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정보

유닛 관련 조정<2021년 11월 실시>

■2021/11/25 14:00
ver.0147.0957
■유닛 관련 조정
■범용 타입
제다
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「15000」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정)
・사격 보정 「30」→「20」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정)
조정 의도
・이 기체는 모든 전적에서 평균을 크게 웃돌아 하향 조정했습니다.

・이 기체는 다수의 사격 무장을 활용해 전선을 유지하는 기체였으나
 사격 무장으로 [가한 대미지]를 따내기가 상정한 것 이상으로 쉬웠을뿐더러
 생존성도 높아 전선에서 장시간 생존할 수 있는 상태였습니다.

 이러한 상태를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [사격 보정]을 조정했습니다.
 이를 통해 생존성을 저하시키고 사격 무장으로 [가한 대미지]를 따내기 어렵게 하여 각종 전적이 적정치로 낮아질 전망입니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.9 48.1 58310 3.0
LV1 54.5 58.8 66591 2.8
500 범용 평균 50.2 48.6 62732 3.0
LV2 54.1 56.2 66731 2.7
자쿠 마린 타입
기체 성능 ・LV1 기체 HP 「12500」→「11500」으로 조정
사격 주무장 240mm 서브록 건 ・LV1 위력 「500」→「425」로 조정
조정 의도
・이 기체의 LV1은 모든 전적에서 평균을 크게 웃돌아 하향 조정했습니다.

・이 기체는 주무장 「240mm 서브록 건」을 중심으로 사용하며
 중거리에서 탄막을 형성해 전선을 호위하는 것이 특징인 기체였습니다.
 코스트 250 전투에서는 이 기체의 높은 화력과 생존성으로 상정한 것 이상의 전적을 획득하고 있는 상태였습니다.

 이러한 상태를 개선하기 위해 사격 주무장 「240mm 서브록 건」의 [위력]과 [기체 HP]를 조정했습니다.
 이를 통해 [가한 대미지]를 따내기 어려워져 각종 전적이 적정치로 낮아질 전망입니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 범용 평균 52.0 52.3 48128 3.5
LV1 54.1 53.8 50432 2.9
300 범용 평균 51.8 51.8 51335 3.3
LV2 51.9 51.2 52321 2.8
350 범용 평균 51.5 51.3 53803 3.1
LV3 51.9 50.6 54860 2.7
기라 도가
기체 성능 ・스피드 「125」→「130」으로 상승
・선회 「63」→「66」으로 상승
・기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
부무장 전자 와이어 ・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
부무장 빔 액스 ・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축
부무장 기라 도가용 슈트룸 파우스트 ・쿨타임 「10.0」→「6.0」으로 단축
・재장전 「30.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
조정 의도
・이 기체는 두 종류의 격투 무장과 부무장 「전자 와이어」를 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장이 금방 소모되어 격투전으로 이행하기 전에 격파당하는 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기에 접근해 격투 공격을 펼치기 쉽도록
 [스피드]와 [선회] 성능을 강화했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「전자 와이어」의 [위력]을 강화하고 [사용 후 쿨타임]을 단축했으며
 부무장 「빔 액스」의 [사용 후 쿨타임]을 단축했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「기라 도가용 슈트룸 파우스트」의 [사용 후 쿨타임], [무장 전환 시간], [재장전 시간]도 단축했습니다.
 또한 탄이 오브젝트에 잘 맞지 않도록 했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 50.2 48.6 62732 3.0
LV1 42.7 35.1 52425 3.4
550 범용 평균 50.8 50.1 65246 2.9
LV2 42.6 33.3 53483 3.2
Ex-S 건담
기체 성능 ・선회 「63」→「66」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가
기체 스킬 능력 UP 「ALICE」 ・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV2」와 동일한 효과 추가
・좌우 이동 및 후퇴 시 이동 속도 보정 상승
사격 주무장 Ex-S 건담용 빔・S ・LV2 위력 「735」→「750」으로 상승
・LV2 집속 사격 시 위력 상승
부무장 백팩 B・캐논×4 ・LV2 위력 「1365」→「1400」으로 상승
부무장 대퇴부 빔 캐논×2 ・LV2 위력 「682」→「700」으로 상승
부무장 머리 인컴 ・LV2 위력 「1575」→「1600」으로 상승
부무장 리플렉터 인컴×2 ・LV2 위력 「2100」→「2200」으로 상승
조정 의도
※이 기체는 2021년 1월에 조정했으나 [승률]과 [MS 손실 수]가 상정 범위를 밑돌아 재조정했습니다.
・지난번에는 [MS 손실 수]를 개선하고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위한 조정을 실시했으나
 기체가 큰 것을 보완하지 못해 [승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 스킬 「등 옵션 특수 완충재」와 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.

・격투 공격을 근거리전의 자위 수단으로 이용하기 쉽도록
 [선회] 성능을 강화하고 스킬 「격투 연격 제어 LV1」을 추가했습니다.

・스킬 「능력 UP 「ALICE」」에 [긴급 회피 제어] LV2와 같은 슬러스터량 경감,
 좌우 이동 및 후퇴 시의 [속도] 보정 강화 효과를 추가했습니다.

・Ex-S 건담용 B・S(변형)을 사용할 때 빔탄이 오브젝트에 잘 맞지 않도록 했습니다.

・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 각종 사격 무장의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.8 50.9 75138 2.9
LV1 48.8 48.0 78658 3.0
700 범용 평균 50.9 49.8 86886 2.9
LV2 47.9 40.5 81863 3.0
Ex-S 건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 Ex-S 건담용 B・S(변형) ・LV2 위력 「472」→「500」으로 상승
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
・LV2 집속 사격 시 위력 상승
・집속 사격 시 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
부무장 백팩 B・캐논×4(변형) ・LV2 위력 「1050」→「1100」으로 상승
가 조움
기체 성능 ・선회 「60」→「63」으로 상승
사격 주무장 하이퍼 너클 버스터 ・탄 수 「4」→「5」로 상승
부무장 빔 건 ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 각종 사격 무장과 변형 기능을 통한 공중 공격을 활용해
 근~중거리에서 아군의 전선을 지원하는 것이 특기인 기체였으나
 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장의 [탄 수]가 적어 전선을 유지하기 힘든 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・평상시와 변형 시의 [선회] 성능을 강화해 적기를 포착하기 쉽게 했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「하이퍼 너클 버스터」의 [탄 수] 강화,
 부무장 「빔 건」의 [ASL 화면 영역] 확대,
 부무장 「빔 건x2」의 [ASL 화면 영역]과 [비틀거림 축적치] 강화를 실시했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.9 48.1 58310 3.0
LV1 48.9 45.1 57389 3.1
500 범용 평균 50.2 48.6 62732 3.0
LV2 47.9 42.5 59074 3.1
가 조움<변형 시>
기체 성능 ・선회 「54」→「57」로 상승
・감속 시의 선회 성능 상승
부무장 빔 건×2 ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・비틀거림 축적치 상승
■강습 타입
이프리트 나하트
기체 성능 ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
부무장 콜드 쿠나이 ・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・히트 판정 확대와 더불어 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
부무장 콜드 쿠나이×2 ・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・히트 판정 확대와 더불어 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「스텔스」와 스킬 「재밍」을 활용한 기습이 특기인 기체였으나
 중거리에서 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 데다 적에게 접근할 때 자세가 무너지는 경우가 잦은 탓에
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기에 접근하기 쉽도록
 스킬 「매뉴버 아머」, 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.
 또한 LV3 이후의 [승률]이 저하되는 경향을 보여 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」을 추가했습니다.

・중거리에서 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽도록
 부무장 「콜드 쿠나이」, 부무장 「콜드 쿠나이×2」의 [히트 반경]을 확대했습니다.
 또한 부무장 「콜드 쿠나이×2」의 [재장전 시간]을 단축해 운용 기회를 늘렸습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 51.8 50.9 58161 3.7
LV1 48.8 42.2 52183 3.6
400 강습 평균 51.9 50.9 64852 3.5
LV2 49.0 41.5 56793 3.6
450 강습 평균 51.9 50.3 63165 3.4
LV3 48.0 38.9 57090 3.5
500 강습 평균 51.0 49.7 68887 3.3
LV4 48.2 43.2 63154 3.3
겔구그M
기체 성능 ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV4」로 상승
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV4」로 상승
조정 의도
・이 기체는 사격 무장과 고위력 격투 콤보를 구사하는 근~중거리전이 특기인 기체였습니다.
 기체가 큰 탓에 적기에 접근하기 어려워 격투 공격을 가하기 어려운 상황이 많았기에
 [승률]과 [MS 손실 수]가 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・격투 공격을 할 기회를 늘리기 위해
 스킬 「매뉴버 아머 LV1」과 스킬 「어설트 부스터 LV1」의 LV을 강화하고
 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」과 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」을 추가했습니다.

・[가한 대미지]를 따내기 쉽도록 스킬 「강화 태클」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 51.9 50.9 64852 3.5
LV1 48.0 49.9 62514 3.6
450 강습 평균 51.9 50.3 63165 3.4
LV2 47.9 49.6 59221 3.2
500 강습 평균 51.0 49.7 68887 3.3
LV3 46.3 40.7 59430 3.5
550 강습 평균 50.6 50.3 76691 3.1
LV4 46.6 34.4 53728 3.1
■지원 타입
게마르크
기체 성능 ・기체 스킬 「기체 고정 장치 LV1」 추가
사격 주무장 팔 메가 입자포×2 ・히트율 「90%」→「80%」로 개선
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
부무장 어깨 2연장 빔 런처×2 ・히트율 「95%」→「80%」로 개선
・무장 전환 시간 단축
부무장 메가 입자포 일제 발사 ・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・히트 판정 확대와 더불어 맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
부무장 마더 판넬×2[추종] ・히트율 「80%」→「70%」로 개선
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 구사하여 전선에 탄막을 형성해 적을 압박하는 기체였으나
 각종 사격 무장이 금방 소모되어 상정한 것보다 탄막을 형성하지 못하는 상태에 빠졌기에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・공격 기회를 얻기 쉽도록
 사격 주무장 「팔 메가 입자포×2」, 부무장 「어깨 2연장 빔 런처×2」,
 부무장 「마더 판넬×2[추종]」의 [히트율]을 경감하고
 부무장 「메가 입자포 일제 발사」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・부무장 「어깨 2연장 빔 런처×2」를 사격 콤보에 사용하기 쉽도록 [무장 전환 시간]을 단축했습니다.

・사격 주무장 「팔 메가 입자포×2」, 부무장 「메가 입자포 일제 발사」의 [히트 반경]을 확대해 적기에 명중시키기 쉽게 했습니다.

・사격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 스킬 「기체 고정 장치 LV1」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 51.5 50.7 77466 2.9
LV1 48.3 49.5 70459 2.7
릭 디제
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「120」→「125」로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 높은 사격 화력과 스킬 「오버로드」를 활용해 중거리에서 전선을 지원하는 기체였으나
 기체가 커 피탄당하기 쉬운 탓에 상정한 것보다 격파당하기 쉬운 상태에 놓여
 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 [기체 HP]와 [스피드]를 강화함과 동시에
 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화하고
 스킬 「다리 특수 완충재」를 추가해 생존성을 높였습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 50.4 49.0 65588 2.9
LV1 47.1 45.5 66717 3.2
600 지원 평균 50.0 46.9 66337 3.0
LV2 48.3 43.5 67340 3.2
자쿠Ⅰ 스나이퍼 타입
기체 성능 ・기체 스킬 「기체 고정 장치 LV1」 추가
・기체 스킬 「고정밀 포격 LV1」 추가
사격 주무장 빔 스나이퍼 라이플 ・히트율 「80%」→「75%」로 개선
조정 의도
・이 기체는 사정거리가 긴 사격 무장을 활용해 후방에서 전선을 지원하는 기체였으나
 사격 무장이 금방 소모되어 상정한 것보다 전선을 지원하지 못하는 상태에 빠졌기에
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・사격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 스킬 「기체 고정 장치 LV1」과 「고정밀 포격 LV1」을 추가했습니다.

・사격 주무장 「빔 스나이퍼 라이플」의 [히트율]을 경감해 공격 기회를 늘렸습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 지원 평균 52.1 52.0 54470 2.9
LV1 48.8 46.2 47321 2.8
350 지원 평균 51.8 50.4 53231 2.8
LV2 48.8 48.2 47647 2.5
400 지원 평균 51.4 50.1 60334 2.7
LV3 48.9 48.5 55351 2.5
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