2021.03.25
유닛 관련 조정<2021년 3월 실시>
- ■2021/03/25 14:00
- ver.0139.0738
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2021/4/22 추가)
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・2021년 3월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.
도벤 울프 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 삭제 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 LV1의 [승률] 및 [라이벌 승률]이 평균을 크게 웃돌아 하향 조정을 실시했습니다.
・이 기체의 특징은 구속력이 있는 공격으로는 잘 비틀거리지 않지만 [기체 HP]가 낮다는 점이었습니다. 이러한 점으로 인해 불합리하게 느껴지기 때문에 ※이 기체의 LV2은 [승률]이 상정 범위 안이기 때문에 조정을 하지는 않으나 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. |
참조데이터 | COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
600 | 범용 평균 | 50.4 | 49.3 | 62225 | 2.8 | – | – | |
LV1 | 53.3 | 57.4 | 78527 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 56.3 | 80874 | 3.0 | – | – | ||
상정을 다소 웃돎 | ▼ | ▼ | ▲ | ▼ | – | – | ||
650 | 범용 평균 | 51.2 | 50.9 | 67073 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 50.1 | 52.7 | 73724 | 3.0 | – | – |
건담 시작 3호기 스테이맨 | ||
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기체 성능 | ・사격 보정 「27」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・격투 보정 「28」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・슬러스터 「65」→「70」으로 상승 ・좌우, 후퇴 시의 이동 속도 상승 |
|
격투 주무장 | 빔 사벨[강화Ⅱ형] | ・하격투 공격 보정 상승 |
부무장 | 스테이맨용 빔 라이플 | ・위력 「1200」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
조정 의도 | |||||||
※이 기체는 2020년 10월에 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.
・지난번에는 주로 공격 기회를 늘리기 위한 조정이었으나 ・화력 전반의 향상을 꾀하기 위해 모든 기체 LV의 [사격 보정]과 [격투 보정]을 강화했습니다. ・추가로 이 기체의 특징 중 하나인 하격투의 [위력 보정치]를 강화하여 ・사격전에서 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 하기 위해 부무장 「스테이맨용 빔 라이플」의 [위력]을 강화했습니다. |
참조데이터 | COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
550 | 범용 평균 | 49.9 | 48.5 | 65563 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 46.2 | 43.4 | 60740 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 51.6 | 65595 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
600 | 범용 평균 | 50.4 | 49.3 | 62225 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 47.5 | 45.0 | 56645 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.9 | 53.1 | 69307 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
650 | 범용 평균 | 51.2 | 50.9 | 67073 | 2.8 | – | – | |
LV3 | 46.0 | 43.9 | 53726 | 2.8 | – | – | ||
조정 후 | 50.8 | 50.2 | 63394 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
자쿠Ⅲ | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・내실탄 보정 「15」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・내빔 보정 「15」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・LV2 기체 HP 「19500」→「20500」으로 상승 ・LV2 기체 격투 보정 「30」→「35」로 상승 |
|
부무장 | 머리 빔 캐논 | ・비틀거림 축적치 상승 |
부무장 | 허리 빔 런처×2 | ・위력 「1400」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・히트율 「95%」→「90%」로 개선 ・무장 사용 후 경직 시간 경감 |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 스킬 「매뉴버 아머 LV1」을 활용해 적기에 접근한 후 격투 무장 2종을 중심으로 근접전을 펼치는 기체였으나 [가한 대미지]와 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・부무장 「머리 빔 캐논」의 [비틀거림 축적치]를 강화하여 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다. ・사격전에서 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 하기 위해 ・[MS 손실 수]가 높은 것을 개선하기 위해 각종 장갑치와 LV2의 [기체 HP]를 강화했습니다. ・LV이 상승하면서 [가한 대미지]가 저하되는 경향이 있어 LV2의 [격투 보정]을 강화했습니다. |
참조데이터 | COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
550 | 범용 평균 | 49.9 | 48.5 | 65563 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 44.7 | 38.1 | 61418 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 50.0 | 46.8 | 64699 | 3.0 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
600 | 범용 평균 | 50.4 | 49.3 | 62225 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 43.3 | 36.2 | 56809 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 49.5 | 47.0 | 65745 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
바이아란 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・슬러스터 「60」→「65」로 상승 ・기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 ・LV2 기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승 |
|
사격 주무장 | 바이아란용 메가 입자포 | ・히트율 「15%」→「12%」로 개선 |
격투 주무장 | 바이아란용 빔 사벨 | ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・무장전환 시간 단축 |
부무장 | 바이아란용 빔 사벨×2 | ・LV2 위력 「2415」→「2500」으로 상승 |
조정 의도 | |||||||
・승률을 비롯한 각종 전적이 평균치를 밑돌아 조정했습니다.
・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템 LV2」(체공 스킬)과 ・체공 시간을 연장하기 위해 [슬러스터]를 강화했습니다. ・사격 주무장의 [히트율]을 개선하여 공격 기회를 늘렸습니다. 이를 통해 적기의 의식 범위 밖에서 사격을 가한 후 격투 공격으로 추가타를 넣는 기습 공격을 펼치기가 쉬워졌습니다. |
참조데이터 | COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
500 | 범용 평균 | 49.3 | 46.8 | 60058 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 45.6 | 41.2 | 58351 | 3.5 | – | – | ||
조정 후 | 49.1 | 48.1 | 61062 | 3.2 | – | – | ||
상정을 다소 밑돎 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 범용 평균 | 49.9 | 48.5 | 65563 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 43.3 | 38.1 | 59019 | 3.3 | – | – | ||
조정 후 | 50.8 | 48.1 | 63753 | 3.2 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
가브스레이 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・스피드 「120」→「130」으로 상승 |
조정 의도 | |||||||
※이 기체는 2020년 7월에 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.
・지난번 조정에서 주로 무장을 조정했으나 ・평상시의 [스피드]와 [기체 HP]를 강화해 생존성을 대폭 강화했습니다. ・[가한 대미지]가 저하된 상태였기에 ※변형 시의 자세한 조정 내용은 「가브스레이<변형 시>」 항목을 확인하여 주십시오. |
참조데이터 | COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
600 | 범용 평균 | 50.4 | 49.3 | 62225 | 2.8 | – | – | |
LV1 | 45.6 | 42.1 | 59590 | 2.9 | – | – | ||
조정 후 | 50.5 | 47.1 | 67039 | 2.8 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
650 | 범용 평균 | 49.4 | 47.7 | 63893 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 44.2 | 37.9 | 57081 | 3.0 | – | – | ||
조정 후 | 50.2 | 47.8 | 63494 | 2.6 | – | – | ||
상정을 다소 밑돎 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
가브스레이<변형 시> | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) | |
부무장 | 페다인 라이플(변형) | ・히트율 「55%」→「50%」로 개선 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축 |
부무장 | 메가 입자포×2(변형) | ・히트율 「100%」→「95%」로 개선 |
함브라비 | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) | |
격투 주무장 | 함브라비용 빔 사벨 | ・LV2 위력 「2520」→「2600」으로 상승 |
부무장 | 바다뱀 | ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축 |
조정 의도 | |||||||
※이 기체는 2020년 7월에 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 다시 조정했습니다.
・이 기체는 변형해서 적기에 접근한 후 풍부한 격투 무장으로 큰 대미지를 주는 기체였으나 ・생존성을 높이기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. ・부무장 「바다뱀」의 [사용 후 쿨타임]을 단축하여 ・LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 ※변형 시의 자세한 조정 내용은 「함브라비<변형 시>」 항목을 확인하여 주십시오. |
참조데이터 | COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
600 | 강습 평균 | 50.8 | 49.5 | 65065 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 49.3 | 44.7 | 65096 | 3.2 | – | – | ||
조정 후 | 51.1 | 48.3 | 71332 | 3.1 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
650 | 강습 평균 | 50.9 | 49.2 | 68509 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 49.0 | 42.1 | 63333 | 3.1 | – | – | ||
조정 후 | 52.2 | 49.9 | 69587 | 2.9 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
함브라비<변형 시> | ||
---|---|---|
기체 성능 | ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
풀아머 건담 7호기 | ||
---|---|---|
사격 주무장 | G7용 빔 라이플 | ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) ・LV2 집속 사격 시의 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
부무장 | 팔 그레네이드 런처 | ・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) |
조정 의도 | |||||||
・이 기체는 LV2 이후의 각종 전적이 저하되었으며 그중에서도 [가한 대미지]가 크게 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다. ・LV2 이후의 주무장 「G7용 빔 라이플」과 |
참조데이터 | COST | 기체 LV | 승률 | 라이벌 승률 | 가한 대미지 | MS 손실 수 | – | – |
550 | 지원 평균 | 50.5 | 49.1 | 65957 | 2.8 | – | – | |
LV1 | 50.4 | 49.2 | 65451 | 2.5 | – | – | ||
600 | 지원 평균 | 50.6 | 48.0 | 66501 | 2.6 | – | – | |
LV2 | 49.3 | 45.2 | 61698 | 2.3 | – | – | ||
조정 후 | 52.1 | 50.3 | 66922 | 2.5 | – | – | ||
상정 범위 안 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
650 | 지원 평균 | 51.4 | 46.8 | 70737 | 2.5 | – | – | |
LV3 | 46.5 | 34.5 | 59339 | 2.4 | – | – | ||
조정 후 | 52.1 | 42.5 | 65661 | 2.3 | – | – | ||
상정을 밑돎 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
페다인 라이플 | ||
---|---|---|
무장 성능 | ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축 |
조정 의도 | |||||||
・이 무장(비집속 시의 사격)은 연속으로 공격을 맞추면 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있습니다.
그러나 [사용 후 쿨타임]이 길어 일정 시간 안에 연속으로 공격을 맞추기 어려운 상태였기에 사용 MS: 가브스레이, 함브라비 |
모든 강습기 | ||
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고속 이동 시작 시의 슬러스터 소비량 | ・평상시 「20」→「15」로 감소 ・변형 시 「25」→「20」으로 감소 |
조정 의도 | |||||||
・이 조정은 모든 강습기에 적용됩니다.
・강습기의 특성을 강화하기 위해 고속 이동 시작 시의 슬러스터 소비량을 경감했습니다. ・고속 이동 거리가 늘어나 적기에 접근하거나 이탈하기가 쉬워짐 ※자세한 사항은 2021/03/23에 공개된 개발 일지를 확인하여 주십시오. |
지상에 출격할 수 있는 모든 강습기 | ||
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스킬 「어설트 부스터」 추가 | ■스킬 효과 ・LV1 점프 시의 모으기 시간을 40% 단축하고 점프 속도 30% 상승 ・LV2 점프 시의 모으기 시간을 50% 단축하고 점프 속도 40% 상승 ・LV3 점프 시의 모으기 시간을 60% 단축하고 점프 속도 50% 상승 ・점프 중에 사격 공격으로 인한 피탄 시의 리액션 경감 ■스킬 변경 규칙 ・퀵 부스트 없음 ⇒ 어설트 부스터 Lv1 추가 |
조정 의도 | |||||||
・이 조정은 지상에 출격할 수 있는 모든 강습기에 적용됩니다.
・강습기의 특성을 강화하기 위해 신규 스킬을 추가했습니다. 신규 스킬의 효과는 다음과 같습니다. ・점프 시의 모으기 시간 단축 및 점프 속도가 향상되며 |
모든 강습기 | ||
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매뉴버 아머 LV2 | ・비틀거림 축적치 경감률 「5%」→「20%」로 상승 |
조정 의도 | |||||||
・강습기가 고속 이동을 이용해 목표에 도달하기 쉽게 하기 위해 강습기 한정 스킬 「매뉴버 아머 LV2」의 [비틀거림 축적치 경감] 효과를 강화했습니다. |
이미 전해드린 내용이기 때문에 결과 보고에 방해가 되지 않도록 페이지 하단으로 옮겼습니다.(2021년 4월 22일(목) 14:00 갱신)
여러분의 레이팅이 올라가면서 A대 이상의 인구가 크게 증가한 현재 상황에 맞추어
기체 조정에 사용하는 전적 데이터의 집계 범위를 변경하겠습니다.
앞으로는 기체 성능을 최대한으로 발휘하고 있는 A대 이상의 파일럿 데이터를 기반으로 조정을 진행하겠습니다.
변경 전) | 게임 규칙 | : 레이팅 매치 |
레이팅 | : 레이팅 B~S-(1800~2999) | |
↓ | ||
변경 후) | 게임 규칙 | : 레이팅 매치 |
레이팅 | : 레이팅 A-~S-(1950~2999) |
참조하는 레이팅이 상승함에 따라 기준 승률도 상승하게 되는 점에 주의하겠습니다.
어디까지나 「참고에 그치는」 정도였습니다.
집계 범위를 변경해도 충분한 데이터 수를 획득할 수 있게 되었습니다.
이에 따라 새롭게 검토하여 「더욱 게임 밸런스를 잡을 수 있는 조정, 그리고 납득이 가는 설명」을 할 수 있게끔
변경하게 되었습니다.
「A-~」로 지정했습니다. 물론 앞으로 전체 레이팅이 더욱 상승해 필요 표본 수를 확보할 수 있게 되면
「A~」 등으로 범위를 변경하는 것도 검토하겠습니다.
※어떠한 문제가 발생할 경우에는 이전 집계 범위로 변경하는 것도 시야에 두고 있습니다.