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정보

유닛 관련 조정<2021년 3월 실시>

■2021/03/25 14:00
ver.0139.0738
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2021/4/22 추가)
・2021년 3월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
도벤 울프
기체 성능 ・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 삭제
조정 의도
・이 기체는 LV1의 [승률] 및 [라이벌 승률]이 평균을 크게 웃돌아 하향 조정을 실시했습니다.

・이 기체의 특징은 구속력이 있는 공격으로는 잘 비틀거리지 않지만 [기체 HP]가 낮다는 점이었습니다.
 코스트 600의 전투에서는 축적을 통해 도벤 울프의 자세를 무너뜨릴 수 있는 기체가 한정되어 있어
 도벤 울프에게 일방적으로 계속 공격당하는 장면이 자주 보였습니다.

 이러한 점으로 인해 불합리하게 느껴지기 때문에
 그 원인 중 하나인 기체 LV1의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」을 삭제했습니다.
 이를 통해 자세가 무너지기 쉬워져 [승률]을 비롯한 각 전적이 안정될 전망입니다.

※이 기체의 LV2은 [승률]이 상정 범위 안이기 때문에 조정을 하지는 않으나 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 50.4 49.3 62225 2.8
LV1 53.3 57.4 78527 2.9
조정 후 50.5 56.3 80874 3.0
상정을 다소 웃돎
650 범용 평균 51.2 50.9 67073 2.8
LV2 50.1 52.7 73724 3.0
건담 시작 3호기 스테이맨
기체 성능 ・사격 보정 「27」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「28」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・좌우, 후퇴 시의 이동 속도 상승
격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 공격 보정 상승
부무장 스테이맨용 빔 라이플 ・위력 「1200」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
※이 기체는 2020년 10월에 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・지난번에는 주로 공격 기회를 늘리기 위한 조정이었으나
 기체의 화력 자체가 낮아 조정 후의 [가한 대미지]가 상정을 밑도는 결과가 되었기에
 이번에는 다음과 같이 조정했습니다.

・화력 전반의 향상을 꾀하기 위해 모든 기체 LV의 [사격 보정]과 [격투 보정]을 강화했습니다.

・추가로 이 기체의 특징 중 하나인 하격투의 [위력 보정치]를 강화하여
 격투 공격의 사용 기회를 늘림과 동시에 [MS 손실 수]를 억제하기 위해 [슬러스터] 및 [이동 보정]도 함께 강화했습니다.

・사격전에서 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 하기 위해 부무장 「스테이맨용 빔 라이플」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.9 48.5 65563 2.9
LV1 46.2 43.4 60740 3.1
조정 후 50.5 51.6 65595 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 50.4 49.3 62225 2.8
LV2 47.5 45.0 56645 2.9
조정 후 50.9 53.1 69307 2.8
상정 범위 안
650 범용 평균 51.2 50.9 67073 2.8
LV3 46.0 43.9 53726 2.8
조정 후 50.8 50.2 63394 2.8
상정 범위 안
자쿠Ⅲ
기체 성능 ・내실탄 보정 「15」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「15」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 HP 「19500」→「20500」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「30」→「35」로 상승
부무장 머리 빔 캐논 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 허리 빔 런처×2 ・위력 「1400」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「95%」→「90%」로 개선
・무장 사용 후 경직 시간 경감
조정 의도
・이 기체는 스킬 「매뉴버 아머 LV1」을 활용해 적기에 접근한 후
 격투 무장 2종을 중심으로 근접전을 펼치는 기체였으나
 [가한 대미지]와 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・부무장 「머리 빔 캐논」의 [비틀거림 축적치]를 강화하여 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다.
 또한 부무장 「허리 빔 런처×2」의 [사용 후 경직 시간]도 조정하여
 적기에 명중했을 때 추가로 격투 공격을 사용하기 쉽게 했습니다.

・사격전에서 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 하기 위해
 부무장 「허리 빔 런처×2」의 [위력]과 [히트율]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]가 높은 것을 개선하기 위해 각종 장갑치와 LV2의 [기체 HP]를 강화했습니다.

・LV이 상승하면서 [가한 대미지]가 저하되는 경향이 있어 LV2의 [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.9 48.5 65563 2.9
LV1 44.7 38.1 61418 3.2
조정 후 50.0 46.8 64699 3.0
상정 범위 안
600 범용 평균 50.4 49.3 62225 2.8
LV2 43.3 36.2 56809 3.2
조정 후 49.5 47.0 65745 2.8
상정 범위 안
바이아란
기체 성능 ・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
사격 주무장 바이아란용 메가 입자포 ・히트율 「15%」→「12%」로 개선
격투 주무장 바이아란용 빔 사벨 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장전환 시간 단축
부무장 바이아란용 빔 사벨×2 ・LV2 위력 「2415」→「2500」으로 상승
조정 의도
・승률을 비롯한 각종 전적이 평균치를 밑돌아 조정했습니다.

・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템 LV2」(체공 스킬)과
 공중에서 더욱 자유롭게 움직일 수 있는 스킬 「고성능 플라이트 제어 기능 LV1」을 보유했습니다.
 이 두 가지를 활용한 양동과 기습 공격에 능하다는 점이 특징이기 때문에 이를 더욱 잘 살릴 수 있게 조정했습니다.

・체공 시간을 연장하기 위해 [슬러스터]를 강화했습니다.

・사격 주무장의 [히트율]을 개선하여 공격 기회를 늘렸습니다.
 또한 격투 주무장의 [무기 변경 쿨타임]을 단축해 다루기 편하게 함과 동시에
 추가로 각 레벨의 전적에 따라 격투 무장의 [위력]을 강화하여 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

 이를 통해 적기의 의식 범위 밖에서 사격을 가한 후 격투 공격으로 추가타를 넣는 기습 공격을 펼치기가 쉬워졌습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.3 46.8 60058 2.9
LV1 45.6 41.2 58351 3.5
조정 후 49.1 48.1 61062 3.2
상정을 다소 밑돎
550 범용 평균 49.9 48.5 65563 2.9
LV2 43.3 38.1 59019 3.3
조정 후 50.8 48.1 63753 3.2
상정 범위 안
가브스레이
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「120」→「130」으로 상승
조정 의도
※이 기체는 2020년 7월에 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・지난번 조정에서 주로 무장을 조정했으나
 기체가 크고 [스피드]가 느린 탓에 [MS 손실 수]가 많아
 각종 무장을 최대한으로 활용하지 못했기 때문에 다음과 같이 조정했습니다.

・평상시의 [스피드]와 [기체 HP]를 강화해 생존성을 대폭 강화했습니다.

・[가한 대미지]가 저하된 상태였기에
 변형 시 사용할 수 있게 되는 각종 무장의 [히트율] 및 [사용 후 쿨타임]을 개선하여 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

※변형 시의 자세한 조정 내용은 「가브스레이<변형 시>」 항목을 확인하여 주십시오.
※주무장 「페다인 라이플」은 공용 무장이므로 「무장 관련 조정」 항목에서 설명해드리겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 50.4 49.3 62225 2.8
LV1 45.6 42.1 59590 2.9
조정 후 50.5 47.1 67039 2.8
상정 범위 안
650 범용 평균 49.4 47.7 63893 2.9
LV2 44.2 37.9 57081 3.0
조정 후 50.2 47.8 63494 2.6
상정을 다소 밑돎
가브스레이<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 페다인 라이플(변형) ・히트율 「55%」→「50%」로 개선
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
부무장 메가 입자포×2(변형) ・히트율 「100%」→「95%」로 개선
■강습 타입
함브라비
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 함브라비용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2520」→「2600」으로 상승
부무장 바다뱀 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
조정 의도
※이 기체는 2020년 7월에 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・이 기체는 변형해서 적기에 접근한 후 풍부한 격투 무장으로 큰 대미지를 주는 기체였으나
 [승률] 및 [MS 손실 수]가 악화된 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.

・생존성을 높이기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・부무장 「바다뱀」의 [사용 후 쿨타임]을 단축하여
 공격 기회를 늘리고 자가 방어 수단으로도 사용하기 쉽게 했습니다.

・LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 격투 주무장 「함브라비용 빔 사벨 LV2」의 [위력]을 강화했습니다.

※변형 시의 자세한 조정 내용은 「함브라비<변형 시>」 항목을 확인하여 주십시오.
※주무장 「페다인 라이플」은 공용 무장이므로 「무장 관련 조정」 항목에서 설명해드리겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.8 49.5 65065 2.9
LV1 49.3 44.7 65096 3.2
조정 후 51.1 48.3 71332 3.1
상정 범위 안
650 강습 평균 50.9 49.2 68509 3.0
LV2 49.0 42.1 63333 3.1
조정 후 52.2 49.9 69587 2.9
상정 범위 안
함브라비<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
■지원 타입
풀아머 건담 7호기
사격 주무장 G7용 빔 라이플 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시의 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 LV2 이후의 각종 전적이 저하되었으며
 그중에서도 [가한 대미지]가 크게 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・LV2 이후의 주무장 「G7용 빔 라이플」과
 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력]을 강화해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 50.5 49.1 65957 2.8
LV1 50.4 49.2 65451 2.5
600 지원 평균 50.6 48.0 66501 2.6
LV2 49.3 45.2 61698 2.3
조정 후 52.1 50.3 66922 2.5
상정 범위 안
650 지원 평균 51.4 46.8 70737 2.5
LV3 46.5 34.5 59339 2.4
조정 후 52.1 42.5 65661 2.3
상정을 밑돎
■무장 관련 조정
페다인 라이플
무장 성능 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
조정 의도
・이 무장(비집속 시의 사격)은 연속으로 공격을 맞추면 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있습니다.

 그러나 [사용 후 쿨타임]이 길어 일정 시간 안에 연속으로 공격을 맞추기 어려운 상태였기에
 [사용 후 쿨타임]을 단축하여 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다.

사용 MS: 가브스레이, 함브라비

■강습기 전반 조정
모든 강습기
고속 이동 시작 시의 슬러스터 소비량 ・평상시 「20」→「15」로 감소
・변형 시 「25」→「20」으로 감소
조정 의도
・이 조정은 모든 강습기에 적용됩니다.

・강습기의 특성을 강화하기 위해 고속 이동 시작 시의 슬러스터 소비량을 경감했습니다.
 이 조정에 따른 효과는 다음과 같습니다.

 ・고속 이동 거리가 늘어나 적기에 접근하거나 이탈하기가 쉬워짐
 ・스킬 「매뉴버 아머」의 혜택을 받기 쉬워짐
 ・스킬 「강제 분사 장치」의 사용 횟수 증가
 ・「변형 시」에서 「평상시」로 변형할 때의 슬러스터 소비량 경감

※자세한 사항은 2021/03/23에 공개된 개발 일지를 확인하여 주십시오.

지상에 출격할 수 있는 모든 강습기
스킬 「어설트 부스터」 추가 ■스킬 효과
・LV1 점프 시의 모으기 시간을 40% 단축하고 점프 속도 30% 상승
・LV2 점프 시의 모으기 시간을 50% 단축하고 점프 속도 40% 상승
・LV3 점프 시의 모으기 시간을 60% 단축하고 점프 속도 50% 상승
・점프 중에 사격 공격으로 인한 피탄 시의 리액션 경감

■스킬 변경 규칙
 다음 규칙에 따라 스킬을 변경했습니다.

・퀵 부스트 없음      ⇒ 어설트 부스터 Lv1 추가
・퀵 부스트 Lv1 보유    ⇒ 어설트 부스터 Lv1로 변경
・퀵 부스트 Lv2 보유    ⇒ 어설트 부스터 Lv2로 변경
・퀵 부스트 Lv3 보유    ⇒ 어설트 부스터 Lv3으로 변경
・추락 억제 제어 Lv1 보유 ⇒ 어설트 부스터와 효과가 중복되므로 삭제

조정 의도
・이 조정은 지상에 출격할 수 있는 모든 강습기에 적용됩니다.

・강습기의 특성을 강화하기 위해 신규 스킬을 추가했습니다.

 신규 스킬의 효과는 다음과 같습니다.

 ・점프 시의 모으기 시간 단축 및 점프 속도가 향상되며
  추가로 점프 중에는 사격 피탄 시의 대미지 리액션을 경감합니다.
  이를 통해 높은 곳에 있는 적기에 접근하기 쉬워집니다.

모든 강습기
매뉴버 아머 LV2 ・비틀거림 축적치 경감률 「5%」→「20%」로 상승
조정 의도
・강습기가 고속 이동을 이용해 목표에 도달하기 쉽게 하기 위해
 강습기 한정 스킬 「매뉴버 아머 LV2」의 [비틀거림 축적치 경감] 효과를 강화했습니다.
※다음 내용은 2021년 3월 25일(목)에 전해드린 기체 조정 관련 데이터 집계 범위 변경에 대한 공지문입니다.
 이미 전해드린 내용이기 때문에 결과 보고에 방해가 되지 않도록 페이지 하단으로 옮겼습니다.(2021년 4월 22일(목) 14:00 갱신)
■데이터 집계 범위 변경에 대해
■들어가며
지금까지는 모든 플레이어의 대부분을 차지하는 레이팅은 B대였으나
여러분의 레이팅이 올라가면서 A대 이상의 인구가 크게 증가한 현재 상황에 맞추어
기체 조정에 사용하는 전적 데이터의 집계 범위를 변경하겠습니다.
이에 따라 지금까지 안내해드린 수치 등에는 오차가 발생하게 되지만
앞으로는 기체 성능을 최대한으로 발휘하고 있는 A대 이상의 파일럿 데이터를 기반으로 조정을 진행하겠습니다.
변경 전)  게임 규칙 : 레이팅 매치
 레이팅 : 레이팅 B~S-(1800~2999)
 ↓
변경 후)  게임 규칙 : 레이팅 매치
 레이팅 : 레이팅 A-~S-(1950~2999)
※새로운 집계 범위로 변경하는 것은 3월부터 실시합니다. 2월의 결과 보고는 변경 전의 범위로 진행합니다.
■범위 변경이 조정 대상 선출에 끼치는 영향
조정 대상 선출은 지금까지와 마찬가지로 주로 승률을 참조해 결정하겠으나
참조하는 레이팅이 상승함에 따라 기준 승률도 상승하게 되는 점에 주의하겠습니다.
■변경 이유
「조정 정밀도 향상」 및 더욱 현재 환경에 의거한 「우선도」를 정할 수 있게 될 것으로 판단했습니다.
이전의 상위 레이팅 전적은 참고 파일럿 수가 부족하여 데이터 정밀도가 낮았기에
어디까지나 「참고에 그치는」 정도였습니다.
그러나 서비스 시작 이후 시간이 경과하면서 플레이어 인구와 함께 상위 레이팅의 파일럿 수가 증가하여
집계 범위를 변경해도 충분한 데이터 수를 획득할 수 있게 되었습니다.
이에 따라 새롭게 검토하여 「더욱 게임 밸런스를 잡을 수 있는 조정, 그리고 납득이 가는 설명」을 할 수 있게끔
변경하게 되었습니다.
참고로 집계 범위는 「레이팅 A~」로 잡는 것도 검토하였으나 표본 수 감소에 따른 데이터의 신뢰성 저하를 감안해
「A-~」로 지정했습니다. 물론 앞으로 전체 레이팅이 더욱 상승해 필요 표본 수를 확보할 수 있게 되면
「A~」 등으로 범위를 변경하는 것도 검토하겠습니다.
이번 변경에 대해 이해해주시기를 바랍니다.
※집계 범위를 변경하지만 각 레이팅의 전적은 계속해서 참조하겠습니다.
※어떠한 문제가 발생할 경우에는 이전 집계 범위로 변경하는 것도 시야에 두고 있습니다.
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