[速度]与机体LV2之后的[推进器]也予以强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 48.7 46.7 57,975 3.0
LV1 45.0 36.7 47,765 3.1
调整后 49.5 47.6 53,582 3.1
略低于预期
500 泛用平均 49.3 48.9 64,341 2.9
LV2 44.8 31.0 44,855 3.0
调整后 49.6 47.1 61,674 2.9
略低于预期
550 泛用平均 50.2 50.3 66,790 3.0
LV3 46.2 30.8 46,855 3.3
调整后 49.7 46.8 55,310 2.8
略低于预期
600 泛用平均 49.6 49.6 65,205 3.0
LV4 46.2 32.3 51,067 3.1
调整后 51.1 49.9 61,491 2.7
预期范围内
650 泛用平均 49.7 49.0 67,621 2.9
LV5 46.4 37.1 47,022 3.0
调整后 50.9 51.5 59,806 2.7
预期范围内
里歇尔
机体性能 ・格斗修正「28」→「32」(上位LV也连带提升)
格闘主武装 里歇尔用光束军刀 ・连击修正上升
副武装 盾藏光束加农 ・威力「800」→「900」
・过热率「19%」→「18%」
・冷却时间「1.3」→「0.8」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装与变形时的突袭攻击为主轴的中近距离战特化型,
在过去的调整为了增加攻击机会,针对武装进行调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了获得[给予伤害]以及增加让敌机失衡的机会,
格斗主武装「里歇尔用光束军刀」的[连击修正]与[格斗修正]强化。
副武装「盾藏光束加农」的[威力][冷却时间][失衡累积值][过热率]也予以强化。・为了在变形时也容易获得[给予伤害],
副武装「盾藏光束加农(变形)」的聚能所需时间与[填弹时间]缩短。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 49.6 65,205 3.0
LV1 46.9 45.8 60,518 2.9
调整后 50.6 49.0 71,681 2.8
预期范围内
650 泛用平均 49.7 49.0 67,621 2.9
LV2 47.6 44.8 61,795 2.9
调整后 50.8 49.7 67,425 2.8
预期范围内
里歇尔<变形时>
机体性能 ・格斗修正「28」→「32」(上位LV也连带提升)
副武装 盾藏光束加农(变形) ・过热「18.0」→「12.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
■突击型
疾风・卡尔斯
机体性能 ・格斗修正「50」→「40」(上位LV也连带调整)
射撃主武装 散弹枪(削短型) ・调整失衡累积值
调整目的
・本机只能搭载少量[推进器]与射程短的武装,相对的
[速度]快,并具备技能「白刃战程序」「格斗连击控制LV3」等,
论及格斗战可谓所向披靡。然而目前容易对敌机展开格斗攻击的情况超乎预期,
导致格斗攻击的[给予伤害]等各种战绩大幅高于平均,因此实施向下调整。・[格斗修正]与射击主武装「散弹枪(削短型)」的[失衡累积值]降低,
藉此减少对敌机展开格斗攻击的机会及格斗攻击时的[给予伤害]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 49.0 47.1 68,787 3.4
LV1 53.1 55.9 83,884 3.7
调整后 50.0 50.9 75,607 3.7
预期范围内
550 突击平均 51.0 50.5 74,647 3.3
LV2 53.1 55.0 83,801 3.6
调整后 50.4 51.1 76,215 3.6
预期范围内
高推力吉姆
机体性能 ・机体HP「13000」→「15000」
・旋回「60」→「63」
・机体技能「空中控制程序LV1」→「LV2」
格斗主武装 高推力吉姆用光束军刀 ・威力「1900」→「2000」
调整目的
・本机原意是运用两种格斗武装与技能「空中格斗控制」的奇袭攻击特化型,
但常在接近敌机前就遭击破,导致各种战绩低于平均,
因此进行下述调整。・为了降低[MS损失数]及中弹率,强化[机体HP]。・为了让格斗攻击更易获得[给予伤害]与攻击机会,
机体的[回旋]性能与格斗主武装「高推力吉姆用光束军刀」的[威力]强化。同时为了方便活用技能「空中格斗控制」,从空中发动奇袭攻击,
技能「空中控制程序」的LV强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 50.4 51.0 57,476 3.7
LV1 46.7 44.4 53,556 3.8
调整后 49.1 44.7 52,447 3.7
略低于预期
高机动型格古鲁鲁(GK)
机体性能 ・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正「11」→「15」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正「23」→「30」(上位LV也连带提升)
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
格斗主武装 钩爪套件 ・LV2威力「2450」→「2550」
・LV2的重击威力上升
副武装 光束长刀 ・LV2威力「2150」→「2250」
调整目的
・本机原意是活用技能「重击」的长距离格斗攻击,
以及两种格斗武装为主轴的近战特化型,
然而现况而言大多在接近敌机前就遭击破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],[机体HP][耐实弹修正][耐格斗修正]与
技能「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化。
同时增加改装零件的[装备槽数]。・机体LV2之后的战绩偏低,
因此强化格斗主武装「钩爪套件」与副武装「光束长刀」的[威力]。
「重击」的[威力]也予以强化。
参考数值/td> COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 49.0 47.1 68,787 3.4
LV1 45.1 45.3 70,120 3.7
调整后 50.1 51.9 74,926 3.5
预期范围内
550 突击平均 51.0 50.5 74,647 3.3
LV2 42.1 40.2 67,876 3.7
调整后 50.8 52.3 75,251 3.2
预期范围内
■支援型
δ高达
机体性能 ・机体HP「14000」→「12000」(上位LV也连带调整)
・LV2机体射撃补正「44」→「41」
副武装 δ高达用光束步枪[速射] ・调整失衡累积值
调整目的
・各种战绩大幅高于平均,因此实施向下调整。

・本机是以技能「抗光束涂膜」来减轻光束射击的伤害&反应动作,
并活用变形形态的高机动性能,伴随泛用机于前线作战的支持机。
但高性能的技能与射击武装导致战绩大幅超乎预期,因此进行下述调整。

・降低[机体HP]以平衡[MS损失数]。
如此一来,技能「抗光束涂膜」也较易解除,
受到敌机的伤害及中弹时的反应动作也容易发生。

・副武装「δ高达用光束步枪[速射]」的性能容易让敌机失衡,因此降低[失衡累积值]。

・LV2之后的[给予伤害]偏高,因此减少[射击修正]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 49.0 46.5 70,018 2.7
LV1 53.3 55.2 71,345 2.6
调整后 50.3 52.1 72,488 2.8
预期范围内
650 支持平均 50.3 49.3 73,698 2.8
LV2 53.3 55.5 77,591 2.6
调整后 50.1 53.0 73,053 2.8
预期范围内
δ高达<变形时>
机体性能 ・机体HP「14000」→「12000」(上位LV也连带调整)
・LV2机体射撃补正「44」→「41」
渣古Ⅳ
机体性能 ・机体HP「20000」→「22000」
・耐实弹修正「18」→「25」
・耐光束修正「18」→「25」
・速度「135」→「140」上升
・赋予机体技能「损伤控制LV2」
射撃主武装 渣古Ⅳ用长距离光束步枪 ・威力「2100」→「2300」
・过热率「55%」→「50%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「2.0」→「1.5」
・射击时的弹速上升
・扩大命中判定而更容易命中
・赋予聚能射击「MS贯通」
格斗主武装 渣古Ⅳ用光束拳套 ・冷却时间「3.0」→「2.0」
副武装 头部光束炮×2 ・冷却时间「7.0」→「4.0」
・过热「20.0」→「15.0」
副武装 渣古Ⅳ用光束机枪×2 ・冷却时间「1.0」→「0.8」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机基本上是以长射程的主武装「渣古Ⅳ用长距离光束步枪」为主轴进行长距离战,
在近战时也能利用各种有效技能支持战斗及自我防卫。但机体尺寸庞大而容易中弹,连带损失攻击机会及增加[MS损失数],
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐实弹修正][耐光束修正][速度]。
同时授予技能「损伤控制」LV2,让本机较不易失衡。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述武装经过调整。
・射击主武装「渣古Ⅳ用长距离光束步枪」非聚能射击的[命中半径][速度][聚能]时间、
[冷却时间][过热时间][过热率]予以强化&缩短。
同时赋予聚能射击[机体贯通]效果。
・射击主武装「渣古Ⅳ用长距离光束步枪」非聚能射击的[威力]强化。
・格斗主武装「渣古Ⅳ用光束拳套」的[冷却时间]缩短。
・副武装「头部光束炮×2」的[冷却时间]与[过热时间]缩短。
・副武装「渣古Ⅳ用光束机枪×2」的[冷却时间][失衡累积值]强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 49.0 46.5 70,018 2.7
LV1 43.3 35.2 57,615 3.2
调整后 50.6 50.0 71,536 2.8
预期范围内
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