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<개발 일지>5월 하순의 업데이트 MAP 관련에 대해

■2020/05/25 18:00
업무 방식이 재택근무로 바뀌었어도 하는 일은 평소와 똑같기에
여러분이 조금이라도 더 즐길 수 있도록 지금까지와 같은 속도로 작업하고자 합니다.
오랜만이군요. 후나타니입니다.
바로 본론으로 들어가서 5월 하순에 업데이트될 예정인 『신 MAP 콜로니 폐허』에 대해 전해드리겠습니다!
요새 내부 이후로 약 1년 만에 나오는 우주 MAP입니다.
『콜로니 폐허』를 소개하기 전에 먼저 설명해드리자면
새로운 MAP을 제작하면서 다른 MAP과 플레이 방식이 비슷해지지 않도록 특히 신경 썼습니다.
지금까지 나온 우주 MAP은
암초 우주 지역 : 공간이 넓으며 종횡무진으로 움직일 수 있는 공간을 살린 전장을 주제로 설계
자원 위성    : 공간이 좁으며 종횡무진으로 움직일 수 있는 공간을 살린 전장을 주제로 설계
우주 요새 내부 : 폐쇄 공간에서 『지상과 같은 전법을 펼칠 수 있는』&『진행 경로가 있는』 점을 주제로 설계
그리고 이번에 추가되는 『콜로니 폐허』는
폐쇄 공간이며 상하 이동 폭이 좁아서 『더욱 지상과 같은 전법을 펼칠 수 있는』 점을 주제로 설계했습니다.
요컨대 우주 전투는 바주카나 빔 라이플을 맞추는 게 어려워서 껄끄럽다는 분들에게도
추천할 수 있는, 그런 MAP이 되도록 설계
했으니 계속해서 소개해드리겠습니다.
신 MAP 콜로니 폐허
『콜로니 폐허』는 문자 그대로 콜로니 폐허이며, 무너진 빌딩들 틈새를 드나들며 싸우는 MAP입니다.
천장에는 콜로니의 지면을 구성하는 도로와 무너진 콘크리트 더미가 있고
아래를 향해 건물이 솟아난 변칙적인 모양입니다.
좌우 폭이 좁은 데다가 상하 역시 최대 폭이 120m인 관계로 상당히 답답한 느낌이 드는데
그만큼 움직임이 제한되기 때문에 모든 우주 MAP 중에서 사격 공격을 맞히기가 가장 쉽습니다.
아래쪽 면에는 거대한 콜로니 공간이 펼쳐져 있어서 매우 두근거리지요.
단, 좁은 폐쇄 공간에서 전투를 벌이게끔 하기 위해서 이곳은 외부 에어리어로 처리했습니다….
MAP 전체의 크기는 폐허 도시에 가까우며 점대칭으로 구성되어 있습니다.
중계 지점도 6곳이 있어서 우주 MAP 중에서 가장 많은데, 전장이 분산되는 경우는 적어서
테스트 플레이에서는 중앙 중계 지점 2곳 근처에서 전투가 벌어질 때가 가장 많았습니다.
그리고 그중에서도 주된 전장인 중앙 중계 지점 부근이… 2층으로 이루어져 있기 때문에 상하 폭이 더욱 좁아집니다!
확실히 탄을 맞추기 쉽고 격투 공격도 맞추기 쉬운데, 다만 난전(정체)이 벌어지니
적과 아군이 있는 곳을 잘 파악하면서 위치를 잡는 게 매우 어렵습니다.
계층 구조로 이루어졌기 때문에 레이더만 보면서 싸우다가는 위치 관계를 잘못 파악하는 경우가 자주 발생하니
눈으로 직접 보고 위치 관계를 파악하는 것이 매우 중요해집니다.
천장이 막혀 있어서 리스폰할 때
중계 지점에서 MS 요청을 하면 콜로니 내부에서 MS가 올라옵니다.
(개인적으로는 이 연출이 마음에 드네요.)
중앙의 중계 지점은 2층의 상층부에 있어서 중계 지점 근처의 구멍을 통과해야 MS에 탈 수 있으니 주의할 필요가 있습니다.
(아래 화면 참조)
또한 『콜로니 폐허』에서는 『우주 요새 내부』와 마찬가지로 『지원 요청을 할 수 없습니다.』
(빔이 충돌 판정을 무시하고 무차별하게 발사되는 것이 폐쇄 공간이라는 상황과 안 맞기 때문입니다. 양해 부탁드립니다.)
■마지막으로
이번에 소개한 내용은 5월 28일(목) 14시경에 업데이트될 예정입니다.
이동이 제한돼 있어서 차폐물 및 사각에서 파고드는 전법 등을 활용해
지상전에 가까운 전투를 벌일 수 있는 이번 신 MAP. 우주 전투에 약한 분도 시험 삼아 즐겨주시기를 바랍니다.
힘든 시기이기는 하지만
배틀 오퍼레이션 2가 모두 함께 모여 기분 전환을 할 수 있는 자리가 되었으면 좋겠습니다.
(개발 어시스턴트 디렉터·후나타니)
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