CLOSE MENU

정보

유닛 관련 조정 <2022년 10월 실시>

■2022/10/27 14:00
ver.0160.1291
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/11/24 추가)
・2022년 10월 27일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
고기동형 자쿠 후기형
기체 성능 ・선회 「57」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「14000」→「15500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스피드 「115」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
조정 의도
・이 기체는 높은 [고속 이동]과 [슬러스터]를 구사하며 사격 공격을 통한 일격이탈이 특기인 기체였습니다.
 현재 [가한 대미지]는 높지만 추가로 공격하거나 적기의 자세를 무너뜨리기 어려운 무장 구성 탓에
 전선을 유지하기 어려워 아군 팀이 받는 부담이 비교적 큰 상태가 되어 있었습니다.
 이로 인해 각종 전적도 저하되는 경향을 보였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨린 후 추가 격투 공격으로 전선 유지를 하기 쉽도록
 스킬 「고성능 밸런서」 LV1을 추가했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [선회] 성능과 스킬 「긴급 회피 제어」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [승률]이 저하되는 경향을 보여
 [기체 HP], [스피드], 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.
 또한 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.1 50.2 56872 3.0
LV1 48.4 45.4 62830 3.1
조정 후 50.8 48.1 59964 3.1
상정 범위 안
450 범용 평균 49.5 48.1 56543 2.9
LV2 46.3 43.4 59386 3.0
조정 후 50.7 47.5 61257 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.4 48.7 61296 2.8
LV3 43.4 41.4 60815 2.9
조정 후 49.7 50.0 69099 2.7
상정 범위 안
갈루스J
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨리기 쉬운 사격 무장과 2종의 격투 무장을 활용한 근접전이 주체인 기체입니다.
 지난 조정에서는 주로 생존성을 향상시키기 위해 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화하고 스킬 「다리 특수 완충재」 LV2를 추가했습니다.

・기체 LV3의 [승률]이 저하되는 경향을 보여 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.4 48.7 61296 2.8
LV1 48.0 47.8 64111 3.3
조정 후 50.0 50.5 66127 3.1
상정 범위 안
550 범용 평균 50.0 49.7 63505 2.8
LV2 48.3 48.4 66006 3.3
조정 후 50.5 49.7 64518 3.2
상정 범위 안
600 범용 평균 49.3 48.2 63137 2.9
LV3 47.5 45.4 64510 3.2
조정 후 50.5 49.5 68352 3.1
상정 범위 안
■강습 타입
기체 성능 ・기체 HP 「15500」→「16500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「72」로 상승
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」 추가
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV4」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 격투 공격 성능을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
 지난번에 기체 성능을 강화하고 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 조정했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
 그리고 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」를 추가하여 실드가 받은 대미지를 경감하도록 했습니다.
 또한 피탄율을 억제하기 위해 [선회] 성능과 스킬 「긴급 회피 제어」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 50.9 50.8 62777 3.4
LV1 46.1 47.1 66806 4.0
조정 후 50.9 51.4 67721 3.8
상정 범위 안
450 강습 평균 49.7 48.2 63277 3.3
LV2 44.1 44.7 65401 3.8
조정 후 50.3 51.3 71612 3.8
상정을 다소 밑돎
500 강습 평균 49.6 47.9 68508 3.3
LV3 43.3 39.8 65855 3.6
조정 후 50.5 51.5 70751 3.5
상정 범위 안
550 강습 평균 50.4 50.0 73197 3.1
LV4 44.4 33.3 67421 4.0
조정 후 49.5 41.1 68381 3.5
상정을 다소 밑돎
샤아 전용 겔구그
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승
・스피드 「130」→「135」로 상승
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・선회 「66」→「69」로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・지상에서 좌우 및 후퇴 시 이동 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장과 높은 기동력을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
 그러나 동일 코스트대에서는 크기가 비교적 커 피탄율이 높은 탓에 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
 또한 피탄율을 억제하기 위해 [스피드], [슬러스터], [선회] 등의 각종 기동 성능을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 49.7 48.2 63277 3.3
LV1 47.2 43.9 62409 3.6
조정 후 50.5 51.5 69512 3.4
상정 범위 안
■지원 타입
자멜
기체 성능 ・기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「4」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 8연장 미사일 런처×2 ・위력 「200」→「225」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
부무장 680mm 캐논[HE탄] ・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「11.5」→「10.0」으로 단축
부무장 680mm 캐논[type3] ・위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「11.5」→「10.0」로 단축
부무장 680mm 캐논[APFSDS] ・위력 「1800」→「1900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
부무장 20mm 발칸 ・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~원거리전이 특기인 기체였습니다.
 지난번에 사격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 주로 무장을 조정했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
 ・사격 주무장 「8연장 미사일 런처×2」의 [위력]과 [재장전 시간]을 강화했습니다.
 ・부무장 「680mm 캐논[HE탄]」의 [위력]과 [재장전 시간]을 강화했습니다.
 ・부무장 「680mm 캐논[type3]」의 [위력]과 [재장전 시간]을 강화했습니다.
 ・부무장 「680mm 캐논[APFSDS]」의 [위력]과 [탄의 히트 반경]을 강화했습니다.
 ・부무장 「20mm 발칸」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

・사용 용도에 따라 기체 성능을 향상시킬 수 있도록 커스텀 파츠를 장비하는 [파츠 슬롯 수]를 늘렸습니다.

・아군 팀 멤버의 전선 유지를 돕도록
 아군기의 [재출격에 걸리는 시간]이 단축되는 스킬 「전선 유지 지원 시스템」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 50.6 49.3 60504 2.8
LV1 47.0 38.8 50775 2.8
조정 후 50.5 45.6 61106 2.9
상정 범위 안
550 지원 평균 49.7 46.5 64589 2.9
LV2 46.8 37.1 51842 2.5
조정 후 50.6 46.6 68521 2.8
상정 범위 안
600 지원 평균 49.5 47.4 68493 2.7
LV3 46.7 32.2 52152 2.5
조정 후 50.0 45.5 72537 2.9
상정을 다소 밑돎
650 지원 평균 51.2 50.5 73410 2.6
LV4 46.6 38.5 59529 2.6
조정 후 49.7 46.3 75223 2.8
상정을 다소 밑돎
700 지원 평균 49.1 45.1 73714 2.8
LV5 40.2 30.8 52036 2.9
조정 후 50.0 42.7 72880 2.9
상정을 다소 밑돎
건캐논Ⅱ
기체 성능 ・기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」 추가
・기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 빔 캐논 ・사격 방법을 집속 필수에서 비집속이어도 가능으로 변경
조정 의도
・이 기체는 중~원거리전이 특기인 저격기였으나
 집속하지 않으면 적기의 자세를 무너뜨릴 수 없는 무장이기에 전선을 제대로 지원하지 못하는 상황이 자주 있었습니다.
 이로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 부무장 「빔 캐논」을 비집속 시에도 사용할 수 있도록 했습니다.

・아군 팀 멤버의 전선 유지를 돕기 쉽도록
 아군기의 [재출격에 걸리는 시간]이 단축되는 스킬 「전선 유지 지원 시스템」을 추가했습니다.

・전황을 파악하기 쉽도록 스킬 「고성능 레이더」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 50.9 48.8 55963 2.7
LV1 46.2 41.4 54018 2.2
조정 후 50.1 46.7 58291 2.6
상정 범위 안
450 지원 평균 50.8 50.5 63516 2.7
LV2 46.5 43.4 59085 2.2
조정 후 49.4 40.5 62208 2.6
상정을 다소 밑돎
500 지원 평균 50.6 49.3 60504 2.8
LV3 46.4 40.3 58551 2.0
조정 후 49.3 47.3 60732 2.4
상정을 다소 밑돎
■자멜과 건캐논Ⅱ의 조정 결과에 대한 부연 설명
・두 기체는 [가한 대미지]가 부족한 것을 보충하기 위해 각종 사격 무장을 강화했습니다.
 이를 통해 [가한 대미지]는 향상되었으나 [MS 손실 수]의 증가를 초래했습니다.

・이러한 현상의 원인은 적 팀에게 가하는 대미지양이 증가함으로 인해
 우선적으로 격파 대상으로 선정되기 쉬워졌기 때문으로 추정됩니다.
 이번 조정 결과는 상정한 바를 밑돌고 있으나, 재조정은 일정한 데이터 집계 기간을 확보한 후
 다시 검토하겠습니다.

육전 강습형 건탱크
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
부무장 220mm 활강포[철갑 유탄] ・쿨타임 「7.0」→「6.0」으로 단축
부무장 다연장 로켓 런처 ・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 차량용 화염 방사기 ・소이 효과를 통한 대미지 상승
부무장 연료 폭뢰 ・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 돌격포 형태와 풍부한 사격 무장을 중심으로 폭넓은 교전 거리에서 전투를 벌일 수 있는 기체입니다.
 상정한 것 이상의 전적이었기에 지난번에 [기체 HP]와 사격 무장을 하향 조정했으나
 현재는 전투 환경의 변화와 대책으로 인해 돌격포 형태일 때 축적된 사격 대미지 및 격투 공격으로
 경직되어 추가로 공격당하는 상황이 자주 보였습니다.
 이로 인해 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 현재 환경에 맞춰 다음과 같이 조정했습니다.

・사격을 통한 [가한 대미지]와 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
 ・부무장 「220mm 활강포[철갑 유탄]」의 [쿨타임]을 단축했습니다.
 ・부무장 「다연장 로켓 런처」의 [위력]과 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 ・부무장 「차량용 화염 방사기」의 소이 효과를 통한 지속적인 [대미지]를 강화했습니다.
 ・부무장 「연료 폭뢰」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
 또한 변형 시간을 연장하고 피탄율을 경감하기 위해 [슬러스터]도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 50.9 48.8 55963 2.7
LV1 46.9 45.3 53792 3.2
조정 후 50.6 47.2 59992 3.3
상정 범위 안
450 지원 평균 50.8 50.5 63516 2.7
LV2 46.8 45.2 59137 3.5
조정 후 50.5 46.0 62100 3.2
상정 범위 안
500 지원 평균 50.6 49.3 60504 2.8
LV3 45.7 40.4 59531 3.2
조정 후 50.6 47.0 64274 3.0
상정 범위 안
육전 강습형 건탱크<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
기라 도가[중무장 사양]
기체 성능 ・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 랑게 브루노 포[철갑 유탄] ・재장전 「30.0」→「25.0」으로 단축
부무장 랑게 브루노 포[유산탄] ・사정거리 「500m」→「550m」로 상승
・재장전 「15.0」→「14.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 구속력이 높은 부무장 「랑게 브루노 포[철갑 유탄]」을 중심으로 펼치는 중~원거리전이 특기인 기체였으나
 각종 무장이 소모되기 쉬운 탓에 공격 기회의 손실이 자주 발생했습니다.
 이로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리고 무장 소모로 인한 공격 기회의 손실을 완화하기 위해
 부무장 「랑게 브루노 포[철갑 유탄]」과 「랑게 브루노 포[유산탄]」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 부무장 「랑게 브루노 포[유산탄]」의 [사격 후 경직 시간]과 [재장전 시간]을 단축하고
 [사정거리]와 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 49.7 46.5 64589 2.9
LV1 48.4 45.2 61786 2.9
조정 후 50.7 49.3 71327 2.9
상정 범위 안
600 지원 평균 49.5 47.4 68493 2.7
LV2 48.0 44.2 65304 2.8
조정 후 50.8 47.7 66456 2.7
상정 범위 안
제스타 캐논
사격 주무장 제스타 캐논용 빔 라이플[GN] ・위력 「900」→「1100」으로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・집속 사격 시 비틀거림 축적치 상승
부무장 어깨 빔 캐논 ・비틀거림 축적치 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 어깨 멀티 런처 ・위력 「200」→「350」으로 상승
부무장 J・C용 B・R 부속 그레네이드 ・재장전 「11.3」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「고정밀도 스나이프」 LV2를 활용한 중~원거리전이 특기인 기체였으나
 각종 무장이 소모되기 쉬운 데다 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・사격을 통해 [가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 ・사격 주무장 「제스타 캐논용 빔 라이플[GN]」의 [위력]과 [재장전 시간]을 단축하고
  집속 사격 시 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 ・부무장 「어깨빔 캐논」의 [사격 시 경직 시간]을 단축하고 일반 사격 시의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 ・부무장 「어깨 멀티 런처」의 [위력]을 강화했습니다. 
 ・부무장 「J・C용 B・R 부속 그레네이드」의 [무장 변경에 걸리는 시간]과 [재장전 시간]을 단축했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 49.5 47.4 68493 2.7
LV1 48.0 43.0 63155 2.5
조정 후 51.1 49.4 70956 2.4
상정 범위 안
■커스텀 파츠 조정
・커스텀 파츠의 사용 비율은 기체 전적과 같은 조건으로 데이터를 집계하였으며
 모든 코스트대에서 수치를 확인해 어느 코스트대에서나 수치가 낮은 것을 우선하여 조정했습니다.
내실탄 장갑
성능 ・LV4 파츠의 필요 중거리 슬롯 「12」→「10」으로 감소
・LV5 파츠의 필요 중거리 슬롯 「12」→「10」으로 감소
조정 의도
・우선 커스텀 파츠의 「장비 경향」과 「각 코스트대의 환경」에 대해 설명해 드리겠습니다.
 커스텀 파츠는 기체 코스트의 상승과 더불어 장비할 수 있는 슬롯 수도 상승하기 때문에
 기본적으로는 「기체 코스트가 높을수록 높은 LV의 파츠가 장비되는」 경향이 있습니다.

・또한 코스트대에 따라 MS의 무장 환경에 차이가 있기 때문에
 특히 장갑 계통 파츠(내실탄, 내빔, 내격투)의 사용 비율이 큰 차이를 보입니다.
 예를 들면 낮은 코스트대는 실탄 무장을 장비한 MS가 많아 내실탄 장갑이 선택되기 쉬우며
 반대로 높은 코스트대는 빔 무장을 장비한 MS가 많아 내빔 장갑이 선택되기 쉽습니다.

・높은 LV의 파츠가 장비되기 쉬운 높은 코스트대는 빔 무장이 주체이기 때문에
 「내실탄 장갑」의 사용 비율이 LV4~LV5만 낮은 수치가 되어 있었습니다.
 환경에 적합하지 않은 효과이기에 어쩔 수 없는 부분이기는 하지만
 소비 슬롯 수가 걸맞지 않다고 판단하여 소비 슬롯 수를 조정했습니다.

참조
데이터
커스텀 파츠 LV 사용 비율: COST 300~400 사용 비율: COST 450~550 사용 비율: COST 600~700
LV1 3.68% 1.24% 0.80%
LV2 1.78% 1.12% 0.80%
LV3 0.24% 0.53% 1.03%
LV4 0.06% 0.13% 0.22%
조정 후 0.13% 0.18% 0.26%
LV5 0.01% 0.02% 0.04%
조정 후 0.02% 0.03% 0.06%
냉각 시스템
성능 ・LV1 파츠에 [오버 히트 시 회복 시간 단축] 효과 추가
・LV1 파츠의 필요 중거리 슬롯 「2」→「1」로 감소
・LV2 파츠에 [오버 히트 시 회복 시간 단축] 효과 추가
・LV2 파츠의 필요 중거리 슬롯 「4」→「2」로 감소
・LV3 파츠에 [오버 히트 시 회복 시간 단축] 효과 추가
・LV3 파츠의 필요 근거리 슬롯 「9」→「7」로 감소
・LV3 파츠의 필요 중거리 슬롯 「6」→「4」로 감소
・LV4 파츠에 [오버 히트 시 회복 시간 단축] 효과 추가
・LV4 파츠의 필요 근거리 슬롯 「11」→「10」으로 감소
・LV4 파츠의 필요 중거리 슬롯 「7」→「5」로 감소
・LV4 파츠의 필요 원거리 슬롯 「2」→「1」로 감소
조정 의도
・이 커스텀 파츠는 모든 LV에서 [사용 비율]이 낮아
 파츠 효과와 소비 슬롯 수가 걸맞지 않다고 판단하여 소비 슬롯 수를 조정했습니다.

 또한 [오버 히트 시 회복 시간 단축]이 되는 효과를 추가해 부가 가치를 높였습니다.

참조
데이터
커스텀 파츠 LV 사용 비율: COST 300~400 사용 비율: COST 450~550 사용 비율: COST 600~700
LV1 0.29% 0.24% 0.23%
조정 후 0.33% 0.30% 0.25%
LV2 0.10% 0.16% 0.23%
조정 후 0.16% 0.22% 0.27%
LV3 0.03% 0.06% 0.12%
조정 후 0.10% 0.22% 0.25%
LV4 0.01% 0.04% 0.07%
조정 후 0.06% 0.11% 0.16%
강제 냉각 시스템
성능 ・LV1 파츠에 [슬러스터 회복 속도 상승] 효과 추가
・LV1 파츠의 필요 근거리 슬롯 「3」→「2」로 감소
・LV1 파츠의 필요 중거리 슬롯 「2」→「1」로 감소
・LV2 파츠에 [슬러스터 회복 속도 상승] 효과 추가
・LV2 파츠의 필요 근거리 슬롯 「6」→「5」로 감소
・LV2 파츠의 필요 중거리 슬롯 「4」→「3」으로 감소
・LV3 파츠에 [슬러스터 회복 속도 상승] 효과 추가
・LV3 파츠의 필요 근거리 슬롯 「8」→「7」로 감소
・LV3 파츠의 필요 중거리 슬롯 「5」→「4」로 감소
・LV3 파츠의 필요 원거리 슬롯 「2」→「1」로 감소
・LV4 파츠에 [슬러스터 회복 속도 상승] 효과 추가
・LV4 파츠의 필요 근거리 슬롯 「11」→「10」으로 감소
・LV4 파츠의 필요 중거리 슬롯 「7」→「5」로 감소
・LV4 파츠의 필요 원거리 슬롯 「2」→「1」로 감소
조정 의도
・이 커스텀 파츠는 모든 LV에서 [사용 비율]이 낮아
 파츠 효과와 소비 슬롯 수가 걸맞지 않다고 판단하여 소비 슬롯 수를 조정했습니다.

 또한 [슬러스터 회복 속도 상승]이 되는 효과를 추가해 부가 가치를 높였습니다.

참조
데이터
커스텀 파츠 LV 사용 비율: COST 300~400 사용 비율: COST 450~550 사용 비율: COST 600~700
LV1 0.17% 0.15% 0.12%
조정 후 0.33% 0.34% 0.24%
LV2 0.05% 0.09% 0.11%
조정 후 0.10% 0.15% 0.15%
LV3 0.02% 0.04% 0.05%
조정 후 0.04% 0.20% 0.12%
LV4 0.01% 0.01% 0.03%
조정 후 0.03% 0.07% 0.10%
■커스텀 파츠 조정 결과에 대한 부연 설명
・지난 조정을 통해 큰 폭으로 개선되지는 않았으나 [사용 비율]은 다소 증가했습니다.
 이러한 결과를 바탕으로 여전히 다루기 어려운 성능이라고 판단하였으나
 데이터가 적은 상황에서 재조정하는 것은 밸런스 붕괴를 초래할 위험성이 있기에
 일정한 데이터 집계 기간을 확보한 후 다시 조정할지를 검토하겠습니다.

※참고로 COST 300~400대의 MS는 슬롯 수가 적기 때문에
 원래부터 높은 레벨의 커스텀 파츠를 장비하기 어려워 [사용 비율]도 낮은 상태입니다.

BACK
TOP