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정보

유닛 관련 조정<2021년 8월 실시>

■2021/08/26 14:00
ver.0144.0887
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2021/9/30 추가)
・2021년 8월 26일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
이프리트 슈나이드
기체 성능 ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
격투 주무장 히트 다트×2 ・하격투의 히트 판정을 확대해 공격을 맞히기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 상대를 비틀거리게 할 수 있는 3종류의 사격 무장과
 고화력 격투 공격을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 적기에 접근하기 위한 돌파 능력이 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・스킬 「매뉴버 아머 LV1」을 추가해 적기와 거리를 쉽게 좁힐 수 있게 했습니다.

・다운된 적기에 하격투를 맞히기 힘든 경우가 자주 있어 히트 판정을 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.5 50.0 66627 2.9
LV1 48.0 44.4 60308 3.1
조정 후 51.8 49.0 64598 3.2
상정 범위 안
600 범용 평균 50.8 50.0 67233 2.9
LV2 48.3 47.3 62561 3.0
조정 후 52.0 51.2 66201 3.0
상정 범위 안
이프리트
기체 성능 ・고속 이동 「175」→「180」으로 상승
・슬러스터 「50」→「60」으로 상승
・LV4 기체 격투 보정 「34」→「40」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
격투 주무장 이프리트용 히트 소드 ・위력 「1800」→「1900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 「스모크 디스차저」를 이용한 스텔스 효과와
 상대를 비틀거리게 하는 능력이 뛰어난 주무장 「샷 건」을 활용한 근접전이 특기인 기체였으나
 적기에게 접근하기 위한 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[고속 이동] 및 [슬러스터]를 강화해 적기에 쉽게 접근할 수 있게 했습니다.
 또한 격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 점을 보충하기 위해
 격투 주무장 「이프리트용 히트 소드」의 [위력]을 강화했습니다.

・기체 LV4의 각종 전적이 저하되는 경향을 보여
 추가로 [격투 보정]을 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.9 50.5 49193 3.2
LV1 48.3 44.2 46933 3.8
조정 후 49.5 49.5 55015 4.1
상정 범위 안
350 범용 평균 50.3 49.4 53661 3.2
LV2 48.0 42.5 49181 3.7
조정 후 50.5 50.4 57924 3.5
상정 범위 안
400 범용 평균 50.0 49.4 58373 3.1
LV3 48.3 41.3 55000 3.6
조정 후 50.5 50.5 59429 3.4
상정 범위 안
450 범용 평균 50.0 49.2 56863 2.9
LV4 47.0 40.1 52133 3.4
조정 후 50.7 49.6 62218 3.4
상정 범위 안
고기동형 겔구그(UL)
기체 성능 ・지상에서 좌우 이동 시의 이동 속도 상승
격투 주무장 빔 나기나타 ・하격투 공격의 이동 속도를 상승시켜 공격을 맞히기 쉽게 개선
부무장 팔 3연장 미사일 포드 ・재장전 「8.0」→「5.0」으로 단축
조정 의도
※이 기체는 2020년 5월에 조정했으나 각종 전적이 저하되어 재조정했습니다.

・지난 조정에서 전체적으로 격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 쉽게 따낼 수 있게 했으나
 격투 공격을 할 수 있는 기회가 적으며 하격투도 맞히기 힘든 상태가 되었기에
 [승률] 및 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 쉽게 따낼 수 있도록
 격투 주무장 「빔 나기나타」의 하격투(2단 공격) 이동 속도를 강화해 공격을 쉽게 맞힐 수 있게 했습니다.

・격투 공격을 펼칠 기회를 늘리기 위해
 부무장 「팔 3연장 미사일 포드」의 [재장전 시간]을 단축시켜 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉽게 했습니다.

・접근전을 벌일 때 움직이기 편하도록 좌우 이동 시의 [속도 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.0 49.2 56863 2.9
LV1 48.8 47.6 55745 2.9
조정 후 50.5 46.4 56571 3.0
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 47.6 62091 3.0
LV2 48.3 47.7 59122 2.8
조정 후 50.5 48.6 59738 2.8
상정 범위 안
550 범용 평균 50.5 50.0 66627 2.9
LV3 48.6 46.3 62358 2.5
조정 후 50.6 50.7 62546 2.6
상정 범위 안
가자D
기체 성능 ・슬러스터 「65」→「75」로 상승
・지상에서 좌우 이동, 후퇴 이동 시의 이동 속도 상승
사격 주무장 가자D용 너클 버스터 ・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
・LV2 위력 「1365」→「1450」으로 상승
・LV2 집속 사격 시의 위력 상승
부무장 4연장 미사일 포드×2 ・LV2 위력 「262」→「275」로 상승
부무장 8연장 미사일 런처×2 ・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「105」→「120」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 중심으로 근~중거리에서 싸우며 전선을 유지하는 기체였으나
 적기의 자세를 무너뜨리기 어려운 무장만 보유하여 전선을 유지하기가 어려운 탓에
 [승률] 및 [MS 손실 수]가 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 기회를 증가시키기 위해
 주무장 「가자D용 너클 버스터」의 [집속에 걸리는 시간]을 단축하고
 부무장 「8연장 미사일 런처×2」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

・사격전에서 교전 거리를 유지하는 시간과 MA 형태의 운용 시간을 연장시키기 위해 [슬러스터]를 강화했습니다.
 더불어 [속도 보정]도 강화해 피탄율을 저하시켰습니다.

・기체 LV2보다 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 각종 사격 무장의 [위력]을 강화해 [가한 대미지]를 쉽게 따낼 수 있게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.0 49.2 56863 2.9
LV1 47.4 44.0 59543 3.0
조정 후 50.5 45.3 59680 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 47.6 62091 3.0
LV2 46.6 40.1 56423 3.1
조정 후 49.7 42.4 63467 2.9
상정 범위 안
가자D<변형 시>
기체 성능 ・슬러스터 「65」→「75」로 상승
부무장 4연장 M 포드×2(변형) ・LV2 위력 「210」→「230」으로 상승
부무장 빔 건×2 ・LV2 위력 「330」→「350」으로 상승
부무장 다리 메가 입자포×2 ・LV2 위력 「945」→「1000」으로 상승
파워드 짐
기체 성능 ・환경 적정 「지상」 추가
・LV2 기체 격투 보정 「10」→「18」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승(더불어 LV3도 상승)
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 빠른 [고속 이동] 속도를 활용한 유격이 특기인 기체였으나
 [승률] 및 [가한 대미지]가 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・[지상 적정]을 추가해 지상 기동력을 상승시켜 유격을 펼치기가 더욱 쉽게 했습니다.
 또한 기체 LV2와 LV3의 승률이 저하되는 경향을 보여 [스피드]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후 [공중 제어 프로그램]의 LV을 강화해 공중에서 고속 이동을 할 수 있게 하여
 이 기체의 특징인 높은 기동력을 공중에서도 살릴 수 있게 했습니다.

・[격투 보정]을 강화해 격투 공격으로 [가한 대미지]를 쉽게 따낼 수 있게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 50.3 49.4 53661 3.2
LV1 50.5 49.1 47908 3.2
조정 후 51.0 52.6 52851 3.2
상정 범위 안
400 범용 평균 50.0 49.4 58373 3.1
LV2 47.8 48.3 52245 3.1
조정 후 51.3 51.8 55609 3.0
상정 범위 안
450 범용 평균 50.0 49.2 56863 2.9
LV3 48.0 40.0 46787 3.0
조정 후 51.3 50.0 54074 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 47.6 62091 3.0
LV4 47.5 41.5 54271 2.7
조정 후 50.5 45.9 60046 2.9
상정 범위 안
550 범용 평균 50.5 50.0 66627 2.9
LV5 47.2 43.0 58937 2.8
조정 후 50.1 46.9 60943 2.9
상정 범위 안
기체 성능 ・기체 HP 「12500」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「180」→「190」으로 상승
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・좌우 이동 시의 이동 속도 상승
・LV2 기체 격투 보정 「28」→「33」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV2」→「LV4」로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 (더불어 LV3도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
조정 의도
・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 부무장 「스프레드 빔」과
 높은 격투 성능을 활용해 전선 유지를 담당하는 기체였으나
 각종 전적이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・난전이 벌어질 때 기체의 폭발에 휘말려 비틀거리는 경우가 많아
 스킬 「내폭 기구」를 추가했습니다.

・격투 공격을 할 기회를 쉽게 얻을 수 있도록 [고속 이동]을 강화해 적기에 쉽게 접근할 수 있게 했습니다.
 또한 기체 LV3 이후의 전장에서는 적기에 접근하기 전에 발이 묶이는 경우가 많았기에
 스킬 「슬러스터 출력 강화」를 추가해 더욱 적기에 쉽게 접근할 수 있게 했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 대폭 저하되어 LV2 이후의 [격투 보정]을 강화함과 동시에
 스킬 「강화 태클」의 LV을 강화하여 [가한 대미지]를 쉽게 따낼 수 있게 했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 좌우 [속도 보정]을 강화해 전선에 장시간 머물 수 있게 했습니다.
 또한 기체 LV2~3의 스킬 「다리 특수 완충재」 LV을 강화해 생존성을 더욱 향상시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.9 50.5 49193 3.2
LV1 48.4 42.4 43176 3.9
조정 후 51.2 47.0 51813 3.9
상정을 다소 웃돎
350 범용 평균 50.3 49.4 53661 3.2
LV2 46.2 40.9 45323 3.8
조정 후 50.5 51.7 55333 3.3
상정 범위 안
400 범용 평균 50.0 49.4 58373 3.1
LV3 46.8 39.4 53138 3.6
조정 후 50.5 49.9 57776 3.4
상정 범위 안
450 범용 평균 50.0 49.2 56863 2.9
LV4 46.3 31.6 48694 3.4
조정 후 50.4 48.8 57679 3.3
상정 범위 안
페즌 드왓지
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「16000」→「16500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승(더불어 LV3도 상승)
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가(더불어 상위 LV에도 추가)
・LV3 기체 격투 보정 「15」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체 슬러스터 「55」→「65」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 사격 무장 2종을 구사하는 근~중거리전이 특기인 기체였으나
 기체 LV2 이후의 각종 전적이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [슬러스터]를 강화함과 동시에 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」을 추가했습니다.
 또한 LV4 이후의 [승률]이 저하되어 스킬 「강제 분사 장치」의 LV를 강화해 생존성을 향상시켰습니다.

・기체 LV3 이후의 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아
 [격투 보정]을 강화해 추가 공격 시 격투 공격으로 [가한 대미지]를 쉽게 따낼 수 있게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.0 49.4 58373 3.1
LV1 52.0 51.4 62629 3.5
450 범용 평균 50.0 49.2 56863 2.9
LV2 48.6 48.9 58679 3.3
조정 후 50.7 49.9 60815 3.2
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 47.6 62091 3.0
LV3 48.2 39.8 59480 3.8
조정 후 51.4 48.4 59117 3.2
상정 범위 안
550 범용 평균 50.5 50.0 66627 2.9
LV4 47.2 46.4 64491 3.3
조정 후 52.0 48.0 59963 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 50.8 50.0 67233 2.9
LV5 47.5 41.3 59356 3.3
조정 후 50.4 50.7 63245 2.9
상정 범위 안
■강습 타입
람즈곡크
기체 성능 ・격투 보정 「15」→「20」으로 상승
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 팔 메가 입자포 ・히트율 「95%」→「85%」로 개선
격투 주무장 클로 실드 ・좌우 격투 공격의 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 고화력 격투 무장을 중심으로 펼치는 근거리전이 특기인 기체였으나
 적의 자세를 무너뜨리기 어려운 탓에 격투 공격을 가하기 힘든 상태가 되어
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・주무장 「팔 메가 입자포」의 [히트율]을 경감시켜
 적의 자세를 무너뜨리고 격투 공격을 가할 수 있는 기회를 쉽게 얻을 수 있게 했습니다.

・적기에 접근하기 전에 발이 묶여 격파당하는 경우가 많았기에
 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 상승시켰습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 더욱 쉽게 따낼 수 있도록
 주무장 「클로 실드」의 [좌우 격투 보정]과 기체 성능의 [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 52.1 53.1 59683 3.8
LV1 46.9 47.6 54985 4.1
조정 후 50.5 52.9 57299 3.5
상정 범위 안
■지원 타입
드랏체 개량형[중장비형]
기체 성능 ・스피드 「105」→「110」으로 상승
・슬러스터 「45」→「50」으로 상승
사격 주무장 대형 개틀링포[중장비형] ・위력 「80」→「100」으로 상승
부무장 슈트룸 파우스트×2 ・재장전 「30.0」→「25.0」으로 단축
부무장 3연장 미사일 포드×4 ・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장으로 탄막을 형성해 전선을 지원하는 기체였으나
 사격 무장의 사정거리가 비교적 짧아 적기의 접근을 쉽게 허용하는 탓에 사격전에서 화력을 내기 어려운 상태였기에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [스피드]와 [슬러스터]를 강화해
 사격전을 펼칠 수 있는 거리를 쉽게 유지할 수 있게 했습니다.

・단시간에 [가한 대미지]를 쉽게 따낼 수 있도록
 주무장 「대형 개틀링포[중장비형]」의 [위력]을 강화했습니다.

・공격할 수 있는 기회를 쉽게 얻을 수 있도록
 부무장 「슈트룸 파우스트×2」의 [재장전 시간]과
 부무장 「3연장 미사일 포드×4」의 [무장 전환 시간]을 단축했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 지원 평균 51.2 53.1 57817 3.4
LV1 47.0 49.0 54212 3.8
조정 후 50.2 54.4 59529 3.8
상정 범위 안
제크 아인[제2종 무장]
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 제크 아인용 속사형 스마트 건 ・LV3 위력 「990」→「1100」으로 상승
부무장 제크 아인용 빔 라이플 ・LV3 위력 「1155」→「1300」으로 상승
부무장 XE용 B 라이플 부속 그레네이드 ・LV3 위력 「1045」→「1200」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 사정거리가 길어 순간 화력이 높은 무장을 중심으로 중~원거리에서 전투를 벌이는 기체였으나
 기체 LV2 이후에는 기체 크기로 인해 피탄당하기 쉬운 점이 현저히 드러나면서
 각종 전적이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・기체 LV2 이후의 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화해 생존성을 향상시켰습니다.

・기체 LV3의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 각종 사격 무장의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 50.9 48.6 65703 3.0
LV1 51.0 48.7 68245 3.0
600 지원 평균 49.8 47.0 68035 2.9
LV2 48.3 43.5 68158 3.0
조정 후 50.8 47.2 68146 2.9
상정 범위 안
650 지원 평균 50.2 48.7 72916 2.7
LV3 47.9 36.6 62492 2.9
조정 후 50.7 48.2 68509 2.9
상정 범위 안
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