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정보

유닛 관련 조정<2021년 7월 실시>

■2021/07/29 14:00
ver.0143.0851
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2021/8/26 추가)
・2021년 7월 29일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
수중형 건담
부무장 작렬식 하푼 건 ・비틀거림 축적치 조정
조정 의도
・이 기체는 모든 전적이 평균을 크게 웃돌아 하향 조정했습니다.

・이 기체의 특징은 다수의 사격 무장을 사용하여
 축적을 통해 상대를 비틀거리게 해서 수적으로 유리한 상황을 만들기 쉽다는 점이었습니다.
 그러나 부무장 「작렬식 하푼 건」의 축적치가 높아
 스킬 「매뉴버 아머」를 사용 중인 적기를 손쉽게 비틀거리게 하는 상황이 자주 보였습니다.

 이와 같은 상태를 개선하기 위해 부무장 「작렬식 하푼 건」의 [비틀거림 축적치]를 조정했습니다.
 이에 따라 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 어려워지면서 각종 전적이 적정치로 떨어질 것으로 예상됩니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 50.8 50.7 52793 3.1
LV1 54.0 57.2 58448 2.9
조정 후 51.5 53.9 57916 3.0
상정 범위 안
400 범용 평균 50.4 50.0 54803 3.0
LV2 53.8 57.2 61173 2.8
조정 후 50.3 50.8 60721 3.0
상정 범위 안
가르발디β(FS)
사격 주무장 Gβ(FS)용 L・R 라이플 ・히트율 「80%」→「75%」로 개선
・집속 사격 시의 히트율 개선
부무장 가르발디β용 빔 라이플 ・탄 수 「6」→「8」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 사격 무장을 중심으로 근~중거리에서 싸우며 전선을 유지하는 기체였으나
 상정했던 것보다 사격으로 적기의 자세를 무너뜨리지 못하는 상태였기에
 [승률] 및 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 쉽게 얻을 수 있도록
 사격 주무장 「Gβ(FS)용 L・R 라이플」의 [히트율]을 평상시 및 집속 시 모두 강화했습니다.

・부무장 「가르발디β용 빔 라이플」의 [탄 수]와 [비틀거림 축적치]를 강화하여
 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.5 47.8 61284 2.9
LV1 47.3 47.9 60544 2.7
조정 후 50.4 53.2 65787 2.6
상정 범위 안
550 범용 평균 50.4 49.8 62855 2.8
LV2 47.9 48.3 59816 2.5
조정 후 50.0 53.7 65437 2.5
상정 범위 안
짐 도미넌스
기체 성능 ・기체 HP 「12500」→「13500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「20」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・선회 「60」→「63」으로 상승
・LV1 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「13」으로 증가
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「14」로 증가
사격 주무장 시작형 2연장 빔 라이플 ・히트율 「55%」→「45%」로 개선
・쿨타임 「2.0」→「1.0」으로 단축
격투 주무장 박스 타입 빔 사벨 ・쿨타임 「5.0」→「3.0」으로 단축
부무장 짐 도미넌스용 B・사벨 ・위력 「1750」→「1850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 무장을 구사해 사격전 및 격투전에 모두 대처할 수 있는 기체였으나
 각종 전적이 평균을 크게 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「시작형 2연장 빔 라이플」의 [히트율]과 [사용 후 쿨타임]을 강화해
 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉽고 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

・격투 주무장 「박스 타입 빔 사벨」의 [사용 후 쿨타임]을 단축해
 격투 공격으로 추가타를 넣기 쉽게 함과 동시에
 [선회] 성능을 강화해 근접전에서 적기를 포착하기 쉽게 했습니다.

・부무장 「짐 도미넌스용 B・사벨」의 [위력]을 강화함과 동시에
 [격투 보정]을 강화해 격투전에서 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP] 및 [스피드]를 강화했습니다.
 또한 화력 및 내구 관련 커스텀 파츠를 장착하기 쉽게 [근거리 파츠 슬롯 수]를 증가시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.4 50.0 54803 3.0
LV1 46.0 40.8 49934 3.1
조정 후 50.0 48.8 60788 3.1
상정 범위 안
450 범용 평균 50.2 49.8 56615 2.8
LV2 46.1 41.7 47948 2.9
조정 후 50.2 48.1 61320 2.9
상정 범위 안
건담 Mk-Ⅲ
기체 성능 ・내격투 보정 「15」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 격투 보정 「20」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
사격 주무장 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 빔 캐논×2 ・LV3 위력 「880」→「1000」으로 상승
・빔이 MS를 관통하도록 변경
조정 의도
※이 기체는 2020년 11월에 조정했으나 [승률]이 저하되어 재조정했습니다.

・지난 조정에서 근접전 대응력과 적의 자세를 무너뜨리는 능력을 강화했으나
 여전히 적의 자세를 무너뜨릴 기회가 적고 [내격투 보정]이 낮아 상정한 것보다 근접전을 벌이기 어려운 상태였기에
 [승률] 및 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・주무장 「건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플」의 [재장전 시간]을 강화해
 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 기회를 증가시켰습니다.

・[내격투 보정]을 강화해 격투 공격으로 받는 대미지를 경감시켜 근접전을 벌이기 쉽게 했습니다.

・부무장 「빔 캐논×2」에 [MS 관통] 효과를 추가해
 혼전이 벌어질 때 [가한 대미지]를 따내기 쉽고 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉽게 했습니다.

・기체 LV3의 [가한 대미지]를 비롯한 각종 전적이 저하되는 경향을 보여
 각종 기체 성능을 강화함과 동시에 부무장 「빔 캐논×2」 LV3의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.4 49.8 62855 2.8
LV1 48.5 49.6 66766 2.9
조정 후 50.5 53.4 71562 2.8
상정 범위 안
600 범용 평균 50.8 51.0 67196 2.8
LV2 48.3 47.6 66404 2.8
조정 후 50.5 52.5 72706 2.8
상정 범위 안
650 범용 평균 50.8 51.5 69908 2.7
LV3 45.0 41.1 62866 2.9
조정 후 51.1 53.8 73099 2.6
상정 범위 안
고기동형 겔구그(VG)
사격 주무장 GR형용 빔 라이플[GN] ・집속 「4.5」→「3.5」로 단축
부무장 GR형용 B 라이플 직결 상태 ・히트율 「100%」→「95%」로 개선
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
※이 기체는 2021년 1월에 조정했으나 [승률]이 저하되어 재조정했습니다.

・지난 조정에서 주로 기체 성능을 조정해 생존성을 향상시키고 [MS 손실 수]를 개선했으나
 사격 무장으로 상대의 자세를 무너뜨리기 어려우며 재장전 빈도도 높은 탓에 공격 기회가 적은 상태가 되었기에
 [승률] 및 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「GR형용 빔 라이플[GN]」의 [집속에 걸리는 시간]을 단축시켜
 상대를 비틀거리게 할 기회를 증가시켰습니다.

・부무장 「GR형용 B 라이플 직결 상태」의 [무장 변경에 걸리는 시간]과 [히트율]을 강화해
 공격 기회를 증가시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.2 49.8 56615 2.8
LV1 47.9 45.1 56103 2.9
조정 후 50.9 53.9 68011 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.5 47.8 61284 2.9
LV2 47.5 45.4 59149 2.8
조정 후 50.7 52.8 66322 2.9
상정 범위 안
구프(VD)
기체 성능 ・기체 HP 「11000」→「12500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
격투 주무장 구프(VD)용 히트 소드 ・LV2 위력 「1995」→「2050」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
※이 기체는 2019년 5월에 조정했으나 [승률]이 저하되어 재조정했습니다.

・지난 조정에서 주로 기체 성능을 강화해 전선을 구축할 수 있게 했으나
 조정 후에도 [기체 HP]가 부족하여 전선에서 격파당하기 쉬운 점이 주된 원인으로
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[선회] 성능을 강화해 근거리전에서 적기를 포착하기 쉽게 했습니다.

・[기체 HP]와 [슬러스터]를 강화해 생존성을 향상시켰습니다.

・LV2 이후의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 격투 주무장 「구프(VD)용 히트 소드」의 [위력]을 강화해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 51.1 51.5 51887 3.3
LV1 48.2 47.7 50826 3.7
조정 후 50.2 51.0 49540 3.2
상정 범위 안
350 범용 평균 50.8 50.7 52793 3.1
LV2 47.4 46.2 48158 3.3
조정 후 51.1 51.6 50230 3.1
상정 범위 안
400 범용 평균 50.4 50.0 54803 3.0
LV3 46.8 42.8 48215 3.3
조정 후 50.3 48.4 55386 3.2
상정 범위 안
디제
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 격투 보정 「36」→「45」로 상승
조정 의도
※이 기체는 2021년 1월에 조정했으나 각종 전적이 저하되어 재조정했습니다.

・ 지난 조정에서 주로 기체 성능을 조정해 생존성을 향상시키고 [MS 손실 수]를 개선했으나
 기체 크기로 인해 피탄당하기 쉬운 점을 보완하지 못하는 상태였기에
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・기체 LV1과 LV2의 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에
 LV1~3의 [기체 HP]를 강화해 생존성을 향상시켰습니다.

・LV3의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.4 49.8 62855 2.8
LV1 49.1 46.9 58225 3.0
조정 후 51.3 50.4 60318 3.0
상정 범위 안
600 범용 평균 50.8 51.0 67196 2.8
LV2 49.1 46.2 59443 2.9
조정 후 51.5 49.1 61362 2.9
상정 범위 안
650 범용 평균 50.8 51.5 69908 2.7
LV3 48.1 41.0 53861 2.9
조정 후 51.6 50.4 61647 3.0
상정 범위 안
■강습 타입
블루 데스티니 2호기
기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「13000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・LV1 기체 슬러스터 「45」→「50」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「45」→「50」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「50」→「55」로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「50」→「55」로 상승
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 빔 사벨[선행형]×2 ・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
※이 기체는 2019년 9월에 하향 조정했으나 [승률]이 대폭으로 저하되어 재조정했습니다.

・지난 조정에서 높은 [출격 비율]과 [승률]을 억제하기 위해 하향 조정했으나
 현재는 근거리 격투전에서 콤보 화력이 낮고 [기체 HP]가 낮은 점 때문에 격파당하기 쉬운 상태에 놓였기에
 [승률] 및 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・격투 주무장 「빔 사벨[선행형]×2」의 [위력]을 강화해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

・기체 LV1과 LV2의 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화해 격투전으로 이행하기 전에 격파당하기 어렵게 했습니다.

・기체 LV3과 LV4의 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화해 격투전을 더욱 펼치기 쉽게 했습니다.

・[슬러스터]를 강화해 격투 공격을 할 수 있는 기회를 얻기 쉽게 했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화하고 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 51.9 50.4 59765 3.4
LV1 46.4 42.5 56807 3.7
조정 후 52.2 50.9 67052 3.5
상정 범위 안
450 강습 평균 51.6 50.3 61972 3.2
LV2 47.5 44.5 60460 3.5
조정 후 52.3 49.2 70347 3.4
상정 범위 안
500 강습 평균 50.4 50.3 67779 3.2
LV3 47.8 40.6 58014 3.3
조정 후 51.9 50.0 67943 3.5
상정 범위 안
550 강습 평균 50.5 49.5 72156 2.9
LV4 47.1 41.2 57771 3.3
조정 후 50.5 53.2 72240 2.9
상정 범위 안
■지원 타입
Z건담[HML]
기체 성능 ・선회 「60」→「63」으로 상승
사격 주무장 하이퍼 메가 런처 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
부무장 Z건담[HML]용 빔 라이플 ・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 사격 무장 2종과 스킬 「고성능 밸런서」를 활용해
 중거리전을 펼치면서 근거리전도 할 수 있는 기체였으나
 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「하이퍼 메가 런처」의 [비틀거림 축적치]를 강화해
 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉽게 했습니다.

・부무장 「Z건담[HML]용 빔 라이플」의 [무장 변경 시간]을 단축해 공격 기회를 증가시켰습니다.

・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간]을 단축해 사용 기회를 증가시켰습니다.

・[선회] 성능을 강화해 근거리전에서 적기를 포착하기 쉽게 했습니다.

・<변형 시>에 사용할 수 있는 부무장 「하이퍼 메가 런처(변형)」의 [집속에 걸리는 시간]을 단축해 공격 기회를 증가시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.4 49.8 72981 2.6
LV1 48.7 48.4 68132 2.3
조정 후 51.8 50.6 74157 2.4
상정 범위 안
Z건담[HML]<변형 시>
부무장 하이퍼 메가 런처(변형) ・집속 「3.0」→「2.0」으로 단축
양산형 큐베레이
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21500」으로 상승
사격 주무장 양산형 큐베레이용 빔 건 ・히트율 「80%」→「70%」로 개선
부무장 판넬×8[협공] ・사정거리 「250」→「300」으로 상승
부무장 액티브 캐논×2 ・히트율 「90%」→「80%」로 개선
・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 교체 시간이 짧은 사격 무장을 활용해
 상대를 계속해서 비틀거리게 하면서 높은 화력으로 전선을 지원하는 기체였으나
 각종 전적이 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「양산형 큐베레이용 빔 건」의 [히트율]을 강화해 공격 기회를 증가시켰습니다.

・부무장 「액티브 캐논×2」의 [히트율]을 강화해 공격 기회를 증가시켰습니다.
 또한 [사용 후 경직 시간]을 단축해 다른 무장으로 연결하기 쉽게 했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
 피탄당할 위험성을 낮추는 것도 겸해 부무장 「판넬×8[협공]」의 [사정거리]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.4 49.8 72981 2.6
LV1 45.5 42.5 68656 3.0
조정 후 50.2 52.6 79808 3.0
상정 범위 안
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