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정보

유닛 관련 조정 <2022년 6월 실시>

■2022/06/30 14:00
ver.0156.1163
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/7/28 추가)
・2022년 6월 30일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
짐 스나이퍼Ⅱ[WD 부대 사양]
기체 성능 ・고속 이동 「170」→「180」으로 상승
・기체 스킬 「관측 정보 연결 LV1」 추가
사격 주무장 롱레인지 빔 라이플[개수형] ・히트율 「55%」→「50%」로 개선
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・집속 사격 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 지난 조정에서 사격 주무장 「롱레인지 빔 라이플[개수형]」을
 조정 전과 동일하게 [정지 상태에서만 집속 가능]하도록 수정했으나
 여전히 사격 공격으로 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적은 탓에 전선을 유지하지 못하는 상황이 자주 보이며
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해
 사격 주무장 「롱레인지 빔 라이플[개수형]」의 [히트율]을 경감했습니다.
 또한 사격 후의 [경직 시간]을 단축해 추가 공격을 하기 쉽게 했습니다.

・중거리에서 사격 공격으로 적기의 자세를 무너뜨린 후 격투 공격을 추가로 할 수 있도록 [고속 이동]를 강화했습니다.
 또한 이 강화를 통해 사선을 확보할 수 있는 위치로 이동하기 쉬워집니다.

・전선 유지 보조를 더욱 잘할 수 있도록
 아군에게 적기의 HP 정보를 공유하는 스킬 「관측 정보 연결」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.8 51.4 57900 3.0
LV1 48.4 49.1 55896 2.7
조정 후 50.9 50.8 56353 2.6
상정 범위 안
450 범용 평균 49.8 48.7 58323 3.0
LV2 48.3 48.1 57188 2.8
조정 후 50.1 48.8 60174 2.7
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 49.3 63982 2.9
LV3 48.7 47.3 62623 2.6
조정 후 50.5 47.5 61848 2.5
상정 범위 안
건담 시작 3호기 스테이맨
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「등 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 LV2도 상승)
・LV3 기체 격투 보정 「40」→「45」로 상승(더불어 LV4도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승(더불어 LV4도 상승)
・LV3 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
 (더불어 LV4도 상승)
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가(더불어 LV4에도 추가)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가(더불어 LV4에도 추가)
부무장 스테이맨용 빔 라이플 ・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
부무장 폴딩 실드 ・실드 HP 「2500」→「4500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 지난 조정에서 [가한 대미지] 부족 및 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 기체 성능과 무장의 [위력]을 조정했습니다.
 그러나 여전히 [MS 손실 수]가 다소 높으며 그 밖의 전적도 다시 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「등 특수 완충재」의 LV을 강화하고
 [기체 HP]와 부무장 「폴딩 실드」의 [실드 HP]를 강화했습니다.

・공격 기회를 늘려 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 [스테이맨용 빔 라이플]의 [쿨타임]을 단축했습니다.

・기체 LV3 이후의 [가한 대미지]를 비롯한 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]과 [슬러스터]를 강화했습니다.
 또한 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1과 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가해
 적기에 대한 급습 성능을 향상시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.0 50.1 67242 2.9
LV1 47.6 49.1 65943 3.1
조정 후 50.5 53.1 69020 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 50.3 50.6 67044 2.9
LV2 47.3 50.7 65090 3.0
조정 후 50.7 53.5 66357 2.8
상정 범위 안
650 범용 평균 50.6 50.1 72620 2.9
LV3 46.4 48.0 62303 3.0
조정 후 51.0 52.4 70216 2.8
상정 범위 안
700 범용 평균 50.4 49.7 86817 2.9
LV4 46.7 40.2 71998 3.1
조정 후 50.9 49.5 73132 2.7
상정 범위 안
액트 자쿠
기체 성능 ・격투 보정 「15」→「18」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・LV1 기체 원거리 파츠 슬롯 「4」→「6」으로 증가
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가
격투 주무장 액트 자쿠용 빔 사벨 ・위력 「1750」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 과거에 전적이 지나치게 높아 [승률]과 [가한 대미지]를 억제한 경위가 있으나
 현재는 근접 전투 시의 공격력이 낮은 탓에 전선을 유지하지 못하는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 [격투 보정]과 격투 주무장 「액트 자쿠용 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 적기의 자세를 무너뜨린 후 추가로 격투 공격을 하기 쉽도록 [슬러스터]를 강화했습니다.

・다양한 전장, 팀 편성, 플레이어의 전투 스타일에 맞춰 성능을 강화하여
 전적 향상으로 이어 나갈 수 있도록 커스텀 파츠의 [슬롯 수]를 늘렸습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 51.1 51.4 54959 3.1
LV1 48.1 48.5 52695 3.2
조정 후 50.4 48.6 57879 3.3
상정 범위 안
350 범용 평균 50.8 51.4 57900 3.0
LV2 47.9 45.4 50647 3.1
조정 후 50.3 49.4 52108 2.9
상정 범위 안
400 범용 평균 49.8 48.7 58323 3.0
LV3 46.5 42.3 51954 3.0
조정 후 50.3 48.6 58561 3.0
상정 범위 안
바잠
기체 성능 ・기체 HP 「15500」→「16500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「19」→「23」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「19」→「23」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 사격 공격을 중심으로 전선을 유지하는 기체였으나
 [승률]과 [MS 손실 수]가 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정]을 강화했습니다.
 또한 스킬 「다리 특수 완충재」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.8 48.7 58323 3.0
LV1 47.0 47.4 59839 3.2
조정 후 50.1 50.8 60741 3.0
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 49.3 63982 2.9
LV2 47.1 46.3 63699 3.0
조정 후 50.3 50.4 63228 2.8
상정 범위 안
550 범용 평균 50.0 50.1 67242 2.9
LV3 46.4 45.1 65982 3.3
조정 후 51.0 50.1 63865 2.8
상정 범위 안
겔구그
기체 성능 ・스피드 「125」→「130」으로 상승
・선회 「57」→「60」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「4」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
조정 의도
・이 기체는 사격 공격을 중심으로 전선을 유지하는 범용기였으나
 각 코스트대에서 기체 성능이 전체적으로 낮으며
 [출격 비율]을 비롯한 각종 전적이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・다양한 전장, 팀 편성, 플레이어의 전투 스타일에 맞춰 성능을 강화하여
 전적 향상으로 이어 나갈 수 있도록 커스텀 파츠의 [슬롯 수]를 늘렸습니다.
 또한 기본 성능인 [선회]와 [스피드]도 강화했습니다.

※기체 LV2 이후의 전적 데이터가 현저히 부족하여
 전적이 상정한 수치까지 상승하지 않을 가능성이 있으니
 조정 후에도 전적이 부족할 경우에는 재조정을 검토하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 51.1 51.4 54959 3.1
LV1 0.56% 46.5 46.2 54791 3.1
조정 후 1.25% 50.6 50.9 57934 3.2
상정 범위 안
400 범용 평균 50.8 51.4 57900 3.0
LV2 0.09% 46.8 48.9 55509 3.3
조정 후 0.54% 50.6 47.9 59116 3.0
상정 범위 안
450 범용 평균 49.8 48.7 58323 3.0
LV3 0.03% 46.7 31.7 50789 2.6
조정 후 0.26% 46.2 34.6 55055 3.5
상정을 밑돎
■강습 타입
짐Ⅲ[근접전 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「14」→「18」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「14」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
조정 의도
・이 기체는 두 종류의 격투 무장과 스킬 「헤비 어택」을 활용한 격투전이 특기인 기체였으나
 장갑치가 낮은 탓에 적기에 접근하기 전에 격파되는 상황이 자주 보이며
 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내격투 보정]을 강화했습니다.
 또한 [슬러스터]와 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화해
 적기를 강습하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 51.0 49.0 63722 3.5
LV1 48.2 48.7 64788 3.7
조정 후 51.1 53.4 65957 3.5
상정 범위 안
500 강습 평균 50.9 51.6 71305 3.3
LV2 48.2 48.2 68273 3.6
조정 후 51.1 50.4 68226 3.4
상정 범위 안
함브라비
기체 성능 ・기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
격투 주무장 함브라비용 빔 사벨 ・연격 보정 상승
・LV3 위력 「2800」→「2900」으로 상승
조정 의도
・지난 조정에서 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 방어 성능을 강화했으나
 [MS 손실 수]를 비롯한 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

・[가한 대미지]가 평균을 밑돌아
 격투 주무장 「함브라비용 빔 사벨」의 [연격 시 보정],
 그리고 변형 시의 부무장 「등 빔 라이플×2」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 변형 시의 [선회] 성능을 강화해 람 어택 등을 명중시키기 쉽게 했습니다.

・기체 LV3의 [가한 대미지]가 평균을 크게 밑돌아
 격투 주무장 「함브라비용 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 [슬러스터] 강화 및 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1 추가를 통해
 기동성을 향상시켜 적기를 강습하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.3 49.8 73339 3.2
LV1 48.8 43.7 71151 3.4
조정 후 50.6 49.3 73322 3.3
상정 범위 안
650 강습 평균 51.3 51.5 78593 3.2
LV2 48.7 46.0 74514 3.3
조정 후 50.8 49.3 78005 3.3
상정 범위 안
700 강습 평균 50.2 49.3 85254 3.2
LV3 48.7 42.9 78193 3.4
조정 후 50.8 50.0 86086 3.1
상정 범위 안
함브라비<변형 시>
기체 성능 ・선회 「51」→「63」으로 상승
・기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
부무장 등 빔 라이플×2 ・위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
■지원 타입
FAZZ
기체 성능 ・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「어깨 대형 무장 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「어깨 대형 무장 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 FAZZ용 더블 빔 라이플 ・LV2 위력 「1500」→「1550」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 사격 위력 상승
부무장 하이퍼 메가 캐논 ・집속 「25.0」→「18.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 내사격 방어 성능이 높으며 풍부한 사격 무장과 장거리 사격 지원이 특기인 기체였으나
 현재 방어 성능으로는 기동력과 더불어 기체가 큰 것에 기인한 높은 피탄율을 완전히 보완하지 못하여
 상정한 것 이상으로 격파당하기 쉬운 상황에 놓였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「어깨 대형 무장 특수 완충재」의 LV을 강화하고
 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가했습니다.
 또한 [슬러스터]도 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 사격 주무장 「FAZZ용 더블 빔 라이플」의 평상시 및 집속 시의 [위력]을 강화했습니다.

・부무장 「하이퍼 메가 캐논」의 사용율이 낮았기에
 [집속] 시간을 단축시켜 빈틈을 줄이면서 사용 기회를 늘렸습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.8 49.4 71089 2.8
LV1 48.6 48.1 72801 3.0
조정 후 50.9 49.7 76470 2.8
상정 범위 안
650 지원 평균 51.7 51.5 78985 2.7
LV2 48.6 49.4 75759 2.9
조정 후 50.5 51.0 78884 2.9
상정 범위 안
700 지원 평균 51.7 51.5 78985 2.7
LV3 47.3 35.1 67204 3.0
조정 후 50.7 46.5 85760 3.0
상정 범위 안
릭 디제
기체 성능 ・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」 추가
부무장 하이퍼 메가 런처 ・히트율 「70%」→「60%」로 경감
부무장 그레네이드 런처×4 ・위력 「400」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 동료 기체와 동행하며 전선 및 중거리에서 사격 지원을 하는 운용법을 상정했으나
 기동성이 부족한 탓에 높은 피탄률이 눈에 띄며 그로 인해 공격 기회의 손실이 많아
 성과를 올리기 힘든 상태에 놓였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・피탄률 저하 및 자기방어 능력을 향상시키기 위해
 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「강제 분사 장치」 LV1을 추가했습니다.

・사격 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「하이퍼 메가 런처」의 [히트율]을 경감하고
 부무장 「그레네이드 런처×4」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 51.0 48.3 66970 3.0
LV1 47.4 43.3 65214 3.1
조정 후 50.9 49.1 70776 3.1
상정 범위 안
600 지원 평균 50.8 49.4 71089 2.8
LV2 47.1 43.1 64321 2.9
조정 후 50.9 48.2 66854 2.9
상정 범위 안
건담 시작 2호기[MLRS]
기체 성능 ・슬러스터 「55」→「65」로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「55」→「60」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스피드 「115」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승
사격 주무장 시작 2호기용 MLRS ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
부무장 시작 2호기용 MLRS[수직 발사] ・위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 근~중거리 사격 지원과 부무장 「시작 2호기용 MLRS[수직 발사]」로 원거리에서 포격하는 것이 특징이었으나
 각 사격 무장이 금세 소모되는 상황에 놓인 탓에
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・무장이 금세 소모되는 상황을 완화하고 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 사격 주무장 「시작 2호기용 MLRS」의 [재장전 시간]을 단축했으며
 부무장 「시작 2호기용 MLRS[수직 발사]」의 사격 후 [경직 시간]을 줄이고 [위력]을 강화했습니다.

・전선으로 향하는 아군기와 동행하기 쉽도록 [슬러스터]를 강화했습니다.

・기체 LV3 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 [사격 보정]와 [스피드]를 강화했습니다.
 또한 기체 LV4는 [MS 손실 수]가 증가하였기에 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 51.0 48.3 66970 3.0
LV1 48.3 43.4 58755 2.8
조정 후 51.0 47.7 59869 2.7
상정 범위 안
600 지원 평균 50.8 49.4 71089 2.8
LV2 48.7 44.5 63028 2.6
조정 후 50.6 47.2 63099 2.5
상정 범위 안
650 지원 평균 50.8 49.4 71089 2.8
LV3 47.9 41.3 61963 2.5
조정 후 50.7 46.0 65448 2.5
상정 범위 안
700 지원 평균 51.7 51.5 78985 2.7
LV4 47.6 38.8 62532 2.9
조정 후 50.9 46.8 70125 2.6
상정 범위 안
■무장 관련 조정
빔 스나이퍼 라이플
무장 성능 ・위력 「1750」→「1850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
조정 의도
・지난 조정에서는 원거리 저격이 유리해지는 스킬을 추가하고 사격 주무장 「빔 스나이퍼 라이플」의 [위력]을
 강화했으나 해당 무장 장비 시의 전적이 저하되는 경향을 보여 다시 조정했습니다.

・[가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 사격 주무장 「빔 스나이퍼 라이플」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 적기를 맞히기 쉽도록 [히트 반경]을 확대했습니다.

자쿠Ⅰ 스나이퍼 타입
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 지원 평균 51.4 50.4 48989 2.6
LV1 47.6 44.9 43637 2.6
조정 후 50.2 49.3 49638 2.3
상정 범위 안
350 지원 평균 51.1 49.0 54120 3.0
LV2 47.3 45.8 47982 2.7
조정 후 50.8 49.3 51173 2.7
상정 범위 안
400 지원 평균 50.1 50.5 59917 2.9
LV3 46.9 37.6 51649 2.6
조정 후 50.3 50.1 58026 2.3
상정 범위 안
450 지원 평균 51.7 52.1 64543 2.7
LV4 47.1 36.9 50085 2.2
조정 후 50.2 48.4 64621 2.4
상정 범위 안
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