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정보

유닛 관련 조정<2022년 4월 실시>

■2022/04/28 14:00
ver.0154.1106
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/5/26 추가)
・2022년 4월 28일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
짐 스나이퍼Ⅱ[WD 부대 사양]
사격 주무장 L 빔 라이플[개수형] ・정지 시에만 집속할 수 있게 변경
조정 의도
・이 기체는 2022년 1월의 기체 조정에서
 사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」을 이동 중에 집속할 수 있게 했으나
 사용감이 달라지면서 모든 레이팅대에서 전적이 저하되고 말았으며
 이후로도 전적이 개선될 여지가 보이지 않아 다음과 같이 수정했습니다.

・사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」을
 조정 전과 동일하게 [정지 상태로만 집속 가능]하도록 수정했습니다.

 이 수정을 통해 상정한 전적까지 회복될 전망이나
 추후 다시 데이터를 집계해 전적이 부족할 경우에는 재조정을 검토하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.8 51.3 58658 3.0
LV1 46.2 40.9 51703 2.7
조정 후 49.1 49.1 56808 2.6
상정을 다소 밑돎
450 범용 평균 50.2 49.0 59454 3.0
LV2 46.2 39.5 51603 3.0
조정 후 48.9 46.5 57610 2.8
상정을 다소 밑돎
500 범용 평균 49.9 49.3 65098 3.0
LV3 46.3 31.6 49749 2.6
조정 후 49.0 45.5 64901 2.7
상정을 다소 밑돎
■조정 결과에 대한 부연 설명
・이 기체는 사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」을
 조정 전과 동일하게 [정지 상태에서만 집속 가능]하도록 수정하여 각종 전적을 개선했습니다.
 그러나 현재의 전적은 개발진이 상정한 바를 다소 밑도는 상태이기에
 추후 재조정도 포함한 대응을 검토하겠습니다.
바잠 개량형
기체 성능 ・고속 이동 「205」→「210」으로 상승
사격 주무장 바잠 개량형용 빔 라이플[GN] ・쿨타임 「0.8」→「0.6」으로 단축
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
부무장 바잠 개량형 B・R 부속 그레네이드 ・재장전 「20.0」→「16.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 특성이 적으며 다루기 편한 무장을 활용한 전선 구축을 할 수 있는 기체였으나
 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적었기에 전선을 제대로 뒷받침하지 못하는 상황이 자주 보이며
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「바잠 개량형용 빔 라이플[GN]」의 [쿨타임]과 [집속]에 걸리는 시간을 단축하고
 부무장 「바잠 개량형 B・R 부속 그레네이드」의 [무기 변경에 걸리는 시간]과 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・사격 공격으로 적기의 자세를 무너뜨린 후 격투 공격의 유효 범위 안까지 재빠르게 접근할 수 있게 [고속 이동]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.9 49.3 65098 3.0
LV1 48.0 49.2 63793 2.8
조정 후 50.6 50.9 65285 2.7
상정 범위 안
550 범용 평균 50.3 50.3 65445 3.0
LV2 48.1 49.8 62744 2.8
조정 후 51.0 52.0 69173 2.7
상정 범위 안
기체 성능 ・근/중/원거리 파츠 슬롯 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・기체 LV1~4에 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 신병도 다루기 쉬운 기본적인 기체였으나
 각 코스트대에서 다른 기체에 비해 성능이 전체적으로 낮아 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며
 [출격 비율], [승률], [가한 대미지]가 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・전선에서 격투 공격을 펼치기 쉽도록
 기체 LV1~LV4에 스킬 「고성능 밸런서」 LV1을 추가했습니다.

・각 코스트대에서 전선에 맞춰 성능을 강화할 수 있도록 커스텀 파츠의 [슬롯 수]을 강화했습니다.

※레이팅 매치에서 데이터를 취득하므로 코스트 150 이하의 기체 LV1과 LV2의 데이터는 없습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
200 범용 평균 51.7 50.9 47954 3.6
LV3 0.59% 46.7 46.7 39291 3.0
조정 후 2.71% 49.6 49.1 46978 3.3
상정 범위 안
250 범용 평균 51.2 51.1 49774 3.4
LV4 0.25% 47.2 35.8 39700 3.5
조정 후 2.63% 50.1 49.2 44582 3.3
상정 범위 안
300 범용 평균 51.1 50.9 50885 3.2
LV5 0.12% 47.6 39.0 43939 3.1
조정 후 1.11% 49.5 48.1 48073 2.9
상정 범위 안
자쿠Ⅱ
기체 성능 ・근/중/원거리 파츠 슬롯 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・기체 LV1~4에 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 신병도 다루기 쉬운 기본적인 기체였으나
 각 코스트대에서 다른 기체에 비해 성능이 전체적으로 낮아 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며
 [출격 비율], [승률], [가한 대미지]가 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・전선에서 격투 공격을 펼치기 쉽도록
 기체 LV1~LV4에 스킬 「고성능 밸런서」 LV1을 추가했습니다.

・각 코스트대에서 전선에 맞춰 성능을 강화할 수 있도록 커스텀 파츠의 [슬롯 수]을 강화했습니다.

※레이팅 매치에서 데이터를 취득하므로 코스트 150 이하의 기체 LV1과 LV2의 데이터는 없습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
200 범용 평균 51.7 50.9 47954 3.6
LV3 1.73% 47.1 47.1 46573 3.6
조정 후 5.11% 49.5 49.5 47706 3.5
상정 범위 안
250 범용 평균 51.2 51.1 49774 3.4
LV4 0.88% 47.6 46.4 47542 3.4
조정 후 5.95% 50.7 48.9 49290 3.3
상정 범위 안
300 범용 평균 51.1 50.9 50885 3.2
LV5 0.50% 48.0 48.6 48873 2.9
조정 후 2.73% 49.1 50.3 49564 2.9
상정 범위 안
돔 트로펜
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「25」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 로켓식 핸드 그레네이드 ・신규 추가
조정 의도
・지난 조정에서 주로 기체 크기로 인해 피탄율이 높은 점을 개선하기 위해
 기동력과 방어 관련을 강화했으나 동일한 문제가 재발하면서
 각종 전작이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・사격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [사격 보정]을 강화했습니다.
 또한 부무장 「로켓식 핸드 그레네이드」를 추가했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 51.5 51.5 54921 3.1
LV1 46.8 44.2 46195 3.4
조정 후 50.6 48.8 51400 3.1
상정 범위 안
400 범용 평균 50.8 51.3 58658 3.0
LV2 46.6 47.9 50440 3.5
조정 후 50.1 49.3 55217 3.0
상정 범위 안
450 범용 평균 50.2 49.0 59454 3.0
LV3 46.8 40.5 48501 3.3
조정 후 51.0 48.8 57009 3.2
상정 범위 안
500 범용 평균 49.9 49.3 65098 3.0
LV4 46.7 45.6 56357 3.3
조정 후 50.7 49.9 63728 3.0
상정 범위 안
겔구그M 지휘관기
부무장 머리 발칸[후기Ⅱ형] ・신규 추가
조정 의도
・부무장으로 「머리 발칸[후기Ⅱ형]」을 추가했습니다.

・전적이 상정 범위 안이므로 조정은 불필요하다고 판단했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.2 49.0 59454 3.0
LV1 50.3 50.8 64747 2.9
조정 후 50.6 52.2 64448 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.9 49.3 65098 3.0
LV2 50.3 52.1 65453 2.8
조정 후 50.5 51.9 65506 2.8
상정 범위 안
550 범용 평균 50.3 50.3 65445 3.0
LV3 50.7 49.3 65695 2.7
조정 후 50.9 52.7 68906 3.0
상정 범위 안
600 범용 평균 50.2 50.1 66418 2.9
LV4 51.0 53.0 64313 2.9
조정 후 51.4 52.9 67663 2.9
상정 범위 안
문 건담(바르길용 빔 라이플[GN] 장비 시)
사격 주무장 바르길용 빔 라이플[GN] ・집속 「3.0」→「2.0」으로 단축
부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 런처 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 부무장 「사이코 플레이트[사출]」과 부무장 「사이코 플레이트[방어]」를 구사해 전선을 구축하는 기체였으나
 주무장 「바르길용 빔 라이플[GN]」을 장비할 경우에는 중거리에서 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적기에
 격투전으로 이행하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・중거리에서 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「바르길용 빔 라이플[GN]」의 [집속]에 걸리는 시간을 단축하고
 부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드 런처」의 [무기 변경에 걸리는 시간]과 [재장전 시간]을 단축했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 50.7 50.6 87939 2.9
LV1 47.9 41.0 76749 3.0
조정 후 50.5 51.7 82677 3.0
상정 범위 안
■강습 타입
바르길
기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
사격 주무장 바르길용 빔 라이플[GN] ・집속 「3.0」→「2.0」으로 단축
격투 주무장 바르길용 빔 토마호크 ・LV2 위력 「3045」→「3150」으로 상승
부무장 버터플라이 엣지×2 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 판넬×6[추종] ・히트율 「35%」→「28%」로 경감
부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 런처 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 부무장 「버터플라이 엣지×2」를 구사해 근접전을 벌이는 기체였으나
 중거리에서 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적어 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・중거리에서 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 주무장 「바르길용 빔 라이플[GN]」과 부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드 런처」를 강화했습니다.
 ※장비할 수 있는 무장이 문 건담과 같으므로 조정 내용은 전술한 항목과 동일합니다.

 또한 부무장 「판넬×6[추종]」의 [히트율]을 강화하고
 부무장 「버터플라이 엣지×2」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・[가한 대미지]를 개선하기 위해 격투 주무장 「바르길용 빔 토마호크」와
 부무장 「버터플라이 엣지×2」의 [위력]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 기체 LV1의 스킬인 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
 기체 LV2는 스킬 「다리 특수 완충재」와 「긴급 회피 제어」의 LV을 강화하고 「슬러스터 출력 강화」 LV2를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 52.0 52.4 77340 3.2
LV1 46.8 43.8 70190 3.3
조정 후 51.3 49.7 74374 3.2
상정 범위 안
700 강습 평균 50.0 47.4 82498 3.2
LV2 42.9 44.4 70909 3.3
조정 후 50.5 46.2 77458 3.2
상정 범위 안
스트라이커 커스텀
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
부무장 스파크 너클 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「10.0」→「8.0」으로 단축
부무장 트윈 빔 사벨 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
스킬 능력 UP 「요도 시스템」 ・스킬 발동 중 스피드 상승
・스킬 발동 중 사용할 수 있는 「강제 분사 장치」의 효과 상승
조정 의도
・이 기체는 3종의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 적기에 격투 공격을 가하는 중에 자세가 무너지는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・격투 공격 중 자세가 잘 무너지지 않도록 스킬 「공격 자세 제어」 LV1을 추가했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「스파크 너클」과 부무장 「트윈 빔 사벨」의 [쿨타임]을 단축했습니다.
 또한 기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 [위력]을 강화했습니다.

・적기에 빠르게 접근해 격투 공격을 펼칠 수 있도록
 스킬 「능력 UP 「요도 시스템」」 발동 중 [스피드]를 강화했으며
 추가로 요도 시스템 발동 중에 사용할 수 있는 스킬 「강제 분사 장치」의 효과를 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 50.9 50.0 66625 3.5
LV1 48.1 46.6 66135 3.9
조정 후 51.9 53.4 70640 3.8
상정 범위 안
500 강습 평균 51.1 51.5 72810 3.3
LV2 47.3 46.5 68583 3.9
조정 후 51.9 53.0 77202 3.8
상정 범위 안
550 강습 평균 51.3 50.5 75403 3.1
LV3 46.1 45.2 70479 3.9
조정 후 51.1 49.8 79198 3.6
상정 범위 안
※2022년 5월 26일(목) 14:00 추가
짐 스트라이커 개량형
부무장 트윈 빔 사벨 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 51.5 51.6 59012 3.3
LV1 49.0 50.5 58636 3.5
조정 후 50.8 53.2 60065 3.7
상정 범위 안
400 강습 평균 52.5 54.1 64508 3.3
LV2 49.5 51.4 63944 3.3
조정 후 50.4 52.3 65914 3.3
상정 범위 안
450 강습 평균 52.0 53.0 66145 3.3
LV3 49.7 51.0 61462 3.2
조정 후 50.0 52.3 63991 2.9
상정 범위 안
R자자
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 현재 방어 능력으로는 기체 크기를 완전히 보완하지 못해 상정했던 것보다 격파당하기 쉬운 상황에 놓였기에
 [승률], [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 스킬 「긴급 회피 제어」의 LV을 강화하고
 추가로 스킬 「다리 특수 완충재」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 51.1 51.5 72810 3.3
LV1 48.6 48.4 73114 3.5
조정 후 50.3 50.3 73695 3.5
상정 범위 안
550 강습 평균 51.3 50.5 75403 3.1
LV2 48.3 46.0 75752 3.5
조정 후 50.0 50.6 78967 3.4
상정 범위 안
600 강습 평균 50.9 50.4 74526 3.2
LV3 48.2 45.6 72329 3.4
조정 후 50.0 49.9 79984 3.4
상정 범위 안
650 강습 평균 52.0 52.4 77340 3.2
LV4 47.9 48.4 81274 3.4
조정 후 50.3 52.5 81632 3.2
상정 범위 안
드왓지
부무장 로켓식 핸드 그레네이드 ・신규 추가
조정 의도
・부무장으로 「로켓식 핸드 그레네이드」를 추가했습니다.

・[가한 대미지]가 평균치보다 다소 낮으나 전적이 상정 범위 안이며
 무장 추가를 통해 개선될 여지도 있으므로 조정은 불필요하다고 판단했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 53.1 52.9 66995 3.5
LV1 51.1 48.7 62534 3.6
조정 후 50.9 46.9 60401 3.6
상정 범위 안
450 강습 평균 50.9 50.0 66625 3.5
LV2 51.2 50.4 63529 3.4
조정 후 50.0 46.5 60104 3.5
상정 범위 안
500 강습 평균 51.1 51.5 72810 3.3
LV3 50.8 50.0 68906 3.3
조정 후 50.0 50.9 67875 3.5
상정 범위 안
550 강습 평균 51.3 50.5 75403 3.1
LV4 50.8 47.2 74085 3.3
조정 후 50.2 47.0 68291 3.2
상정 범위 안
■조정 결과에 대한 부연 설명
・이 기체는 부무장 「로켓식 핸드 그레네이드」를 추가했으나 모든 LV에서 [승률]이 저하되어 있었습니다.
 그러나 다음과 같이 우려되는 사항이 있어 조급한 조정은 유보하고
 어느 정도 집계 기간을 확보한 후 조정 여부를 검토하겠습니다.

・부무장 「로켓식 핸드 그레네이드」의 추가로 인한 조작 난이도 변화
 해당 무장이 추가되어 전술의 폭이 증가한 반면
 무장 추가로 인해 기체 조작 난이도가 바뀌며 각종 전적이 저하되었습니다.
 또한 적기에 명중시키는 것을 고집하게 되면서 이 기체의 스펙을 최대한으로 발휘하지 못해
 [승률]의 저하를 초래하고 있을 가능성이 있습니다.

■지원 타입
화이트라이더
사격 주무장 시작형 셰키나[개틀링] ・위력 「150」→「160」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 시작형 셰키나[메가 빔] ・재장전 「90.0」→「70.0」으로 단축
・사격 시 탄속 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・쿨타임 「6.0」→「5.5」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
스킬 능력 UP 「ZEUS」 ・스킬 발동 중 사용할 수 있는 「강제 분사 장치」의 효과 상승
조정 의도
・이 기체는 순간 화력이 높은 부무장 「시작형 셰키나[메가 빔]」을 주축으로
 전선에서 단시간에 수적으로 유리한 상황을 만드는 기체였습니다.
 그러나 이를 제외하면 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 적은 탓에 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「시작형 셰키나[개틀링]」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 또한 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [비틀거림 축적치]와 [쿨타임]을 강화했습니다.

・사격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 사격 주무장「시작형 셰키나[개틀링]」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 부무장 「시작형 셰키나[메가 빔]」의 [재장전 시간]을 단축함과 동시에
 [탄속]을 강화해 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다.

・스킬 「능력 UP 「ZEUS」 LV1」 발동 중의 특수 효과인
 스킬 「강제 분사 장치」의 효과를 강화해 유리한 위치로 이동하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 51.3 51.4 63622 2.8
LV1 46.0 46.0 61543 3.0
조정 후 50.0 49.2 66301 2.8
상정 범위 안
500 지원 평균 51.3 49.6 62965 3.0
LV2 46.0 44.1 62190 3.0
조정 후 50.7 50.7 64846 2.8
상정 범위 안
양산형 큐베레이
기체 성능 ・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
조정 의도
・지난번에는 주로 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 증가시키도록 조정했으나
 「낮은 이동 속도」와 「커다란 기체」로 인해 피탄율이 높아
 [승률]과 [MS 손실 수]가 저하되는 경향을 보였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 스킬 「다리 특수 완충재」와 「어깨 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에
 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
 [스피드]와 커스텀 파츠 슬롯의 [근거리 슬롯 수]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 51.6 51.8 77941 2.7
LV1 48.7 49.2 78319 3.1
조정 후 50.0 51.3 80486 2.9
상정 범위 안
700 지원 평균 50.8 48.1 79925 2.9
LV2 48.0 47.9 82508 3.2
조정 후 50.7 51.5 84916 3.2
상정 범위 안
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