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정보

유닛 관련 조정 <2022년 7월 실시>

■2022/07/28 14:00
ver.0157.11xx
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/8/25 추가)
・2022년 7월 28일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
ZZ건담
기체 성능 ・스피드 「105」→「110」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「75」로 상승
・선회 「60」→「66」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 ZZ용 하이퍼 빔 사벨 ・LV2 위력 「2835」→「3000」으로 상승
부무장 등 미사일 런처×2 ・LV2 위력 「262」→「300」으로 상승
부무장 더블 캐논 ・LV2 위력 「1400」→「1550」으로 상승
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 구사하는 근~중거리전이 특기인 기체이며
 지난번에는 각종 파라미터를 조정했으나 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「더블 캐논」의 사격 후 [경직 시간]과 [무장 변경에 걸리는 시간]을 단축했습니다.
 또한 격투 공격으로 추가타를 넣기 쉽도록 [스피드], [슬러스터], [선회] 성능과 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]를 비롯한 각종 전적이 저하되는 경향을 보여
 격투 주무장 「ZZ용 하이퍼 빔 사벨」, 부무장 「등 미사일 런처×2」,
 부무장 「더블 캐논」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.4 50.4 70656 2.9
LV1 48.5 48.1 68383 2.9
조정 후 50.5 51.6 72835 2.8
상정 범위 안
700 범용 평균 49.2 48.6 81598 2.9
LV2 47.9 41.7 70929 2.8
조정 후 49.6 42.1 75275 2.7
상정을 다소 밑돎
문 건담
기체 성능 ・기체 HP 「20500」→「21500」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 버터플라이 엣지×2 ・재장전 「18.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・조준점 방향에 대한 유도 성능 강화
부무장 사이코 플레이트[사출] ・록온 완료 시간 단축
부무장 사이코 플레이트[방어] ・오버 히트 「25.0」→「20.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 부무장 「사이코 플레이트[사출]」과 「사이코 플레이트[방어]」를 중심으로 전선을 유지하는 기체이며
 지난 조정에서 성능이 부족했던 사격 주무장 「바르길용 빔 라이플[GN]」을 강화하였으나
 [승률]을 비롯한 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리고 아군과 연계하며 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「사이코 플레이트[사출]」의 [록온 완료 시간]을 단축했습니다.
 또한 부무장 「버터플라이 엣지×2」의 [무장 변경에 걸리는 시간]과 [재장전 시간]을 단축하고
 조준점 방향에 대한 유도 성능을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 부무장 「사이코 플레이트[방어]」의 [오버 히트 시간]을 단축하고
 [기체 HP]와 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.2 48.6 81598 2.9
LV1 46.6 44.6 77735 3.0
조정 후 49.4 47.0 66322 2.9
상정을 밑돎
■조정 결과에 대한 부연 설명
・각종 전적을 개선하기 위해 기체를 조정하였으나 상정을 밑도는 결과가 나왔습니다.
 재조정을 포함한 대응을 검토하였으나 다음과 같은 우려 사항이 있어 추후 재조정 여부를 검토하겠습니다.

・이 기체는 부무장 「사이코 플레이트[사출]」과 「사이코 플레이트[방어]」를 장비하였으나
 얼마 전에 등장한 「유니콘 건담」 및 「밴시」가 보유한 스킬인 능력 UP 「NT-D」에
 「적기의 사이코뮤 병기를 일정 시간 동안 사용 불능으로 만드는 효과」가 있기에
 그 영향을 크게 받아 각종 전적이 상정을 밑돈 것으로 추측하고 있습니다.

 또한 이 기체는 부무장 「사이코 플레이트[방어]」를 전개해 방어력을 높이고 전선을 지원하는 등
 여타 사이코뮤 무장을 보유한 기체 이상으로 사이코뮤 무장을 중심으로 운용하게 되어 있기 때문에
 전적에 더욱 큰 영향을 끼쳤을 것으로 보고 있습니다.

 이러한 문제가 있지만, 등장한 지 얼마 안 된 기체(스킬 능력 UP 「NT-D」)이기에
 스킬 효과와 대책에 익숙하지 않은 것이고 앞으로는 대책이 확립되면서 전적이 완화될 가능성도 있어
 어느 정도의 데이터 집계 기간을 확보한 후 조정 여부를 다시 검토하겠습니다.

육전형 겔구그(VD)
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 빔 나기나타 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「15.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 개틀링포 ・LV2 위력 「115」→「125」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 무장과 스킬 「긴급 회피 제어」 LV2를 중심으로 전선을 유지하는 기체입니다.
 지난번에는 주로 부무장 [팔 그레네이드 런처]를 조정했으나
 각종 전작이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]가 평균을 밑돌아 격투 주무장 「빔 나기나타」의 [하격투 보정]을 강화하고
 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 부무장 「팔 그레네이드 런처」와 부무장 「팔 개틀링포」의 [위력]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.7 51.0 57129 3.0
LV1 47.6 47.5 55212 3.1
조정 후 51.1 51.2 55574 3.0
상정 범위 안
450 범용 평균 49.5 48.6 58129 2.9
LV2 47.2 42.0 51653 3.2
조정 후 50.2 50.4 55344 3.0
상정 범위 안
500 범용 평균 49.6 49.1 63564 2.9
LV3 46.4 40.3 54337 3.0
조정 후 50.3 48.0 56946 2.9
상정 범위 안
가브스레이
기체 성능 ・LV3 기체 내실탄 보정 「34」→「39」로 상승
・LV3 기체 내빔 보정 「34」→「39」로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「43」→「50」으로 상승
부무장 단장식 발칸 ・사정거리 「150m」→「180m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 메가 입자포×2 ・사정거리 「300m」→「350m」로 상승
・LV2 위력 「945」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 변형을 통한 기습 공격이 특기인 기체입니다.
 지난번에는 각종 기체 성능과 변형 시의 무장을 조정했으나
 [승률]을 비롯한 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・아군과 연계하며 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「단장식 발칸」의 [사정거리]와 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 또한 부무장 「메가 입자포×2」의 [사정거리]와 기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
  [위력]을 강화했습니다.

 마찬가지로 변형 시의 부무장 「페다인 라이플(변형)」과 부무장 「메가 입자포×(변형)」을
 고속 이동 중에도 사용할 수 있게 하였으며
 또한 [선회] 성능을 강화해 람 어택 등을 명중시키기 쉽게 했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 대폭 저하되어 [내실탄 보정], [내빔 보정], [사격 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 50.2 50.3 65331 2.8
LV1 47.6 45.7 64122 2.9
조정 후 50.9 52.9 62602 2.9
상정 범위 안
650 범용 평균 50.4 50.4 70656 2.9
LV2 48.9 47.1 67795 2.9
조정 후 51.0 50.1 70379 2.8
상정 범위 안
700 범용 평균 49.2 48.6 81598 2.9
LV3 45.3 36.4 61339 3.0
조정 후 50.6 49.4 69676 2.8
상정 범위 안
가브스레이<변형 시>
기체 성능 ・선회 「54」→「60」으로 상승
・LV3 기체 내실탄 보정 「34」→「39」로 상승
・LV3 기체 내빔 보정 「34」→「39」로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「43」→「50」으로 상승
부무장 페다인 라이플(변형) ・고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
부무장 메가 입자포×2(변형) ・고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
■강습 타입
큐베레이 Mk-Ⅱ
기체 성능 ・슬러스터 「70」→「75」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 판넬×6[포위] ・비틀거림 축적치 상승
부무장 판넬×6[추종] ・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 판넬 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 현재의 방어 성능으로는 기체가 큰 것에 기인한 높은 피탄율을 완전히 보완하지 못하여
 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기에 강습 및 격투 공격을 가할 기회를 늘리기 위해
 [슬러스터]를 강화하고 스킬 「내폭 기구」 LV1을 추가했습니다.
 또한 기체 LV1이 가진 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.

・판넬로 적기의 자세를 무너뜨려 격투 공격으로 추가타를 넣기 쉽도록
 부무장 「판넬×6[포위]」와 부무장 「판넬×6[추종]」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

・기체 LV2의 각종 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「어설트 부스터」와 「어깨 특수 완충재」의 LV을 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.3 50.2 77580 3.2
LV1 48.7 47.9 75928 3.4
조정 후 50.8 50.8 77193 3.3
상정 범위 안
700 강습 평균 51.4 50.5 90995 3.1
LV2 47.0 45.7 87013 3.5
조정 후 51.2 48.8 87562 3.2
상정 범위 안
디제(CA)
사격 주무장 디제(CA)용 빔 라이플 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
격투 주무장 디제(CA)용 빔 나기나타 ・연격 보정 상승
부무장 디제(CA)용 슈트룸 파우스트 ・쿨타임 「8.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「30.0」→「20.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 중심으로 한 근~중거리전이 특기인 기체입니다.
 지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 사격 무장을 조정했으나
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 사격 주무장 「디제(CA)용 빔 라이플」과 부무장 「디제(CA)용 슈트룸 파우스트」의
 [쿨타임]과 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 격투 공격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 격투 주무장 「디제(CA)용 빔 나기나타」의 [연격 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.3 50.2 77580 3.2
LV1 47.8 47.3 71960 3.1
조정 후 51.5 54.9 80189 3.0
상정 범위 안
릭 디제 개량형
기체 성능 ・격투 보정 「39」→「44」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 빔 사벨×2 ・LV2 위력 「2835」→「2950」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 다루기 쉬운 사격 무장과 2종의 격투 무장을 중심으로 펼치는 근거리전이 특기인 기체였으나
 현재의 방어 성능으로는 적기에 접근하기가 어려운 탓에 공격하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하고 적기를 강습하기 쉽도록
 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화하고 스킬 「실드 파손 자세 제어」 LV1를 추가했습니다.
 또한 기체 LV2의 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [격투 보정]을 강화했습니다.
 또한 기체 LV2의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 부무장 「빔 사벨×2」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.7 50.9 72831 3.1
LV1 48.2 46.8 71267 3.2
조정 후 50.8 50.8 68459 3.2
상정 범위 안
650 강습 평균 50.3 50.2 77580 3.2
LV2 46.5 41.5 67556 3.3
조정 후 50.6 48.1 70293 3.1
상정 범위 안
■지원 타입
대그 돌
기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「23000」으로 상승
・고속 이동 「200」→「210」으로 상승
・기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
부무장 배 확산 메가 입자포 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
부무장 판넬×5[협공] ・오버 히트 「18.0」→「12.0」으로 단축
・기체 스킬 「사이코뮤 증폭 장치」 발동 시 히트율 경감
부무장 대그 리더 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 2종류의 격투 무장을 중심으로 어떠한 교전 거리에서나 전투를 벌일 수 있는 기체입니다.
 지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 사격 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리고 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「배 확산 메가 입자포」, 부무장 「대그 리더」, 부무장 「판넬×5[협공]」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 스킬 「사이코뮤 증폭 장치」 발동 시 부무장 「판넬×5[협공]」의 [히트율]도 경감했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」의 LV을 강화하고 [기체 HP]를 강화했습니다.
 또한 전선으로 향하는 아군기와 동행하기 쉽도록 [고속 이동]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 49.5 49.3 81038 2.9
LV1 46.6 46.5 75643 3.1
조정 후 50.9 49.0 81676 2.8
상정 범위 안
Z건담[HML]
사격 주무장 하이퍼 메가 런처 ・위력 「3000」→「3200」으로 상승
・히트율 「95%」→「90%」로 경감
부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 Z건담[HML]용 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 2종류의 사격 무장과 스킬 「고성능 밸런서」를 중심으로
 어떠한 교전 거리에서나 전투를 벌일 수 기체입니다.
 지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 사격 무장을 강화했으나
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지] 를 따내고 무장 소모로 인한 공격 기회의 손실을 완화하기 위해
 사격 주무장 「하이퍼 메가 런처」의 [위력]과 [히트율]을 강화했습니다.
 또한 부무장 「팔 그레네이드 런처」와 부무장 「Z건담[HML]용 빔 라이플」의 [재장전 시간]도 단축했습니다.

・변형 시의 공격을 활용하기 쉽도록
 부무장 「하이퍼 메가 런처(변형)」의 [집속] 시간을 단축했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 51.0 51.1 76000 2.7
LV1 48.7 46.2 68997 2.6
조정 후 50.8 51.3 73093 2.5
상정 범위 안
Z건담[HML]<변형 시>
부무장 하이퍼 메가 런처(변형) ・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
육전형 겔구그
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「110」→「115」로 상승
・슬러스터 「50」→「55」로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「15.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 개틀링포 ・LV2 위력 「115」→「125」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 빔 및 실탄 사격 무장을 교체해 사용하여 전선 기체와 동행하며 아군을 지원하는 기체입니다.
 지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 부무장 [팔 그레네이드 런처]를 조정했으나
 [승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화하고
 전선으로 향하는 아군기와 동행하기 쉽도록 [스피드]와 [슬러스터]를 강화했습니다.
 또한 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간]을 단축해
 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘렸습니다.

・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여
 부무장 「팔 그레네이드 런처」와 부무장 「팔 개틀링포」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 51.2 50.0 55966 2.7
LV1 47.8 48.4 56213 3.0
조정 후 50.9 54.5 61143 2.7
상정 범위 안
450 지원 평균 51.1 51.7 64071 2.8
LV2 46.2 42.9 54863 2.9
조정 후 50.0 49.1 58782 2.8
상정 범위 안
500 지원 평균 50.6 48.3 60496 3.0
LV3 47.2 43.5 53185 3.1
조정 후 50.6 49.4 59984 2.5
상정 범위 안
함마 함마
기체 성능 ・LV3 기체 사격 보정 「43」→「50」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
사격 주무장 유선 암식 3연 빔 포 ・히트율 「20%」→「18%」로 경감
・쿨타임 「1.3」→「1.0」으로 단축
부무장 3연장 메가 입자포 ・위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 유선 암식 빔 포×2[협공] ・위력 「300」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 다수의 근접 계통 스킬을 중심으로 한 근~중거리전에 능한 기체입니다.
 지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 사격 무장을 강화했으나
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지] 를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「유선 암식 3연 빔 포」의 [쿨타임]과 [히트율]을 경감했습니다.
 또한 부무장 「유선 암식 빔 포×2[협공]」의 [위력]과 [재장전 시간]을 강화하고
 추가로 부무장 「3연장 메가 입자포」의 [위력]을 강화했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 대폭 저하되어 [사격 보정]과 [슬러스터]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 51.2 50.6 70268 2.7
LV1 48.6 46.9 66250 2.7
조정 후 50.8 51.7 76268 2.7
상정 범위 안
650 지원 평균 51.0 51.1 76000 2.7
LV2 47.9 48.5 70755 2.7
조정 후 51.3 54.4 76345 2.6
상정 범위 안
700 지원 평균 49.5 49.3 81038 2.9
LV3 45.2 40.6 70616 2.9
조정 후 51.0 49.7 83298 2.7
상정 범위 안
지라인 풀 커스텀
기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「110」→「115」로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「31」→「36」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3기체슬러스터 「55」→「60」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 소형 트윈 빔 사벨×2 ・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
부무장 빔 캐논×2 ・위력 「900」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 중거리 사격 지원이 중심이며 다수의 근접 계통 스킬을 활용한 근거리전도 펼칠 수 있는 기체입니다.
 지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 각종 무장을 강화했으나
 [승률]을 비롯한 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화하고
 전선으로 향하는 아군기와 동행하기 쉽도록 [스피드]를 강화했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 격투 주무장 「소형 트윈 빔 사벨×2」의 [쿨타임]을 단축했습니다.

・사격 공격을 통한 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「빔 캐논×2」의 사격 후 [경직 시간]과 [위력]을 강화했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 대폭 저하되어 [사격 보정]과 [슬러스터]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 51.1 51.7 64071 2.8
LV1 48.5 48.8 61136 2.9
조정 후 50.9 54.1 66034 2.8
상정 범위 안
500 지원 평균 50.6 48.3 60496 3.0
LV2 48.1 45.4 57895 3.1
조정 후 50.6 53.7 64783 2.7
상정 범위 안
550 지원 평균 51.2 50.8 67864 2.8
LV3 45.7 41.3 54126 3.0
조정 후 51.1 52.2 71117 2.8
상정 범위 안
600 지원 평균 51.2 50.6 70268 2.7
LV4 45.6 45.6 55900 2.8
조정 후 50.7 52.2 62142 2.6
상정 범위 안
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