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정보

유닛 관련 조정<2021년 4월 실시>

■2021/04/22 14:00
ver.0140.0765
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2021/5/27 추가)
・2021년 3월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
드라이센
기체 성능 ・LV1 기체 HP 「21000」→「19000」으로 조정
・LV2 기체 HP 「22000」→「20500」으로 조정
조정 의도
・이 기체는 LV1과 LV2의 [승률] 및 [라이벌 승률]이 평균을 크게 웃돌아 하향 조정했습니다.

・이 기체는 높은 [기체 HP]와 [장갑치]를 이용해 아군의 벽이 되면서
 다운시키기 쉬운 격투 공격을 사용해 수적으로 유리한 상황을 만드는 것이 특징이었습니다.
 코스트 550과 600전에서는 이 기체의 높은 [기체 HP]와 [장갑치] 덕에
 상정한 것 이상으로 전선에서 생존하는 경우가 많았습니다.

 위와 같은 상태를 개선하기 위해 [기체 HP]를 하향 조정했습니다.
 이를 통해 수적으로 유리한 상황을 만드는 능력은 남겨두면서도 전선 유지 능력을 저하시켜
 [승률]과 [라이벌 승률]이 적절한 수치가 될 것으로 예상됩니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 받은 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.3 49.5 65010 62758 2.8
LV1 54.0 57.3 66269 73642 2.8
조정 후 52.0 53.2 64942 71926 3.1
상정을 다소 웃돎
600 범용 평균 50.2 49.4 64906 66311 2.8
LV2 53.1 55.6 65274 75704 2.8
조정 후 52.2 54.1 66330 73722 2.9
상정을 다소 웃돎
650 범용 평균 50.8 50.8 71579 70425 2.9
LV3 50.0 47.9 62258 82349 3.0
갓샤
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
조정 의도
・사격 주무장을 이용한 「크게 비틀거림」을 기점으로 단시간에 큰 대미지를 주고 이탈하는 기체였으나
 [MS 손실 수]가 커 [승률]도 저하된 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.・몸체가 커 피탄당하기 쉽다는 점을 보완하기 위해
 [기체 HP]와 스킬 [머리 특수 완충재]의 LV을 강화하여 생존성을 향상시켰습니다.

・LV4는 다른 LV에 비해 [승률]과 [MS 손실 수]가 대폭으로 저하된 상태였기에
 [슬러스터]와 스킬 [강제 분사 장치]의 LV을 강화해 공격한 후 이탈하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 50.9 50.5 53359 3.3
LV1 47.4 49.0 57698 3.6
조정 후 50.1 52.6 57314 3.4
상정 범위 안
400 범용 평균 50.4 49.5 57749 3.1
LV2 48.4 50.1 63676 3.4
조정 후 51.9 51.5 63762 3.2
상정을 다소 웃돎
450 범용 평균 49.9 48.4 57908 3.0
LV3 48.8 46.7 60399 3.3
조정 후 51.0 50.7 60932 3.2
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 47.4 62440 2.9
LV4 43.9 35.6 62554 3.5
조정 후 49.7 50.5 62158 3.0
상정 범위 안
캠퍼
기체 성능 ・선회 「60」→「66」으로 상승
・LV1 기체 HP 「12000」→「13000」으로 상승
・LV2 기체 HP 「14000」→「14500」으로 상승
부무장 등 자이언트 바즈×2 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 슈트룸 파우스트×2 ・재장전 「30.0」→「25.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 내구력을 희생한 대신 근거리전에서 높은 대미지를 주는 것이 특징이나
 [승률]과 [라이벌 승률]이 저하된 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・근거리전에서 적기를 더욱 붙들기 쉽도록 [선회] 성능을 강화했습니다.

・이 기체의 현재 화력은 낮은 내구력을 제대로 보완하지 못하고 있었기 때문에
 부무장 「등 자이언트 바즈×2」, 「슈트룸 파우스트×2」의
 [재장전 시간]을 단축해 공격 기회를 확보하기 쉽게 했습니다.

・LV1 및 LV2의 [MS 손실 수]가 상정을 크게 웃돌아 [기체 HP]를 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.9 48.4 57908 3.0
LV1 48.8 46.8 61637 3.6
조정 후 51.2 49.9 61971 3.4
상정 범위 안
500 범용 평균 49.7 47.4 62440 2.9
LV2 48.6 45.6 64298 3.4
조정 후 51.1 49.0 63291 3.2
상정 범위 안
550 범용 평균 50.3 49.5 65010 2.8
LV3 48.8 47.5 65537 3.1
조정 후 51.9 50.2 66383 3.1
상정 범위 안
600 범용 평균 50.2 49.4 64906 2.8
LV4 48.5 49.0 68268 3.1
조정 후 52.4 50.2 68957 3.0
상정 범위 안
지라인 스탠다드 아머
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「14」→「17」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「20」→「24」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 쇼트 빔 라이플 ・위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 개틀링 스매셔 유닛 ・무장 사용 후의 경직 시간 경감
조정 의도
※이 기체는 2020년 8월에 조정했으나 [승률]과 [가한 대미지]가 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・지난번에는 부무장 「개틀링 스매셔 유닛」의 [위력]을 조정했으나
 정지를 동반하는 무장에 한한 조정이었기에 조정 효과가 상정했던 만큼 발휘되지 않아
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시금 저하 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・부무장 「개틀링 스매셔 유닛」의 [사용 후 경직 시간]을 단축시켜
 사격 후에 다음 이동으로 연결하기 쉽게 했습니다.

・낮은 [가한 대미지]를 향상시키기 위해
 주무장 「쇼트 빔 라이플」의 [위력]과 [격투 보정]을 조정하여
 주무장 공격 이후 추가로 들어가는 격투 공격까지의 화력을 강화했습니다.

・또한 [기체 HP]와 [내격투 보정]를 조정해 생존성을 향상시켜 전선 구축을 지속하기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.4 49.5 57749 3.1
LV1 48.2 48.5 56969 3.1
조정 후 51.6 54.4 60686 3.0
상정을 다소 웃돎
450 범용 평균 49.9 48.4 57908 3.0
LV2 47.8 49.1 56293 3.0
조정 후 51.7 53.8 59516 2.8
상정을 다소 웃돎
500 범용 평균 49.7 47.4 62440 2.9
LV3 47.1 49.5 58997 3.0
조정 후 50.6 51.5 59910 2.6
상정 범위 안
550 범용 평균 50.3 49.5 65010 2.8
LV4 48.2 47.7 63047 2.6
조정 후 49.5 52.3 70058 2.4
상정 범위 안
■강습 타입
페일라이더 듀라한
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「12000」으로 조정
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 삭제
조정 의도
・이 기체는 모든 전적에서 평균을 크게 웃돌아
 다른 강습기의 출격 기회를 빼앗고 있는 상태였기에 하향 조정했습니다.

・이 기체는 내구력이 높은 대형 실드를 활용하여 적의 공격을 받아내며 지원기를 격파하는 것이 특징이었으나
 실드와 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」의 상승효과가 상정한 것보다 커 비틀거리게 하기 힘든 상황에 놓여있었습니다.

・위와 같은 상황을 개선하기 위해
 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」을 삭제하여 비틀거리기 쉽게 했습니다.

・또한 대형 실드의 효과 덕에 [MS 손실 수]가 평균을 크게 밑도는 상태였기에 [기체 HP]를 하향 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 出撃割合 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 50.0 48.0 65363 3.6
LV1 35.0% 55.9 61.0 70748 2.9
조정 후 17.9% 51.9 55.9 69253 3.1
상정 범위 안
가즈L
기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 가즈L용 히트 랜서 ・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 빔 캐논×2 ・히트율 「45%」→「34%」로 개선
・비틀거림 축적치 상승
부무장 대형 빔 사벨 ・LV2 위력 「2100」→「2200」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 두 가지 격투 무장과 스킬 「헤비 어택」을 사용해
 단시간에 고화력을 쏟아내는 기체였으나
 각종 전적이 저하된 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.・스킬 「헤비 어택」을 사용할 수 있는 기회를 얻기 쉽도록
 격투 주무장 「가즈L용 히트 랜서」의 [차지 시간]을 단축했습니다.

・부무장 「빔 캐논×2」을 공격 기점으로 사용할 수 있도록
 [비틀거림 축적치], [히트율]을 강화하여 축적을 통해 상대를 비틀거리게 만들기 쉽게 했습니다.

・높은 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 상승시켰습니다.

・또한 LV2의 [가한 대미지]가 저하된 상태였기에
 부무장「대형 빔 사벨 LV2」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.7 49.0 62866 3.3
LV1 46.9 46.3 62529 3.6
조정 후 49.7 52.1 67187 3.4
상정 범위 안
550 강습 평균 49.8 49.1 70196 3.1
LV2 45.3 41.4 65490 3.5
조정 후 50.1 49.5 71212 3.2
상정 범위 안
건담 5호기 Bst
기체 성능 ・고속 이동 「215」→「225」로 상승
・좌우 후퇴 시의 이동 속도 상승
격투 주무장 B 사벨[강화 개수형]×2 ・LV2 위력 「2520」→「2600」으로 상승
조정 의도
※이 기체는 2020년 9월에 조정했으나 [승률]과 [MS 손실]이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・지난번 조정에서 [내격투 보정], [기동력], [B 사벨[강화 개수형]×2]의 성능을 강화했으나
 [기동력]이 부족한 탓에 적기에 접근하기 어렵고 피탄당하기 쉬운 상태였기 때문에 다음과 같이 조정했습니다.

・[고속 이동]과 [속도 보정]을 강화하여
 더욱 적기에 접근하기 쉽게 함과 동시에 피탄당하기 어렵게 했습니다.

・또한 LV2 이후의 [가한 대미지]가 평균을 밑도는 상태였기에
 격투 주무장「B 사벨[강화 개수형]×2」의 [위력]을 상승시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.7 49.0 62866 3.3
LV1 49.0 49.4 63381 3.4
조정 후 52.5 52.1 67305 3.3
상정 범위 안
550 강습 평균 49.8 49.1 70196 3.1
LV2 47.0 47.6 68173 3.2
조정 후 50.9 50.9 70424 3.0
상정 범위 안
데저트 겔구그
기체 성능 ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 D 겔구그용 빔 라이플 ・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축
부무장 암드 버스터 ・위력 「1500」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・이동 중 발사했을 때의 흔들림 경감
・점프 중에 발사했을 때의 흔들림 경감
조정 의도
・이 기체는 스킬 「스텔스 LV2」를 활용해 시야 밖에서 공격하는 것이 특기였으나
 [승률] 및 [가한 대미지]가 저하된 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・스킬 「스텔스 LV2」 해제 후의 전투에서 우위를 점할 수 있도록
 스킬 「매뉴버 아머 LV1」의 LV을 상승시켰습니다.

・사격 주무장 「D 겔구그용 빔 라이플」의 [집속까지 걸리는 시간]을 단축해
 상대를 비틀거리게 할 수 있는 기회를 얻기 쉽게 했습니다.

・부무장 「암드 버스터」의 [이동 시 발생하는 흔들림]과 [점프 시 발생하는 흔들림]을 경감해
 더욱 명중시키기 쉽게 했습니다.

 또한 [가한 대미지]를 더욱 따내기 쉽게 하기 위해 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 51.5 50.4 61104 3.4
LV1 48.3 46.1 60846 3.2
조정 후 50.7 48.5 62659 3.1
상정 범위 안
500 강습 평균 50.7 49.0 62866 3.3
LV2 47.2 42.8 60419 3.0
조정 후 49.8 49.2 63325 2.8
상정 범위 안
550 강습 평균 49.8 49.1 70196 3.1
LV3 47.7 40.9 64578 2.8
조정 후 51.2 50.0 66097 2.6
상정 범위 안
건담 시작 2호기[BB 사양]
기체 성능 ・선회 「45」→「54」로 상승
・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
사격 주무장 시작 2호기용 빔 바주카 ・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시의 비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 대출력 빔 사벨 ・하격투 공격의 보정 상승
조정 의도
※이 기체는 2020년 11월에 조정했으나 [승률]과 [가한 대미지]가 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・지난번에는 사격 주무장 「시작 2호기용 빔 바주카」의 [위력]과 [사정거리]에 중점을 두고 조정했으나
 리액션 경감 효과를 지닌 기체를 상대할 때 비틀거리게 만들기 어려워
 상정한 것보다 [가한 대미지]를 따내기 어려운 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「시작 2호기용 빔 바주카」의 [비틀거림 축적치]를 상승시켜
 리액션 경감 효과를 지닌 기체를 상대할 때 비틀거리게 만들기 쉽게 했습니다.

・격투전에서 빈틈이 큰 하격투 공격 중에 조준 사격을 당하는 경우가 많아
 스킬 「공격 자세 제어 LV1」를 추가해 격투 공격이 잘 저지당하지 않게 했습니다.
 또한 [선회] 성능이 다른 강습기에 비해 낮았기에 강화했습니다.

・[가한 대미지]를 더욱 따내기 쉽게 하기 위해 하격투의 [보정치]를 상승시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 49.8 49.1 70196 3.1
LV1 48.8 48.7 66382 3.0
조정 후 51.1 52.4 71448 2.9
상정 범위 안
600 강습 평균 51.7 50.7 68313 2.9
LV2 49.0 47.3 65093 2.8
조정 후 51.1 53.2 71455 2.8
상정 범위 안
650 강습 평균 52.1 51.9 76049 3.0
LV3 48.4 49.2 67449 2.8
조정 후 51.3 51.7 66572 2.9
상정 범위 안
■지원 타입
풀아머 건담[타입 B]
기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「고성능 레이더 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 3연장 빔 라이플 ・사정거리 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 다연장 미사일 런처 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 대형 미사일 런처 ・위력 「2200」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・맵상의 오브젝트에 잘 안 맞도록 개선
・착탄 시의 폭발 범위 확대
조정 의도
※이 기체는 2020년 5월에 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・지난번에는 각종 무장을 다루기 편하게, 사격 무장을 맞추기 쉽게 하는 것에 중점을 두고 조정했으나
 현재는 무장과 기체의 성능이 전체적으로 부족한 상태이기에 다음과 같이 조정했습니다.

・공격 기회를 늘리기 위해 사격 주무장 「3연장 빔 라이플」의 [사정거리]를 향상시켰습니다.

・부무장 「다연장 미사일 런처」의 [비틀거림 축적치]를 증가시켜
 축적을 통해 상대를 비틀거리게 만들기 쉽게 하고 공격 기점으로도 사용하게 쉽게 했습니다.

・부무장 「대형 미사일 런처」의 [후폭풍 반경]과 [위력]을 강화해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

 또한 맵의 오브젝트에 맞는 경우가 많아
 오브젝트에 잘 안 맞도록 했습니다.

・[MS 손실 수]를 완화하기 위해 [기체 HP]를 높이고
 스킬 「고성능 레이더」의 LV을 상승시켜 생존성을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 51.6 51.2 65028 2.9
LV1 47.1 42.4 61148 3.0
조정 후 50.4 48.8 62166 2.8
상정을 다소 밑돎
550 지원 평균 51.2 50.2 65155 2.7
LV2 48.3 44.7 60920 2.8
조정 후 50.3 45.6 65847 2.8
상정을 다소 밑돎
600 지원 평균 50.8 48.2 66827 2.7
LV3 46.7 33.3 64619 3.1
조정 후 50.6 50.6 66536 2.5
상정 범위 안
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