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정보

유닛 관련 조정 <2022년 9월 실시>

■2022/09/29 14:00
ver.0159.1265
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/10/27 추가)
・2022년 9월 29일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
풀 아머 건담 Mk-Ⅱ
기체 성능 ・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
부무장 2연장 빔 건 부속 G 런처 ・탄 수 「1」→「2」로 증가
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「액티브 가드」를 통해 적의 어그로를 끌어 공격받아 사격으로 반격하여 전선을 지원하는 기체입니다.
 지난번에는 주로 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 조정하였으나 현재 상황에서는 부족한 부분이 있기에
 [승률]이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「2연장 빔 건 부속 G 런처」의 [탄 수]를 늘리고 [무기 전환에 걸리는 시간]을 단축했습니다.

・스킬 「액티브 가드」의 사용 가능 시간을 늘리기 위해 [슬러스터]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.1 49.8 63873 2.9
LV1 48.2 49.4 64773 2.9
조정 후 50.7 52.4 69581 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 49.1 47.9 61802 2.9
LV2 47.6 49.4 61440 2.7
조정 후 50.9 52.4 68222 2.9
상정 범위 안
구프 중장형
기체 성능 ・내격투 보정 「6」→「15」로 상승
・스피드 「105」→「110」으로 상승
・슬러스터 「50」→「55」로 상승
・선회 「51」→「54」로 상승
・격투 판정력 「1」→「2」로 상승
격투 주무장 타격 ・좌우 및 하격투 공격 보정 상승
부무장 5연장 F 발칸포×2[일제 사격] ・쿨타임 「7.0」→「1.0」으로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・사격 시의 반동을 경감하고 명중시키기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 높은 내구성과 스킬 「매뉴버 아머」를 중심으로 전선을 유지하는 기체였으나
 사격 무장으로 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 탓에 전선을 유지하기 곤란한 상황이 자주 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 부무장 「5연장 F 발칸포×2[일제 사격]」의 [사용 후 쿨타임]과 [재장전 시간]을 단축하고
 추가로 발사 시의 반동을 경감하여 명중률도 향상시켰습니다.
 또한 격투 주무장 「타격」의 [격투 판정력], [좌우 및 하격투 보정]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [내격투 보정]을 강화했습니다.
 또한 피탄율을 억제하기 위해 [스피드], [슬러스터], [선회] 성능 등 각종 기동성도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 49.9 48.8 50893 3.2
LV1 44.4 35.4 46563 3.4
조정 후 50.3 50.0 52154 3.1
상정 범위 안
EWAC 제간
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV2」 추가
・기체 스킬 「재밍 LV2」 추가
격투 주무장 제간용 빔 사벨 ・하격투 공격 시 보정 상승
부무장 센서 유닛[범위] ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・무장 발사 횟수 증가
조정 의도
・이 기체는 스킬 「스텔스」와 부무장 「센서 유닛[범위]」를 중심으로
 적을 방해하고 일격이탈 전법을 펼치는 것이 특기인 기체였습니다.
 그러나 기동성과 센서 유닛의 사정거리가 부족해 적의 레이더를 방해할 수 있는 기회가 적으며
 [가한 대미지]도 따내기 어려운 상황이 자주 보였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 레이더를 방해할 기회를 늘리기 위해
 부무장 「센서 유닛[범위]」의 [사정거리]와 [발사 횟수]를 강화했습니다.
 또한 [스피드]와 [슬러스터]를 강화하고 기체 스킬 「재밍」 LV2를 추가했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 격투 주무장 「제간용 빔 사벨」의 [하격투 보정]을 강화했습니다.

・아군 팀 멤버의 전선 유지도 보조할 수 있도록
 아군기의 [출격에 걸리는 시간]이 단축되는 스킬 「전선 유지 지원 시스템」 LV2를 추가했습니다.
 또한 [기체 HP]를 강화해 생존 시간을 늘려 해당 스킬의 혜택을 더욱 많이 줄 수 있게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.1 49.8 63873 2.9
LV1 42.8 34.4 51975 2.9
조정 후 51.5 43.2 62768 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 49.1 47.9 61802 2.9
LV2 42.1 32.4 50598 2.9
조정 후 51.5 43.6 63880 2.9
상정 범위 안
■조정 결과에 대한 부연 설명
・이 기체의 조정 결과에서는 대부분의 전적이 개선된 것을 확인할 수 있었으나
 [라이벌 승률]은 평균치를 밑도는 결과가 나타났습니다.

・스텔스 기체는 정면으로 전투를 벌이는 상황이 적으며, 기본적으로는 적 팀이 눈치채지 못하도록 은밀하게 행동합니다.
 그렇기에 교전 시간이 짧아 개인 전적 및 라이벌 승률이 낮아지기 쉬운 경향이 있습니다.

 이 기체는 그러한 경향이 크게 반영되었기 때문으로 추청되는데, [승률]은 평균치를 웃도는 결과를 보이고 있습니다.
 이는 부무장 「센서 유닛[범위]」 및 스킬 「전선 유지 지원 시스템」 등을 통해
 팀 전체에 대한 보조 및 공헌이 잘 이루어지고 있는 결과로 판단하여 평가를 「상정 범위 안」으로 지정했습니다.

자쿠Ⅱ 개량형[프리츠 헬멧 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「26」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「강화 태클 LV3」→「LV4」로 상승
・카운터 모션 변경
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 2종의 사격 무장과 스킬 「긴급 회피 제어」 LV2를 중심으로
 전선을 유지하며 격투 공격을 가하는 것이 특기인 기체입니다.
 지난번에는 기체 성능을 강화해 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 조정했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 [격투 보정]과 스킬 「강화 태클」의 LV을 강화함과 함께 카운터를 변경했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 49.9 48.8 50893 3.2
LV1 47.7 45.1 47746 3.4
조정 후 50.8 51.0 49641 3.2
상정 범위 안
350 범용 평균 50.2 50.0 54286 3.1
LV2 47.9 46.1 49052 3.2
조정 후 51.0 50.4 49650 3.0
상정 범위 안
400 범용 평균 50.2 49.8 54363 3.0
LV3 46.2 42.4 45481 3.1
조정 후 50.6 48.2 50288 2.8
상정 범위 안
■강습 타입
이프리트(DS)
기체 성능 ・기체 HP 「11000」→「13000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 격투 보정 「31」→「36」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
조정 의도
・이 기체는 사격 주무장 「샷건」 및 강제로 넘어뜨릴 수 있는 격투 공격을 중심으로 싸우는 근접전 특화 기체입니다.
 지난번에는 상정한 것 이상의 전적을 보여 [기체 HP]와 [격투 보정]을 하향 조정했으나
 현재는 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 눈에 띄며
 [승률], [MS 손실 수]의 전적이 저하되는 경향을 보이기에 지금의 환경에 맞춰 다음과 같이 조정했습니다.

・적기를 급습하기 쉽도록 [슬러스터]를 강화함과 동시에
 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [승률]이 저하되는 경향을 보여 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.
 또한 기체 LV3은 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 51.7 51.8 54794 3.8
LV1 46.5 48.9 59154 4.4
조정 후 50.0 53.0 60497 4.0
상정 범위 안
350 강습 평균 50.2 50.0 54286 3.1
LV2 45.3 48.1 59754 4.1
조정 후 51.3 52.9 62395 3.8
상정 범위 안
400 강습 평균 50.3 50.1 60413 3.4
LV3 45.2 44.6 55479 3.7
조정 후 50.1 52.8 63344 3.7
상정 범위 안
람즈곡크
기체 성능 ・기체 HP 「14500」→「16000」으로 상승
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・고속 이동 「190」→「195」로 상승
・기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「블레이드 태클」과 격투 무장을 중심으로 펼치는 근접전이 특기인 기체입니다.
 지난번에는 기체 성능을 강화하고 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 조정했으나
 [승률]을 비롯한 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 스킬 「머리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
 또한 [고속 이동], [스피드] 등 각종 기동성도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 50.2 50.0 54286 3.1
LV1 47.8 48.4 57350 3.8
조정 후 50.9 52.8 63523 3.9
상정 범위 안
■지원 타입
자쿠 하프 캐논
기체 성능 ・사격 보정 「25」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「95」→「105」로 상승
・슬러스터 「35」→「45」로 상승
・기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 실탄 무장을 활용한 중~원거리 지원이 특기인 기체입니다.
 지난번에는 주로 기체 성능을 강화했으나
 [승률], [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [사격 보정]을 강화했습니다.
 또한 유리한 위치로 이동할 수 있도록 [스피드], [슬러스터]를 강화했습니다.

・아군기의 [재출격에 걸리는 시간]을 단축해 전선 붕괴를 억제하는 스킬
 「전선 유지 지원 시스템」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 지원 평균 51.8 50.1 50455 2.8
LV1 48.3 47.0 46612 2.8
조정 후 50.2 52.7 51005 2.7
상정 범위 안
350 지원 평균 50.5 48.2 52372 2.9
LV2 48.3 39.6 48891 2.9
조정 후 51.4 48.6 50113 2.8
상정 범위 안
RS 자자
사격 주무장 저격용 대형 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승
부무장 3연장 S 미사일 포드×2 ・위력 「300」→「350」으로 상승
부무장 핸드 그레네이드 ・착탄 시 폭발 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 지원기이면서 범용기에 필적하는 기동성을 지녔으며
 격투전에 유용한 스킬을 살린 근거리전도 특기인 기체입니다.
 지난번에는 잔탄 소모로 인한 공격 기회의 손실 시간을 감소시켰으나
 현재는 사격 성능에 부족한 점이 눈에 띄며 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「3연장 S 미사일 포드×2」와 사격 주무장 「저격용 대형 빔 라이플」의 일반 사격 [위력]을 강화했습니다.
 또한 부무장 「핸드 그레네이드」의 착탄 시 [폭발 반경]을 넓혀 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 49.9 47.5 65701 2.9
LV1 47.7 44.1 62271 2.8
조정 후 51.0 51.0 67146 2.9
상정 범위 안
파라스 아테네
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「15」→「29」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 소형 미사일 런처 ・위력 「140」→「160」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리「300」→「350」으로 상승
부무장 메가 빔 포 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 대형 미사일 ・무장 전환 시간 단축
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
부무장 2연장 B・건 부속 G・런처 ・위력 「700」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 다양한 무장을 활용해 중~원거리에서 지원 사격을 할 수 있는 기체입니다.
 지난번에는 기체 성능을 강화해 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 조정했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
 ・부무장 「소형 미사일 런처」의 [사정거리]와 [위력]을 강화했습니다.
 ・부무장 「메가 빔 포」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 ・부무장 「2연장 B・건 부속 G・런처」의 [위력]을 강화했습니다.

・부무장 「대형 미사일」을 다루기 쉽도록 [무장 변경에 걸리는 시간]을 단축했습니다.
 또한 해당 무장은 히트 판정이 비교적 커 맵 오브젝트에 의도치 않게 접촉&착탄하는 경우가 자주 보여 이를 완화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정]을 강화했습니다.
 또한 스킬 「고성능 레이더」의 LV을 강화해 전황을 파악하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 49.9 47.5 65701 2.9
LV1 1.01% 44.6 38.7 60475 3.2
조정 후 5.33% 49.7 42.4 64739 3.1
상정을 다소 밑돎
600 지원 평균 49.1 46.9 69372 2.7
LV2 0.33% 44.1 34.1 58335 3.0
조정 후 0.97% 49.6 37.2 65709 2.9
상정을 다소 밑돎
650 지원 평균 50.8 49.0 72571 2.7
LV3 0.37% 42.9 29.4 56717 3.0
조정 후 1.53% 49.5 44.3 72445 3.2
상정을 다소 밑돎
700 지원 평균 47.9 42.6 70451 2.8
LV4 0.51% 39.1 24.8 53889 3.2
조정 후 3.23% 49.7 40.8 61748 3.0
상정을 다소 밑돎
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