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정보

유닛 관련 조정<2021년 1월 실시>

■2021/01/28 14:00
ver.0137.06xx
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2021/2/25 추가)
・2021년 1월 28일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
ZZ건담
기체 성능 ・슬러스터 「50」→「65」로 상승
사격 주무장 더블 빔 라이플 ・히트율 「60%」→「55%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시의 위력 상승
・집속 사격 시의 히트율 경감
조정 의도
※이 기체는 2020년 11월에 한 차례 조정했으나 전적이 상정을 밑돌아 재조정을 실시했습니다.

・조정을 통해 공격력을 높이는 강화를 실시했으나
 [슬러스터]가 적어 스킬 「매뉴버 아머 LV1」을 활용하기 어려운 경우가 많고
 주무장 「더블 빔 라이플」의 [히트율]이 높은 탓에
 공격 방안이 부족해 적기의 자세를 무너뜨리지 못하는 경우도 있어 다음 내용과 같이 조정했습니다.

・스킬 「매뉴버 아머 LV1」을 활용하기 쉽게 [슬러스터]를 강화했습니다.
 
・주무장 「더블 빔 라이플」의 [히트율]을 경감해
 공격 빈도를 높임과 동시에 [비틀거림 축적치]를 증가시켜 적의 자세를 더욱 무너뜨리기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.1 49.9 68730 2.8
LV1 47.1 45.9 66515 2.7
조정 후 49.0 48.5 66518 2.8
상정을 다소 밑돎
Ex-S 건담
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19500」으로 상승
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
사격 주무장 Ex-S 건담용 빔・S ・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
부무장 리플렉터 인컴×2 ・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않게 개선
・유닛에 명중하기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 이용해 중~원거리에서 지속적으로 대미지를 주면서
 변형을 통한 기습 공격도 할 수 있는 기체였습니다.
 그러나 변형 해제 후에는 경직이 발생해 큰 틈을 드러내는 경우도 있어 [MS 손실 수]가 많은 상태였습니다.
 또한 부무장 「리플렉터 인컴×2」가 맵의 오브젝트에 잘 맞는 탓에
 적기에 명중하기 어려운 상황이 자주 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」을 추가하여
 변형 해제 후의 경직을 고속 이동으로 캔슬해 빈틈을 줄일 수 있게 했습니다.

・부무장 「리플렉터 인컴×2」의 빔 탄이 오브젝트에 잘 맞지 않고 적기에는 잘 맞도록 조정했습니다.

・생존 성능을 향상시키기 위해 [HP]를 강화했습니다.
 또한 주무장 「Ex-S 건담용 빔・S」의 [집속 완료까지 걸리는 시간]이 다소 길어 다루기 어려웠기 때문에 단축했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.1 49.9 68730 2.8
LV1 47.5 44.8 67917 2.9
조정 후 50.0 49.6 69436 2.8
상정 범위 안
디제
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 크레이 바주카[산탄] ・탄 수 「3」→「4」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장을 구사해 전선 유지에 임하는 기체지만
 기체가 커서 피탄당하기 쉬운 탓에 전선을 유지하기가 어렵고 [MS 손실 수]도 많은 상태였습니다.
 따라서 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 억제하고 생존 성능을 향상시키기 위해 [HP]를 강화했으며
 추가로 기체 LV3에 한해 특정 부위가 받는 대미지를 경감하는 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 향상시켰습니다.

・부무장 「크레이 바주카[산탄]」의 [탄 수]를 증가시켜서
 전투 지속 능력을 높여 전선을 유지하기 쉽게 했습니다.

※참고로 본 기체의 [가한 대미지]는 평균치를 밑돌았으나
 생존 성능과 부무장을 강화하여 전투 지속 능력(전장 체류 시간 및 공격 기회)을 높였고
 이것이 [가한 대미지]와 [승률]의 향상으로 이어졌습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.1 48.8 62054 2.8
LV1 47.2 43.1 58021 3.2
조정 후 50.3 46.5 61666 3.1
상정 범위 안
600 범용 평균 49.7 47.6 61712 2.9
LV2 48.0 43.8 57851 3.1
조정 후 50.0 47.2 56076 2.9
상정 범위 안
650 범용 평균 50.1 49.9 68730 2.8
LV3 46.1 42.6 55819 3.1
조정 후 50.6 42.9 51595 3.0
상정 범위 안
걍 에오스
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「15000」→「16500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 내실탄 보정 「13」→「16」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 내빔 보정 「13」→「16」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「55」→「65」로 상승
격투 주무장 빔 베이오넷 ・LV2 위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 B 베이오넷 소속 빔 건 ・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 주무장인 바주카를 주축으로
 근접전에서는 리치가 긴 격투 주무장 「빔 베이오넷」을 사용하고
 중거리전에서는 부무장 「B 베이오넷 소속 빔 건」의 사격 성능을 활용하는 등
 상황에 맞는 전투를 펼칠 수 있는 기체였습니다.

・그러나 LV2 이후의 [가한 대미지]와 [MS 손실 수]가 상정을 밑돌아
 LV2 이후의 [HP]와 [방어 보정], 각종 무장의 [위력]을 증가시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 49.7 48.9 54971 3.0
LV1 50.2 50.4 55178 3.2
450 범용 평균 49.2 47.8 54344 2.9
LV2 46.5 47.5 51767 3.1
조정 후 51.2 52.7 56074 3.1
상정을 다소 웃돎
500 범용 평균 49.1 46.7 56788 2.9
LV3 42.5 39.3 49271 3.2
조정 후 51.9 51.3 59446 2.9
상정을 다소 웃돎
드왓지 개량형
사격 주무장 드왓지 개량형용 빔 캐논 ・위력 「1800」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「90%」→「80%」로 경감
・오버히트 「20.0」→「17.0」으로 단축
・사격 시의 탄속 상승
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않게 개선
・집속 사격 시의 위력 상승
・집속 사격 시의 탄속 상승
부무장 드왓지 개량형용 히트 토마호크 ・LV2 위력 「1680」→「1750」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 우수한 내구성 덕분에 전선 구축에 능한 기체지만
 [가한 대미지]가 상정을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 공격으로도 [가한 대미지]를 따낼 수 있도록 「드왓지 개량형용 빔 캐논」의 [위력]과 [탄속]을 상승시켰습니다.
 또한 [히트율]과 [재장전 시간]을 경감해서 공격 빈도를 높여 격투 공격으로 연결할 기회를 늘렸습니다.

 그리고 해당 무장의 총구 위치(높이)가 낮은 탓에
 의도치 않게 맵의 오브젝트에 공격이 맞는 경우가 자주 보여 이를 개선했습니다.

・LV2의 [가한 대미지]가 평균치를 크게 밑돌아
 부무장 「드왓지 개량형용 히트 토마호크 LV2」의 [위력]을 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.2 47.8 54344 2.9
LV1 48.6 40.7 45533 2.9
조정 후 50.2 47.6 53398 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.1 46.7 56788 2.9
LV2 47.5 36.9 43268 3.0
조정 후 49.6 45.9 52038 2.8
상정 범위 안
페일라이더[육전 중장비 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「13000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「120」→「125」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
부무장 다리 3연장 미사일 포드 ・LV2 위력 「475」→「550」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 전개식 180mm 캐논 ・LV2 위력 「3150」→「3300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 주축으로 한 근·중거리전이 특기인 기체지만
 동일 코스트의 범용기에 비해 [HP]가 적어 생존성이 낮다는 점이
 [승률]의 저하로 이어졌다고 판단하여 다음과 같이 조정했습니다.

・생존성을 향상시키기 위해 각 기체 LV의 전적에 맞춰 [HP] 및 [슬러스터] 등의 항목을 조정했습니다.

・또한 LV2 이후의 [가한 대미지]가 상정을 밑돌아
 부무장 [다리 3연장 미사일 포드] 및 부무장 「전개식 180mm 캐논」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 49.7 48.9 54971 3.0
LV1 48.9 50.1 58424 3.1
조정 후 50.0 52.1 56467 3.0
상정 범위 안
450 범용 평균 49.2 47.8 54344 2.9
LV2 46.2 45.7 53469 3.0
조정 후 50.1 50.7 56783 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.1 46.7 56788 2.9
LV3 46.6 45.1 53269 3.0
조정 후 50.6 50.8 57311 2.8
상정 범위 안
고기동형 겔구그(VG)
기체 성능 ・내빔 보정 「25」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「8」→「13」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「70」→「75」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「28」→「33」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 무장을 다수 사용하여
 팀에 공헌하기 좋은 만능기였으나
 방어 성능이 낮아 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음과 같이 조정했습니다.
 
・생존 성능을 향상시키기 위해 [내빔 보정]과 [내격투 보정]을 강화하고
 특징인 높은 기동력을 더욱 잘 살릴 수 있도록 [슬러스터]와 [스피드]를 강화했습니다.

・LV 상승에 따라 [가한 대미지]가 상정을 밑돌아 LV2의 [공격 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.2 47.8 54344 2.9
LV1 46.5 44.0 55491 3.0
조정 후 49.0 49.5 58643 2.9
상정을 다소 밑돎
500 범용 평균 49.1 46.7 56788 2.9
LV2 45.9 41.1 55244 3.0
조정 후 50.4 49.4 61152 2.8
상정 범위 안
■강습 타입
구프
기체 성능 ・선회 「54」→「57」로 상승
・LV1 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV1 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV4 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 핑거 발칸포 ・연사 속도 상승
부무장 히트 로드 ・하격투 공격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체였습니다.
 그러나 적기에 접근하기 위한 기동력이 부족하고
 부무장 「히트 로드」를 다루기 어렵다는 점이 [출격 비율]과 [승률]을 저하시키는 원인으로 보입니다.
 따라서 근접전에서 더욱 우위에 설 수 있도록 다음과 같이 조정했습니다.

・[선회 속도] 및 [슬러스터] 등의 기동 성능을 강화했습니다.
 또한 근접전에서 적기의 자세를 무너뜨리고 이어서 격투 공격을 하기 쉽도록
 사격 주무장 「핑거 발칸포」의 연사 속도를 향상시켰습니다.

・부무장 「히트 로드」를 다루기 쉽게 하기 위해 [무기 변경에 걸리는 시간]을 단축했습니다.
 또한 본 무장으로 [하격투]를 사용하면 긴 경직 시간이 생기는데
 그런 위험성에 걸맞지 않게 위력이 낮았기 때문에 [하격투]의 위력 보정을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 강습 평균 49.7 49.1 45984 4.5
LV1 6.77% 48.6 47.0 45861 4.6
조정 후 35.14% 46.9 45.6 43399 4.4
상정을 밑돎
300 강습 평균 50.4 49.0 49793 4.0
LV2 1.79% 48.7 46.3 48916 4.0
조정 후 20.00% 48.6 50.0 49070 3.9
상정 범위 안
350 강습 평균 49.8 49.5 54303 3.6
LV3 0.50% 48.8 50.6 55409 3.7
조정 후 12.33% 47.6 49.7 57159 4.0
상정을 다소 밑돎
400 강습 평균 48.2 46.7 58692 3.5
LV4 0.25% 47.8 53.4 60961 3.5
조정 후 5.91% 47.3 49.7 62817 3.7
상정을 밑돎
■지원 타입
즈사
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「46」→「51」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 빔 라이플(NZ) ・위력 「1700」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 흉부 3연장 미사일×2 ・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않게 개선
조정 의도
・이 기체는 다양한 무장을 구사해 지속적으로 [가한 대미지]를 따낼 수 있는 기체였습니다.
 그러나 기체가 커서 피탄당하기 쉬운 탓에 [MS 손실 수]가 많아졌고
 이로 인해 [가한 대미지]도 저하된 상태였기 때문에 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 [HP]를 강화했습니다.
・[가한 대미지]를 늘리기 위해 주무장 「빔 라이플(NZ)」의 [위력]과 [사격 보정]을 강화했습니다.
 또한 해당 무장의 [비틀거림 축적치]를 상승시켜 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다.

・부무장 「흉부 3연장 미사일×2」은 총구 위치(높이)가 낮은 탓에
 의도치 않게 맵의 오브젝트에 공격이 맞는 경우가 자주 보여 이를 개선했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 51.3 50.8 62619 2.6
LV1 45.9 40.2 58537 3.1
조정 후 49.0 46.6 61066 3.1
상정 범위 안
550 지원 평균 49.4 48.2 63372 2.7
LV2 45.6 41.7 60799 3.1
조정 후 50.7 49.7 67605 3.0
상정 범위 안
겔구그J(예거)
기체 성능 ・LV4 기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 빔 머신건 ・LV4 위력 「575」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 집속 사격 시의 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 스팟 건 ・LV4 위력 「287」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 LV4 이후에서 각종 전적이 대폭 저하되어 다음과 같이 조정했습니다.

・LV4 이후의 [HP]를 상승시켜 생존성을 향상시켰습니다.

・LV4 이후 각종 무장의 [위력]을 강화해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 51.3 50.2 58332 2.5
LV1 52.3 53.7 63991 2.7
500 지원 평균 51.3 50.8 62619 2.6
LV2 52.3 49.9 63404 2.5
550 지원 평균 49.4 48.2 63372 2.7
LV3 52.0 49.6 62590 2.5
600 지원 평균 49.2 46.8 65189 2.7
LV4 47.7 41.5 59264 2.7
조정 후 49.0 46.1 63995 2.4
상정 범위 안
650 지원 평균 52.2 53.7 77429 2.4
LV5 46.2 37.7 61053 2.5
조정 후 50.3 41.6 59554 2.2
상정 범위 안
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