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정보

유닛 관련 조정 <2022년 3월 실시>

■2022/03/31 14:00
ver.0153.1085
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/4/28 추가)
・2022년 3월 31일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
스타크 제간
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
・선회 「63」→「66」으로 상승
부무장 스타크 제간용 빔 라이플 ・탄 수 「3」→「4」로 상승
・재장전 「20.0」→「18.0」으로 단축
부무장 어깨 3연장 미사일 포드 ・재장전 「18.0」→「16.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 적의 자세를 무너뜨리기 쉬운 여러 사격 무장을 활용해 전선을 구축할 수 있는 기체였으나
 각종 무장이 금방 소모되어 공격할 수 없는 시간이 상정했던 것보다 긴 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・공격 기회를 늘리기 위해
 부무장 「스타크 제간용 빔 라이플」의 [탄 수]를 강화하고 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 부무장 「어깨 3연장 미사일 포드」의 [무장 전환 시간]과 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 51.2 51.7 64697 2.9
LV1 47.7 46.7 63141 3.1
조정 후 50.7 50.6 68879 3.1
상정 범위 안
FA 건담 Mk-Ⅱ
기체 성능 ・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
사격 주무장 FG Mk-Ⅱ용 2연장 빔 건[GN] ・집속 사격 시 히트율 경감
・집속 사격 시 비틀거림 축적치 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 2연장 빔 건 부속 G 런처 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「액티브 가드」를 이용한 내구성과 사격을 통한 반격으로 전선을 뒷받침하는 기체였으나
 액티브 가드 사용 후 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적어 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「FG Mk-Ⅱ용 2연장 빔 건[GN]」의 집속 시 [히트율]을 경감하고 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 부무장 「2연장 빔 건 부속 G 런처」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・전선에서 전투를 벌일 때 다른 기체가 격파되면서 발생한 폭발로 인해
 자세가 무너지는 상황이 자주 발생하였기에 스킬 「내폭 기구」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 51.2 51.7 64697 2.9
LV1 48.4 47.9 63152 2.9
조정 후 51.4 49.4 64121 3.0
상정 범위 안
600 범용 평균 50.1 49.7 67273 2.9
LV2 48.4 48.1 64847 2.8
조정 후 51.3 51.4 68795 2.9
상정 범위 안
고기동형 자쿠
기체 성능 ・고속 이동 「190」→「195」로 상승
・선회 「51」→「54」로 상승
・지상에서 좌우 이동 속도 상승
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
부무장 자쿠 머신건 ・비틀거림 축적치 상승
・사격 시 흔들거림 경감
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 풍부한 사격 무장으로 전선을 뒷받침하는 기체였으나
 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 적어 전선을 제대로 뒷받침하지 못하는 상황이 자주 보이며
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「자쿠 머신건」의 [비틀거림 축적치]를 강화함과 동시에
 사격 시의 [흔들거림]을 경감해 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다.

・지상에서 좌우의 [속도 보정], [고속 이동], [선회] 성능을 강화해
 항상 우월한 위치에서 전투를 벌이기 쉽게 했습니다.

・기체 LV3의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1과 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 51.6 52.1 56773 3.4
LV1 48.2 45.7 52371 3.3
조정 후 50.4 52.0 52195 3.2
상정 범위 안
350 범용 평균 51.3 51.4 57015 3.2
LV2 48.4 46.1 52804 3.1
조정 후 50.3 50.4 54640 2.9
상정 범위 안
400 범용 평균 51.3 51.2 58930 3.1
LV3 47.7 40.4 54524 3.0
조정 후 50.8 48.1 57354 2.9
상정 범위 안
즈다F
사격 주무장 95mm 저격 라이플 ・무장 사용 후 경직 시간 경감
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・LV2 위력 「2415」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 자쿠 머신건 ・비틀거림 축적치 상승
・사격 시 흔들거림 경감
조정 의도
・지난 조정에서 격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 조정했으나
 사격 공격으로 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적어 격투 공격으로 연결하기 힘든 상태였기에
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨려 격투 공격으로 연결할 기회를 늘리기 위해
 부무장 「자쿠 머신건」의 [비틀거림 축적치]를 강화함과 동시에
 사격 시의 [흔들거림]을 경감해 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다.

・사격 주무장 「95mm 저격 라이플」의 [히트 판정]을 크게 하고
 사격 후의 [경직 시간]을 단축하여 격투 공격으로 연결하기 쉽게 했습니다.

・기체 LV2 이상의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 사격 주무장 「95mm 저격 라이플」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 51.3 51.2 58930 3.1
LV1 48.2 49.1 56641 3.1
조정 후 50.1 50.4 58578 3.1
상정 범위 안
450 범용 평균 50.1 48.5 62874 3.1
LV2 47.0 42.7 55051 3.0
조정 후 49.6 50.0 58806 3.0
상정 범위 안
500 범용 평균 49.9 48.8 65115 3.0
LV3 47.3 39.9 56492 3.0
조정 후 50.0 48.9 60131 2.9
상정 범위 안
이프리트 예거
기체 성능 ・선회 「54」→「57」로 상승
사격 주무장 EJ용 저격 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
격투 주무장 EJ용 히트 나이프 ・위력 「2200」→「2300」으로 상승
부무장 EJ용 저격 라이플[대공 포탄] ・위력 「600」→「1000」으로 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 [사정거리]가 긴 저격 라이플과 스킬 「스텔스」 등을 활용해 다양한 거리에서 전투를 벌일 수 있는 기체였으나
 사격 무장이 금방 소모되어 사격 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 어려운 상황에 놓인 탓에
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「EJ용 저격 라이플」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해
 부무장 「EJ용 저격 라이플[대공 포탄]」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 [무장 전환 시간]을 단축해 추가 공격을 하기 쉽게 했습니다.

・근접전에서 격투 공격을 하기 쉽도록 [선회] 성능을 강화했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 격투 주무장 「EJ용 히트 나이프」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.1 48.5 62874 3.1
LV1 46.2 38.1 57627 3.1
조정 후 50.9 47.5 62181 3.0
상정 범위 안
■강습 타입
즈고크
기체 성능 ・기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 클로 바이스 빔 ・히트율 「40%」→「35%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
부무장 머리 6연장 미사일 런처 ・사격 시 연사 속도 상승
조정 의도
・지난 조정에서 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록 조정했으나
 여전히 사격 공격으로 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적어 격투 공격으로 연결하기 어려운 상태였기에
 [사용 비율], [승률], [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격으로 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록
 사격 주무장 「클로 바이스 빔」의 [히트율]과 [쿨타임]을 경감했습니다.
 부무장 「머리 6연장 미사일 런처」의 [연사 성능]을 강화했습니다.

・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록 스킬 「폐열 효율 적정화」 LV1을 추가했습니다.

・기체 LV2 이상의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「매뉴버 아머」의 LV를 강화해 격투 공격을 펼치기 쉽게 했습니다.
 또한 기체 LV4의 전적이 더욱 저하되는 경향을 보여
 스킬 「머리 특수 완충재」의 LV을 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 52.2 52.0 61030 3.9
LV1 2.26% 48.5 45.1 48069 3.8
조정 후 8.69% 50.0 47.1 49649 3.8
상정 범위 안
350 강습 평균 51.7 51.1 61465 3.8
LV2 0.25% 48.1 42.0 50313 3.5
조정 후 2.48% 50.2 48.7 53388 3.6
상정 범위 안
400 강습 평균 51.4 51.9 66784 3.6
LV3 0.15% 48.0 40.0 52903 3.5
조정 후 0.15% 50.0 50.0 63731 3.8
상정 범위 안
450 강습 평균 51.6 50.5 63365 3.1
LV4 0.29% 47.2 38.7 56622 3.7
조정 후 0.40% 50.5 49.5 63932 3.5
상정 범위 안
G-3 건담
기체 성능 ・고속 이동 「195」→「200」으로 상승
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・선회 「60」→「63」으로 상승
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
격투 주무장 빔 사벨[강화] ・연격 보정 상승
부무장 빔 라이플 ・위력 「1200」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「50%」→「45%」로 경감
・쿨타임 「2.0」→「1.5」로 단축
・집속 「3.5」→「2.5」로 단축
・집속 사격 시 위력 상승
・집속 사격 시 히트율 경감
조정 의도
・지난 조정에서 주로 사격 무장으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 조정했으나
 여전히 개선되지 않고 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「빔 라이플」의 평상시와 집속 시의 [위력]과 [히트율]를 강화했습니다.
 또한 [집속]에 걸리는 시간과 [쿨타임]을 경감해 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다.

・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록
 [고속 이동]과 [선회] 성능을 강화하고 스킬 「실드 파손 자세 제어」 LV1을 추가했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해
 격투 주무장 「빔 사벨[강화]」의 [연격 시 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 49.8 48.9 69358 3.6
LV1 48.1 45.3 58596 3.3
조정 후 52.1 53.8 62765 3.1
상정 범위 안
500 강습 평균 50.8 51.1 73318 3.4
LV2 48.3 43.2 55909 2.9
조정 후 52.1 52.1 70387 2.7
상정 범위 안
550 강습 평균 51.3 51.2 74214 3.0
LV3 48.0 49.8 60277 2.9
조정 후 51.7 50.9 70972 2.9
상정 범위 안
600 강습 평균 50.5 49.6 74624 3.1
LV4 48.4 45.2 63767 3.1
조정 후 52.2 52.2 70926 3.0
상정 범위 안
650 강습 평균 52.0 52.7 77235 3.3
LV5 48.2 47.0 63559 3.0
조정 후 52.3 50.3 70769 2.7
상정 범위 안
■지원 타입
대그 돌
기체 성능 ・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
사격 주무장 대그 돌용 롱 빔 라이플 ・사정거리 「400m」→「500m」로 상승
・집속 사격 시 사정거리 상승
부무장 배 확산 메가 입자포 ・재장전 「25.0」→「20.0」으로 단축
부무장 4연장 메가 입자포 ・위력 「600」→「650」으로 상승
・히트율 「95%」→「85%」로 경감
・사정거리 「400m」→「450m」로 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 판넬×5[협공] ・재장전 「22.0」→「18.0」으로 단축
・록 온 사정거리 상승
・스킬 「사이코뮤 증폭 장치」 발동 시 록 온 사정거리 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장와 2종류의 격투 무장을 구사해 거리를 가리지 않고 전투할 수 있는 기체였으나
 각종 사격 무장이 금방 소모되어 공격할 수 없는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「대그 돌용 롱 빔 라이플」의 평상시와 집속 시의 [사정거리]를 강화했습니다.
 부무장 「배 확산 메가 입자포」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 부무장 「판넬×5[협공]」의 [재장전 시간]을 단축하고
 평상시와 스킬 「사이코뮤 증폭 장치」 발동 시의 [사정거리]를 강화했습니다.

・사격 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「4연장 메가 입자포」의 [사정거리], [위력], [히트율]을 강화했습니다.
 또한 추가 공격을 하기 쉽도록 [무장 전환 시간]을 단축했습니다.

・전선으로 이동하는 아군기를 따라가기 쉽도록 [슬러스터]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 52.5 53.9 85715 2.7
LV1 48.1 47.3 76186 2.9
조정 후 51.3 49.7 78709 3.0
상정 범위 안
돔 캐논[복포 사양]
기체 성능 ・LV1 기체 슬러스터 「40」→「45」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「40」→「50」으로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「36」→「41」로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「40」→「50」으로 상승
부무장 어깨 트윈 미들 캐논 ・탄 수 「8」→「10」으로 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
・LV2 위력 「840」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・지난 조정에서 중거리 사격전을 펼치기 쉽도록 주로 「어깨 트윈 미들 캐논」을 조정했으나
 탄이 고갈되는 상황이 많아 여전히 [가한 대미지]를 따내기 어려운 상태였기에
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 무장을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해
 부무장 「어깨 트윈 미들 캐논」의 [탄 수]를 강화하고
 착탄 시의 [폭발 반경]을 확대해 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다.

・기체 LV2 이상의 [승률]이 저하되는 경향을 보여
 부무장 「어깨 트윈 미들 캐논」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 기체 LV3의 [가한 대미지]가 저하되어 [사격 보정]을 강화했습니다.

・유리한 위치로 이동하기 쉽도록 [슬러스터]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 지원 평균 50.3 47.4 54191 3.2
LV1 48.8 43.5 48394 3.2
조정 후 50.5 50.3 54795 3.0
상정 범위 안
400 지원 평균 51.5 50.7 60762 2.7
LV2 47.3 43.4 54380 3.1
조정 후 51.2 51.6 61681 3.0
상정 범위 안
450 지원 평균 51.6 50.5 63365 3.1
LV3 47.1 37.9 50560 3.1
조정 후 50.7 49.7 63806 2.8
상정 범위 안
돔 캐논[단포 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14000」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
부무장 어깨 롱 캐논 ・탄 수 「4」→「5」로 상승
조정 의도
・이 기체는 전선에 머무르며 중거리에서 보조하는 기체였으나
 사격 무장이 금방 소모되어 상정한 것보다 쉽게 격파당하는 상황에 처해
 각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 무장으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「어깨 롱 캐논」의 [탄 수]를 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 [기체 HP]를 강화하고 스킬 「다리 특수 완충재」를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 지원 평균 50.3 47.4 54191 3.2
LV1 48.4 46.8 53889 3.4
조정 후 51.0 53.0 55786 2.9
상정 범위 안
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