2021.11.25
유닛 관련 조정<2021년 11월 실시>
- ■2021/11/25 14:00
- ver.0147.0957
-
- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2021/12/30 추가)
-
・2021년 11월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.
제다 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「16000」→「15000」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정) ・사격 보정 「30」→「20」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정) |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 모든 전적에서 평균을 크게 웃돌아 하향 조정했습니다.
・이 기체는 다수의 사격 무장을 활용해 전선을 유지하는 기체였으나 이러한 상태를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [사격 보정]을 조정했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
450 | 범용 평균 | 49.9 | 48.1 | 58310 | 3.0 | – | – | |
LV1 | 54.5 | 58.8 | 66591 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 52.1 | 54.4 | 63029 | 2.9 | – | – | ||
상정에 다소 미달 | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.2 | 48.6 | 62732 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 54.1 | 56.2 | 66731 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 51.4 | 53.5 | 64082 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | – | – |
자쿠 마린 타입 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・LV1 기체 HP 「12500」→「11500」으로 조정 | |
사격 주무장 | 240mm 서브록 건 | ・LV1 위력 「500」→「425」로 조정 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체의 LV1은 모든 전적에서 평균을 크게 웃돌아 하향 조정했습니다.
・이 기체는 주무장 「240mm 서브록 건」을 중심으로 사용하며 이러한 상태를 개선하기 위해 사격 주무장 「240mm 서브록 건」의 [위력]과 [기체 HP]를 조정했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
250 | 범용 평균 | 52.0 | 52.3 | 48128 | 3.5 | – | – | |
LV1 | 54.1 | 53.8 | 50432 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 49.9 | 45.9 | 45906 | 3.3 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | – | – | ||
300 | 범용 평균 | 51.8 | 51.8 | 51335 | 3.3 | – | – | |
LV2 | 51.9 | 51.2 | 52321 | 2.8 | – | – | ||
350 | 범용 평균 | 51.5 | 51.3 | 53803 | 3.1 | – | – | |
LV3 | 51.9 | 50.6 | 54860 | 2.7 | – | – |
기라 도가 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・스피드 「125」→「130」으로 상승 ・선회 「63」→「66」으로 상승 ・기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승 |
|
부무장 | 전자 와이어 | ・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축 |
부무장 | 빔 액스 | ・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축 |
부무장 | 기라 도가용 슈트룸 파우스트 | ・쿨타임 「10.0」→「6.0」으로 단축 ・재장전 「30.0」→「15.0」으로 단축 ・무장 전환 시간 단축 ・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 두 종류의 격투 무장과 부무장 「전자 와이어」를 활용한 근접전이 특기인 기체였으나 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 금방 소모되어 격투전으로 이행하기 전에 격파당하는 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록 ・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 ・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 범용 평균 | 50.2 | 48.6 | 62732 | 3.0 | – | – | |
LV1 | 42.7 | 35.1 | 52425 | 3.4 | – | – | ||
조정 후 | 49.2 | 44.3 | 62457 | 3.3 | – | – | ||
상정을 다소 밑돎 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 범용 평균 | 50.8 | 50.1 | 65246 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 42.6 | 33.3 | 53483 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 49.2 | 45.6 | 62089 | 3.0 | – | – | ||
상정을 다소 밑돎 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
Ex-S 건담 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・선회 「63」→「66」으로 상승 ・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승 ・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 ・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가 |
|
기체 스킬 능력 UP 「ALICE」 | ・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV2」와 동일한 효과 추가 ・좌우 이동 및 후퇴 시 이동 속도 보정 상승 |
|
사격 주무장 | Ex-S 건담용 빔・S | ・LV2 위력 「735」→「750」으로 상승 ・LV2 집속 사격 시 위력 상승 |
부무장 | 백팩 B・캐논×4 | ・LV2 위력 「1365」→「1400」으로 상승 |
부무장 | 대퇴부 빔 캐논×2 | ・LV2 위력 「682」→「700」으로 상승 |
부무장 | 머리 인컴 | ・LV2 위력 「1575」→「1600」으로 상승 |
부무장 | 리플렉터 인컴×2 | ・LV2 위력 「2100」→「2200」으로 상승 |
조정 의도 | |||||||
※이 기체는 2021년 1월에 조정했으나 [승률]과 [MS 손실 수]가 상정 범위를 밑돌아 재조정했습니다. ・지난번에는 [MS 손실 수]를 개선하고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위한 조정을 실시했으나 기체가 큰 것을 보완하지 못해 [승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보였기에 다음과 같이 조정했습니다. ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 ・격투 공격을 근거리전의 자위 수단으로 이용하기 쉽도록 ・스킬 「능력 UP 「ALICE」」에 [긴급 회피 제어] LV2와 같은 슬러스터량 경감, ・Ex-S 건담용 B・S(변형)을 사용할 때 빔탄이 오브젝트에 잘 맞지 않도록 했습니다. ・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
650 | 범용 평균 | 50.8 | 50.9 | 75138 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 48.8 | 48.0 | 78658 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 51.8 | 76932 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – | ||
700 | 범용 평균 | 50.9 | 49.8 | 86886 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 47.9 | 40.5 | 81863 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 48.8 | 83333 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
Ex-S 건담<변형 시> | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 | |
부무장 | Ex-S 건담용 B・S(변형) | ・LV2 위력 「472」→「500」으로 상승 ・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선 ・LV2 집속 사격 시 위력 상승 ・집속 사격 시 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선 |
부무장 | 백팩 B・캐논×4(변형) | ・LV2 위력 「1050」→「1100」으로 상승 |
가 조움 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・선회 「60」→「63」으로 상승 | |
사격 주무장 | 하이퍼 너클 버스터 | ・탄 수 「4」→「5」로 상승 |
부무장 | 빔 건 | ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 각종 사격 무장과 변형 기능을 통한 공중 공격을 활용해 근~중거리에서 아군의 전선을 지원하는 것이 특기인 기체였으나 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장의 [탄 수]가 적어 전선을 유지하기 힘든 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・평상시와 변형 시의 [선회] 성능을 강화해 적기를 포착하기 쉽게 했습니다. ・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
450 | 범용 평균 | 49.9 | 48.1 | 58310 | 3.0 | – | – | |
LV1 | 48.9 | 45.1 | 57389 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 50.0 | 60051 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.2 | 48.6 | 62732 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 47.9 | 42.5 | 59074 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 46.3 | 62363 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
가 조움<변형 시> | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・선회 「54」→「57」로 상승 ・감속 시의 선회 성능 상승 |
|
부무장 | 빔 건×2 | ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 ・비틀거림 축적치 상승 |
이프리트 나하트 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승 ・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가 ・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승 ・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가 |
|
부무장 | 콜드 쿠나이 | ・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선 ・히트 판정 확대와 더불어 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선 |
부무장 | 콜드 쿠나이×2 | ・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선 ・히트 판정 확대와 더불어 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선 ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 스킬 「스텔스」와 스킬 「재밍」을 활용한 기습이 특기인 기체였으나 중거리에서 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 데다 적에게 접근할 때 자세가 무너지는 경우가 잦은 탓에 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・적기에 접근하기 쉽도록 ・중거리에서 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
350 | 강습 평균 | 51.8 | 50.9 | 58161 | 3.7 | – | – | |
LV1 | 48.8 | 42.2 | 52183 | 3.6 | – | – | ||
조정 후 | 52.4 | 50.8 | 57290 | 3.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
400 | 강습 평균 | 51.9 | 50.9 | 64852 | 3.5 | – | – | |
LV2 | 49.0 | 41.5 | 56793 | 3.6 | – | – | ||
조정 후 | 51.5 | 45.2 | 62940 | 3.7 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
450 | 강습 평균 | 51.9 | 50.3 | 63165 | 3.4 | – | – | |
LV3 | 48.0 | 38.9 | 57090 | 3.5 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 47.5 | 60147 | 3.3 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
500 | 강습 평균 | 51.0 | 49.7 | 68887 | 3.3 | – | – | |
LV4 | 48.2 | 43.2 | 63154 | 3.3 | – | – | ||
조정 후 | 51.4 | 48.1 | 67050 | 3.3 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
겔구그M | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승 ・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가 ・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가 ・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV1 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV3」으로 상승 ・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승 ・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV3」으로 상승 ・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승 ・LV3 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV4」로 상승 ・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승 ・LV4 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV4」로 상승 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 사격 무장과 고위력 격투 콤보를 구사하는 근~중거리전이 특기인 기체였습니다. 기체가 큰 탓에 적기에 접근하기 어려워 격투 공격을 가하기 어려운 상황이 많았기에 [승률]과 [MS 손실 수]가 저하되어 다음과 같이 조정했습니다. ・격투 공격을 할 기회를 늘리기 위해 ・[가한 대미지]를 따내기 쉽도록 스킬 「강화 태클」의 LV을 강화했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
400 | 강습 평균 | 51.9 | 50.9 | 64852 | 3.5 | – | – | |
LV1 | 48.0 | 49.9 | 62514 | 3.6 | – | – | ||
조정 후 | 51.5 | 52.0 | 67683 | 3.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
450 | 강습 평균 | 51.9 | 50.3 | 63165 | 3.4 | – | – | |
LV2 | 47.9 | 49.6 | 59221 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 49.7 | 65517 | 3.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
500 | 강습 평균 | 51.0 | 49.7 | 68887 | 3.3 | – | – | |
LV3 | 46.3 | 40.7 | 59430 | 3.5 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 48.3 | 62345 | 3.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
550 | 강습 평균 | 50.6 | 50.3 | 76691 | 3.1 | – | – | |
LV4 | 46.6 | 34.4 | 53728 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.2 | 45.8 | 70955 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
게마르크 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「기체 고정 장치 LV1」 추가 | |
사격 주무장 | 팔 메가 입자포×2 | ・히트율 「90%」→「80%」로 개선 ・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선 |
부무장 | 어깨 2연장 빔 런처×2 | ・히트율 「95%」→「80%」로 개선 ・무장 전환 시간 단축 |
부무장 | 메가 입자포 일제 발사 | ・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축 ・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선 ・히트 판정 확대와 더불어 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선 |
부무장 | 마더 판넬×2[추종] | ・히트율 「80%」→「70%」로 개선 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 구사하여 전선에 탄막을 형성해 적을 압박하는 기체였으나 각종 사격 무장이 금방 소모되어 상정한 것보다 탄막을 형성하지 못하는 상태에 빠졌기에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・공격 기회를 얻기 쉽도록 ・부무장 「어깨 2연장 빔 런처×2」를 사격 콤보에 사용하기 쉽도록 [무장 전환 시간]을 단축했습니다. ・사격 주무장 「팔 메가 입자포×2」, 부무장 「메가 입자포 일제 발사」의 [히트 반경]을 확대해 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다. ・사격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 스킬 「기체 고정 장치 LV1」을 추가했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
650 | 지원 평균 | 51.5 | 50.7 | 77466 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 48.3 | 49.5 | 70459 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 51.7 | 54.3 | 79242 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
릭 디제 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・스피드 「120」→「125」로 상승 ・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 높은 사격 화력과 스킬 「오버로드」를 활용해 중거리에서 전선을 지원하는 기체였으나 기체가 커 피탄당하기 쉬운 탓에 상정한 것보다 격파당하기 쉬운 상태에 놓여 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
550 | 지원 평균 | 50.4 | 49.0 | 65588 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 47.1 | 45.5 | 66717 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 51.4 | 51.2 | 70358 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
600 | 지원 평균 | 50.0 | 46.9 | 66337 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 48.3 | 43.5 | 67340 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 47.9 | 67703 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
자쿠Ⅰ 스나이퍼 타입 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「기체 고정 장치 LV1」 추가 ・기체 스킬 「고정밀 포격 LV1」 추가 |
|
사격 주무장 | 빔 스나이퍼 라이플 | ・히트율 「80%」→「75%」로 개선 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 사정거리가 긴 사격 무장을 활용해 후방에서 전선을 지원하는 기체였으나 사격 무장이 금방 소모되어 상정한 것보다 전선을 지원하지 못하는 상태에 빠졌기에 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・사격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 ・사격 주무장 「빔 스나이퍼 라이플」의 [히트율]을 경감해 공격 기회를 늘렸습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
300 | 지원 평균 | 52.1 | 52.0 | 54470 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 48.8 | 46.2 | 47321 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 50.0 | 49175 | 2.7 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
350 | 지원 평균 | 51.8 | 50.4 | 53231 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 48.8 | 48.2 | 47647 | 2.5 | – | – | ||
조정 후 | 51.4 | 49.1 | 49949 | 2.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
400 | 지원 평균 | 51.4 | 50.1 | 60334 | 2.7 | – | – | |
LV3 | 48.9 | 48.5 | 55351 | 2.5 | – | – | ||
조정 후 | 51.3 | 48.7 | 57087 | 2.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |