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정보

유닛 관련 조정<2020년 11월 실시>

■2020/10/22 14:00
ver.0133.0542
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2020/12/24 추가)
・2020년 11월 26일(목)에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

※큐베레이의 하향 수정과 관련하여, 상정하는 전적 범위까지 떨어뜨리지 못했기 때문에 「상정을 밑돎」으로 기재하였습니다.

■범용 타입
ZZ건담
사격 주무장 더블 빔 라이플 ・위력 「1400」→ 「1500」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시의 위력 상승
격투 주무장 하이퍼 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
・쿨타임 「3.0」→ 「2.5」로 단축
부무장 등 미사일 런처×2 ・사정거리 「350m」→ 「400m」로 상승
・재장전 「15.0」→ 「12.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체의 특징은 「발이 느리지만 화력이 우수」한 점이지만
 상정한 것보다 [가한 대미지]가 낮은 수치를 기록하여 다음과 같이 공격력을 높이는 조정을 실시했습니다.

・ 「더블 빔 라이플」은 [위력]을 강화하였으며
 또한 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게끔 [비틀거림 축적치]를 조정해 추가 공격을 가할 수 있는 기회도 늘렸습니다.

・ 「등 미사일 런처×2」는 사격 주무장에 이어 추가 공격을 가할 수 있도록 [사정거리]를 연장하였으며
 안정된 화력을 낼 수 있도록 [재장전 시간]도 단축했습니다.

・ 「하이퍼 빔 사벨」은 [하격투 보정]을 강화했습니다.
 그리고 [사용 후 쿨타임]이 다소 길어 다루기 불편했기에 이 또한 함께 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.1 48.1 61437 2.6
LV1 46.4 42.1 60584 2.5
조정 후 48.2 47.8 70109 2.8
상정을 다소 밑돎
큐베레이
기체 성능 ・기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV3」을 「LV1」로 조정
부무장 판넬×6[추종] ・비틀거림 축적치 조정
조정 의도
・이 기체의 전적이 상정한 것 이상으로 높아 현재의 COST 650대 전장에서는
 큐베레이를 제외한 다른 기체로 출격하기가 껄끄러운 상태였기에 하향 수정을 실시했습니다.

・큐베레이는 어깨 바인더가 큰 탓에 피탄율이 높아질 우려가 있어
 스킬 [어깨 특수 완충재]를 LV3으로 설정해 두었습니다.
 그러나 상정한 것 이상의 방어 효과를 발휘하였기에 스킬 LV을 조정했습니다.

・부무장 「판넬×6[추종]」은 적기의 자세를 무너뜨리기가 매우 용이하여
 상정한 것 이상의 전과를 올리고 있었기 때문에 [비틀거림 축적치]를 조정했습니다.

※기체 형태·스킬·성능이 유사한 큐베레이 Mk-Ⅱ에 관한 보충.
 현재 큐베레이 Mk-Ⅱ의 [승률]은 다소 낮은 수준에 머물러 있으며 기타 전적은 허용 범위 안의 수치입니다.
 따라서 큐베레이 조정 이후에 일정 기간의 데이터를 수집하여 조정 여부를 판단하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.1 8.1 61437 2.6
LV1 53.4 57.6 73018 2.5
조정 후 53.2 56.2 78864 2.8
상정을 다소 밑돎
큐베레이 Mk-Ⅱ(강습기. 큐베레이 조정의 참고용 데이터로 기재)
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.2 49.3 65250 2.8
LV1 49.6 50.5 70684 3.0
큐베레이 조정 후 52.5 54.6 82013 3.0
육전 고기동형 자쿠
기체 성능 ・기체 HP 「12000」→ 「13000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 슬러스터 「50」→ 「55」로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「50」→ 「60」으로 상승
조정 의도
・[승률] 및 [MS 손실]이 모든 LV에서 평균을 밑돌고 있었습니다.

・이 기체는 근거리전이 특기지만 동일 코스트의 범용기에 비해 [HP]가 낮아
 피탄률이 높은 근거리에서는 싸우기 힘들다는 점이 그 원인 중 하나로 보입니다.

・이를 개선하기 위해 [HP]를 강화했습니다.
 또한 LV2부터 [승률]이 더욱 감소하였기에
 LV2 이후의 [슬러스터]를 증가시켜 적기에 접근하기 수월하게 하는 등 근거리 전투를 펼치기 쉽게 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.4 49.3 45449 3.0
LV1 48.6 50.8 47659 3.4
조정 후 50.8 52.7 52806 3.5
상정 범위 안
350 범용 평균 49.9 49.2 47808 2.9
LV2 46.9 46.6 47642 3.1
조정 후 50.4 52.5 55166 3.2
상정 범위 안
400 범용 평균 50.0 49.7 49919 2.8
LV3 46.9 44.2 49185 3.0
조정 후 50.7 50.0 59068 3.1
상정 범위 안
건담 Mk-Ⅲ
기체 성능 ・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가
사격 주무장 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플 ・탄 수 「4」→ 「5」로 상승
조정 의도
・이 기체는 [가한 대미지]가 평균치 이상임에도 [승률]이 저하된 상태였습니다.

・이 기체는 중~근거리 사격을 통해 [가한 대미지]를 안정적으로 내고 있었으나
 사격 공격만으로는 「비틀거림」을 따낼 기회가 적어 팀에 공헌하기 힘든 상태였습니다.

・위와 같은 상황을 개선하기 위해 스킬 [격투 연격 제어] LV1을 추가했습니다.
 이 덕분에 근접전과 전선 유지가 편해져 팀에 공헌하기 수월해졌습니다.
 더불어 「건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플」의 [탄 수]를 증가시켜 전선에서 더욱 잘 버틸 수 있도록 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.9 49.5 61306 2.9
LV1 46.9 46.2 63188 2.8
조정 후 50.3 51.0 69281 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 49.7 49.0 62688 2.6
LV2 47.4 45.7 65036 2.6
조정 후 49.0 50.8 67155 2.8
상정을 다소 밑돎
가브스레이
기체 성능 ・선회 「60」→ 「63」으로 상승
・LV2 기체 내실탄 보정 「27」→ 「32」로 상승
・LV2 기체 내빔 보정 「27」→ 「32」로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「33」→ 「40」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 7월에 조정하였으나 결과가 상정한 바를 밑돌았으며
 각종 전적 역시 더욱 저하되었기 때문에 재조정을 실시했습니다.

・이 기체는 풍부한 무장을 통한 사격전이 특기인 기체였으나
 주로 다루기가 안 좋은 주무장을 조정했습니다.
 ※주무장은 공유 무장이오니 자세한 사항은 하단의 「무장 관련 조정」 항목을 확인하여 주십시오.

・또한 [선회] 성능이 다소 낮아 적기가 무장의 발사각 밖으로 돌아서 들어오는 탓에
 탄을 맞추기 힘든 상태였기에 이 역시 성능을 강화했습니다.

・그리고 LV2 이후의 전적이 대폭 저하되었기 때문에 [사격 보정]과 [내실탄/빔 보정]을 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.7 49.0 62688 2.6
LV1 45.7 39.4 60971 2.8
조정 후 48.6 42.7 61574 3.0
상정을 밑돎
650 범용 평균 50.1 48.1 61437 2.6
LV2 40.9 32.2 51897 3.0
조정 후 50.8 50.0 61897 2.8
상정 범위 안
가브스레이<변형 시>
기체 성능 ・선회 「48」→ 「54」로 상승
・웅크리기 버튼을 이용한 감속 시의 선회 속도 상승
■강습 타입
건담 픽시
기체 성능 ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」이 「LV2」로 상승
・LV1 기체 HP 「11000」→ 「12000」으로 상승
・LV1 기체 슬러스터 「45」→ 「55」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「45」→ 「55」로 상승
격투 주무장 빔 대거×2 ・LV1 위력 「2200」→ 「2300」으로 상승
・LV2 위력 「2310」→ 「2360」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 LV1~2에서 [승률] 및 [가한 대미지]가 평균을 밑도는 상태였습니다.

・현재의 [HP], [슬러스터량], [스킬]로 적기와 거리를 좁히기 어려우며
 「빔 대거×2」의 [위력] 역시 부족한 것이 원인으로 보입니다.

・적에게 접근하기가 용이하게끔 [HP]와 [슬러스터], 스킬 [매뉴버 아머]를 조정함과 동시에
 근접전에서 공격력을 높이기 위해 「빔 대거×2」의 [위력]을 상승시켰습니다.
 ※LV1만 [승률]이 낮았기에 [HP]를 상승시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 50.4 49.1 52465 3.2
LV1 47.9 42.9 50172 3.2
조정 후 50.0 45.4 59738 3.3
상정 범위 안
450 강습 평균 50.8 49.8 54672 3.1
LV2 49.9 43.9 53611 3.1
조정 후 50.0 44.6 57582 3.3
상정 범위 안
500 강습 평균 49.8 47.8 60626 3.3
LV3 50.4 47.2 61018 3.2
550 강습 평균 49.9 46.6 58977 2.9
LV4 51.9 46.9 65990 3.0
갸프랑
사격 주무장 갸프랑용 빔 라이플 ・히트율 「85%」→ 「80%」로 경감
격투 주무장 갸프랑용 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축
부무장 갸프랑용 빔 라이플×2 ・히트율 「10%」→ 「8%」로 경감
・사정거리 「250m」→ 「400m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시의 히트율 경감
조정 의도
・이 기체는 어느 거리에서든 적기에게 화력을 가할 수 있는 기체로 추가하였으나
 기체가 크고 무장을 다루기 어려운 점이 전적 저하의 원인으로 보입니다.

・이와 같은 상황을 개선하기 위해 사격 무장 전반의 [히트율] 경감 및
 「갸프랑용 빔 라이플×2」의 [무장 변경에 걸리는 시간] 단축을 통해
 모든 무장을 다루기 좋게 개선하여 [가한 대미지]를 따내기 수월하게 했습니다.

・또한 사격전을 강화하고 주무장에 이어 추가 공격을 가하기 쉽게 하기 위해
 부무장 「갸프랑용 빔 라이플×2」의 [사정거리]와 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

※기체 LV3은 2020/11/19(목)에 막 추가되어
 충분한 데이터를 취득하지 못했기 때문에 데이터 공개는 생략하겠습니다.
 참고로 LV3은 LV1~LV2의 전적과 11/19 이후의 근소 데이터를 참고하여
 충분한 기간의 테스트를 거친 후 이와 같이 조정하였습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 49.9 46.6 58977 2.9
LV1 46.8 42.1 54369 3.2
조정 후 50.3 47.9 63183 3.1
상정 범위 안
600 강습 평균 49.2 48.6 65798 3.0
LV2 46.7 43.3 59102 3.0
조정 후 50.1 49.1 64598 3.0
상정 범위 안
건담 시작 2호기[BB 사양]
사격 주무장 시작 2호기용 빔 바주카 ・위력 「2500」→ 「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「350」→ 「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 사격 시의 위력 상승
조정 의도
・이 기체는 [승률] 및 [가한 대미지]가 평균치를 밑도는 상태였습니다.

・이 기체의 특징인 「시작 2호기용 빔 바주카」는 사용 기회가 적은 반면
 한 방의 [위력]이 큰 무기로 설정하였으나
 동일 코스트의 「내빔 장갑」이 비교적 효과가 커 [가한 대미지]가 낮았습니다.

・이러한 점을 개선하기 위해 대상 무장의 [위력]을 강화함과 동시에
 [사정거리]를 늘려 공격 빈도를 높여서 지원기에 압박을 주기 용이하게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 49.9 46.6 58977 2.9
LV1 48.5 46.3 57502 2.9
조정 후 51.9 51.5 65185 2.9
상정 범위 안
600 강습 평균 49.2 48.6 65798 3.0
LV2 48.5 42.9 59200 2.7
조정 후 50.5 51.0 65357 2.9
상정 범위 안
650 강습 평균 50.2 49.3 65250 2.8
LV3 47.6 48.0 55996 2.6
조정 후 50.5 52.7 68312 2.7
상정 범위 안
함브라비
기체 성능 ・슬러스터 「70」→ 「75」로 상승
조정 의도
・이 기체는 7월에 조정하였으나 각종 전적이 저하되어 재조정을 실시했습니다.

・[가한 대미지]가 부족하고 주무장을 다루기 어려운 부분이 눈에 띄어
 가브스레이와 마찬가지로 주무장을 조정했습니다.
 ※주무장이 공통 무장이오니 자세한 사항은 하단의 「무장 관련 조정」항목을 확인하여 주십시오.

・또한 특징인 MA 형태로 벌이는 전투 시간을 연장시키기 위해 [슬러스터]를 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 49.2 48.6 65798 3.0
LV1 46.2 44.0 61444 3.1
조정 후 49.9 44.5 71749 3.2
상정을 다소 밑돎
650 강습 평균 50.2 49.3 65250 2.8
LV2 46.4 42.4 65204 3.2
조정 후 48.1 42.9 67417 3.2
상정을 밑돎
함브라비<변형 시>
기체 성능 ・슬러스터 「70」→ 「75」로 상승
■지원 타입
슈트룸 디아스[NZ 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→ 「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 바인더 내 빔 캐논×2 ・히트율 「95%」→ 「90%」로 경감
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후의 경직 시간 경감
조정 의도
・모든 전적이 평균을 밑도는 상태였습니다.
 원인으로는 「바인더 내 빔 캐논×2」를 다루기 어렵다는 점과 기체의 크기를 들 수 있겠습니다.

・이 기체는 무장 구조상 근·중거리전을 펼치는 경우가 많은데
 근·중거리에서는 「바인더 내 빔 캐논×2」을 다루기가 어려워
 제대로 운용할 수 없는 상태로 격파당하는 경우가 자주 발생했습니다.

・이에 따라 「바인더 내 빔 캐논×2」을 다루기 편하게 하는 방향으로 조정이 이루어졌습니다.
 [사용 후 경직 시간]과 [전환 시간]의 단축, 또한 [소비 탄 수]를 경감하여 성능을 개선했습니다.
 그리고 「기체의 크기」와 「피탄률이 높은 거리에서 벌어지는 전투에 따른 [MS 손실 수]가 많다는 점」도 문제였기에
 [HP]를 강화해 생존성을 향상시켰습니다. 그 밖에 기체의 카메라 위치도 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 49.3 46.5 58603 2.5
LV1 44.8 42.0 56803 2.9
조정 후 49.2 48.5 64518 2.9
상정 범위 안
600 지원 평균 49.1 46.9 61609 2.5
LV2 44.4 45.2 54388 3.1
조정 후 50.4 44.7 61359 3.0
상정 범위 안
■무장 관련 조정
페다인 라이플/F 라이플 부속 빔 사벨
사격 주무장 페다인 라이플 ・히트율 「55%」→ 「50%」로 경감
・쿨타임 「1.5」→ 「1.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 F 라이플 부속 빔 사벨 ・위력 「2300」→ 「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・ 「가브스레이」와 「함브라비」의 [가한 대미지]를 개선하는 조정입니다.

・이 무장의 단점인 [비틀거림]을 따내기 힘들고 다루기가 어렵다는 점이
 양 기체의 [가한 대미지]를 저하시키는 주된 원인으로 보입니다.

・이를 개선하기 위해 주무장인 「페다인 라이플」의 [사용 후 쿨타임]을 단축하고
 비집속 시의 [비틀거림 축적치]를 증가시켜 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다.
 그리고 [히트율]을 경감시켜 오버 히트를 발생시키기 어렵게 했습니다.

・또한 근접전에서도 [가한 대미지]를 따내기 쉽게끔
 부무장인 「F 라이플 부속 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다.

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