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정보

유닛 관련 조정<2020년 10월 실시>

■2020/10/22 14:00
ver.0133.05xx
■유닛 관련 조정
■범용 타입
건담 시작 1호기
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 공격 보정 상승
조정 의도
・[승률] 및 [가한 대미지]가 모든 LV에서 평균을 밑돌고 있었습니다.

・이 기체는 발생이 빠른 하격투를 살린 근접전이 특기이나
 근접전이 특기인 동일 코스트의 범용기에 비해 격투 공격의 화력이 뒤떨어졌습니다.
 따라서 본 기체의 특징인 발생이 빠른 하격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽게끔
 하격투의 [위력 보정치]를 강화했습니다.
 또한 격투 공격 중에는 피탄률이 높아지기 때문에 안정된 근접전을 펼칠 수 있도록 [HP]도 함께 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.7 46.9 60366 2.8
LV1 47.9 47.7 58275 2.8
600 범용 평균 50.0 49.5 62531 2.6
LV2 47.9 46.3 54455 2.5
650 범용 평균 49.4 46.2 59204 2.6
LV3 47.5 46.3 53911 2.5
건담 시작 3호기 스테이맨
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 폴딩 바주카 ・LV2 위력 「1890」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.7」→「6.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 스테이맨용 빔 라이플 ・탄 수 「3」→「5」로 증가
조정 의도
・[승률]을 비롯한 각종 전적이 전체적으로 낮은 상태입니다.
 이 기체는 중·근거리전이 특기지만
 동일 코스트 기체와 비교하면 사격&방어 성능이 부족하여 다음 사항을 조정했습니다.

・「폴딩 바주카」는 [사용 후 쿨타임]을 단축하고
 [비틀거림 축적치]를 상승시켜 성능을 향상시켰습니다.
 또한 LV2 이후의 [가한 대미지]가 크게 저하되어 [위력]도 함께 조정했습니다.

・「스테이맨용 빔 라이플」은 [탄 수]를 증가시켜
 사격전에서 [가한 대미지]를 더욱 많이 따낼 수 있도록 했습니다.

・또한 모든 레벨에서 [MS 손실 수]가 평균 이상이었기 때문에 [HP]를 조정하여 생존력을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.7 46.9 60366 2.8
LV1 45.3 41.6 58171 3.0
600 범용 평균 50.0 49.5 62531 2.6
LV2 45.7 41.9 54877 2.8
650 범용 평균 49.4 46.2 59204 2.6
LV3 45.9 41.1 53355 2.8
네모
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「33」→「40」으로 상승
사격 주무장 170mm 캐논포 ・재장전 「18.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 추가
・착탄 시의 후폭풍 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 [승률] 및 [가한 대미지]가 평균을 밑도는 상태였습니다.
 그 원인으로는 [재장전 시간]이 긴 사격 주무장 「170mm 캐논포」를 들 수 있겠습니다.
 이 기체는 주무장 이외의 사격 무장이 「머리 발칸」뿐이기 때문에
 주무장이 재장전 중일 때는 효과적인 대미지를 주는 사격 공격을 할 수 없는 시간이 길었습니다.

・따라서 주무장의 [재장전 시간]을 단축해서 무장의 회전율을 높이고
 공격할 수 있는 횟수(타이밍)를 늘려 가한 대미지가 증가하도록 조정했습니다.
 또한 착탄 시의 [폭발 반경]을 넓혀서 [비틀거림 축적치]를 추가하여 공격 성능을 높였습니다.

・그 밖에도 LV2의 전적이 크게 저하되어 LV2에 한해 [HP]와 [사격 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 49.6 48.3 53148 3.0
LV1 48.7 50.6 45648 2.5
450 범용 평균 49.3 47.9 54247 3.0
LV2 47.3 41.5 45698 2.8
메타스[중장비 사양]
기체 성능 ・사격 보정 「45」→「40」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정)
부무장 메타스용 클레이 바주카×2 ・쿨타임 「5.0」→「7.0」으로 조정
・무장 전환 시간 조정
조정 의도
・이 기체는 모든 LV에서 [승률]과 [가한 대미지]가
 상정 이상의 높은 수치였기 때문에 다음과 같이 하향 수정했습니다.

・우선 상정한 것 이상으로 높은 사격 대미지를 주는 원인이었던 [사격 보정]을 낮췄습니다.

・<변형 시>의 부무장 「빔 건×2」의 [히트율]이 낮아
 단시간에 다수의 탄을 연사할 수 있었으며, 이 덕분에 상정한 것 이상의 대미지를 주고 있었습니다.
 따라서 이 무장의 [히트율]을 증가시켜 연사 가능 횟수를 억제했습니다.

・부무장 「메타스용 클레이 바주카×2」의 [무장 전환 시간] 및 [사용 후 쿨타임]이
 다른 유사 무장에 비해 매우 짧은 덕분에 단시간에 적기를 여러 차례 비틀거리게 할 수 있어
 공격받은 쪽은 부조리하다고 느끼게 되는 상황이 벌어지고 있었습니다.
 이러한 상황을 완화하기 위해 이 무장의 [무장 전환 시간] 및 [사용 후 쿨타임]을 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.5 46.8 58216 2.9
LV1 53.1 56.9 66241 2.9
550 범용 평균 49.7 46.9 60366 2.8
LV2 53.4 55.6 70758 2.6
메타스[중장비 사양]<변형 시>
부무장 빔 건×2 ・히트율 「15%」→「30%」로 조정
육전형 겔구그(VD)
기체 성능 ・LV3 기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「367」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・이동 중 발사 시 흔들림 경감
・점프 중 발사 시 흔들림 경감
조정 의도
・이 기체는 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌았기 때문에
 [가한 대미지]를 높이기 위해 전투에서 자주 쓰이는 부무장 「팔 그레네이드 런처」를 강화했습니다.

・우선 [가한 대미지]가 평균보다 특히 낮은 LV2 이후의 [위력]을 강화.
 또한 [연사 성능]을 높여 [이동 중 발사 시 탄의 흔들림]을 완화해
 적 MS의 자세를 무너뜨리거나 추가 공격을 가하는 등의 다앙한 상황에서 사용하기 쉽게 조정했습니다.

・또한 LV3의 [MS 손실 수]가 많아 [승률]이 크게 저하되었기 때문에 [HP]도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 49.6 48.3 53148 3.0
LV1 48.3 48.2 52617 3.1
450 범용 평균 49.3 47.9 54247 3.0
LV2 47.9 45.4 50299 2.8
500 범용 평균 49.5 46.8 58216 2.9
LV3 46.1 45.3 54767 3.0
■강습 타입
즈다
기체 성능 ・환경 적정 「우주」 추가
・기체 스킬 「고성능 AMBAC LV1」 추가
・LV3 기체 스피드 「105」→「110」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」가 「LV2」로 상승
조정 의도
・이 기체는 우주에서의 [승률]과 LV3 이후의 [출격 비율]을 높이기 위한 조정이 이루어졌습니다.
 즈다의 우주 전적이 낮은 요인 중 하나는 우주에서 기동성이 낮은 것 때문이었습니다.
 따라서 [우주 적정]과 스킬 [고성능 AMBAC]을 추가하였으며
 LV3 이후에는 전적이 크게 저하되어 있었기 때문에 기동성을 강화했습니다.

※이번에 실시한 기동성 한정 강화로 인한 전적 개선에 대하여
 과거에 환경 적정만 추가, 스피드 강화와 [고성능 밸런서] 추가만 이뤄진 강화를 실시한 바 있습니다.
 그 결과 [승률]이 약 3%, [가한 대미지]가 10% 이상 상승하는 등의 실적이 있었기 때문에
 이번에는 이를 참고하여 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 강습 평균 50.2 47.5 49243 4.2
LV1 15.4% 45.3 43.4 44036 3.7
300 강습 평균 50.5 51.8 50605 3.3
LV2 7.8% 45.1 50.0 45999 2.9
350 강습 평균 50.4 49.0 57962 3.4
LV3 3.0% 44.0 40.5 45924 3.2
400 강습 평균 51.7 50.9 62918 3.4
LV4 0.13% 42.3 30.8 47172 3.5
사이코뮤 고기동 시험기
기체 성능 ・선회 「51」→「54」로 상승
・상승·하강 시의 이동 속도 상승
・하강 이동을 멈췄을 때의 관성으로 인한 이동량 상승
사격 주무장 5연장 메가 입자포×2[저출력] ・히트율 「40%」→「35%」로 개선
조정 의도
・이 기체는 높은 기동성과 사이코뮤 병기를 활용한 입체적인 전투가 특기인 기체이지만
 [승률]과 [가한 대미지]가 낮은 상태였습니다.

・히트율을 완화하여 공격 빈도를 상승시켜 가한 대미지를 따내기 쉽게 조정했습니다.
 또한 일반 이동 시의 [상승·하강 속도]와 [선회]를 강화하여 특징인 입체적 전투를 더욱 펼치기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 51.7 50.9 62918 3.4
LV1 47.2 46.1 57542 2.9
450 강습 평균 51.8 49.2 61972 3.1
LV2 47.3 45.1 59462 2.9
500 강습 평균 51.6 48.3 55806 2.9
LV3 47.8 38.9 49992 2.9
■지원 타입
육전형 겔구그
부무장 팔 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「367」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・이동 중 발사 시 흔들림 경감
・점프 중 발사 시 흔들림 경감
조정 의도
・이 기체는 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌고 있었습니다.

・따라서 [가한 대미지]를 높이기 위해 전투에서 자주 쓰이는 부무장 「팔 그레네이드 런처」를 강화했습니다.

・우선 [가한 대미지]가 평균보다 특히 낮은 LV2 이후의 [위력]을 강화.
 또한 [연사 성능]을 높여 [이동 중 발사 시 탄의 흔들림]을 완화해
 적 MS의 자세를 무너뜨리거나 추가 공격을 가하는 등의 다앙한 상황에서 사용하기 쉽게 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 50.4 48.3 57210 2.6
LV1 5.6% 48.8 50.8 56577 2.7
450 지원 평균 49.3 51.3 61441 2.5
LV2 0.58% 47.5 44.3 53717 2.5
500 지원 평균 51.4 49.0 60525 2.7
LV3 0.44% 47.3 44.2 52086 2.7
■선택식 주무장 관련 조정
자쿠 머신건[장총신 타입]
무장 성능 ・위력 「375」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 무장은 사용 횟수가 적었기 때문에 선택 고려 대상에 오를 수 있기 위한 조정을 실시했습니다.

・화력이 부족하고 공격을 맞추기 힘들다는 점이 사용 횟수가 적은 주된 원인으로 추정되며
 이를 개선하기 위해 [위력]을 강화하고 [ASL 영역]을 확대했습니다.

※자쿠 강행 정찰형과 자쿠Ⅰ 스나이퍼 타입의 승률은 약 2%의 차이가 있으나
 여러 MS가 장비할 수 있는 「자쿠 머신건[장총신 타입]」은 일률적으로 [위력]과 [ASL 영역]을 강화했습니다.
 이것은 전장에 기본적으로 범용기의 기체 수가 더 많으며
 범용기에 유리한 지원기가 [가한 대미지] 등의 전적이 높아지기 쉬운 경향이 있기 때문입니다.

※장비 가능 MS: 자쿠 강행 정찰형, 자쿠Ⅰ 스나이퍼 타입

자쿠 강행 정찰형(자쿠 머신건[장총신 타입] 장비 시)
참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
200 범용 평균 50.5 48.9 40637 3.5
LV1 1.88% 47.7 36.2 32286 2.8
250 범용 평균 50.2 48.9 45866 3.4
LV2 0.58% 47.8 34.2 33461 2.6
300 범용 평균 50.0 48.9 48178 3.2
LV3 0.23% 47.6 32.1 36201 2.4
자쿠Ⅰ 스나이퍼 타입(자쿠 머신건[장총신 타입] 장비 시)
참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 지원 평균 51.7 51.9 51407 2.8
LV1 0.39% 45.8 41.7 38368 2.5
350 지원 평균 51.6 51.2 53282 2.8
LV2 0.19% 45.7 39.9 40238 2.4
400 지원 평균 50.4 48.3 57210 2.6
LV3 0.11% 45.0 33.3 40150 2.3
페다인 라이플[선행형]
사격 주무장 페다인 라이플[선행형] ・히트율 「55%」→「50%」로 개선
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
・집속 사격 시의 히트율 경감
부무장 F・R[선행형] 부속B 사벨 ・LV2 위력 「2415」→「2500」으로 상승
조정 의도
・이 무장을 장비했을 때의 [승률]이 낮아져 있었습니다.

・이 무장은 중~근거리에서 공격할 수 있는 사격 무장이지만
 집속 사격이 아니면 한 방에 적기의 자세를 무너뜨리지 못하기 때문에 팀에 공헌하기 어려운 상태였습니다.

・따라서 빠르게 집속 공격을 할 수 있도록 [집속 시간]을 단축하고
 더불어 [히트율]을 낮추어 오버 히트가 일어나기 어렵게 하였으며, 또한 [재장전 시간]을 단축하여 사용 빈도를 높였습니다.
 그리고 LV2의 가한 대미지가 감소되어 있어 「F・R[선행형] 부속B 사벨」의 [위력]도 강화했습니다.

마라사이(페다인 라이플[선행형] 장비 시)
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.3 47.9 54247 3.0
LV1 46.5 42.4 54426 3.0
500 범용 평균 49.5 46.8 58216 2.9
LV2 45.8 36.8 54295 3.0
짐 나이트 시커(V)(페다인 라이플[선행형] 장비 시)
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.4 48.2 59491 3.2
LV1 46.2 38.0 51648 2.9
550 강습 평균 50.9 47.8 64219 3.0
LV2 45.2 37.9 54902 2.7
빔 건
무장 성능 ・위력 「830」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「50%」→「45%」로 개선
・사격 시의 탄속 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
조정 의도
・이 무장은 사용 횟수가 적었기 때문에 선택 고려 대상에 오를 수 있기 위한 조정을 실시했습니다.
 ※이 무장을 장비했을 때의 출격 횟수가 극단적으로 낮아 데이터로 활용할 수 있을 만한 내용이 아니었기 때문에
  정보를 공개하지 않습니다.

・이 무장은 「빔 라이플」과 「빔 스프레이건」의 중간에 위치하는 성능이었으나
 현재는 [위력] 및 [히트율] 성능이 낮아 선택 고려 대상이 되지 않는 상태였습니다.
・이를 개선하기 위해 [위력]을 강화하고 [히트율]을 감소시킴과 동시에
 [탄속]을 상승시키고 [히트 판정]을 확대하여 적기에 명중시키기 쉽게 조정했습니다.

※장비 가능 MS: 짐 커맨드, 짐 커맨드 우주전 사양, 장갑 강화형 짐, 짐 스트라이커 개량형, 짐 스나이퍼Ⅱ

하이퍼 해머
무장 성능 ・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・좌우, 하격투 공격 보정 상승
・부무장 「실드」에 공격을 가할 때의 보정 상승
조정 의도
・이 무장은 사용 횟수가 적었기 때문에 선택 고려 대상에 오를 수 있기 위한 조정을 실시했습니다.
 ※이 무장을 장비했을 때의 출격 횟수가 극단적으로 낮아 데이터로 활용할 수 있을 만한 내용이 아니었기 때문에
  정보를 공개하지 않습니다.

・이 무장은 사용할 때 큰 빈틈이 생겨 매우 다루기 어려우며,
 특히 이 위험성에 걸맞은 화력이 나오지 않는 것이 사용 횟수가 적은 원인으로 추정됩니다.

 이를 개선하기 위해 하격투와 좌우격투의 위력 보정을 강화, 더불어 실드에 공격을 가할 때의 위력 보정도 강화했습니다.
 또한 [사용 후 쿨타임]이 길었기 때문에 이를 단축하여 다루기 쉽게 조정했습니다.

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