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정보

<개발 일지>2022년 4월 하순의 업데이트에 대해

■2022/04/26 18:00
■들어가며
파일럿 여러분, 출격하시느라 고생이 많으십니다! 개발 담당 이시이입니다.
날씨가 따뜻해졌네요. 벌써 여름이냐! 싶은데요. 하지만 또 며칠 후에는 갑자기 추워져 겨울이냐! 하는 생각이 들기도 하죠.
새로운 생활이 시작된 분들도 많을 것 같은데 몸 상태에 조심하면서 힘내도록 합시다!
이번에는 제가 이벤트 및 신규 MS 정보 등의 업데이트 내용을 차례대로 전해드리겠습니다!
■신규 기체 『리젤』 참전 예정!
우선 기대하시던 신규 기체를 소개해드리겠습니다!
『기동전사 건담 UC』으로부터 『리젤』이 참전 예정! 『리젤… 간다!』
Refine Zeta Gundam Escort Leader』의 머리글자가 기체 이름이 되었습니다. 알고 계신 분도 많을 것 같네요!
원작에서는 「리디 마세나스」가 탑승했죠.
<기체 해설>
・등장 작품 「기동전사 건담 UC」, 출격 제한 「지상/우주」, 코스트 「600」 범용기
・제2차 네오 지온 전쟁 후 소수가 양산되어 배치된 리 가지와 동일한 RGZ 계열 가변 MS.
・리 가지처럼 BWS를 이용하는 준 가변 기구가 아닌
 그리프스 전역 당시에 시험 제작된 ZⅡ의 설계를 리파인하는 형태로 개발되어 양산화에 성공했다.
・변형 시의 순항 형태는 Z건담과 마찬가지로 웨이브 라이더라 불리나
 실루엣은 ZⅡ와 마찬가지로 메타스 계열의 MA 형태에 가깝다.
・일부 내부 장비의 규격을 제간 계열과 통일하여 가변 MS 개발에 문제가 되던 고비용으로 인한 낮은 생산성을 해소했으며
 리미터를 통한 기체의 한계 성능 하락과 시스템을 통한 보조 덕에 Z계열 특유의 조종 난이도도 완화되어 신병도 다룰 수 있게 되었다.
・라플라스 사변에 론도 벨 부대 소속기를 포함한 다수가 투입되었다.
※개발 중에 촬영한 영상입니다. 실제 게임과 차이가 날 수 있습니다.
■계급 『대령』 해금
현재 최고 계급인 「중령」에 모든 파일럿의 10% 이상이 도달하신 상태입니다.
(최근 30일 동안 로그인하신 파일럿을 집계)
또한 최고 레벨인 Lv24에 도달하신 분도 서서히 늘어나고 있어
「중령」보다 상위인 『대령』을 해금하게 되었습니다.
…드디어 그 붉은 혜성과 같은 계급으로 올라갈 수 있겠군요.
계급이 높아지면 DP 교환 창구에서 교환할 수 있는 기체 라인업이 증가하는데
대령에 도달하면 다음 MS를 DP 교환 창구에서 교환할 수 있게 됩니다.
■「대령 LV1」이상이면 DP로 교환할 수 있게 되는 기체
★★★ 트리스리터 LV1 (범용기, 지상/우주 양용 기체, 코스트 650) 필요 DP: 60만 DP
★★★ 건담 Mk-V LV1 (강습기, 지상/우주 양용 기체, 코스트 650) 필요 DP: 60만 DP
★★★ Z건담[HML] LV1 (지원기, 지상/우주 양용 기체, 코스트 650) 필요 DP: 60만 DP
■기존 MS에 무장 추가!
전장에서 활약하는 MS들에게 새로운 무장을 추가했습니다.
배틀 오퍼레이션 2에서는 지난 2월에 실시한 지상 출격 가능 기체의 추가(슈퍼 건담/건담 시작 4호기)와 같이
기존 MS의 성능 조정 뿐 아니라 배틀을 더욱 재미있게 하는 액션성의 추가 개량도 계속해서 진행하고 있습니다!
『리젤』의 참전을 앞두고 『기동전사 건담 UC』의 MS도 충실해져 가고 있습니다…!
그에 맞춰 이번 업데이트에서는 원작에 등장한 구세대 MS의 무장을 추가합니다.
토링턴 습격 놀이를 더 실감 나게 할 수 있겠죠.
※더불어 다른 작품의 MS도 1기 개량했습니다. 내용은 하단을 확인하여 주십시오.
■무장 추가 대상 MS
・쥬악그: 신규 주무장 「연사식 소형 로켓 런처×2」를 리사이클 창구에 추가
원작 『기동전사 건담 UC』에서 지온 잔당군의 쥬악그가 발사했던 연사 성능이 높은 무장입니다.
연장 배럴을 통해 다수의 소형 로켓을 고속으로 연사해
밀도 높은 탄막의 형성을 기대할 수 있습니다. 다다다다다 하는 식으로 말이죠.
「연사식 소형 로켓 런처×2」은 리사이클 창구에 추가되는 아이템입니다.
2022년 4월 28일(목) ~ 2022년 4월 29일(금) 이틀 동안은 위의 물자가 반드시 리사이클 창구에 나타납니다.
업데이트 당일의 정보란에서도 공지해드리겠으니 이번 기회에 꼭 교환해 주시기 바랍니다!
・짐Ⅱ: 기존 주무장 「하푼 건」 장비 가능
토링턴 기지의 짐Ⅱ가 장비했던 무장을 배틀 오퍼레이션 2의 짐Ⅱ도 장비할 수 있게 조정했습니다.
빔 무장인 「짐Ⅱ용 빔 라이플」에 비해 연속 사용 시의 쿨타임이 길어지지만
사정거리와 위력이 우수하며 재장전 시간도 비교적 짧아 사용하기 좋은 무장입니다.
・드왓지/돔 트로펜: 신규 부무장으로 「로켓식 핸드 그레네이드」 추가
이것도 『기동전사 건담 UC』에서 토링턴 기지 습격 시 사용된 무장입니다.
투척 후 로켓 분사를 통해 목표로 직진하는 특수한 그레네이드를 새롭게 추가했습니다.
「드라이센」의 부무장인 「트라이 블레이드×3」처럼 조준 방향으로 유도 가능하며
넓은 폭풍 판정과 더불어 비틀거림 효과까지 있습니다.
・겔구그M 지휘관기: 부무장으로 「머리 발칸[후기Ⅱ형]」 추가
이번에는 다른 작품인 『기동전사 건담 0083 STARDUST MEMORY』에서 시마 님이 탑승한 지휘관기.
부무장으로 「머리 발칸[후기Ⅱ형]」을 추가했습니다.
다른 무장과 맞춘 축적 비틀거림, 고속 이동 시의 공격 수단 등으로 활약할 상황이 많을 것 같네요.
■보충: 대상 기체의 무장 쇼트 컷에 대해
 부무장이 추가된 「드왓지」, 「돔 트로펜」, 「겔구그M 지휘관기」 등 3기는
 무장의 「쇼트 컷」이 초기화됩니다.
 이미 익숙한 쇼트 컷 설정을 해 두신 파일럿 여러분을 번거롭게 해드려 죄송하지만
 새로운 무장을 포함해 전장으로 출격해 주셨으면 좋겠습니다! 아무쪼록 양해해 주시기 바랍니다.
■레이팅 매치 「라이벌 시스템」 변동치 개선
배틀 오퍼레이션 2의 레이팅 매치는 팀전이기에 「팀 승패에 따른 레이트 증감」이 기본이지만
이에 추가로 개인의 활약을 평가하기 위해 종합 편차치를 바탕으로 한 「라이벌 승패 시의 레이트 증감」도 이루어집니다.
※종합 편차치는 「참가자 전원의 전적을 바탕으로 한 편차치」입니다.
팀 배틀인 이상, 승패에는 본인을 제외한 나머지 팀 멤버의 활약도 크게 관여하기에
라이벌과 개인 전적을 비교한 결과를 개인 실력의 평가 요소로서 레이트 변동에 반영합니다.
높은 전적을 올려 라이벌을 이긴 파일럿은
①팀 승리 시: 팀 승리의 가산+라이벌 승리에 따른 추가 레이트 가산
②팀 패배 시: 팀 패배의 감소치를 라이벌 승리의 가산치로 보전
이런 식으로 『개인 스킬이 높은 파일럿일수록 레이팅이 오르기 쉬운 상태』가 됩니다.
그러나 팀이 패배하는 상황에서는 본인도 활약하기 어렵기에 적 라이벌에게 지는 경우가 많아
②처럼 「팀이 패배한 배틀에서 라이벌에게 승리하는 것」은 달성하기 힘들 것입니다.
물론 그런 와중에도 높은 성적을 올린 파일럿은 라이벌에게 승리할 수 있기는 하겠지만 난이도가 높죠.
또한 라이벌 승패 시의 레이트 증감 폭이 「+7~+7」으로 매우 크기도 하여
팀이 패배했을 때일수록 라이벌로 인한 스트레스를 느끼기 쉬운 상태라는 것도 인식하고 있습니다.
이에 따라 이번에 라이벌 승패에 따른 레이트 변동치를 조정하게 되었습니다.
■개선 내용
 라이벌 패배 시의 레이팅 변동치를 고정치 「0」으로 변경합니다.
 또한 이에 따라 승리 시의 상승치도 조정됩니다.
■개선 후의 증감치
라이벌 TOTAL SCORE 차이 레이팅 증감치
승리 +90 이상 +3
+60 ~ +89 +2
+1 ~ +59 +1
패배 0 이하 ±0
상승만 남아 얼핏 보기엔 난이도가 낮아진 것처럼 느껴지지만
아시다시피 레이팅 랭크가 오를수록 팀 패배 시의 감소치가 상승하기 때문에
상위 레이팅일수록 지금까지보다 팀의 승리가 더욱 중요해집니다.
또한 이번 개선에 따른 파일럿 전체의 레이팅 변동은 상시 집계할 것이며
전적 평가에 대해서는 앞으로도 계속 조정해 가겠습니다.
■규칙 『셔플 타깃』에서 다음 아군 타깃 알림 기능 추가
셔플 타깃에서 다음 아군 타깃이 될 플레이어가 누구인지 미리 파악할 수 있습니다.
「셔플 타깃」 복습  ※이미 알고 계신 분은 읽지 않고 넘기셔도 괜찮습니다!
・전투 중 양 팀에서 번갈아 가며 타깃이 선출되어 일정 시간마다 교체되는 타깃의 공수가 중요한 게임 규칙.
1. 처음에 어느 한 쪽의 팀에서 무작위로 타깃 선출
  전투 시작 후 1분이 지나면 둘 중 한 팀에서 무작위로 「타깃」이 선출됩니다.
  ⇒ 타깃 기체가 적 팀의 기체를 격파하면 3배의 격파 스코어를 획득합니다.
  ⇒ 타깃 기체가 적 팀에게 격파당하면 적군에게 3배의 격파 스코어가 주어집니다.
※타깃으로 선출된 기체는 에이스 매치의 에이스와 동일한 효과가 발생합니다.
2. 일정 시간마다 번갈아 가며 타깃 선출
  최초 타깃이 선출된 후에 일정 시간마다 양 팀에서 서로 번갈아 가며 타깃이 선출됩니다.
  ⇒ 타깃이 교체되는 시간은 화면 상단에 표시되는 미터로도 확인할 수 있습니다.
여기서부터가 개선점입니다.
적 타깃 선출과 동시에 다음 아군 타깃이 화면 상단에 「NEXT 타깃」으로 표시되도록 했습니다.
※적의 NEXT 타깃은 표시되지 않습니다.
선출될 때까지 누가 타깃일지 모르는 운 요소도 하나의 재미였지만
「남은 HP가 얼마 안 되는 상태에서 타깃으로 지정됐다」, 「최전선에 있을 때 타깃이 돼서 바로 당한다」
등과 같은 상황이 의욕을 떨어뜨리는 경우가 많았기에 수정했습니다.
타깃으로 예고된 파일럿은 선출에 대비해 HP를 온존하거나 한번 격파당해 두거나…
아군 멤버는 NEXT 타깃을 호위하러 가는 등 더욱 전술적인 플레이를 펼칠 수 있게 됩니다.
꼭 개선된 셔플 타깃을 플레이해 보시기 바랍니다.
■마지막으로
다음 업데이트는 2022년 4월 28일(목) 14시 실시 예정입니다.
자세한 사항은 추후 공지해 드리겠으니 잠시 기다려 주시기 바랍니다.
자, 일본은 이제 곧 황금연휴인데요!
이에 따라 올해에도 「기간 한정! 강화 시설 증강 캠페인」을 실시합니다!
애용 기체를 단숨에 강화할 기회를 놓치지 마세요!
레오나 씨도 많이 바쁘겠네요~
그럼 여러분, 전장에서 만나요!
(개발: 이시이)
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