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정보

ver.0130 유닛 관련 조정

■2020/07/21 14:00
ver.0130.04xx
■유닛 관련 조정
■기체 밸런스 조정 결과 보고(2020년 7월 실시분) ※2020/08/27 14:00 추가
・2020년 7월 21일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적입니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 시간 정도의 단기간에는 표본 수가 충분하지 않았기에 집계 기간을 좀 더 확보하여 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

・지난번 조정에서는 「아쿠트 자쿠용 불펍 건」을 장비했을 때의 「출격 비율 개선」도 실시했습니다.
 조정 전에 비해 [출격 비율]이 약 6% 증가하고 [승률]이 개선된 것도 확인되었으나 출격 횟수는 아직 부족한 상태였습니다.
 따라서 표본 수가 적은 데이터의 공개는 오해를 줄 수도 있다고 판단하여 이번에는 각종 전적의 공개를 생략합니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
가브스레이
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가
격투 주무장 가브스레이용 빔 사벨 ・위력 「2000」→「2200」으로 상승
부무장 메가 입자포×2 ・히트율 「95%」→「75%」로 개선
・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
・히트 판정을 확대하여 명중시키기 쉽게 개선
조정 의도
・가한 대미지와 MS 손실 수는 극단적으로 낮지 않으나 승률이 낮은 상태였습니다.
 주된 원인은 기체의 히트 박스 크기와 느린 스피드 때문이지만
 사격이 주체인 기체이면서 MS 형태의 사격 무장을 다루기 어려운 점도 두드러졌습니다.

・사격기라는 특징을 살리기 위해 각 무장을 다루기 쉽게 조정하고 위력을 높이며
 파츠 슬롯 수를 동일 코스트대의 평균에 맞게 늘려 개선했습니다.

※변형 시의 조정 내용은 하단에 기재했습니다.
※주무장인 「페다인 라이플」은 공유 무장이기에 「무장 관련 조정」 항목에서 설명하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 LV1 44.6 40.4 56626 2.8
범용 평균 50.6 48.2 58482 2.6
조정 후 48.4 44.8 60551 2.8
상정을 약간 밑돎
가브스레이<변형 시>
부무장 페다인 라이플 ・위력 「1800」→「2000」으로 상승
・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
・집속 사격 시 위력 상승
부무장 메가 입자포×2 ・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
・히트 판정을 확대하여 명중시키기 쉽게 개선
가르발디α
기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「강화 태클 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 HP 「14250」→「15000」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 HP 「16000」→「16500」으로 상승
조정 의도
・Lv2 이외의 승률은 허용 범위지만 Lv2만 승률이 낮은 상태였습니다.
 Lv3~Lv4에는 슬러스터 상승 및 다리 특수 완충재 Lv2가 이미 적용되었으며
 승률도 허용 범위 안이기 때문에 Lv2에도 동일한 강화를 실시했습니다.

・Lv2 이외의 Lv도 승률을 다소 높이고자 스킬 부여 및 방어력 상승을 통해 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 LV1 49.7 52.4 58507 3.3
범용 평균 49.7 48.6 53646 3.0
조정 후 50.0 50.1 56713 3.3
상정 범위 안
450 LV2 47.3 46.3 54831 3.2
범용 평균 49.6 48.5 54486 2.9
조정 후 49.9 53.5 56620 3.0
상정 범위 안
500 LV3 48.1 44.3 54600 2.9
범용 평균 48.2 44.8 55383 2.8
조정 후 49.2 48.4 56464 2.9
상정 범위 안
550 LV4 48.6 48.8 60389 2.8
범용 평균 50.6 49.6 64674 2.8
건담 Ez8
기체 성능 ・LV4 기체 격투 보정 「34」→「39」로 상승(더불어 LV5도 상승)
・LV4 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승(더불어 LV5도 상승)
・LV4 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가(더불어 LV5도 상승)
・LV4 기체 중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 LV5도 상승)
・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 LV5도 상승)
조정 의도
・동일 코스트대의 범용기에 비해 스피드와 공격 성능이 부족하여 Lv4 이후의 전적이 크게 저하된 상태였습니다.
 건담 Ez8는 중~근거리가 주된 전투 범위이기에 스피드와 격투 성능을 강화했습니다.
 또한 이것뿐이라면 승률이 50%까지 올라가지 않기에
 성능을 높이면서 커스텀 파츠의 취사선택을 더욱 즐길 수 있게끔 파츠 슬롯을 확장했습니다.
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 LV1 51.2 52.8 52298 3.2
범용 평균 49.9 48.8 51050 3.2
400 LV2 50.1 49.2 53028 3.2
범용 평균 49.7 48.6 53646 3.0
450 LV3 49.8 46.0 51977 3.1
범용 평균 49.6 48.5 54486 2.9
500 LV4 45.6 39.7 49875 3.0
범용 평균 48.2 44.8 55383 2.9
조정 후 48.0 45.2 54458 3.0
상정을 약간 밑돎
550 LV5 40.9 40.7 55756 2.9
범용 평균 50.6 49.6 64674 2.8
조정 후 48.9 48.7 58293 2.7
상정 범위 안
고기동형 겔구그
기체 성능 ・기체 스킬 「강화 태클 LV1」이 「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」이 「LV2」로 상승
조정 의도
・주로 출격 비율을 높이기 위한 조정입니다.
※데이터상으로는 Lv3과 Lv4의 승률이 허용 범위 안인 것처럼 보이나
 출격 비율이 극단적으로 낮아 실제 성능은 Lv1 전후의 전적으로 상정했습니다.

・이 기체는 히트 박스가 큰 탓에 피탄당하기 쉬워 가한 대미지를 높이기 어려운 상태입니다.
 따라서 긴급 회피 제어를 Lv2로 강화하여 생존 능력을 높여서(피탄 및 추가 공격을 피하기 쉽게끔)
 가한 대미지의 상승으로 이어나갈 수 있도록 조절했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 LV1 0.92% 46.5 42.1 49985 3.0
범용 평균 49.6 48.5 54486 2.9
조정 후 1.43% 48.3 44.4 50307 3.0
상정 범위 안
500 LV2 0.56% 45.2 39.9 50671 2.9
범용 평균 48.2 44.8 55383 2.9
조정 후 0.94% 48.2 43.5 53664 2.9
상정 범위 안
550 LV3 0.66% 50.2 45.2 54651 2.7
범용 평균 50.6 49.6 64674 2.8
조정 후 1.09% 48.4 46.8 56395 2.7
상정 범위 안
600 LV4 0.35% 50.3 46.0 54485 2.5
범용 평균 50.6 48.2 58482 2.6
조정 후 1.37% 49.6 46.6 54688 2.5
상정 범위 안
드랏체 개량형
기체 성능 ・기체 HP 「8000」→「8500」으로 상승(더불어 다른 LV도 상승)
・격투 보정 「10」→「15」로 상승(더불어 다른 LV도 상승)
・선회 「39」→「42」로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」 추가
사격 주무장 대형 개틀링포 ・탄 수 「24」→「36」으로 상승(더불어 다른 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「6.0」으로 단축
조정 의도
・전반적으로 전적이 낮은 상태였습니다.
 기체의 히트 박스 크기와 낮은 내구력이 주된 원인이지만
 「대형 개틀링포」의 탄 수가 적어 재장전 시간이 긴 탓에 아무것도 못 하는 시간이 많은 점도 문제였습니다.
 중~근접으로 전선을 유지할 수 있도록 방어력·기동력·격투 성능의 강화와 사격 무장의 탄 수 증가 등을 진행했습니다.
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 LV1 40.9 36.8 42305 4.5
범용 평균 49.2 47.2 40908 3.2
조정 후 47.7 43.8 53223 4.5
상정을 약간 밑돎
300 LV2 40.7 35.5 52121 4.4
범용 평균 52.2 50.5 57414 3.5
조정 후 47.8 44.6 58337 4.1
상정을 약간 밑돎
■강습 타입
아쿠트 자쿠[지휘관 사양]
기체 성능 ・LV4 기체 내실탄 보정 「16」→「20」으로 상승
・LV4 기체 내빔 보정 「16」→「20」으로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV4 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
조정 의도
・Lv1~Lv3은 출격 비율과 가한 대미지가 허용 범위 안이지만 Lv4은 출격 비율이 극단적으로 낮아진 상태였습니다.
 따라서 이번에 기체 LV4의 출격 비율을 높이기 위한 상향 수정을 진행했습니다.
참조
데이터
COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 LV1 2.14% 50.4 53.1 60117 3.5
강습 평균 50.7 50.5 57693 3.5
450 LV2 1.47% 52.2 49.0 60623 3.5
강습 평균 50.4 49.2 58763 3.4
500 LV3 1.01% 52.2 48.3 57621 3.2
강습 평균 50.0 47.0 58452 3.2
550 LV4 0.36% 45.0 50.8 65376 3.1
강습 평균 50.1 48.6 66423 3.1
조정 후 0.79% 50.3 48.5 63837 2.8
상정 범위 안
이프리트 나하트
기체 성능 ・LV4 기체 격투 보정 「39」→「45」로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV4 기체 스킬 「다리 충격 앱소버 LV2」가 「LV3」으로 상승
부무장 콜드 쿠나이 ・LV4 위력 「950」→「1150」으로 상승
부무장 콜드 쿠나이×2 ・LV4 위력 「1000」→「1200」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 기체 스킬 「스텔스」와 「재밍」으로 적 팀을 교란&기습하기 위해
 몸을 숨기는 시간이 길어 가한 대미지를 높이기 어려운 경향이 있으나
 Lv1~Lv3에서는 팀의 승리에 공헌하기 때문에 승률이 높은 상태입니다.

・그러나 Lv4는 승률이 낮아지고 가한 대미지도 Lv1~Lv3에 비해 더욱 낮아집니다.
 높은 코스트전에서는 다른 MS와 비교해 공격력과 고속 이동 시간이 부족하며
 가한 대미지와 공격 기회가 낮아져 있었기에 공격력과 운동성을 높이는 강화를 진행했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 LV1 52.2 47.3 52690 3.4
강습 평균 51.0 51.5 55334 3.6
400 LV2 52.6 45.0 54530 3.3
강습 평균 50.7 50.5 57693 3.5
450 LV3 51.2 42.5 53321 3.3
강습 평균 50.4 49.2 58763 3.4
500 LV4 46.6 42.1 50791 3.2
강습 평균 50.0 47.0 58452 3.2
조정 후 49.1 44.0 54044 3.2
상정 범위 안
돔 고속 실험형
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「16000」→「16500」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」이 「LV2」로 상승
격투 주무장 히트 랜서 ・하격투 공격 후
 고속 이동으로 동작을 캔슬할 수 있을 때까지 걸리는 시간 단축
조정 의도
・가한 대미지는 평균 수준이지만 손실 수가 특히 많은 상태였습니다.
 따라서 방어와 선회 성능을 강화해 생존 능력을 높였습니다.

・또한 하격투 공격을 더욱 다루기 쉽게끔 캔슬할 수 있을 때까지 걸리는 시간을 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 LV1 47.7 50.6 55509 4.0
강습 평균 51.0 51.5 55334 3.6
조정 후 49.4 51.9 58462 4.0
상정 범위 안
400 LV2 46.1 47.3 55780 3.8
강습 평균 50.7 50.5 57693 3.5
조정 후 49.0 50.4 56181 3.9
상정 범위 안
육전용 짐
기체 성능 ・LV2 격투 보정 「12」→「15」로 상승
사격 주무장 레일 캐논 ・LV2 위력 「1575」→「1600」으로 상승
부무장 79F-1형 빔 스프레이건 ・LV2 위력 「525」→「700」으로 상승
조정 의도
・Lv1의 전적은 허용 범위 안이지만 Lv2의 승률과 가한 대미지가 강습기의 평균치에 비해 낮은 상태였습니다.
 다른 MS의 무장과 비교해 위력이 낮아 대미지를 못 내고 있었기에 기체 성능과 무장 위력을 상승시켰습니다.
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 LV1 47.9 46.5 43730 4.1
강습 평균 49.6 47.4 45326 3.9
300 LV2 45.8 42.6 42134 3.7
강습 평균 50.3 48.5 48503 3.6
조정 후 48.4 45.1 46786 3.8
상정 범위 안
■지원 타입
데저트 짐
기체 성능 ・LV3 사격 보정 「26」→「30」으로 상승(더불어 LV4도 상승)
・LV3 기체 스킬 「고성능 레이더 LV1」이 「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「고성능 레이더 LV1」이 「LV3」으로 상승
부무장 RC 부속 미사일 포드 ・LV3 위력 「180」→「200」으로 상승(더불어 LV4도 상승)
조정 의도
・가한 대미지가 지원기의 평균치보다 부족하지만 Lv1~Lv2의 승률은 허용 범위 안입니다.

・그러나 Lv3 이후는 다른 기종에 비해 사격 무장의 화력이 부족한 탓에 가한 대미지와 승률이 낮습니다.
 따라서 이 기체는 Lv3~Lv4에 한해 사격 공격력을 높이는 강화를 진행했으며
 관측 정보 연결의 효과를 높이기 위하여 고성능 레이더를 Lv2~Lv3로 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
250 LV1 51.3 54.9 44889 2.8
지원 평균 51.7 51.0 45778 2.8
300 LV2 49.3 49.7 45227 2.8
지원 평균 51.4 51.8 50600 2.8
350 LV3 47.0 46.7 44263 2.9
지원 평균 51.3 50.8 51886 2.8
조정 후 50.5 48.9 47631 3.0
상정을 약간 밑돎
400 LV4 44.3 42.0 44509 2.8
지원 평균 50.1 48.4 54841 2.7
조정 후 49.1 48.9 51218 2.7
상정 범위 안
■무장 관련 조정
사격 주무장 아쿠트 자쿠용 불펍 건 ・연사 속도 상승
조정 의도
・이 무장은 공용 무장이지만 사용 횟수가 적었기에 선택 후보에 오를 수 있도록 조정했습니다.

 ※아쿠트 자쿠, 아쿠트 자쿠[지휘관 사양], 페즌 드왓지, 가르발디α가 공유.

사격 주무장 페다인 라이플 ・히트율 「60%」→「55%」로 개선
・집속 사격 시의 히트율 경감
조정 의도
※참조 데이터에 기재한 수치는 함브라비의 전적입니다.
※이 무장은 「가브스레이」의 상향 수정에 따라 조정했습니다.

・이 무장은 「가브스레이」와 「함브라비」가 공유하기 때문에 「함브라비」의 전적도 확인할 필요가 있었습니다.
 확인 결과 승률은 허용 범위 안이었으며,
 또한 강화해도 문제가 없다는 수치와 테스트 결과가 나왔기에 강화를 진행했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실
600 LV1 49.3 47.0 66997 3.2
강습 평균 51.5 51.8 64202 2.8
조정 후 49.9 47.5 66566 3.1
상정 범위 안
※다음번 이후 정보 페이지에 조정 결과를 기재하겠습니다.
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