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정보

유닛 관련 조정<2020년 8월 실시>

■2020/08/27 14:00
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■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2020/09/24 추가)
・2020년 8월 27일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 시간 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
자쿠Ⅱ 후기형
기체 성능 ・사격 보정 「10」→「20」으로 상승(더불어 다른LV도 상승)
・LV2 기체 HP 「13750」→「14000」으로 상승(더불어 LV3도 상승)
조정 의도
・[출격 비율]과 [승률]을 높이기 위한 조정입니다.

・이 기체는 사격 무장을 여러 개 보유했지만
사격 보정이 낮아 사격 대미지를 주기 어려운 점이 [승률]을 낮추는 주된 원인이었습니다.

・따라서 사격 대미지를 높이기 위해 사격 보정을 강화했으며
 이것만으로는 승률이 50%까지 오르지 않아 LV2 이후로는 HP도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 LV1 1.91% 47.3 45.4 45038 3.4
범용 평균 50.4 49.6 47828 3.3
조정 후 4.39% 48.6 48.3 47807 3.3
상정 범위 안
350 LV2 0.70% 46.6 43.3 48298 3.2
범용 평균 49.7 48.3 51561 3.2
조정 후 1.71% 48.4 45.9 49175 3.1
상정 범위 안
400 LV3 0.17% 46.5 42.6 49031 3.1
범용 평균 49.7 48.4 53093 3.0
조정 후 0.44% 48.4 45.8 53473 3.0
상정 범위 안
짐[WD 부대 사양]
기체 성능 ・LV2 기체 스피드 「110」→「115」로 상승
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「7」→「11」로 증가
・LV3 기체 스피드 「110」→「120」으로 상승
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「8」→「12」로 증가
사격 주무장 초기 시작형 빔 라이플 ・위력 「5250」→「5600」으로 상승(더불어 다른LV도 상승)
조정 의도
・[출격 비율]과 [승률]을 높이기 위한 조정입니다.

・최대 특징인 주무장 「초기 시작형 빔 라이플」의 위력이 강력하나
 사용 후에 오랫동안 공격할 수 없는 하이 리스크 하이 리턴인 무장입니다.
 이 리스크가 곧 낮은 [승률]로 이어지는 부분이지만
 특징이기도 하기 때문에 리스크는 일부러 그대로 두고 리턴을 늘리는 방향으로 조정했습니다.

・「초기 시작형 빔 라이플」의 위력 상승폭을 강화했습니다.
 그리고 이 조정만으로는 [승률]이 50%까지 도달하지 않을 것이라고 판단하여
 LV2 이후부터는 커스텀 파츠의 슬롯 수와 스피드를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 LV1 0.82% 48.2 46.0 49429 3.1
범용 평균 50.4 49.6 47828 3.3
조정 후 1.59% 49.8 46.8 51818 3.1
상정 범위 안
350 LV2 0.24% 46.7 44.3 52485 2.9
범용 평균 49.7 48.3 51561 3.2
조정 후 0.71% 47.9 46.1 51625 2.8
상정 범위 안
400 LV3 0.11% 44.5 36.4 47150 2.8
범용 평균 49.7 48.4 53093 3.0
조정 후 0.33% 49.0 46.3 54988 2.7
상정 범위 안
바잠
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「16500」→「17500」으로 상승(더불어 LV5도 상승)
・LV2 내실탄 보정 「21」→「24」로 상승
・LV2 내빔 보정 「21」→「24」로 상승
사격 주무장 바잠용 빔 라이플 ・집속 「4.5」→「3.5」로 단축
조정 의도
・이 기체의 [가한 대미지]는 평균 이상의 수치지만
 주무장인 「바잠용 빔 라이플」의 일반 사격으로는 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 탓에
 전선 유지 및 아군 팀에 공헌하기가 어려워 [승률]로 이어지지 않는 상태였습니다.

・따라서 「바잠용 빔 라이플」의 집속 완료 시간을 줄여 집속 공격으로 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다.
 또한 이 조정만으로는 [승률]이 50%까지 도달하지 않을 것이라고 판단하여 LV2는 방어력도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 LV1 48.7 52.4 61394 3.0
범용 평균 49.3 47.4 53131 3.0
조정 후 50.0 51.4 59366 3.1
상정 범위 안
500 LV2 45.2 42.2 59153 3.0
범용 평균 48.1 44.3 54470 2.9
조정 후 49.2 49.0 62028 3.0
상정 범위 안
지라인 스탠다드 아머
부무장 개틀링 스매셔 유닛 ・LV2 위력 「65」→「70」으로 상승(더불어 LV3도 상승)
조정 의도
・이 기체는 중거리에서 탄막 형성 및 추가 공격 등에 사용하는 「개틀링 스매셔 유닛」을 장비하여
LV1의 각종 전적이 허용 범위 안에 있었으나, LV2 이후는 [승률]이 평균치를 크게 밑돌고 있었습니다.

・원인은 단순히 화력이 부족한 것 때문이라 보고 기체의 주된 대미지 소스인 「개틀링 스매셔 유닛」의
 위력을 강화하여 사격전에서 발휘하는 공격력을 높였습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 LV1 49.0 50.9 54513 3.1
범용 평균 49.7 48.4 53093 3.0
450 LV2 47.1 48.0 52714 3.0
범용 평균 49.3 47.4 53131 3.0
조정 후 48.8 50.7 55878 3.0
상정 범위 안
500 LV3 47.4 45.8 53856 2.8
범용 평균 48.1 44.1 54129 2.9
조정 후 49.9 48.6 58064 2.9
상정 범위 안
자쿠Ⅰ 지휘관 사양(G 슈마이저 전용기)
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「12000」→「13000」으로 상승(더불어 LV3도 상승)
・LV2 격투 보정 「17」→「24」로 상승(더불어 LV3도 상승)
사격 주무장 라케텐 바즈 ・LV2 위력 「1732」→「1800」으로 상승(더불어 LV3 이후도 상승)
조정 의도
・[출격 비율]과 [승률]을 높이기 위한 조정입니다.

・이 기체는 발이 느리지만 다른 기종의 고위력 무장을 장비할 수 있는 특징이 있습니다.
 그러나 전장의 COST가 높아질수록 특징이 옅어져 LV2 이후의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하된 상태였습니다.

・따라서 이 기체의 「발이 느리지만 강력한 공격을 할 수 있는 특징」을 더욱 살리는 방향으로 대응을 진행했습니다.
 주로 공격력을 강화하여 공격 성공 시의 이점을 증가시켰으며, 또한 [MS 손실 수]가 높은 편이었기에 방어력도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 LV1 0.62% 49.2 45.6 47757 3.4
범용 평균 50.4 49.6 47828 3.3
350 LV2 0.10% 46.6 42.2 49571 3.2
범용 평균 49.7 48.3 51561 3.2
조정 후 0.46% 50.5 51.1 54112 3.0
상정 범위 안
400 LV3 0.06% 46.7 40.5 48697 3.2
범용 평균 49.7 48.4 53093 3.0
조정 후 0.12% 51.9 53.2 59453 3.1
상정을 다소 웃돎
돔 트로펜
기체 성능 ・기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」 추가
・LV2 기체 HP 「14250」→「15000」으로 상승
(더불어 LV3 이후도 상승)
・LV3 이후의 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」이 「LV2」로 상승
사격 주무장 라케텐 바즈 ・LV2 위력 「1732」→「1800」으로 상승(더불어 LV3 이후도 상승)
조정 의도
・이 기체의 LV1은 [승률]이 허용 범위 안이지만 기체 사이즈가 비교적 커 대미지를 받기 쉬웠기에 [MS 손실]이 많아
 LV 상승에 따라 전적이 낮아지는 상태였습니다.

・기체의 크기를 보완하기 위해 주로 LV2 이후의 방어&기동력을 강화하였고
 LV 상승에 따라 저하되는 [가한 대미지]를 늘리기 위해 「라케텐 바즈」의 위력도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 LV1 49.1 46.1 49449 3.4
범용 평균 49.7 48.3 51561 3.2
조정 후 51.1 47.1 47038 3.2
상정을 다소 웃돎
400 LV2 47.4 41.6 47618 3.2
범용 평균 49.7 48.4 53093 3.0
조정 후 49.5 42.7 48264 3.3
상정 범위 안
450 LV3 45.9 39.6 46390 3.1
범용 평균 49.3 47.4 53131 3.0
조정 후 49.7 46.1 48843 3.1
상정 범위 안
500 LV4 44.1 34.3 47132 3.2
범용 평균 48.1 44.3 54470 2.9
조정 후 49.3 45.1 52126 2.8
상정 범위 안
영식
기체 성능 ・사격 보정 「30」→「40」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
사격 주무장 영식용 빔 라이플 ・위력 「1200」→「1300」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・히트율 「25%」→「20%」로 개선
・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시 히트율 경감
조정 의도
・기체의 사격 보정 및 사격 주무장인 「영식용 빔 라이플」의 위력이 낮아 적기의 자세를 무너뜨리기 힘든 탓에
 전선 유지 및 아군 팀에 공헌하기가 어려워 [승률]로 이어지지 않는 상태였습니다.

・따라서 기체의 사격 보정과 「영식용 빔 라이플」의 위력·비틀거림 축적치 등을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 LV1 45.3 39.2 55786 2.9
범용 평균 50.9 49.4 62840 2.8
조정 후 50.4 52.6 70823 2.8
상정을 다소 웃돎
600 LV2 45.8 42.2 55549 2.7
범용 평균 50.1 47.9 58088 2.6
조정 후 50.1 50.9 67880 2.6
상정을 다소 웃돎
■강습 타입
보리노크 사만
기체 성능 ・기체 HP「17500」→「19000」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・내실탄 보정 「16」→「25」로 상승(더불어 LV2도 상승)
・내빔 보정 「9」→「18」로 상승(더불어 LV2도 상승)
・고속 이동 「210」→「225」로 상승
・슬러스터 「65」→「75」로 상승
・기체 스킬 「등 특수 완충재 LV2」가 「LV3」로 상승
・기체 스킬 「오른팔 장비 특수 완충재 LV2」가 「LV3」로 상승
부무장 어깨 그레네이드 런처 ・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 히트 박스가 커 피탄당하기 쉬운 탓에 [MS 손실]이 높으며 [가한 대미지]도 평균을 밑도는 상태였습니다.

・따라서 각종 방어 성능을 상승시켰으며,
 또한 특징인 「위장 전달 장치」로 적 팀을 교란하기 쉽게 기동력도 강화했습니다.
 그리고 접근하면서 고속 이동 중에 사용할 수 있는「어깨 그레네이드 런처」의 「비틀거림 축적치」를 높여
 지원기를 묶어두기 쉽게 하여 공격할 기회를 더욱 많이 얻을 수 있게 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 LV1 44.2 36.7 55832 3.6
강습 평균 49.8 46.3 57295 3.2
조정 후 50.6 46.9 61041 3.3
상정 범위 안
550 LV2 44.6 37.8 61399 3.5
강습 평균 50.5 49.3 65653 3.0
조정 후 51.9 47.9 68316 3.1
상정을 다소 웃돎
■지원 타입
자쿠 캐논[래빗 타입]
부무장 빅 건 ・위력 「250」→「330」으로 상승(더불어 다른LV도 상승)
・히트 판정을 확대하여 명중시키기 쉽게 개선
・연사 성능 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 유사한 기체인 「자쿠 캐논」에 비해 LV이 낮은 사격 주무장만 장비할 수 있어
 부무장인 「빅 건」을 활용해 높은 대미지를 주는 방식으로 운용하게 되어있었습니다.
 그러나 「빅 건」의 성능이 낮아 [가한 대미지]가 늘지 않았고 [승률]도 낮은 상태였습니다.

・따라서 이 기체의 특징인 부무장 「빅 건」의 위력과 히트 판정 등의 전반적인 강화를 실시했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 LV1 44.7 39.2 42171 3.0
지원 평균 51.5 50.9 46034 2.8
조정 후 46.8 41.8 49306 3.1
상정을 다소 밑돎
300 LV2 46.5 41.2 45212 2.9
지원 평균 51.4 51.4 50177 2.8
조정 후 48.0 47.9 53589 3.0
상정 범위 안
350 LV3 48.0 44.8 47654 2.9
지원 평균 51.8 50.3 52489 2.8
조정 후 50.1 48.2 51922 2.9
상정 범위 안
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