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정보

유닛 관련 조정 <2022년 8월 실시>

■2022/08/25 14:00
ver.0158.1226
■유닛 관련 조정
■범용 타입
리젤
기체 성능 ・LV2 기체 사격 보정 「35」→「38」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「32」→「36」으로 상승
사격 주무장 리젤용 빔 라이플 ・쿨타임 「5.5」→「5.0」으로 단축
・재장전 「14.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「2000」→「2100」으로 상승
・LV2의 집속 시 위력 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
부무장 실드 내장 빔 캐논 ・LV2 위력 「840」→「900」으로 상승
・LV2의 집속 시 위력 상승
・집속 시 히트율 경감
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨리기 쉬운 사격 무장과 변형을 통한 기습 공격이 특기인 기체였으나
 각종 무장이 소모되기 쉬워 공격 기회의 손실이 많은 탓에 전적이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・공격 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「리젤용 빔 라이플」의 [쿨타임] 및 [재장전 시간]과
 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전] 시간을 단축했습니다.
 또한 부무장 「실드 내장 빔 캐논」은 집속 사격 시의 [히트율]을 경감하고
 한 발만 쏴도 오버 히트를 일으키지 않도록 했습니다.

・기체 LV2의 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정] 및 [격투 보정]을 강화하였으며
 또한 사격 주무장 「리젤용 빔 라이플」과 부무장 「실드 내장 빔 캐논」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.8 50.0 64979 2.9
LV1 47.0 43.8 58706 2.9
650 범용 평균 50.0 49.1 70377 2.9
LV2 45.6 39.5 58029 2.8
리젤<변형 시>
기체 성능 ・LV2 기체 사격 보정 「35」→「38」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「32」→「36」으로 상승
릭 돔[슈투처]
기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・기체 스킬 「가슴 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・지상에서 이동 방향 전환 시의 미끄러짐을 조정하고 기동성 개선
부무장 5연장 미사일 포드×2 ・LV2 위력 「262」→「280」으로 상승
부무장 기뢰 살포 유닛 ・LV2 위력 「1600」→「1700」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 사격 주무장과 부무장 「윈치 유닛[뇌격]」 등을 활용한 근~중거리전이 특기이며
 또한 부무장 「기뢰 살포 유닛」으로 적기를 교란하여 방해할 수도 있는 기체입니다.
 그러나 기체가 큰 탓에 피탄율과 [MS 손실 수]가 높았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화하고
 스킬 「가슴 장갑 특수 완충재」와 「어깨 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
 또한 피탄율을 억제하기 위해 [스피드], [슬러스터], [선회] 등 각종 기동성도 강화했습니다.

・기체 LV2의 각종 전적이 기체 LV1의 범용 평균치를 밑돌아
 부무장 「5연장 미사일 포드×2」와 부무장 「기뢰 살포 유닛」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.4 50.6 55361 3.0
LV1 46.0 42.3 55020 3.4
450 범용 평균 49.7 49.1 58362 2.9
LV2 45.0 37.7 52493 3.4
디제 SE-R
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「32」→「36」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 「오버 부스트」와 「매뉴버 아머」를 활용한 급습&급속 이탈이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서 기체 LV2의 각종 기체 성능 및 커스텀 파츠를 장비하는 [파츠 슬롯 수]를 조정하였으나
 모든 기체 LV에서 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 스킬 「어깨 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.8 50.0 64979 2.9
LV1 47.4 48.3 65345 3.3
650 범용 평균 50.0 49.1 70377 2.9
LV2 46.9 47.5 67824 3.2
700 범용 평균 49.2 48.9 78973 2.9
LV3 46.4 36.2 61900 3.2
선행 양산형 겔구그
기체 성능 ・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・선회 「57」→「60」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 격투 보정 「22」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV5」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가(더불어 LV3에도 추가)
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가(더불어 LV5에도 추가)
조정 의도
・이 기체는 높은 방어 성능과 격투 판정력을 중심으로 전선을 유지하는 범용기였으나
 [출격 비율]을 포함한 각종 전적이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・다양한 전장, 팀 편성, 파일럿의 전투 스타일 등에 맞춰 성능을 강화할 수 있도록
 커스텀 파츠를 장비할 [파츠 슬롯 수]를 증가시켰으며, 또한 [선회] 성능과 [슬러스터]도 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 [격투 보정]과 스킬 「강화 태클」의 LV을 강화했습니다.
 또한 기체 LV의 전적에 따라 스킬 「슬러스터 출력 강화」를 추가했습니다.

※기체 LV2 이후의 데이터 수가 현저히 부족하여 전적이 상정한 수치에 도달하지 않을 가능성이 있습니다.
 조정 후에도 전적이 부족할 경우에는 재조정을 검토하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.4 51 55361.0 3.0
LV1 0.36% 48.6 48 52896.0 3.0
450 범용 평균 49.7 49 58362.0 2.9
LV2 0.06% 47.2 46 47709.0 2.8
500 범용 평균 49.5 49 61785.0 2.9
LV3 0.02% 46.9 38 47054.0 3.1
550 범용 평균 50.0 50 66342.0 2.9
LV4 0.03% 47.1 37 47657.0 3.0
600 범용 평균 49.8 50 64979.0 2.9
LV5 0.03% 47.3 35 49161.0 2.7
자쿠Ⅲ
기체 성능 ・스피드 「135」→「140」으로 상승
・선회 「66」→「69」로 상승
・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・지상에서 이동 방향 전환 시의 미끄러짐을 조정하고 기동성 개선
부무장 빔 라이플 부속 총검 ・하격투 공격 시 이동 속도와 거리 증가
조정 의도
・이 기체는 스킬 「매뉴버 아머」와 2종의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 기체 성능을 강화하고 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록 조정했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「다리 특수 완충재」와 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV을 강화하였으며
 추가로 [선회] 성능과 [스피드] 등 각종 기동성도 강화했습니다.

・부무장 「빔 라이플 부속 총검」은 하격투 공격의 리치 및 전진하는 거리가 짧은 탓에
 공격이 적기에 닿기 어려운(다루기 어려운) 성능이었습니다.
 따라서 하격투 공격의 이동 속도와 거리를 다소 늘려 떨어진 거리에 있는 적기에 공격을 명중시키기 쉽게 했습니다.
 ※공격 시작 시의 타이밍과 히트 판정 등의 기타 격투 성능에는 변화가 없습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.0 50.2 66342 2.9
LV1 48.1 44.4 65431 3.2
600 범용 평균 49.8 50.0 64979 2.9
LV2 48.1 45.2 63355 3.1
자쿠 하프 캐논(MB)
기체 성능 ・사격 보정 「12」→「20」으로 상승
・기체 스킬 「고정밀 포격 LV1」 추가
・기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 구사하는 근~중거리전이 특기인 기체였으나
 현재의 사격 성능으로는 적을 완전히 격파하지 못하는 경우가 많아
 각종 전적이 평균을 밑도는 상황이었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]를 증가시키기 위해 [사격 보정]을 강화하였으며, 또한 스킬 「고정밀 포격」 LV1을 추가했습니다.

・아군 팀 멤버의 전선 유지를 더욱 잘 보조할 수 있도록
 아군기의 [재출격에 걸리는 시간]이 단축되는 스킬 「전선 유지 지원 시스템」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.1 49.3 50520 3.2
LV1 47.0 38.5 43894 3.0
■강습 타입
건담 5호기 Bst
기체 성능 ・격투 보정 「45」→「50」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 (더불어 상위 LV도 추가)
격투 주무장 빔 사벨[강화 개수형]×2 ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 격투 공격 성능을 살린 근접전이 특기인 기체입니다.
 지난번에 각종 기체 성능과 격투 무장을 강화하였으나, 현재는 부족한 점이 눈에 띄며
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 늘리기 위해 [격투 보정]을 강화하였으며
 격투 주무장 「빔 사벨[강화 개수형]×2」의 [위력]을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적은 LV1에 비해 더욱 저하되었기에
 기동 성능을 강화하기 위해 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 49.7 49.2 69326 3.3
LV1 47.7 42.7 61890 3.3
550 강습 평균 51.5 51.7 74565 3.1
LV2 47.2 39.2 61347 3.0
600 강습 평균 50.7 51.0 72511 3.1
LV3 47.2 41.8 63489 3.1
고기동형 가르발디α
기체 성능 ・기체 HP 「15500」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「4」→「10」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 고기동형 Gα용 빔 사벨 ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 니들 미사일 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 하이드 봄 ・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 격투 성능을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 사격 무장으로 적기의 자세를 무너뜨리기 어렵고 격투 공격으로는 추가타를 넣지 못하는 상황이 자주 보였으며
 이로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 부무장 「니들 미사일」과 부무장 「하이드 봄」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 또한 격투 주무장 「고기동형 Gα용 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하고 격투 공격을 가할 기회를 늘리기 위해
 [기체 HP], [내빔 보정], [슬러스터]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 51.0 51.2 65759 3.4
LV1 38.6 34.2 52067 4.0
500 강습 평균 49.7 49.2 69326 3.3
LV2 39.1 34.7 58017 3.8
■지원 타입
헤비 건담
사격 주무장 프레임 런처[GT] ・사정거리 「300m」→「350m」로 상승
・LV3 위력 「121」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 캐논 ・히트율 「90%」→「85%」로 경감
・LV3 위력 「2640」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3의 집속 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 프레임 런처[MP] ・비틀거림 축적치 상승
・LV3 위력 「275」→「290」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 주로 사격 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 사격 주무장 「프레임 런처[GT]」의 [사정거리]와
 부무장 「프레임 런처[MP]」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 또한 부무장 「빔 캐논」의 일반 사격 및 집속 사격 시의
 [히트율]과 사용 후의 [경직 시간]도 경감했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 더욱 저하되는 경향을 보여 각종 사격 무장의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 50.4 50.5 63930 2.7
LV1 48.6 48.3 59744 2.6
500 지원 평균 50.5 49.0 60077 2.9
LV2 48.4 51.6 57875 2.6
550 지원 평균 51.0 50.0 69073 2.9
LV3 47.1 42.6 57310 2.8
600 지원 평균 50.3 49.1 70892 2.8
LV4 47.2 39.4 59425 2.9
겔구그 캐논
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 어깨 빔 캐논 ・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・사격 시 탄속 상승
부무장 팔 3연장 미사일 런처 ・위력 「350」→「375」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 고위력 빔 및 실탄 사격 무장을 번갈아 사용하며 중~원거리에서 아군을 지원하는 기체입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수] 및 [가한 대미지]를 개선하기 위해 방어 성능과 부무장 「어깨 빔 캐논」을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「팔 3연장 미사일 런처」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 부무장 「어깨 빔 캐논」의 [재장전 시간]을 단축하고
 더불어 [탄속]을 향상시켜 사용 빈도와 명중률을 개선했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 50.4 50.5 63930 2.7
LV1 48.3 44.9 59687 3.0
500 지원 평균 50.5 49.0 60077 2.9
LV2 47.2 45.1 55010 3.0
550 지원 평균 51.0 50.0 69073 2.9
LV3 47.5 35.0 57458 3.0
600 지원 평균 50.3 49.1 70892 2.8
LV4 47.1 33.7 57104 2.9
650 지원 평균 50.9 50.5 76050 2.8
LV5 47.1 35.7 57570 2.9
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