2021.02.25
유닛 관련 조정<2021년 2월 실시>
- ■2021/02/25 14:00
- ver.0138.0706
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2021/3/25 추가)
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・2021년 2월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・레이팅 B~S-에서 집계한 데이터를 바탕으로 조정을 실시하였기에
조정 결과에 사용한 데이터도 마찬가지로 레이팅 B~S-에서 집계한 것입니다.・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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자쿠Ⅱ 개량형 기체 성능 ・스피드 「122」→「125」로 상승
・선회 「51」→「54」로 상승
・기체 스킬 「다리 충격 앱소버 LV2」→「LV3」으로 상승
・좌우 및 후퇴 시의 이동 속도 상승
・LV1 기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가
・LV2 기체 사격 보정 「23」→「28」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 최전선에서 한 발짝 물러난 위치에서 사격으로 아군을 보조하는 기체입니다.
그러나 기동 관련 성능이 낮은 탓에 전선이 이동할 때 다른 범용기를 따라가지 못해
원호를 효과적으로 할 수 없는 상황이 많이 발생하여 다음과 같이 조정했습니다.・[스피드]와 [이동 보정], [선회] 등의 이동 관련 성능을 강화하여
다른 범용기를 따라가기 수월하게 조정해 더욱 효과적으로 보조할 수 있도록 했습니다.・기체 LV1과 LV2에 스킬 「격투 연격 제어 LV1」를 추가함과 동시에
LV2 이후의 [사격 보정]을 강화해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 250 범용 평균 – 50.4 48.6 48143 3.4 – LV1 2.56% 48.7 42.9 42544 3.5 – 조정 후 6.55% 50.0 47.4 44922 3.5 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 300 범용 평균 – 51.2 51.6 51956 3.4 – LV2 0.42% 47.8 47.8 46573 3.3 – 조정 후 1.14% 49.7 48.5 45891 3.1 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ – 350 범용 평균 – 50.0 48.8 51173 3.2 – LV3 0.34% 47.6 44.1 46581 3.1 – 조정 후 0.81% 49.9 43.7 48339 3.1 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 400 범용 평균 – 49.5 48.5 54056 3.0 – LV4 0.09% 47.5 41.5 44391 2.9 – 조정 후 0.14% 49.0 45.2 50229 3.0 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – -
자쿠Ⅱ 개량형[프리츠 헬멧 사양] 기체 성능 ・격투 보정 「21」→「26」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「122」→「125」로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・기체 스킬 「다리 충격 앱소버 LV2」→「LV3」으로 상승
・좌우 및 후퇴 시의 이동 속도 상승
・LV1 기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 사격 무장 2종을 사용한 후
격투 공격으로 연결해 근접전을 벌이는 기체였으나
자쿠Ⅱ 개량형과 마찬가지로 기동성이 낮아 적기에 접근하기 힘든 상황이었기에 다음과 같이 조정했습니다.・[스피드]와 [이동 보정], [선회] 등의 이동 관련 성능을 강화하여 격투 공격으로 연결하기 쉽게 했습니다.
・격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 증가시키기 위해 [격투 보정]을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 300 범용 평균 – 51.2 51.6 51956 3.4 – LV1 1.02% 48.8 44.6 44679 3.6 – 조정 후 6.00% 51.1 50.1 46839 3.3 – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 범용 평균 – 50.0 48.8 51173 3.2 – LV2 0.27% 47.9 37.0 38480 3.1 – 조정 후 1.85% 49.5 48.2 47995 3.3 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 범용 평균 – 49.5 48.5 54056 3.0 – LV3 0.08% 47.7 39.4 45844 3.1 – 조정 후 0.23% 50.0 47.0 50000 3.2 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – -
슬레이브 레이스 기체 성능 ・내실탄 보정 「15」→「22」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「12」→「15」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「관측 정보 연결 LV1」 추가
・기체 스킬 「위장 전달 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 높은 장갑치와 스킬 「위장 전달 장치 LV1」, 「폭발 반응 장갑 LV1」을 활용해
전장에 장시간 머물며 전선을 휘젓는 기체였지만
[승률]이 저하되었기에 장점을 살릴 수 있도록 조정했습니다.・[내실탄 보정] 및 [내격투 보정]을 증가시켜 생존성을 향상시키고
LV2 이후의 [승률]이 저하 경향을 보였기에 추가로 [기체 HP]를 강화했습니다.・스킬 「위장 전달 장치」의 LV을 높여
적기의 레이더에 아군기로 포착되는 범위를 확대하여 더욱 오인하기 쉽게 했습니다.・아군에게 적기의 HP 정보를 공유할 수 있는 스킬 「관측 정보 연결 LV1」을 추가했습니다.
이를 통해 「위장 전달 장치」를 활용해 적 팀 안에 섞여들었을 때도
아군 팀에 혜택을 더욱 많이 전해줄 수 있게 했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 범용 평균 50.0 48.8 51173 3.2 – – LV1 48.4 45.5 47218 2.9 – – 조정 후 51.8 43.6 47676 2.6 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 400 범용 평균 49.5 48.5 54056 3.0 – – LV2 47.2 41.8 45545 2.6 – – 조정 후 51.8 47.8 47774 2.6 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ – – – 450 범용 평균 49.5 47.7 54698 3.0 – – LV3 47.7 38.1 43175 2.6 – – 조정 후 50.5 44.9 46398 2.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
디제 SE-R 기체 성능 ・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・LV2 기체 격투 보정 「27」→「32」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 「오버 부스트 LV2」와 「매뉴버 아머 LV1」을 활용해 적기에 접근하여
고화력 격투 공격을 가하는 방식의 일격 이탈 전법을 취하는 기체입니다.
그러나 기체가 큰 탓에 피탄율이 높으며, 특히 격투 공격이 중단되는 경우가 많은 상황에 처해
[MS 손실 수]의 증가로 이어지고 있다고 판단하여 다음과 같이 조정했습니다.・스킬 「공격 자세 제어 LV1」을 추가해 격투 공격 중에 [비틀거림]이 발생하기 어렵게 했습니다.
또한 LV2의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.9 48.6 60042 2.8 – – LV1 48.3 48.2 61380 3.0 – – 조정 후 50.2 50.6 68217 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 650 범용 평균 50.0 49.6 66433 2.9 – – LV2 47.0 45.7 62810 3.0 – – 조정 후 48.4 47.8 68639 3.1 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
제크 아인[제3종 무장] 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 사격 주무장 제크 아인용 머신건 ・사거리 「300」→「350」으로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 중거리 사격전에 능한 기체였으나
기체가 커서 피탄당하기 쉬운 탓에 사격 공격을 지속적으로 하지 못해
[MS 손실 수]가 증가된 상태였기 때문에 다음과 같이 조정했습니다.・주무장 「제크 아인용 머신건」의 [사거리]를 연장해 피탄율을 낮춤과 동시에
명중률을 높이기 위해 [ASL 영역]을 확대시켰습니다.・또한 기체 크기로 인한 단점을 보충하기 위해 [기체 HP]를 높여 생존성을 향상시켰습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.4 47.0 60984 2.8 – – LV1 48.8 46.9 62759 3.0 – – 조정 후 51.4 51.2 68741 2.8 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 범용 평균 49.9 48.6 60042 2.8 – – LV2 47.8 45.2 59956 2.9 – – 조정 후 53.2 55.1 71687 2.7 – – 상정을 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■강습 타입
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짐 나이트 시커Ⅱ 부무장 LA용 서브 머신건×2 ・위력 「60」→「70」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사거리 「120」→「180」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・사격 시의 흔들림 경감 -
조정 의도 ・[승률]과 [가한 대미지]가 평균치를 밑도는 상태였습니다. ・이 기체는 근거리전에서는 부무장 「LA용 서브 머신건×2」으로 적기의 자세를 무너뜨려
격투 공격으로 연결하는 운용 방법을 취하고 있었습니다.
그러나 유효 사거리가 짧아 상정대로 운용할 수 없다는 점을 전적 저하의 주된 원인으로 판단했습니다.・부무장 「LA용 서브 머신건×2」의 [사거리]를 연장하고 [비틀거림 축적치]를 강화해
적의 자세를 무너뜨리기 용이하게 하여 격투 공격으로 연결하기 쉽게 했습니다.・또한 [가한 대미지]가 낮은 점을 개선하기 위해 [위력]도 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 250 강습 평균 49.5 47.9 47031 4.2 – – LV1 47.3 46.9 46668 4.1 – – 조정 후 52.2 55.9 54619 4.2 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 300 강습 평균 51.4 50.6 52090 4.0 – – LV2 47.2 40.1 43838 3.7 – – 조정 후 50.9 49.1 53068 3.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
백식 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「16」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「130」→「135」로 상승격투 주무장 백식용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2625」→「2750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 피탄율이 높은 접근전을 주로 벌이지만
전체적으로 [승률]과 [가한 대미지]가 낮고 [MS 손실 수]가 높은 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.・[기체 HP]와 [내격투 보정], 그리고 [스피드]를 강화해 생존성을 향상시켰습니다.
・또한 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되어
격투 주무장 「백식용 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 50.6 47.7 64621 3.0 – – LV1 49.0 49.3 64648 3.4 – – 조정 후 52.8 55.9 70494 3.0 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 강습 평균 49.8 47.9 63006 2.9 – – LV2 48.7 48.1 60324 3.2 – – 조정 후 52.4 55.3 69726 2.9 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 강습 평균 50.6 48.1 69633 3.1 – – LV3 46.6 43.6 57492 3.0 – – 조정 후 50.0 52.2 66327 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
드왓지 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가격투 주무장 드왓지용 히트 사벨 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 백식과 마찬가지로 피탄율이 높은 접근전을 주로 벌이지만
[승률]과 [가한 대미지]가 낮고 [MS 손실 수]가 높은 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다.・기체가 커 피탄당하기 쉽기 때문에
스킬 「다리 특수 완충재」와 「매뉴버 아머」의 LV을 높여 생존성을 향상시켰습니다.
또한 [슬러스터]를 강화해 피탄율이 낮아지게끔 조정했습니다.・[가한 대미지]가 평균치를 밑돌아
주무장 「드왓지용 히트 사벨」의 [위력]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 48.1 46.6 56945 3.4 – – LV1 44.6 41.9 55630 3.7 – – 조정 후 50.3 48.2 55599 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 450 강습 평균 50.6 49.6 58398 3.4 – – LV2 47.7 46.0 55883 3.5 – – 조정 후 51.2 50.8 60504 3.4 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 강습 평균 50.2 47.8 59459 3.3 – – LV3 43.8 41.3 52357 3.6 – – 조정 후 50.8 49.2 59287 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
구프 커스텀 기체 성능 ・고속 이동 「190」→「195」로 상승
・LV1 기체 내실탄 보정 「10」→「19」로 상승
・LV1 기체 내빔 보정 「8」→「14」로 상승
・LV1 기체 중거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가
・LV1 기체 원거리 파츠 슬롯 「2」→「4」로 증가
・LV2 기체 내실탄 보정 「12」→「21」로 상승
・LV2 기체 내빔 보정 「10」→「16」으로 상승
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「3」→「6」으로 증가
・LV3 기체 내실탄 보정 「14」→「23」으로 상승
・LV3 기체 내빔 보정 「12」→「18」로 상승
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「4」→「7」로 증가
・LV1~3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV1~3 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV1~3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 LV1~3의 [승률]이 상정을 밑돌아 기본적으로 해당 LV만 조정했습니다. ・이 기체는 사격전으로 견제하면서 적기에 접근할 타이밍을 엿보다
기회를 잡아 강습해서 격투 공격을 가하는 운용 방법을 취하고 있습니다.
그러나 해당 LV의 전적을 보면 특히 [가한 대미지]와 [MS 손실 수]가 낮은 상태인데
후방에서 사격만 하기 때문에 이렇게 된 것으로 추측됩니다.・적기에 접근하기 어려운 이유는 기동성과 내구성이 부족하기 때문이라고 판단하여
이러한 능력치를 강화함과 동시에 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 상승시켰습니다.
또한 중·원거리 커스텀 파츠의 [슬롯 수]를 증가시켜 성능을 끌어올릴 수 있게 했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 강습 평균 50.6 51.2 54251 3.8 – – LV1 48.7 46.3 47445 3.5 – – 조정 후 50.7 50.0 51459 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 강습 평균 48.1 46.6 56945 3.4 – – LV2 47.7 39.6 44656 3.1 – – 조정 후 49.5 43.7 49272 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 450 강습 평균 50.6 49.6 58398 3.4 LV3 47.9 45.6 49355 3.1 조정 후 52.8 51.6 52215 2.9 – – 상정을 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 강습 평균 50.2 47.8 59459 3.3 – – LV4 49.9 51.6 54397 2.9 – – 조정 후 51.4 50.8 56015 2.8 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 550 강습 평균 50.6 47.7 64621 3.0 – – LV5 49.7 46.6 52464 2.7 – – 조정 후 51.3 46.7 52351 2.6 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▼ ▲ – – - ■지원 타입
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자쿠 하프 캐논 기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「14000」으로 상승
・사격 보정 「20」→「25」로 상승
・기체 스킬 「고성능 레이더 LV1」→「LV3」으로 상승부무장 빅 건 ・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 [승률] 및 [가한 대미지]가 낮고 [MS 손실 수]가 높은 상태였기에 다음과 같이 조정했습니다. ・이 기체는 중·원거리 사격 공격이 주된 대미지 소스지만
[가한 대미지]가 낮아 [사격 보정]을 강화했습니다.
또한 부무장 [빅 건]을 통한 공격은 적기의 자세를 무너뜨리기가 어려워 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
・스킬 「고성능 레이더」의 LV을 올려 레이더의 색적 범위를 넓혔습니다.
이 강화를 통해 아군에게 적기의 HP 정보를 공유할 수 있는 스킬 「관측 정보 연결」의 효과가 커졌습니다.・또한 [MS 손실 수]가 평균치를 웃돌아 [HP]를 강화하여 생존성을 향상시켰습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 지원 평균 51.2 51.9 55827 2.9 – – LV1 44.5 46.2 53696 3.1 – – 조정 후 50.0 48.5 49542 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▼ ▲ – –