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정보

유닛 관련 조정<2022년 1월 실시>

■2022/01/27 14:00
ver.0150.1027
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2022/2/24 추가)
・2021년 12월 30일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
걍 에오스
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
격투 주무장 빔 베이오넷 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 빔 베이오넷 부속 빔 건 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 지난 조정에서 기체 LV2 이후의 각종 전적을 개선하기 위해 기체 성능과 무장의 [위력]을 강화했으나
 [MS 손실 수]가 높아 여전히 공격 기회를 얻기 힘든 상황이었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・공격 기회를 늘리기 위해
 부무장 「빔 베이오넷 부속 빔 건」의 사용 후 [쿨타임]을 단축했습니다.
 또한 [ASL 화면 영역]을 확대해 명중률을 향상시켰습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해 [하격투 보정]을 강화했습니다.

・다른 기체 LV에 비해 기체 LV1의 전적이 저하되었기에
 적기에 대한 접근 및 전선 이탈 등을 하기 쉽도록 [슬러스터]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.8 51.2 59062 3.1
LV1 47.4 46.7 56719 3.4
조정 후 50.6 53.8 63920 3.3
상정 범위 안
450 범용 평균 50.3 49.3 59039 3.0
LV2 48.7 46.1 57777 3.2
조정 후 51.3 53.8 65203 3.1
상정 범위 안
500 범용 평균 50.7 50.4 64294 3.0
LV3 48.9 48.1 60980 3.2
조정 후 51.0 50.3 64601 3.0
상정 범위 안
짐 스나이퍼Ⅱ[WD 부대 사양]
사격 주무장 L 빔 라이플[개수형] ・집속 중 이동할 수 있게 변경
・집속 사격 시의 히트율 경감
・집속 사격 시의 비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 지난번에 기체 LV2의 [가한 대미지]를 개선하기 위해 조정했으나
 여전히 [가한 대미지]를 따내기 힘든 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」을 집속 중에도 이동할 수 있게 하여
 위력이 상승한 집속 공격을 하기 쉽게 했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」의
 집속 후의 [히트율]을 경감하고 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.8 51.2 59062 3.1
LV1 48.9 46.6 57325 2.8
조정 후 46.3 41.6 52885 2.7
상정을 밑돎
450 범용 평균 50.3 49.3 59039 3.0
LV2 47.5 47.0 57447 2.8
조정 후 45.1 41.4 55557 2.8
상정을 밑돎
500 범용 평균 50.7 50.4 64294 3.0
LV3 47.5 47.8 59460 2.7
조정 후 45.7 39.4 53576 2.7
상정을 밑돎
■조정 결과에 대한 부연 설명
・각종 전적을 개선하기 위해 사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」을 이동할 때도 집속할 수 있도록 조정했습니다.
 이를 통해 집속 공격 사용 기회를 늘리면 [가한 대미지]의 개선으로 이어질 것으로 상정하였으나
 현재 상황에서는 각종 전적이 저하되는 경향을 보이고 있습니다.

 이와 같은 상황을 고려해 재조정을 비롯한 대응 방안을 검토하였으나 아래의 ①, ②와 같이 우려되는 부분이 있어
 어느 정도 데이터 집계 기간을 확보한 후 조정 여부를 재검토하겠습니다.

①사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」 사용감 변화
 이 무장을 이동하면서도 집속할 수 있게 되면서
 일부 동작 중에 사격했을 때 빔이 발사되는 타이밍이 바뀌었습니다.

 발사 타이밍이 바뀌는 것 이상의 혜택을 얻게 될 것으로 상정했으나
 이것이 전적 저하를 초래하는 원인이거나 조작에 익숙해지는 중간 과정일 가능성이 있어
 섣불리 판단하기 어려운 상황으로 인식하고 있습니다.

②각 레이팅마다 큰 차이를 보이는 전적 변화
 ①의 우려 사항과 일부 연관된 내용입니다.
 당연한 결과지만 기체 조정 후에는 전적에 변화가 생기는데, 그 변화는 어느 레이팅에서건 기본적으로 비슷한 경향을 보입니다.
 (예를 들면 [가한 대미지]를 늘리는 조정을 하면 어느 레이팅에서건 [가한 대미지]가 개선되는 경향이 있습니다.)

 그러나 이 기체는 각 레이팅의 전적 변화량이 큰 차이를 보여
 「A-」와 「A+」의 플레이어를 비교해 보면 [승률]을 비롯한 각종 전적이 8% 이상의 차이가 발생하는 등
 다른 기체의 조정과는 다른 상황에 놓여 있습니다.

■강습 타입
건담 픽시(LA)
기체 성능 ・기체 HP 「15500」→「16500」으로 상승
・기체 스킬 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 빔 건 ・히트율 「60%」→「50%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
부무장 빔 사벨×2 ・위력 「2300」→「2400」으로 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 금방 소모되어 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 발생해
 각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨려 격투전으로 이행할 기회를 얻기 쉽도록
 부무장 「빔 건」의 [쿨타임]과 [히트율]을 경감하고
 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「빔 사벨×2」의 [위력]을 강화하고 [무장 변경에 걸리는 시간]을 단축했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.6 51.3 72740 3.4
LV1 46.3 48.1 70665 3.7
조정 후 50.6 52.6 75718 3.6
상정 범위 안
■조정 결과에 대한 부연 설명
※이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다.
 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다.
가즈L 그라우
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 소이 효과를 가진 부무장 「미사일 포드[소이]」로 높은 지속 대미지를 가하며
 2종류의 격투 무장을 구사해 근접전도 펼칠 수 있는 기체였으나
 내구성이 낮아 격파당하기 쉬운 탓에 전장에 있는 시간이 다른 기체보다 짧아 팀에 부담을 주는 상황이 자주 발생하여
 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 [기체 HP]를 강화하고 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 51.2 51.4 75367 3.1
LV1 47.4 46.5 78414 3.4
조정 후 50.0 50.1 76965 3.1
상정 범위 안
600 강습 평균 50.7 49.9 73245 3.1
LV2 47.6 48.8 76508 3.4
조정 후 50.1 50.4 76492 3.0
상정 범위 안
지라인 어설트 아머
기체 성능 ・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 어설트 캐논 유닛 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 부무장 「어설트 캐논 유닛」을 주축으로 중거리에서 가하는 공격과
 스킬 「공격 자세 제어」를 활용한 격투전이 특기인 기체였으나
 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 금방 소모되어 격투전으로 이행하지 못해 격파당하는 상황이 자주 발생하는 탓에
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「어설트 캐논 유닛」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・적기로부터 쉽게 격투 공격을 방해받지 않도록
 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1과 스킬 「실드 파손 자세 제어」 LV1을 추가했습니다.
 또한 기체 LV4의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1을 추가하고 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 52.0 51.7 66800 3.6
LV1 48.3 52.2 64011 3.5
조정 후 51.2 54.6 67805 3.5
상정 범위 안
450 강습 평균 50.7 49.0 66655 3.6
LV2 48.3 49.3 62436 3.4
조정 후 50.4 53.9 70204 3.4
상정 범위 안
500 강습 평균 50.6 51.3 72740 3.4
LV3 48.1 47.5 63385 3.3
조정 후 50.8 53.4 68274 3.2
상정 범위 안
550 강습 평균 51.2 51.4 75367 3.1
LV4 47.4 43.0 61925 3.2
조정 후 51.2 50.0 71635 3.2
상정 범위 안
겔구그 베르텍스
기체 성능 ・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
부무장 팔 빔 건 ・히트율 「25%」→「20%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 겔구그・V용 빔 랜서 ・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연격 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 지난번에 [MS 손실 수]와 기체 LV2의 전적을 개선하기 위해
 스킬과 기동력에 중점을 두고 조정했으나
 격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 어려운 상황에 처했기에
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.
 또한 LV1의 [MS 손실 수]가 평균을 웃돌아 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「팔 빔 건」의 [ASL 화면 영역]을 확대하고 [히트율]을 경감했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해
 부무장 「겔구그・V용 빔 랜서」의 [위력]과 [연격 보정]을 강화했습니다.
 또한 스킬 「실드 파손 자세 제어」 LV1을 추가해 조작 기체의 자세가 무너지는 빈도를 낮췄습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.7 49.9 73245 3.1
LV1 48.1 47.9 70565 3.2
조정 후 51.3 52.0 75721 3.1
상정 범위 안
650 강습 평균 51.9 53.1 79189 3.2
LV2 48.5 47.1 69501 3.2
조정 후 51.0 52.3 73128 3.2
상정 범위 안
■지원 타입
겔구그 캐논(JN)
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
기체 스킬 「고정밀도 스나이프」 ・스나이프 중에 사용한 무장의 쿨타임 연장 시간 경감
사격 주무장 겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플 ・위력 「1470」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「450m」→「500m」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・다리에 대한 위력 보정 상승
・집속 사격 위력 상승
・집속 사격 시의 사정거리 연장
・집속 사격 시의 다리에 대한 위력 보정 상승
부무장 3연장 스코프 ・적기를 스팟 상태로 만들었을 때의 효과 시간 연장
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 스킬 「고정밀도 스나이프」와 풍부한 사격 무장을 활용한
 중·원거리 사격전이 특기인 기체였으나
 스킬 「고정밀도 스나이프」 사용 시의 [쿨타임] 연장 효과로 인해 스킬을 활용할 기회가 적은 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다.

・스킬 「고정밀도 스나이프」 LV1의 운용 기회를 늘리기 위해 스킬 사용 시의 [쿨타임] 연장 효과를 경감했습니다.

・사격 주무장 「겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플」과 집속 후의 [사정거리]를 강화해
 원거리 공격을 펼칠 수 있게 했습니다.

・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해
 사격 주무장 「겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플」과 집속 후의 [위력]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 [기체 HP]를 강화하고 스킬 「다리 특수 완충재」 LV1을 추가했습니다.
 또한 부무장 「3연장 스코프」의 [ASL 화면 영역]을 확대하고 스팟 상태로 만드는 [효과 시간]을 연장하여
 적기의 위치 정보를 아군과 공유해 연계하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 51.1 49.6 63028 3.1
LV1 45.3 41.7 62479 3.3
조정 후 50.7 47.8 66174 3.0
상정 범위 안
550 지원 평균 51.6 51.1 66879 2.9
LV2 45.0 39.6 64160 3.0
조정 후 50.6 48.2 67536 2.8
상정 범위 안
풀아머 건담[타입 B]
사격 주무장 3연장 빔 라이플 ・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 다연장 미사일 런처 ・위력 「160」→「180」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
・사격 시의 흔들거림 경감
조정 의도
・이 기체는 지난 조정에서 사격 공격 기회를 늘리기 위해 강화했으나
 여전히 사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하지 못했기에
 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해
 사격 주무장 「3연장 빔 라이플」의 [히트율]을 경감하고 [재장전 시간]을 단축했으며
 부무장 「다연장 미사일 런처」의 [위력]을 강화했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록
 사격 주무장 「3연장 빔 라이플」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 또한 부무장 「다연장 미사일 런처」 사용 시의 [흔들거림]을 경감함과 동시에
 탄이 오브젝트에 잘 맞지 않도록 하여 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 51.1 49.6 63028 3.1
LV1 48.1 44.0 60429 3.1
조정 후 50.7 47.7 64695 3.2
상정 범위 안
550 지원 평균 51.6 51.1 66879 2.9
LV2 48.5 44.2 60406 2.9
조정 후 51.5 49.9 66610 2.7
상정 범위 안
600 지원 평균 51.5 50.7 69411 2.8
LV3 48.2 40.2 60711 2.7
조정 후 50.7 47.8 62105 2.9
상정 범위 안
건담 Ez8[WR장비]
부무장 육전형 건담용 빔 라이플 ・위력 「900」→「950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「350m」→「400m」로 상승
・집속 「4.5」→「4.0」으로 단축
・집속 사격의 위력 상승
・집속 사격 시의 히트율 경감
・집속 사격 시의 사정거리 연장
조정 의도
・이 기체는 지난번에 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 사격 무장을 위주로 조정했으나
 여전히 기동력이 낮은 점을 [가한 대미지]로 보완하지 못했기에
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격을 통한 공격 기회를 늘리기 위해
 부무장 「육전형 건담용 빔 라이플」의 [집속] 시간을 단축하고 집속 후의 [히트율]을 경감했습니다.

・사격 공격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「육전형 건담용 빔 라이플」과 집속 후의 [사거리] 및 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 지원 평균 51.3 50.4 54310 2.9
LV1 48.4 49.9 53977 2.7
조정 후 50.6 49.1 56960 3.1
상정 범위 안
400 지원 평균 51.7 51.5 60493 2.9
LV2 48.0 44.4 57842 2.8
조정 후 50.1 49.7 60737 2.9
상정 범위 안
450 지원 평균 52.1 52.4 64139 2.8
LV3 47.9 40.0 54471 2.9
조정 후 50.0 43.8 56825 3.1
상정 범위 안
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