2021.05.27
유닛 관련 조정<2021년 5월 실시>
- ■2021/05/27 14:00
- ver.0141.07xx
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2021/6/24 추가)
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・2021년 5월 27일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.
Z건담 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・격투 보정 「25」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
|
부무장 | 팔 그레네이드 런처 | ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축 ・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 리치가 긴 격투를 비롯한 2종의 격투 무장을 중심으로 전선을 구축하는 기체였으나 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 늘리기 위해 [격투 보정]을 강화했습니다. ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간]을 단축함과 동시에 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
600 | 범용 평균 | 50.9 | 50.3 | 67025 | 2.8 | – | – | |
LV1 | 49.2 | 47.8 | 60658 | 2.6 | – | – | ||
조정 후 | 51.4 | 51.9 | 63523 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
650 | 범용 평균 | 50.6 | 50.5 | 69899 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 49.2 | 45.2 | 57184 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 51.7 | 51.9 | 61106 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
Z건담<변형 시> | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・격투 보정 「25」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
건담 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・슬러스터 「55」→「60」으로 상승 ・선회 「57」→「60」으로 상승 |
|
사격 주무장 | 건담용 빔 라이플 | ・집속 「5.0」→「2.0」으로 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 판정력이 높은 격투 무장과 약점이 적은 기체 성능을 살려 전선에서 탱커 역할을 하면서 전선을 구축하는 기체였으나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・[기체 HP]를 강화해 공격할 수 있는 기회를 늘림과 동시에 ・[슬러스터]를 강화해 격투 공격을 할 수 있는 기회를 얻기 쉽게 했습니다. ・주무장 「건담용 빔 라이플」의 [집속까지 걸리는 시간]을 단축해 적을 비틀거리게 하기 쉽게 했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
400 | 범용 평균 | 50.4 | 49.5 | 59654 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 48.9 | 46.4 | 55512 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 50.5 | 54334 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – | ||
450 | 범용 평균 | 50.0 | 48.6 | 57856 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 48.7 | 47.3 | 54503 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.7 | 50.1 | 56101 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.1 | 47.9 | 59251 | 2.8 | – | – | |
LV3 | 48.2 | 43.4 | 55898 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.7 | 49.9 | 60802 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
550 | 범용 평균 | 50.4 | 49.3 | 63985 | 2.8 | – | – | |
LV4 | 48.4 | 44.5 | 58844 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 50.8 | 52.1 | 61098 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
600 | 범용 평균 | 50.9 | 50.3 | 67025 | 2.8 | – | – | |
LV5 | 48.2 | 47.6 | 63853 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 53.3 | 63556 | 2.4 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – |
카풀 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・선회 「60」→「63」으로 상승 ・좌우 이동 속도 상승 |
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사격 주무장 | 미사일×8 | ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축 |
부무장 | 레이저 빔 | ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 스킬 「매뉴버 아머 LV1」과 높은 [기체 HP]를 살려 적기에 접근한 후 자세를 무너뜨리기 쉬운 사격 무장 및 [판정력]이 높은 격투 무장을 사용해 접근전을 펼치는 기체였으나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・주무장 「미사일×8」의 [재장전 시간]을 단축해 공격할 수 있는 기회를 얻기 쉽게 했습니다. ・부무장 「레이저 빔」의 명중 정확도를 높이기 위해 [ASL 화면 영역]을 확장시켰습니다. ・[선회] 성능을 강화해 근접전에서 상대를 포착하기 쉽게 했습니다. ・[속도 보정]을 강화해 적기의 공격에 잘 피탄당하지 않게 했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 범용 평균 | 50.1 | 47.9 | 59251 | 2.8 | – | – | |
LV1 | 48.7 | 46.8 | 58875 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 51.5 | 63348 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
550 | 범용 평균 | 50.4 | 49.3 | 63985 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 48.5 | 41.6 | 61889 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 51.9 | 65573 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
육전형 건담 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「11500」→「12500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・슬러스터 「55」→「60」으로 상승 ・기체 스킬 「강화 태클 LV1」 추가 ・LV1 기체 중거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가 ・LV1 기체 원거리 파츠 슬롯 「4」→「6」으로 증가 ・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가 ・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「4」→「7」로 증가 ・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가 ・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가 ・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가 ・LV4 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「13」으로 증가 ・LV4 기체 중거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가 ・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가 ・LV5 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「15」로 증가 ・LV5 기체 중거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가 ・LV5 기체 원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 적을 비틀거리게 할 수 있는 사격 무장 2종을 활용해 전선에서 수적으로 유리한 상황을 만들어 내면서 탱커 역할을 하는 기체였으나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・공격할 수 있는 기회를 늘리기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. ・[슬러스터]를 강화해 격투 공격을 할 수 있는 기회를 얻기 쉽게 했습니다. ・기체 전체의 성능을 끌어올리기 위해 모든 기체 LV에서 커스텀 파츠의 [슬롯 수]를 증가시켰습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
300 | 범용 평균 | 51.5 | 51.2 | 51019 | 3.2 | – | – | |
LV1 | 48.2 | 46.4 | 44779 | 3.3 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 50.6 | 48713 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
350 | 범용 평균 | 51.0 | 50.2 | 52175 | 3.2 | – | – | |
LV2 | 47.9 | 47.1 | 45415 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 50.8 | 48.2 | 47172 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
400 | 범용 평균 | 50.4 | 49.5 | 59654 | 3.1 | – | – | |
LV3 | 46.4 | 42.9 | 51934 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.8 | 49.2 | 51400 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▼ | – | – | ||
450 | 범용 평균 | 50.0 | 48.6 | 57856 | 3.0 | – | – | |
LV4 | 46.9 | 45.9 | 48011 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 50.0 | 48786 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
500 | 범용 평균 | 50.1 | 47.9 | 59251 | 2.8 | – | – | |
LV5 | 46.5 | 39.4 | 49599 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 48.1 | 54188 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
디제 SE-R | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・LV2 기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승 ・LV2 기체 내격투 보정 「18」→「25」로 상승 ・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가 |
조정 의도 | |||||||
※이 기체는 2021년 2월에 조정하였으나 LV2의 각종 전적이 상정을 밑돌아 재조정했습니다.
・지난 조정에서 일격이탈 전법의 성공률을 높이기 위해 ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 LV2의 [기체 HP]와 [내격투 보정]을 강화했습니다. ・화력과 내구 관련 커스텀 파츠를 더욱 장착하기 쉽도록 [근거리 파츠 슬롯 수]를 증가시켰습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
600 | 범용 평균 | 50.9 | 50.3 | 67025 | 2.8 | – | – | |
LV1 | 50.9 | 53.3 | 68927 | 2.9 | – | – | ||
650 | 범용 평균 | 50.6 | 50.5 | 69899 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 48.6 | 46.6 | 65402 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 51.1 | 49.8 | 63983 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – |
즈다F | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・선회 「51」→「57」로 상승 ・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가 |
조정 의도 | |||||||
※이 기체는 2020년 1월에 조정하였으나 [승률]과 [가한 대미지]가 상정을 밑돌아 재조정했습니다.
・지난 조정에서 기체 성능과 사격 주무장 「95mm 저격 라이플」을 중점적으로 조정하였으나 ・스킬 「격투 연격 제어 LV1」을 추가해 격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다. ・[선회] 성능을 강화해 근거리전에서 적기를 포착하기 쉽게 했습니다. |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
400 | 범용 평균 | 50.4 | 49.5 | 59654 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 48.2 | 47.3 | 54994 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 49.6 | 54167 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | – | ||
450 | 범용 평균 | 50.0 | 48.6 | 57856 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 48.1 | 46.0 | 54015 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 51.7 | 55950 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
레드라이더 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「13000」→「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승 ・기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승 |
|
부무장 | 츠바이헨더 | ・차지 「3.0」→「2.5」로 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 격투 무장 3종과 스킬 「헤비 어택」을 구사해 순간적으로 높은 화력을 내는 기체였으나 [승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・적기에 접근하기 전에 발이 묶여 격파당하는 경우가 많았기에 또한 부무장 「츠바이헨더」의 [차지 시간]을 단축해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
400 | 강습 평균 | 50.0 | 47.9 | 63685 | 3.5 | – | – | |
LV1 | 47.2 | 48.2 | 70535 | 4.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.6 | 56.2 | 68108 | 3.8 | – | – | ||
상정을 다소 웃돎 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – | ||
450 | 강습 평균 | 51.5 | 50.3 | 61300 | 3.4 | – | – | |
LV2 | 47.5 | 48.4 | 65934 | 3.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 57.0 | 70352 | 3.4 | – | – | ||
상정을 다소 웃돎 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
풀아머 건담【TB】 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가 | |
부무장 | 라지 실드[강화형] | ・실드 장비 시의 선회 성능 상승 |
조정 의도 | |||||||
※이 기체는 2020년 3월에 조정하였으나 [승률]과 [가한 대미지]가 상정을 밑돌아 재조정했습니다.
・지난 조정에서 기체와 각종 무장을 전면적으로 조정하였으나 ・스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」을 추가해 실드가 파손될 때 자세가 쉽게 무너지지 않게 했습니다. ・「라지 실드[강화형]」을 소지했을 때의 [선회] 성능을 강화해 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 강습 평균 | 50.1 | 48.7 | 62867 | 3.4 | – | – | |
LV1 | 47.1 | 45.9 | 52299 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 51.2 | 48.7 | 64566 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 강습 평균 | 51.5 | 52.2 | 66258 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 47.3 | 50.5 | 59434 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 51.1 | 51.5 | 65479 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
건담 시작 4호기 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「13000」→「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・LV3기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승 |
|
사격 주무장 | 시작 4호기용 L 레인지 라이플 | ・히트율 「80%」→「75%」로 개선 ・비틀거림 축적치 상승 |
부무장 | 시작 4호기용 빔 라이플 | ・위력 「600」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 지원기이면서도 높은 기동력과 스킬 「격투 연격 제어 LV1」을 활용해 근거리전을 펼칠 수 있는 기체였으나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・주무장 「시작 4호기용 L 레인지 라이플」의 [히트율]을 경감해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다. ・추가 공격을 넣을 때의 화력을 강화하기 위해 부무장 「시작 4호기용 빔 라이플」의 [위력]을 상승시켰습니다. ・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. ・LV3의 [승률]이 더욱 저하된 상태였기에 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 향상시켜 |
참조 데이터 |
COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
550 | 지원 평균 | 51.4 | 52.4 | 66980 | 2.8 | – | – | |
LV1 | 48.9 | 50.1 | 64285 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 51.8 | 53.7 | 66247 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
600 | 지원 평균 | 51.1 | 52.3 | 71329 | 2.6 | – | – | |
LV2 | 48.6 | 49.9 | 68003 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 51.4 | 52.8 | 71641 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
650 | 지원 평균 | 51.5 | 53.5 | 72948 | 2.5 | – | – | |
LV3 | 46.7 | 47.4 | 66981 | 2.7 | – | – | ||
조정 후 | 51.5 | 53.1 | 71949 | 2.6 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
우주에 출격할 수 있는 기체(「사이코뮤 고기동 시험기」와 「The O」는 제외) | ||
---|---|---|
스킬 「고성능 AMBAC」 추가 및 LV 상승 | ■스킬 효과 ・LV2 고속 이동이 끝날 때 진행 방향과 같은 쪽으로 이동 조작을 하면 감속 동작이 이뤄지지 않고 순행 이동으로 이행한다. 또한 MS 선회 성능이 3 증가한다. ■스킬 변경 규칙 ・고성능 AMBAC 없음 ⇒ 「LV1」 추가 |
조정 의도 | |||||||
・이 조정은 우주에 출격할 수 있는 거의 대부분의 기체에 적용됩니다.
・스킬 「고성능 AMBAC」의 유무에 따라 우주에서 기체 성능의 차이가 크게 벌어져 있었기 때문에 ※「사이코뮤 고기동 시험기」와 「The O」는 기체 성능을 감안해 스킬 추가 대상에서 제외했습니다. ・「고성능 AMBAC LV1」을 보유하고 있던 기체의 우위성을 남기기 위해 스킬 「고성능 AMBAC」의 효과는 다음과 같습니다. LV1・・・고속 이동이 끝날 때 진행 방향과 같은 쪽으로 이동 조작을 하면 감속 동작이 이뤄지지 않고 순행 이동으로 이행한다. |