2022.02.24
유닛 관련 조정 <2022년 2월 실시>
- ■2022/02/24 14:00
- ver.0152.1049
-
- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2022/3/31 추가)
-
・2022년 2월 24일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.
마라사이 | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・격투 보정 「20」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・선회 「60」→「63」으로 상승 |
|
격투 주무장 | 마라사이용 빔 사벨 | ・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・무장 전환 시간 단축 |
부무장 | 바다뱀 | ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축 |
조정 의도 | |||||||
・지난번에는 특정 무장 장비 시의 [승률]을 개선하기 위해 사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」과 부무장 「F・R[선행형] 부속B 사벨」을 전체적으로 조정했으나 모든 무장 장비 시의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다. ・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [격투 보정]을 강화했습니다. ・그리고 [선회] 성능을 강화해 근접전에서 격투 공격을 펼치기 쉽게 했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
450 | 범용 평균 | 50.2 | 49.0 | 59477 | 3.0 | – | – | |
LV1 | 48.0 | 44.4 | 55920 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 48.5 | 56621 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.4 | 50.2 | 65349 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 48.1 | 40.7 | 55609 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 48.2 | 62637 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
육전형 짐 | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・스피드 「110」→「115」로 상승 ・고속 이동 「180」→「185」로 상승 ・선회 「48」→「51」로 상승 ・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가 ・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가 ・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가 ・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가 |
|
사격 주무장 | 레일 캐논 | ・LV2 위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
격투 주무장 | 빔 사벨 | ・연격 보정 상승 |
부무장 | 79F-1형 빔 스프레이건 | ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승 ・히트율 「50%」→「40%」로 경감 ・비틀거림 축적치 상승 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지난번에 기체 LV2의 [가한 대미지]를 개선하기 위해 조정했으나 여전히 [가한 대미지]를 따내기 힘든 상황이었기에 다음과 같이 조정했습니다. ・적기의 자세를 무너뜨려 격투전으로 이행할 기회를 늘리기 위해 ・적기에 접근해 격투 공격을 가하기 쉽도록 ・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 ・기체 LV2 이후의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
250 | 강습 평균 | 51.3 | 51.0 | 52363 | 4.5 | – | – | |
LV1 | 46.9 | 47.7 | 47877 | 4.3 | – | – | ||
조정 후 | 50.2 | 48.8 | 50999 | 4.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
300 | 강습 평균 | 53.1 | 54.0 | 61343 | 4.0 | – | – | |
LV2 | 45.1 | 46.3 | 52202 | 4.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.2 | 50.2 | 55710 | 3.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
350 | 강습 평균 | 51.9 | 51.9 | 59953 | 3.8 | – | – | |
LV3 | 44.6 | 47.0 | 53090 | 3.8 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 46.2 | 57781 | 3.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | – | – |
데저트 겔구그 | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・고속 이동 「210」→「215」로 상승 ・선회 「60」→「63」으로 상승 ・지상에서 좌우 및 후방 이동 속도 상승 |
|
사격 주무장 | D 겔구그용 빔 라이플 | ・히트율 「55%」→「50%」로 경감 ・집속 사격 시 히트율 경감 |
조정 의도 | |||||||
・지난번에는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 사격 무장으로 적을 비틀거리게 하기 쉽게 조정했으나 여전히 [가한 대미지]를 따내기 힘든 상황이었기에 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다. ・공격 기회를 늘리기 위해 ・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록 좌우 및 후방에 [속도 보정]을 주고 [고속 이동]과 [선회] 성능을 강화했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
450 | 강습 평균 | 50.7 | 49.9 | 67051 | 3.6 | – | – | |
LV1 | 47.5 | 45.6 | 62919 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 50.7 | 50.1 | 66108 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
500 | 강습 평균 | 50.7 | 51.5 | 73593 | 3.4 | – | – | |
LV2 | 47.2 | 45.9 | 66590 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.8 | 46.4 | 69669 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 강습 평균 | 51.0 | 51.0 | 75305 | 3.0 | – | – | |
LV3 | 47.6 | 40.6 | 67457 | 2.5 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 45.0 | 69996 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
육전 고기동형 자쿠(AS) | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・기체 HP 「11500」→「13500」으로 상승 ・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않은 탓에 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌았기에 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감하고 다음과 같이 조정했습니다. ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
350 | 강습 평균 | 51.9 | 51.9 | 59953 | 3.8 | – | ||
LV1 | 48.2 | 50.5 | 59989 | 4.3 | – | |||
조정 후 | 51.1 | 52.9 | 62276 | 3.8 | – | |||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – |
짐 스파르탄[BD 부대 사양] | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다. 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다. ※이 기체는 입수 조건이 「클랜 매치 랭킹 상위 보수」이기에 [사용 비율]이 낮아 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 사용 비율 | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – |
400 | 강습 평균 | – | 51.9 | 51.9 | 66535 | 3.7 | – | |
LV1 | 0.13% | 50.0 | 39.7 | 61986 | 3.7 | – | ||
조정 후 | 1.55% | 50.4 | 45.4 | 63139 | 3.8 | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – |
건담 픽시(LA) | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다. 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 강습 평균 | 50.7 | 51.5 | 73593 | 3.4 | – | – | |
LV1 | 50.5 | 54.7 | 78007 | 3.6 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 55.8 | 76950 | 3.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | – | ▲ | ▼ | – | – | – |
티타니아 | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다. 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 강습 평균 | 50.7 | 51.5 | 73593 | 3.4 | – | – | |
LV1 | 50.5 | 53.0 | 75247 | 3.5 | – | – | ||
조정 후 | 51.9 | 52.9 | 75106 | 3.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▼ | ▼ | – | – | – |
RS 자자 | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승 | |
사격 주무장 | 저격용 대형 빔 라이플 | ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 ・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축 ・무장 전환 시간 단축 ・무장 사용 후 경직 시간 단축 |
부무장 | 3연장 S 미사일 포드×2 | ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지원기임에도 기동력과 격투전에 유리한 스킬을 활용한 근거리전도 특기인 기체였으나 사격 무장이 금방 소모되어 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며 각종 전적이 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다. ・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
550 | 지원 평균 | 51.3 | 50.4 | 65987 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 45.6 | 40.5 | 56921 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 46.6 | 62501 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
자쿠Ⅱ[저격형](HH) | ||
---|---|---|
사격 주무장 | 자쿠Ⅱ용 저격 라이플 | ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축 |
부무장 | 자쿠Ⅱ용 저격 라이플[속사] | ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축 ・무장 전환 시간 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 [사정거리]가 긴 2종의 저격 라이플을 활용하는 저격기였으나 상정한 것 이상으로 사격 무장이 금방 소모되어 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며 [승률]과 [MS 손실 수]가 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다. ・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
300 | 지원 평균 | 51.9 | 50.3 | 53981 | 3.0 | – | – | |
LV1 | 46.8 | 39.3 | 45874 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 48.3 | 44892 | 2.4 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – |
슈퍼 건담 | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・출격 제한 「지상」 추가 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체를 지상으로 출격시킬 수 있도록 각종 조정을 실시했습니다.
※이 조정은 우주 출격에 영향을 주지 않습니다. |
건담 시작 4호기 | ||
---|---|---|
기본 성능 | ・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가 ・출격 제한 「지상」 추가 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체를 지상으로 출격시킬 수 있도록 각종 조정을 실시했습니다.
・이 기체는 중거리전을 벌이며 근거리전도 할 수 있는 기체였으나 ※ 이 조정은 우주 출격에 영향을 주지 않습니다. |
- ■무장 관련 조정
페다인 라이플[선행형] | ||
---|---|---|
무장 성능 | ・쿨타임 「1.5」→「1.3」으로 단축 ・공격에 「MS 관통」 추가 ・LV2 위력 「2205」→「2350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・집속 사격 시 쿨타임 단축 ・집속 사격 시 비틀거림 축적치 상승 ・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
조정 의도 | |||||||
・지난번에 이 무장 장비 시의 [승률]을 개선하기 위해 사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」 및 부무장 「F・R[선행형] 부속B 사벨」을 전체적으로 조정했으나 여전히 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 탓에 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다. ・적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록 ・평상시에 [MS 관통] 효과를 추가하여 |
마라사이(페다인 라이플[선행형] 장비 시) |
---|
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
450 | 범용 평균 | 50.1 | 48.8 | 59332 | 3.0 | – | – | |
LV1 | 48.0 | 45.7 | 58734 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 50.4 | 64401 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.4 | 50.2 | 65349 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 47.0 | 44.1 | 62196 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 50.1 | 49.5 | 69555 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
짐 나이트 시커(V)(페다인 라이플[선행형] 장비 시) |
---|
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 강습 평균 | 50.7 | 51.5 | 73593 | 3.4 | – | – | |
LV1 | 47.2 | 37.0 | 58192 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.7 | 49.3 | 63340 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 강습 평균 | 51.0 | 51.0 | 75305 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 47.1 | 39.2 | 60313 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 48.4 | 69406 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
600 | 강습 평균 | 50.7 | 50.1 | 76492 | 3.1 | – | – | |
LV3 | 46.3 | 35.8 | 58815 | 2.6 | – | – | ||
조정 후 | 51.2 | 48.8 | 72473 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |