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정보

유닛 관련 조정 <2022년 2월 실시>

■2022/02/24 14:00
ver.0152.1049
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/3/31 추가)
・2022년 2월 24일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
마라사이
기본 성능 ・격투 보정 「20」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「60」→「63」으로 상승
격투 주무장 마라사이용 빔 사벨 ・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 바다뱀 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
조정 의도
・지난번에는 특정 무장 장비 시의 [승률]을 개선하기 위해
 사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」과 부무장 「F・R[선행형] 부속B 사벨」을 전체적으로 조정했으나
 모든 무장 장비 시의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [격투 보정]을 강화했습니다.
 또한 격투 주무장 「마라사이용 빔 사벨」의 [위력]을 강화하고 [무장 전환 시간]을 단축했으며
 추가로 부무장 「바다뱀」의 [쿨타임]을 단축했습니다.

・그리고 [선회] 성능을 강화해 근접전에서 격투 공격을 펼치기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.2 49.0 59477 3.0
LV1 48.0 44.4 55920 3.1
조정 후 50.5 48.5 56621 3.1
상정 범위 안
500 범용 평균 50.4 50.2 65349 3.0
LV2 48.1 40.7 55609 3.0
조정 후 50.9 48.2 62637 3.0
상정 범위 안
■강습 타입
육전형 짐
기본 성능 ・스피드 「110」→「115」로 상승
・고속 이동 「180」→「185」로 상승
・선회 「48」→「51」로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
사격 주무장 레일 캐논 ・LV2 위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 빔 사벨 ・연격 보정 상승
부무장 79F-1형 빔 스프레이건 ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・히트율 「50%」→「40%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 지난번에 기체 LV2의 [가한 대미지]를 개선하기 위해 조정했으나
 여전히 [가한 대미지]를 따내기 힘든 상황이었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨려 격투전으로 이행할 기회를 늘리기 위해
 부무장 「79F-1형 빔 스프레이건」의 [사정거리], [비틀거림 축적치], [히트율]을 강화했습니다.

・적기에 접근해 격투 공격을 가하기 쉽도록
 [고속 이동], [스피드], [선회] 성능을 강화했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 격투 주무장 「빔 사벨」의 [연격 보정]을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 사격 주무장 「레일 캐논」의 [위력]을 강화함과 동시에
 기체 LV2 이상에 스킬 「슬러스터 출력 강화」와 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가하고
 기체 LV3의 스킬인 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 강습 평균 51.3 51.0 52363 4.5
LV1 46.9 47.7 47877 4.3
조정 후 50.2 48.8 50999 4.0
상정 범위 안
300 강습 평균 53.1 54.0 61343 4.0
LV2 45.1 46.3 52202 4.0
조정 후 50.2 50.2 55710 3.8
상정 범위 안
350 강습 평균 51.9 51.9 59953 3.8
LV3 44.6 47.0 53090 3.8
조정 후 50.0 46.2 57781 3.5
상정 범위 안
데저트 겔구그
기본 성능 ・고속 이동 「210」→「215」로 상승
・선회 「60」→「63」으로 상승
・지상에서 좌우 및 후방 이동 속도 상승
사격 주무장 D 겔구그용 빔 라이플 ・히트율 「55%」→「50%」로 경감
・집속 사격 시 히트율 경감
조정 의도
・지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해
 주로 사격 무장으로 적을 비틀거리게 하기 쉽게 조정했으나
 여전히 [가한 대미지]를 따내기 힘든 상황이었기에
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・공격 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「D 겔구그용 빔 라이플」의 평상시 및 집속 시의 [히트율]을 경감했습니다.

・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록 좌우 및 후방에 [속도 보정]을 주고 [고속 이동]과 [선회] 성능을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 50.7 49.9 67051 3.6
LV1 47.5 45.6 62919 3.2
조정 후 50.7 50.1 66108 3.0
상정 범위 안
500 강습 평균 50.7 51.5 73593 3.4
LV2 47.2 45.9 66590 2.9
조정 후 50.8 46.4 69669 2.6
상정 범위 안
550 강습 평균 51.0 51.0 75305 3.0
LV3 47.6 40.6 67457 2.5
조정 후 50.5 45.0 69996 2.6
상정 범위 안
육전 고기동형 자쿠(AS)
기본 성능 ・기체 HP 「11500」→「13500」으로 상승
・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감
조정 의도
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않은 탓에
 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌았기에 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감하고 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 51.9 51.9 59953 3.8
LV1 48.2 50.5 59989 4.3
조정 후 51.1 52.9 62276 3.8
상정 범위 안
짐 스파르탄[BD 부대 사양]
기본 성능 ・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감
조정 의도
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다.
 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다.

※이 기체는 입수 조건이 「클랜 매치 랭킹 상위 보수」이기에 [사용 비율]이 낮아
 각종 전적에 오차가 발생했을 가능성을 고려해 대폭으로는 강화하지 않는 방침을 취하겠습니다.
 이후 집계 기간을 확보하여 충분한 데이터를 취득했을 때 전적이 상정을 밑돌 경우에는 조정하도록 하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 51.9 51.9 66535 3.7
LV1 0.13% 50.0 39.7 61986 3.7
조정 후 1.55% 50.4 45.4 63139 3.8
상정 범위 안
건담 픽시(LA)
기본 성능 ・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감
조정 의도
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다.
 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다.
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 50.5 54.7 78007 3.6
조정 후 50.5 55.8 76950 3.6
상정 범위 안
티타니아
기본 성능 ・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감
조정 의도
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다.
 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다.
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 50.5 53.0 75247 3.5
조정 후 51.9 52.9 75106 3.5
상정 범위 안
■지원 타입
RS 자자
기본 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
사격 주무장 저격용 대형 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 3연장 S 미사일 포드×2 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 지원기임에도 기동력과 격투전에 유리한 스킬을 활용한 근거리전도 특기인 기체였으나
 사격 무장이 금방 소모되어 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해
 사격 주무장 「저격용 대형 빔 라이플」과 부무장 「3연장 S 미사일 포드×2」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 격투 공격으로 연결하기 쉽도록 적기의 자세를 무너뜨리기 좋은
 사격 주무장 「저격용 대형 빔 라이플」의 [집속] 시간, [발사 후 경직 시간], [무장 전환 시간]을 단축했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 51.3 50.4 65987 2.9
LV1 45.6 40.5 56921 3.0
조정 후 50.5 46.6 62501 2.9
상정 범위 안
자쿠Ⅱ[저격형](HH)
사격 주무장 자쿠Ⅱ용 저격 라이플 ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
부무장 자쿠Ⅱ용 저격 라이플[속사] ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 [사정거리]가 긴 2종의 저격 라이플을 활용하는 저격기였으나
 상정한 것 이상으로 사격 무장이 금방 소모되어 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며
 [승률]과 [MS 손실 수]가 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해
 사격 주무장 「자쿠Ⅱ용 저격 라이플」과 부무장 「자쿠Ⅱ용 저격 라이플[속사]」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 부무장 「자쿠Ⅱ용 저격 라이플[속사]」의 [무장 전환 시간]을 단축해 추가 공격을 하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 지원 평균 51.9 50.3 53981 3.0
LV1 46.8 39.3 45874 2.8
조정 후 50.6 48.3 44892 2.4
상정 범위 안
슈퍼 건담
기본 성능 ・출격 제한 「지상」 추가
조정 의도
・이 기체를 지상으로 출격시킬 수 있도록 각종 조정을 실시했습니다.

※이 조정은 우주 출격에 영향을 주지 않습니다.

건담 시작 4호기
기본 성능 ・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
・출격 제한 「지상」 추가
조정 의도
・이 기체를 지상으로 출격시킬 수 있도록 각종 조정을 실시했습니다.

・이 기체는 중거리전을 벌이며 근거리전도 할 수 있는 기체였으나
 지상에서 출격할 때는 [우주 적정] 효과로 추가되는 스킬 「고성능 밸런서」가 없어
 근접전을 펼치기 어려웠기에 스킬 「고성능 밸런서」를 추가했습니다.

※ 이 조정은 우주 출격에 영향을 주지 않습니다.

■무장 관련 조정
페다인 라이플[선행형]
무장 성능 ・쿨타임 「1.5」→「1.3」으로 단축
・공격에 「MS 관통」 추가
・LV2 위력 「2205」→「2350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 사격 시 쿨타임 단축
・집속 사격 시 비틀거림 축적치 상승
・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・지난번에 이 무장 장비 시의 [승률]을 개선하기 위해
 사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」 및 부무장 「F・R[선행형] 부속B 사벨」을 전체적으로 조정했으나
 여전히 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 탓에 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록
 [쿨타임]을 단축하고 집속 시의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

・평상시에 [MS 관통] 효과를 추가하여
 혼전 등의 상황에서 공격이 관통해 적의 행동을 제한하기 쉽게 했습니다.
 또한 LV2 이후의 [가한 대미지]가 더욱 저하되는 경향을 보여 평상시와 집속 시의 [위력]을 강화했습니다.

마라사이(페다인 라이플[선행형] 장비 시)
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.1 48.8 59332 3.0
LV1 48.0 45.7 58734 3.0
조정 후 50.6 50.4 64401 3.0
상정 범위 안
500 범용 평균 50.4 50.2 65349 3.0
LV2 47.0 44.1 62196 2.8
조정 후 50.1 49.5 69555 2.9
상정 범위 안
짐 나이트 시커(V)(페다인 라이플[선행형] 장비 시)
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 47.2 37.0 58192 3.0
조정 후 50.7 49.3 63340 2.8
상정 범위 안
550 강습 평균 51.0 51.0 75305 3.0
LV2 47.1 39.2 60313 2.8
조정 후 50.0 48.4 69406 3.0
상정 범위 안
600 강습 평균 50.7 50.1 76492 3.1
LV3 46.3 35.8 58815 2.6
조정 후 51.2 48.8 72473 3.0
상정 범위 안
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