2020.09.24
유닛 관련 조정<2020년 9월 실시>
- ■2020/09/24 15:20
- ver.0132.0512
-
- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2020/10/22 추가)
-
・2020년 9월 24일(목)에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 시간 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
-
자쿠 데저트 타입 기체 성능 ・기체 HP 「9250」→ 「10000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「7」→ 「12」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1~3 기체 스피드 「110」→ 「115」로 상승
・기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」 추가 -
조정 의도 ・[출격 비율] 및 [승률]을 높이기 위한 조정입니다. ・이 기체는 다음 요소로 인해 [승률]을 비롯한 각종 전적이 낮은 상황이었습니다.
①공격력이 부족해 [가한 대미지]가 낮음
②비슷한 코스트의 범용기에 비해 [HP]와 기동력이 낮아 전선을 유지하기 힘듦・각종 전적을 저하시키는 위의 요인을 개선하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
①[가한 대미지]를 높이기 위해 [사격 보정] 강화
②전선 유지가 수월해지도록 [HP] 강화
또한 스킬 「폐열 효율 적정화」를 추가하고 Lv3까지의 [스피드]를 조정하여 기동력 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 200 범용 평균 – 50.9 49.8 39481 3.5 – LV1 1.59% 45.5 39.6 34585 3.9 – 조정 후 8.79% 49.2 47.3 37145 3.5 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 250 범용 평균 – 50.4 48.4 44603 3.4 – LV2 1.15% 45.6 39.1 41683 3.7 – 조정 후 7.87% 47.2 45.5 40461 3.2 – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ – 300 범용 평균 – 50.5 49.3 47509 3.2 – LV3 0.29% 45.7 39.8 44738 3.3 – 조정 후 2.12% 49.0 46.8 45816 3.0 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 범용 평균 – 49.8 48.0 51119 3.2 – LV4 0.32% 46.2 41.8 47227 3.1 – 조정 후 0.81% 49.0 46.8 46155 2.7 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ – -
가자C 기체 성능 ・기체 HP 「13000」→ 「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→ 「65」로 상승사격 주무장 가자C용 너클 버스터 ・집속 사격 시 위력 상승 부무장 빔 건×2 ・위력 「180」→ 「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「18.0」→ 「15.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・[출격 비율] 및 [승률]을 높이기 위한 조정입니다. ・이 기체는 다음 요소로 인해 [승률]을 비롯한 각종 전적이 낮은 상황이었습니다.
①적기의 자세를 무너뜨리는 공격이 적어 팀에 공헌하기 어려움
②비슷한 코스트의 범용기에 비해 [HP]가 낮아 전선을 유지하기 힘듦
③가변기지만 [슬러스터]의 양이 다소 불충분해 강점인 비행 형태로 있을 수 있는 시간이 짧음・각종 전적을 저하시키는 위의 요인을 개선하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
①적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 하기 위해 [빔 건×2]의 「비틀거림 축적치」 강화
또한 [가한 대미지]도 낮았기에 「가자C용 너클 버스터【집속】」과 더불어 [위력]도 강화
②전선 유지가 수월해지도록 [HP] 강화
③이 기체의 특징인 「비행 형태로 펼치는 전투」를 더욱 잘 살릴 수 있도록 [슬러스터] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 400 범용 평균 – 49.5 48.3 52530 3.0 – LV1 0.32% 40.7 27.5 45765 3.5 – 조정 후 1.91% 46.7 43.1 55073 3.1 – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 범용 평균 – 49.4 48.0 52606 2.9 – LV2 0.11% 40.3 28.4 45758 3.2 – 조정 후 0.76% 46.1 43.3 53866 3.0 – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
조고크 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「14500」→ 「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 사격 주무장 부메랑 커터 ・비틀거림 축적치 상승 격투 주무장 암 펀치 ・쿨타임 「3.0」→ 「2.5」로 단축 -
조정 의도 ・[출격 비율] 및 [승률]을 높이기 위한 조정입니다. ・[가한 대미지]는 전반적으로 평균 전후의 수치로 더할 나위가 없으나
이 기체의 성능을 제대로 살리려면 전선에서 격투 공격 위주로 전투를 벌일 필요가 있습니다.
결과적으로 다른 범용기보다 피탄당할 경우가 많아 [MS 손실 수]가 증가하여 전선에서 안정적으로 싸우기 힘든 상태였습니다.・따라서 전선에서 더욱 안정적으로 싸울 수 있는 강화가 이루어졌습니다.
「부메랑 커터」의 「비틀거림 축적치」를 높여 적기의 자세를 무너뜨리기가 수월해졌으며
「슈트룸 파우스트[강화형]」처럼 사격 공격을 기점 삼아 격투 공격으로 연결하기 쉬워졌습니다.또한, 더불어서 「암 펀치」의 [사용 후 쿨타임]도 조정하여 다루기 편해졌습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 350 범용 평균 – 49.8 48.0 51119 3.2 – LV1 1.95% 47.9 48.3 55380 3.6 – 조정 후 10.78% 49.3 50.9 54050 3.3 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ – 400 범용 평균 – 49.5 48.3 52530 3.0 – LV2 0.37% 46.6 43.5 55137 3.7 – 조정 후 7.27% 49.0 48.9 56036 3.2 – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 범용 평균 – 49.4 48.0 52606 2.9 – LV3 0.26% 46.3 39.5 51261 3.5 – 조정 후 3.00% 48.1 45.6 53765 3.1 – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
건담 4호기 Bst 기체 성능 ・고속 이동 「195」→ 「200」으로 상승
・슬러스터 「65」→ 「70」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」이 「LV2」로 상승부무장 메가 빔 런처 ・위력 「700」→ 「1200」으로 상승
・집속 「5.0」→ 「3.5」로 단축조정 의도 ・이 기체는 [승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑도는 상황이었습니다. ・원인은 이 기체의 특징인 「메가 빔 런처」의 성능 부족으로 추정되며
「건담 4호기」가 보유한 것과 비교해 다음과 같은 특성에서 문제가 발견되었습니다.특성 1: 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 공격이지만 지속 공격인 덕분에 맞추기 쉬움
그러나 상정한 것보다 히트 횟수가 낮아 대미지를 늘리기 어려운 상태특성 2: 집속 시간과 재장전 시간이 짧아 한 번의 전투에서 사용할 수 있는 횟수가 많음
그만큼 전선에서 집속하느라 무방비 상태가 되는 시간도 긺・이러한 특성을 더욱 살리는 방침으로 조정이 이루어졌습니다.
・공격을 최대 횟수만큼 맞추기 힘들어 대미지를 늘리기 어렵기 때문에 위력을 강화
・무방비 상태가 되는 시간을 줄이기 위해 집속 시간을 단축, 또한 유효한 위치를 잡기 수월하도록 기동성도 강화참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 48.5 45.2 55927 2.9 – – LV1 43.3 34.4 50021 2.9 – – 조정 후 45.4 39.7 59795 2.9 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ – – – - ■강습 타입
앗그가이 기체 성능 ・기체 HP 「13500」→ 「11500」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정) 조정 의도 ・이 기체는 모든 레벨에서 [승률]이 높았기 때문에 하향 수정을 진행했습니다. ・이 기체는 「스텔스」를 이용한 기습 공격이 기본적인 운용 방법이며,
또한 「넓은 격투 범위 공격」을 부여해 기습 성공률을 높인 기체였습니다.・그러나 비슷한 코스트의 강습기에 비해 내구성이 높아서
기습을 하지 않아도 전선에서 높은 전과를 내고 있었습니다.
따라서 원래 상정한 운용 방법에 가까워지도록 [HP]를 조정했습니다.참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 250 강습 평균 49.2 47.0 44171 3.9 – – LV1 54.5 53.0 51193 4.2 – – 조정 후 51.7 53.8 49209 3.8 – – 상정 범위 안 ▼ ▲ ▼ ▲ – – 300 강습 평균 50.2 47.7 49041 3.7 – – LV2 54.5 55.2 54872 3.7 – – 조정 후 51.5 55.4 52891 3.7 – – 상정 범위 안 ▼ ▲ ▼ – – – 350 강습 평균 50.9 51.6 56141 3.6 – – LV3 54.3 57.1 60154 3.4 – – 조정 후 51.8 56.5 56818 3.3 – – 상정 범위 안 ▼ ▼ ▼ ▲ – – 즈고크 사격 주무장 클로 바이스 빔 ・비틀거림 축적치 상승 조정 의도 ・이 기체는 강력한 격투 공격을 보유했으나, 적기의 자세를 무너뜨리기 어려운 탓에 공격할 기회가 적어
[승률] 및 [가한 대미지]가 평균을 밑도는 상황이었습니다.・주무장 「클로 바이스 빔」의 「비틀거림 축적치」를 상승시켜
적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 하여 공격할 기회를 더욱 많이 얻을 수 있도록 개선했습니다.참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 강습 평균 50.2 47.7 49041 3.7 – – LV1 43.2 43.2 48705 4.2 – – 조정 후 46.4 44.6 47390 3.7 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 350 강습 평균 50.9 51.6 56141 3.6 – – LV2 43.2 40.6 54633 4.0 – – 조정 후 44.1 45.8 50739 3.7 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 400 강습 평균 50.6 50.2 55179 3.5 – – LV3 43.4 35.3 50874 4.0 – – 조정 후 44.3 40.3 48901 3.5 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 건담 5호기 Bst 기체 성능 ・내격투 보정 「16」→ 「22」로 상승
・고속 이동 「210」→ 「215」로 상승
・슬러스터 「70」→ 「75」로 상승격투 주무장 B 사벨[강화 개수형]×2 ・위력 「2300」→ 「2400」으로 상승
・무장 전환 시간 단축조정 의도 ・이 기체는 [가한 대미지]가 평균치지만 [승률]은 평균을 크게 밑도는 상황이었습니다. ・이 기체는 「건담 5호기」를 더욱 근접전에 특화시킨 성능이 특징입니다.
따라서 이 특성을 살리는 방침에 따라 격투 주무장 「B 사벨[강화 개수형]×2」의 [위력]을 상승시키고
사격 공격을 기점 삼아 격투 공격으로 연결하기 쉽도록 [무기 변경에 걸리는 시간]을 단축시키는 조정이 이루어졌습니다.・또한 [고속 이동] 및 [슬러스터]를 상승시켜 강습하기 편하게 하였으며
근접 전투를 벌일 때 자주 맞게 되는 격투 공격에 더욱 잘 견딜 수 있도록 [내격투 보정]도 조정했습니다.참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 49.5 46.8 58033 3.3 – – LV1 46.5 44.8 58986 3.5 – – 조정 후 50.4 49.0 63689 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
쥬악그 기체 성능 ・환경 적정 「지상」 추가 사격 주무장 3연장 로켓 런처×2 ・LV2 위력 「375」→ 「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 배 연장 메가 입자포 ・LV2 위력 「630」→ 「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 조정 의도 ・이 기체의 Lv1은 [승률]이 허용 범위 안이지만 Lv2 이후의 [승률] 및 Lv3 이후의 [가한 대미지]가
평균치를 크게 밑도는 상태였습니다.・따라서 Lv2 이후의 [가한 대미지]를 상승시키기 위해 각 사격 무장의 [위력]을 강화했습니다.
또한 기동성이 낮고 피탄 면적도 비교적 넓어 [MS 손실 수]가 많은 상태였습니다.
이것을 보완하기 위해 [지상 적정]을 추가하고 기동성도 강화했습니다.참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 지원 평균 51.5 51.0 52435 2.8 – – LV1 49.5 50.8 53026 3.2 – – 조정 후 51.1 53.0 54715 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 지원 평균 50.1 48.4 56075 2.6 – – LV2 48.6 47.9 57197 3.0 – – 조정 후 50.1 52.2 58717 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 지원 평균 51.8 50.7 60505 2.5 – – LV3 48.6 45.1 53940 2.8 – – 조정 후 49.6 49.8 60218 2.7 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 지원 평균 51.3 48.9 60252 2.6 – – LV4 47.5 47.5 56478 2.8 – – 조정 후 50.4 55.1 65987 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 풀아머 건담 7호기 부무장 다리 미사일 포드 ・위력 「200」→ 「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 시 탄속 상승
・히트 시 대미지 리액션을 「없음」→ 「주춤거림」으로 변경부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「400」→ 「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 조정 의도 ・[승률] 및 [가한 대미지]가 평균을 밑도는 상태였습니다.
또한 이 기체는 중·근거리에서 벌이는 전투가 특기이나 근거리에서 주는 데미지가 낮았습니다.・따라서 「축적 비틀거림」을 따내기 쉽도록 근거리전의 대미지 소스 중 하나로 자주 이용하는
부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력]을 높여 근·중거리의 화력을 상승시켰습니다.・그 밖에 「다리 미사일 포드」도 강화했습니다.
탄속이 느리고 정지 사격이라는 위험성이 있으면서도 대미지가 낮아 사용 가치가 낮은 무장이었습니다.
따라서 견제 및 추가 공격에 사용할 수 있도록 [위력]과 [탄속] 등을 조정했습니다.참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.2 47.8 60842 2.6 – – LV1 48.0 45.4 59940 2.5 – – 조정 후 49.4 45.8 59792 2.3 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 지원 평균 50.4 48.0 60478 2.4 – – LV2 47.5 45.5 58176 2.2 – – 조정 후 50.5 48.2 61010 2.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – –