CLOSE MENU

정보

<개발 일지>2021년 1월 하순에 업데이트되는 MAP에 대해

■2021/01/22 18:00
여러분은 요코하마 건담을 보러 가셨나요? 저는 봤습니다! 베이스캠프에서 말이죠.(피눈물)
오랜만이군요, 후나타니입니다.
거두절미하고 1월 하순의 업데이트로 추가 예정인 『신규 MAP 군사 기지』에 대해 전해드리겠습니다.
『군사 기지』라는 단어를 보고 일부 배틀 오퍼레이션 고참 분들은 그건가?! 하고 반응하실지도 모르겠는데, 그렇습니다.
『군사 기지』는 전작에서도 등장한 MAP입니다.
신규 MAP 군사 기지에 대해
9월 말에 배포한 『밀림 지대』를 다 만든 이후, 다음에 플레이하고 싶은 MAP은 무엇일지 생각하며 그전에 만든 MAP을 되돌아봤습니다.
『북극 기지』, 『콜로니 폐허』, 『밀림 지대』 등과 같이 접근해서 치고받는 식의 MAP이 연달아 나왔으니, 그렇지…
다음에는 원거리에서도 싸우기 수월하면서 차폐물을 이용해 접근할 수 있는, 그런 MAP을 만들자고 생각했을 때
전작에서 만들었던 『군사 기지』가 떠올랐습니다.
평지에 차폐물이 많이 있고 하늘이 탁 트인 『군사 기지』 같은 타입의 MAP이
배틀 오퍼레이션 2에는 아직 없었다는 점도 큰 이유였죠.
물론 이번 작품에 맞춰 일부 변경점도 있으니 이어서 소개해드리겠습니다.
우선 전체 모습부터. 평지와 중대형 건물로 구성된 MAP입니다.
『무인 도시』처럼 초대형 건물, 『추락지』처럼 산과 산 사이의 지형으로 에어리어가 구분되지 않아
자유롭게 진행할 수 있는 타입의 MAP입니다.
하늘이 탁 트여 해방감이 일품이네요.
넓이는 가로세로 1.3km로 대략 『무인 도시』와 비슷한 정도입니다.
전작에서는 기본적으로 중계 지점 BC 사이에서 전투가 펼쳐졌지만
이번 작품에는 가변 MS 및 기동력이 우수한 MS가 많아졌기에
테스트 플레이에서는 전작에서 쓰이던 전법이 안 통하는 상황이 자주 발생했습니다.
배포 이후 어떻게 변해갈지, 아니면 역시 BC 사이가 주된 전장이 될지, 좀 기대가 되는군요.
건물 위로 올라가면 시야가 트여 사격 무장이 지면을 향해 똑바로 나아가기 때문에 후폭풍에 휘말리게 하기 쉬워집니다.
지원기는 창고에 위치를 잡는 경우가 많겠군요. 개인적으로는 삼각 지붕 타입의 창고를 애용합니다.
지붕이 둥근 대형 창고도 나쁘지는 않지만 고립되기 쉬운 곳에 있는 데다
발 딛는 곳이 의외로 탄탄해서… 강습기에게 유린당하기도 쉽죠.
스텔스 기체가 몸을 숨길 수 있는 크기의 건물이 많다는 점도 위험 요소가 되겠군요. 정신을 차리고 보면 여러분 뒤에 앗가이가…
하늘이 트였고 세로축의 차폐물이 거의 없는 MAP이라 가변 MS가 자유롭게 날 수 있습니다.(해방감이 일품이죠.)
높은 곳으로 올라가고, 전선을 구축하고, 후방에서 강습기에게 당하고 있는 지원기를 구하는 등
다양한 상황에서 요긴하게 사용할 수 있겠습니다.
이번 변경점 중에서 가장 큰 부분은 활주로입니다. 전작에서는 활주로가 직선으로 트여 있었지만
빔 라이플의 속도가 올라간 이번 작품의 게임성에 맞지 않기 때문에
사격 무장이 똑바로 나아가기 어렵도록 폭발로 인한 크레이터로 생긴 기복을 추가했습니다.
기복을 이용해 직선으로 날아오는 사격 무장으로부터 몸을 숨기며, 서로 쏘고, 다가가고,
다시 몸을 숨기는 식으로 진행되겠네요.
큰 파편이 활주로에 널브러져 있는 탓에 사격 무장을 더욱 맞히기 힘들게 되었지만
위에서 쏘면 가리는 거 없이 똑바로 나아가니 주의할 필요가 있겠습니다.
상대가 위치를 잡는 것을 확인하면서 이용해야겠죠.
■마지막으로
이번에는 여기까지입니다.
다음 개발 일지는 칸베 디렉터가 보고할 예정인데 그쪽도 기대가 되는군요.
외출하기가 어려워 매우 힘든 시기지만
배틀 오퍼레이션을 통해 기분전환을 해주셨으면 좋겠습니다.
(개발 어시스턴트 디렉터·후나타니)
BACK
TOP