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정보

유닛 관련 조정<2021년 9월 실시>

■2021/09/30 14:00
ver.0145.0916
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2021/10/28 추가)
・2021년 9월 30일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
제간
기체 성능 ・격투 보정 「25」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 실드 내 2연장 M 런처×2 ・위력 「500」→「550」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 모든 무장을 구사해 근~중거리전에서 전선을 유지하는 것을 상정했으나
 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 부무장의 [재장전 시간]이 긴 탓에 전선을 유지하기 어려운 상황이 자주 보여
 [승률] 및 [가한 데미지]가 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・부무장 「실드 내 2연장 M 런처×2」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 해당 무장의 [위력]과 [격투 보정]을 강화해 [가한 데미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 50.0 48.5 62298 3.0
LV1 48.5 48.1 61104 2.9
조정 후 51.4 51.8 66352 3.0
상정 범위 안
550 범용 평균 50.4 49.5 64508 2.9
LV2 48.7 48.5 62634 2.8
조정 후 51.3 53.9 69549 2.8
상정 범위 안
건담 Ez8
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「14」→「18」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「175」→「180」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가(더불어 LV5에도 추가)
격투 주무장 빔 사벨[선행 강화형] ・하격투 공격 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 고화력 격투 공격을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 적기에 접근하기 위한 성능이 부족한 탓에 격투 공격을 하기 전에 격파당하는 경우가 많았기에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기에 접근해 격투 공격을 하기 쉽도록 [선회] 성능과 [고속 이동]을 강화했습니다.
 또한 기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보였기에
 스킬 「슬러스터 출력 강화」를 각 LV의 전적에 맞춰 추가했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 데미지]가 부족한 것을 보완하기 위해
 격투 주무장 「빔 사벨[선행 강화형]」의 [하격투 보정]을 강화했습니다.

・높은 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [내격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 50.8 50.3 52978 3.1
LV1 48.9 49.5 51403 3.3
조정 후 51.2 54.4 52292 3.2
상정 범위 안
400 범용 평균 50.4 49.9 58021 3.1
LV2 48.8 47.9 55333 3.4
조정 후 51.4 53.2 58099 3.2
상정 범위 안
450 범용 평균 50.4 48.9 60355 3.0
LV3 47.8 47.8 54683 3.3
조정 후 50.7 50.4 56162 3.1
상정 범위 안
500 범용 평균 50.0 48.5 62298 3.0
LV4 47.9 46.2 59680 3.2
조정 후 51.2 51.7 63448 3.0
상정 범위 안
550 범용 평균 50.4 49.5 64508 2.9
LV5 47.2 44.4 58798 3.1
조정 후 51.6 51.0 66334 2.9
상정을 다소 웃돎
■강습 타입
Z플러스A1형
기체 성능 ・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
격투 주무장 Z플러스A1형용 빔 사벨×2 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 빔 캐논×2 ・비틀거림 축적치 상승
・무장 사용 후의 경직 시간 경감
조정 의도
・이 기체는 고속 이동 및 변형을 구사하여 적에게 접근해 고위력 격투 공격을 가하는 운용 방법을 상정했습니다.
 그러나 적기의 자세를 무너뜨리는 데 필요한 성능이 낮은 탓에 격투 공격을 가하기 힘든 상황이 자주 보여
 [승률] 및 [가한 데미지]가 저하되었기에 다음과 같이 조정했습니다.

・부무장 「빔 캐논×2」의 [비틀거림 축적치]를 강화하여 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉽게 했습니다.
 또한 [사용 후의 경직 시간]을 경감해 격투 공격으로 연결하기 쉽게 했습니다.

・격투 주무장 「Z플러스A1형용 빔 사벨×2」의 [하격투 보정]을 강화해 [가한 데미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

・적기에 접근할 때 실드가 파괴되어 자세가 무너지는 것을 방지하기 위해 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」을 추가했습니다.

・변형했을 때 사용할 수 있는 부무장 「빔 캐논×2(변형)」의 [히트율]을 강화하여 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 51.1 51.6 77498 3.0
LV1 47.3 42.1 68844 3.2
조정 후 51.7 50.7 78782 3.0
상정 범위 안
650 강습 평균 51.4 52.6 79683 3.1
LV2 47.9 40.7 67986 3.2
조정 후 51.8 51.1 80296 3.0
상정 범위 안
700 강습 평균 49.9 46.0 77655 3.2
LV3 48.0 40.1 69789 3.0
조정 후 51.6 40.8 71068 2.8
상정 범위 안
Z플러스A1형<변형 시>
기체 성능 ・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
부무장 빔 캐논×2(변형) ・히트율 「30%」→「25%」로 경감
디제(CA)
사격 주무장 디제(CA)용 빔 라이플 ・재장전 「25.0」→「20.0」으로 단축
부무장 디제(CA)용 슈트룸 파우스트 ・쿨타임 「10.0」→「8.0」으로 단축
・재장전 「35.0」→「30.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장 덕분에 근~중거리전이 특기인 기체였으나
 각종 무장의 [재장전 시간], [무장 전환 시간], [쿨타임]이 긴 탓에
 공격(추가 공격) 기회의 손실을 초래해 [승률]과 [가한 데미지]가 저하됐습니다.
 이를 개선하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.

・공격 기회와 [가한 데미지]를 따내기 쉽도록
 사격 주무장 「디제(CA)용 빔 라이플」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 부무장 「디제(CA)용 슈트룸 파우스트」의
 [재장전 시간], [무장 전환 시간], [쿨타임]도 단축했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 51.4 52.6 79683 3.1
LV1 48.0 46.2 70847 3.0
조정 후 51.2 54.2 81202 3.0
상정 범위 안
겔구그 베르텍스
기체 성능 ・슬러스터 「80」→「85」로 상승
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 겔구그・V용 빔 나기나타 ・LV2 위력 「2730」→「2850」으로 상승
부무장 겔구그・V용 빔 랜서 ・LV2 위력 「2415」→「2550」으로 상승
기체 스킬 급속 선회 ・스킬 사용 중에 받는 대미지 「50%」→「30%」로 경감
・스킬 사용 시의 슬러스터 소비량 경감
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 2종의 격투 무장을 구사하는 근~중거리전이 특기인 기체였습니다.
 그러나 기체가 크기 때문에 적기에 접근하기 어려워 사격 공격을 중심으로 운용하게 된 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기에 접근하기 쉽도록 [슬러스터]를 강화하고 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」의 LV을 상승시켰습니다.
 이를 통해 생존성도 향상되기 때문에 [MS 손실 수]도 저하될 전망입니다.

・스킬 「급속 선회」 사용 시의 위험성(대미지 증가와 슬러스터 소비)이 높아져
 사용하기 힘든 상태에 놓였기에 효과를 완화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보였기에
 격투 무장의 [위력]을 강화해 [가한 데미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 51.1 51.6 77498 3.0
LV1 48.7 47.9 75396 3.2
조정 후 50.8 50.1 76924 3.1
상정 범위 안
650 강습 평균 51.4 52.6 79683 3.1
LV2 46.5 42.2 65554 3.2
조정 후 50.9 50.3 76393 3.0
상정 범위 안
짐 가드 커스텀
기체 성능 ・선회 「45」→「48」로 상승
사격 주무장 E-2 빔 스프레이건 ・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 G・G 커스텀용 빔 대거 ・위력 「2200」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 내구력이 높은 대형 실드를 구사해 적의 공격을 받아내면서 강습하는 기체였습니다.
 그러나 중거리전에서 적기의 자세를 무너뜨리기 힘들며, 오히려 접근하기 전에 자세가 무너지게 되는 경우가 많은 탓에
 [승률] 및 [가한 데미지]가 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「E-2 빔 스프레이건」의 [비틀거림 축적치]를 강화해
 중거리전에서 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다.

・격투 주무장 「G・G 커스텀용 빔 대거」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 [사용 후 쿨타임]도 단축해 격투 공격 이후에 격투 공격으로 추가타를 넣기 쉽게 했습니다.
 이를 통해 [가한 데미지]도 따내기 쉽게 했습니다.

・[선회] 성능을 강화해 근거리전에서 적기를 포착하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 52.5 53.5 55122 3.8
LV1 48.3 46.3 47718 3.1
조정 후 51.0 52.3 55255 3.4
상정 범위 안
350 강습 평균 51.4 52.7 59930 3.7
LV2 48.2 42.1 50517 3.0
조정 후 50.7 51.3 58914 3.3
상정 범위 안
400 강습 평균 51.1 51.2 65555 3.6
LV3 48.3 46.3 58222 2.7
조정 후 50.7 52.1 63641 3.1
상정 범위 안
지라인 라이트 아머
기체 성능 ・스피드 「130」→「135」로 상승
・고속 이동 「215」→「220」으로 상승
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가(더불어 LV4에도 추가)
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
부무장 미사일 런처 유닛 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력을 통한 일격 이탈 전법이 특기인 기체였습니다.
 그러나 적기에 접근하는 도중에 발이 묶이기 쉬운 탓에 격투 공격으로 연결하기 어려운 상태에 빠졌기에
 [승률] 및 [가한 데미지]가 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・부무장 「미사일 런처 유닛」의 [비틀거림 축적치]를 강화해
 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 함과 동시에 [재장전 시간]을 단축시켜
 격투 공격을 할 기회를 얻기 쉽게 했습니다.

・적기에게 발이 잘 묶이지 않도록
 모든 기체 LV에 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」을 추가했습니다.
 또한 기체 LV1과 2의 스킬 「매뉴버 아머 LV1」의 LV을 상승시키고
 기체 LV3과 4의 스킬 「어설트 부스터 LV1」의 LV을 상승시켰습니다.

・적기에 접근하기 쉽도록 [고속 이동]과 [스피드]을 강화했습니다.
 또한 기체 LV3과 4는 [슬러스터]를 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 51.1 51.2 65555 3.6
LV1 48.4 49.1 64867 3.3
조정 후 51.1 53.7 69469 3.2
상정 범위 안
450 강습 평균 51.6 51.0 66466 3.4
LV2 48.4 49.4 64386 3.2
조정 후 50.5 52.6 68991 3.2
상정 범위 안
500 강습 평균 50.9 50.8 69126 3.4
LV3 46.5 47.7 62357 3.3
조정 후 50.0 50.9 69289 3.3
상정 범위 안
550 강습 평균 50.6 50.2 75103 3.1
LV4 46.2 46.2 69850 3.3
조정 후 51.3 53.8 70272 3.5
상정 범위 안
건담 시작 2호기[BB 사양]
기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 LV2도 상승)
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 LV4도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
사격 주무장 시작 2호기용 빔 바주카 ・집속 사격이 맞았을 때의 비틀거림을 큰 비틀거림으로 변경
격투 주무장 대출력 빔 사벨 ・좌우 및 하격투 공격 보정 상승
조정 의도
※이 기체는 2021년 4월에 조정했으나 [승률]과 [가한 데미지]가 상정을 밑돌아 재조정했습니다.
・지난 조정에서 사격 주무장의 [비틀거림 축적치] 및 격투 공격을 통한 [가한 데미지]를 따내기 쉽게 조정했으나
 여전히 공격 기회를 얻기 어려운 데다 격투 공격을 해도 화력이 부족한 탓에
 상정한 바보다 [가한 데미지]를 따내기 힘든 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「시작 2호기용 빔 바주카」로 집속 사격을 할 때
 적기에 가하는 리액션을 강화해 격투 공격으로 이행하기 쉽게 했습니다.
 또한 격투 주무장 「대출력 빔 사벨」의 [좌우/하격투 보정]을 강화해 [가한 데미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보였기에
 기체 LV3에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」을 추가하고
 기체 LV4에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」를 추가했습니다.

・스킬 「어설트 부스터 LV1」의 LV을 상승시켜 높은 곳에 있는 적기에 접근하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.6 50.2 75103 3.1
LV1 48.2 48.2 69454 2.9
조정 후 50.6 51.4 77068 3.0
상정 범위 안
600 강습 평균 51.1 51.6 77498 3.0
LV2 47.9 49.1 71395 2.9
조정 후 51.0 52.1 73882 2.9
상정 범위 안
650 강습 평균 51.4 52.6 79683 3.1
LV3 46.9 40.6 67085 2.9
조정 후 50.5 55.3 78370 3.0
상정 범위 안
700 강습 평균 49.9 46.0 77655 3.2
LV4 46.4 40.4 69196 2.9
조정 후 50.7 47.9 74828 2.9
상정 범위 안
■지원 타입
건캐논 디텍터
기체 성능 ・스피드 「115」→「120」으로 상승
・슬러스터 「50」→「60」으로 상승
사격 주무장 GC・D 전용 B 라이플[GN] ・히트율 「85%」→「80%」로 경감
부무장 빔 캐논×2 ・히트율 「90%」→「85%」로 경감
・재장전 「25.0」→「20.0」으로 단축
부무장 GC・D 전용 B・R 부속 그레네이드 ・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 구사해 전선을 지원하는 기체였으나
 각종 사격 무장의 잔탄이 금방 바닥나는 탓에 상정했던 만큼 공격을 펼치지 못하는 상태였기에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「GC・D 전용 B 라이플[GN]」의 [히트율],
 부무장 「빔 캐논×2」의 [히트율] 및 [재장전 시간],
 부무장 「GC・D 전용 B・R 부속 그레네이드」의 [재장전 시간]을 경감해 공격 기회를 얻기 쉽게 했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [스피드]와 [슬러스터]를 강화해 사격전을 펼칠수 있는 거리를 유지하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 52.0 50.7 64114 3.0
LV1 48.4 47.2 62189 3.3
조정 후 51.5 53.2 65678 3.1
상정 범위 안
500 지원 평균 51.7 50.3 65345 2.9
LV1 48.3 48.5 61675 3.1
조정 후 51.5 52.1 64815 3.1
상정 범위 안
영식 2형(AR)
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 캐논 ・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후의 경직 시간 단축
부무장 영식 2형용 빔 라이플 ・위력 「600」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」를 활용해 시야 밖에서 펼치는 기습 공격이 특기인 기체였으나
 부무장을 다루기 어려운 점과 사격 공격의 [가한 데미지]가 낮은 점으로 인해
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・단시간에 [가한 데미지]를 따내기 쉽도록
 부무장 「영식 2형용 빔 라이플」의 [위력]을 강화했습니다.

・부무장 「빔 캐논」의 [사용 시의 경직 시간]을 단축시켜 사격 후의 피탄 위험성을 낮췄습니다.
 또한 사격 공격 콤보를 사용하기 쉽도록 [무장 변경 시간]을 단축했습니다.

・높은 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화해 생존성을 향상시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 51.0 49.2 64364 2.9
LV1 48.7 45.7 61807 3.1
조정 후 51.1 54.3 69447 3.0
상정 범위 안
600 지원 평균 50.3 47.3 67827 3.0
LV2 48.3 41.9 63541 3.2
조정 후 50.8 48.1 67486 3.2
상정 범위 안
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