2022.01.27
유닛 관련 조정 <2022년 1월 실시>
- ■2022/01/27 14:00
- ver.0150.1027
-
- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2022/2/24 추가)
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・2021년 12월 30일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.
걍 에오스 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・LV1 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승 |
|
격투 주무장 | 빔 베이오넷 | ・하격투 공격 보정 상승 |
부무장 | 빔 베이오넷 부속 빔 건 | ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축 ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지난 조정에서 기체 LV2 이후의 각종 전적을 개선하기 위해 기체 성능과 무장의 [위력]을 강화했으나 [MS 손실 수]가 높아 여전히 공격 기회를 얻기 힘든 상황이었기에 다음과 같이 조정했습니다. ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. ・공격 기회를 늘리기 위해 ・격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해 [하격투 보정]을 강화했습니다. ・다른 기체 LV에 비해 기체 LV1의 전적이 저하되었기에 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
400 | 범용 평균 | 50.8 | 51.2 | 59062 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 47.4 | 46.7 | 56719 | 3.4 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 53.8 | 63920 | 3.3 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
450 | 범용 평균 | 50.3 | 49.3 | 59039 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 48.7 | 46.1 | 57777 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 51.3 | 53.8 | 65203 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.7 | 50.4 | 64294 | 3.0 | – | – | |
LV3 | 48.9 | 48.1 | 60980 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 51.0 | 50.3 | 64601 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
짐 스나이퍼Ⅱ[WD 부대 사양] | ||
---|---|---|
사격 주무장 | L 빔 라이플[개수형] | ・집속 중 이동할 수 있게 변경 ・집속 사격 시의 히트율 경감 ・집속 사격 시의 비틀거림 축적치 상승 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지난번에 기체 LV2의 [가한 대미지]를 개선하기 위해 조정했으나 여전히 [가한 대미지]를 따내기 힘든 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다. ・사격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 ・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」의 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
400 | 범용 평균 | 50.8 | 51.2 | 59062 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 48.9 | 46.6 | 57325 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 46.3 | 41.6 | 52885 | 2.7 | – | – | ||
상정을 밑돎 | ▼ | ▼ | ▼ | ▲ | – | – | ||
450 | 범용 평균 | 50.3 | 49.3 | 59039 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 47.5 | 47.0 | 57447 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 45.1 | 41.4 | 55557 | 2.8 | – | – | ||
상정을 밑돎 | ▼ | ▼ | ▼ | – | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.7 | 50.4 | 64294 | 3.0 | – | – | |
LV3 | 47.5 | 47.8 | 59460 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 45.7 | 39.4 | 53576 | 2.7 | – | – | ||
상정을 밑돎 | ▼ | ▼ | ▼ | – | – | – | ||
■조정 결과에 대한 부연 설명 ・각종 전적을 개선하기 위해 사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」을 이동할 때도 집속할 수 있도록 조정했습니다. 이를 통해 집속 공격 사용 기회를 늘리면 [가한 대미지]의 개선으로 이어질 것으로 상정하였으나 현재 상황에서는 각종 전적이 저하되는 경향을 보이고 있습니다. 이와 같은 상황을 고려해 재조정을 비롯한 대응 방안을 검토하였으나 아래의 ①, ②와 같이 우려되는 부분이 있어 ①사격 주무장 「L 빔 라이플[개수형]」 사용감 변화 발사 타이밍이 바뀌는 것 이상의 혜택을 얻게 될 것으로 상정했으나 ②각 레이팅마다 큰 차이를 보이는 전적 변화 그러나 이 기체는 각 레이팅의 전적 변화량이 큰 차이를 보여 |
건담 픽시(LA) | ||
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기체 성능 | ・기체 HP 「15500」→「16500」으로 상승 ・기체 스킬 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승 |
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부무장 | 빔 건 | ・히트율 「60%」→「50%」로 경감 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축 |
부무장 | 빔 사벨×2 | ・위력 「2300」→「2400」으로 상승 ・무장 전환 시간 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 금방 소모되어 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 발생해 각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다. ・적기의 자세를 무너뜨려 격투전으로 이행할 기회를 얻기 쉽도록 ・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 강습 평균 | 50.6 | 51.3 | 72740 | 3.4 | – | – | |
LV1 | 46.3 | 48.1 | 70665 | 3.7 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 52.6 | 75718 | 3.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
■조정 결과에 대한 부연 설명 ※이 기체는 2021년 3월에 실시한 「강습기 고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량 경감」이 이루어지지 않았습니다. 전적 상황으로 보아 수정해도 밸런스가 무너지지 않을 것으로 판단해 [고속 이동 시작 시 슬러스터 소비량]을 경감했습니다. |
가즈L 그라우 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「17500」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 소이 효과를 가진 부무장 「미사일 포드[소이]」로 높은 지속 대미지를 가하며 2종류의 격투 무장을 구사해 근접전도 펼칠 수 있는 기체였으나 내구성이 낮아 격파당하기 쉬운 탓에 전장에 있는 시간이 다른 기체보다 짧아 팀에 부담을 주는 상황이 자주 발생하여 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다. ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
550 | 강습 평균 | 51.2 | 51.4 | 75367 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 47.4 | 46.5 | 78414 | 3.4 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 50.1 | 76965 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – | ||
600 | 강습 평균 | 50.7 | 49.9 | 73245 | 3.1 | – | – | |
LV2 | 47.6 | 48.8 | 76508 | 3.4 | – | – | ||
조정 후 | 50.1 | 50.4 | 76492 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – |
지라인 어설트 아머 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가 ・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가 ・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가 ・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승 |
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부무장 | 어설트 캐논 유닛 | ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 부무장 「어설트 캐논 유닛」을 주축으로 중거리에서 가하는 공격과 스킬 「공격 자세 제어」를 활용한 격투전이 특기인 기체였으나 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 금방 소모되어 격투전으로 이행하지 못해 격파당하는 상황이 자주 발생하는 탓에 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다. ・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 ・적기로부터 쉽게 격투 공격을 방해받지 않도록 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
400 | 강습 평균 | 52.0 | 51.7 | 66800 | 3.6 | – | – | |
LV1 | 48.3 | 52.2 | 64011 | 3.5 | – | – | ||
조정 후 | 51.2 | 54.6 | 67805 | 3.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
450 | 강습 평균 | 50.7 | 49.0 | 66655 | 3.6 | – | – | |
LV2 | 48.3 | 49.3 | 62436 | 3.4 | – | – | ||
조정 후 | 50.4 | 53.9 | 70204 | 3.4 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
500 | 강습 평균 | 50.6 | 51.3 | 72740 | 3.4 | – | – | |
LV3 | 48.1 | 47.5 | 63385 | 3.3 | – | – | ||
조정 후 | 50.8 | 53.4 | 68274 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 강습 평균 | 51.2 | 51.4 | 75367 | 3.1 | – | – | |
LV4 | 47.4 | 43.0 | 61925 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 51.2 | 50.0 | 71635 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
겔구그 베르텍스 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가 ・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승 |
|
부무장 | 팔 빔 건 | ・히트율 「25%」→「20%」로 경감 ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 |
부무장 | 겔구그・V용 빔 랜서 | ・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・연격 보정 상승 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지난번에 [MS 손실 수]와 기체 LV2의 전적을 개선하기 위해 스킬과 기동력에 중점을 두고 조정했으나 격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 어려운 상황에 처했기에 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다. ・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다. ・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 ・격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
600 | 강습 평균 | 50.7 | 49.9 | 73245 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 48.1 | 47.9 | 70565 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 51.3 | 52.0 | 75721 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
650 | 강습 평균 | 51.9 | 53.1 | 79189 | 3.2 | – | – | |
LV2 | 48.5 | 47.1 | 69501 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 51.0 | 52.3 | 73128 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
겔구그 캐논(JN) | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가 |
|
기체 스킬 「고정밀도 스나이프」 | ・스나이프 중에 사용한 무장의 쿨타임 연장 시간 경감 | |
사격 주무장 | 겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플 | ・위력 「1470」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・사정거리 「450m」→「500m」로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・다리에 대한 위력 보정 상승 ・집속 사격 위력 상승 ・집속 사격 시의 사정거리 연장 ・집속 사격 시의 다리에 대한 위력 보정 상승 |
부무장 | 3연장 스코프 | ・적기를 스팟 상태로 만들었을 때의 효과 시간 연장 ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 스킬 「고정밀도 스나이프」와 풍부한 사격 무장을 활용한 중·원거리 사격전이 특기인 기체였으나 스킬 「고정밀도 스나이프」 사용 시의 [쿨타임] 연장 효과로 인해 스킬을 활용할 기회가 적은 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음과 같이 조정했습니다. ・스킬 「고정밀도 스나이프」 LV1의 운용 기회를 늘리기 위해 스킬 사용 시의 [쿨타임] 연장 효과를 경감했습니다. ・사격 주무장 「겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플」과 집속 후의 [사정거리]를 강화해 ・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하기 위해 ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 지원 평균 | 51.1 | 49.6 | 63028 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 45.3 | 41.7 | 62479 | 3.3 | – | – | ||
조정 후 | 50.7 | 47.8 | 66174 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 지원 평균 | 51.6 | 51.1 | 66879 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 45.0 | 39.6 | 64160 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 48.2 | 67536 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
풀아머 건담[타입 B] | ||
---|---|---|
사격 주무장 | 3연장 빔 라이플 | ・히트율 「30%」→「25%」로 경감 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축 ・비틀거림 축적치 상승 |
부무장 | 다연장 미사일 런처 | ・위력 「160」→「180」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선 ・사격 시의 흔들거림 경감 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지난 조정에서 사격 공격 기회를 늘리기 위해 강화했으나 여전히 사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 보완하지 못했기에 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다. ・사격 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 ・적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 지원 평균 | 51.1 | 49.6 | 63028 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 48.1 | 44.0 | 60429 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.7 | 47.7 | 64695 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
550 | 지원 평균 | 51.6 | 51.1 | 66879 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 48.5 | 44.2 | 60406 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 51.5 | 49.9 | 66610 | 2.7 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
600 | 지원 평균 | 51.5 | 50.7 | 69411 | 2.8 | – | – | |
LV3 | 48.2 | 40.2 | 60711 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 50.7 | 47.8 | 62105 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
건담 Ez8[WR장비] | ||
---|---|---|
부무장 | 육전형 건담용 빔 라이플 | ・위력 「900」→「950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・사정거리 「350m」→「400m」로 상승 ・집속 「4.5」→「4.0」으로 단축 ・집속 사격의 위력 상승 ・집속 사격 시의 히트율 경감 ・집속 사격 시의 사정거리 연장 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지난번에 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 사격 무장을 위주로 조정했으나 여전히 기동력이 낮은 점을 [가한 대미지]로 보완하지 못했기에 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다. ・사격을 통한 공격 기회를 늘리기 위해 ・사격 공격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
350 | 지원 평균 | 51.3 | 50.4 | 54310 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 48.4 | 49.9 | 53977 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 49.1 | 56960 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▼ | ▲ | ▼ | – | – | ||
400 | 지원 평균 | 51.7 | 51.5 | 60493 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 48.0 | 44.4 | 57842 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 50.1 | 49.7 | 60737 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
450 | 지원 평균 | 52.1 | 52.4 | 64139 | 2.8 | – | – | |
LV3 | 47.9 | 40.0 | 54471 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 43.8 | 56825 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |