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<개발 일지>『기체 조정』에 대해 - 2020년 5월

■2020/05/22 18:00
파일럿 여러분 안녕하세요.
힘든 시기가 계속되고 있는데 몸 건강히 지내고 계신가요?
유닛&액션 관련 사항을 담당하는 오오타입니다.
이번에도 각종 밸런스 조정에 대해 전해드리려 합니다.
■들어가며
이번 조정 내용은 정기적으로 실시하는 기체 밸런스 조정에 추가로
환경 적정【우주】가 없는 기체가 우주에 출격했을 때의 보정치에 관한 것입니다.
■기체의 조정 대상
우선 기체 조정에 대해 설명하겠습니다.
기체 조정은 다음과 같이 진행될 예정입니다.
  • ・상향 수정
  • ◎겔구그M 지휘관기
    ◎사이코 자쿠【TB】
    ◎지라인 풀 커스텀
    ◎하이잭 커스텀
    ◎풀아머 건담[타입 B]
    ◎마라사이
    ◎고기동형 겔구그(UL) (LV2만 조정)
  • ・하향 수정
  • ◎구프 비행 시험형
    ◎구프 플라이트 타입
  • ◎스킬: 「플라이트 시스템」 Lv1~2
※지금까지 개발 일지를 통해 전해드렸다시피
기본적으로는 집계 데이터를 바탕으로 「상향 수정을 통한 밸런스 조정」부터 실시하는 방침입니다.
※조정 내용은 변경될 수 있습니다.
※자세한 내용은 추후 별도로 설명드리겠습니다.
■하향 수정 기체의 조정 내용에 대한 보충 설명
◎구프 비행 시험형
본 기체는 지난번 수정을 통해 목표의 50%를 달성하였으나 상정했던 수치보다 높아졌기 때문에 다시 조정하겠습니다.
조정 1: 플라이트 시스템의 성능을 억제
플라이트 시스템을 사용하는 동안에는 판정이 유리한 공중에서 공격할 수 있는 데다 대미지 리액션 경감 효과도 보유한
덕분에 어느 정도 피탄당해도 추락하지 않고 계속해서 공격할 수 있어서 다른 기체에 비해 손실이 현저히 적습니다.
또한 적기에 대해 다양한 양동(어그로 끌기)을 걸 수 있어서 아군에게 매우 유리한 상황을 이끌어 냅니다.
대면한 적기 입장에서 봤을 경우, 플라이트 시스템이 발동되면 격추하기 매우 어려운 관계로 스트레스를 유발하여
게임의 재미를 해칠 수도 있기 때문에 대미지의 축적에 따른 리액션이 쉽게 발생하도록 해서 위험성을 높이겠습니다.
조정 2: 기체 성능을 억제
공격력이 높고 MS 손실 수가 낮기 때문에 기체의 HP와 공격 성능 등도 함께 조정하겠습니다.
◎구프 플라이트 타입
본 기체는 플라이트 시스템을 사용하면 강습기이면서도 사격 공격만으로 높은 대미지를 줄 수 있는 상태였습니다.
또한 지원기에도 끊임없이 안정된 공격을 가할 수 있었기 때문에 승률이 구프 비행 시험형을 웃돌았습니다.
조정 1: 플라이트 시스템의 성능을 억제
이 조정 내용은 구프 비행 시험형과 동일합니다.
조정 2: 기체 성능을 억제
앞서 이야기한 바와 같이 본 기체는 「강습기이면서도 사격 공격만으로 높은 대미지를 줄 수 있는」 상태였습니다.
또한 사격 공격만으로 높은 대미지를 내는 운용 방법은
저희가 의도한 「사격과 격투가 어우러진 운용 방법」과는 맞지 않았기 때문에
본 기체의 사격 보정을 크게 떨어뜨리는 등의 방법으로 상정했던 운용 방법으로 유도되게끔 조정하겠습니다.
■환경 적정【우주】의 유무에 따른 차이의 완화에 대해
현재 우주 MAP의 전투는 『환경 적정【우주】』가 있는 기체의 승률이 저희가 상정했던 것보다 높아진 상황입니다.
다음이 현재 우주 MAP의 팀 승률입니다.
<환경 적정【우주】가 있는 기체와 없는 기체의 승률>
◎환경 적정【우주】(유): 팀 승률(평균) 52.4%
◎환경 적정【우주】(무): 팀 승률(평균) 50.3%
승률은 상기한 바와 같으며, 환경 적정 유무에 따라 발생하는 승률의 차이는 약 2%입니다.
물론 기체마다 성능 차이가 있는 것도 요인 중 하나이기는 하지만
주된 요인으로 환경 적정【우주】의 보정이 크다는 점을 들 수 있겠습니다.
참고로 현재 환경 적정【우주】가 있는 기체와 없는 기체의 보정은 다음과 같습니다.
<현재 환경 적정【우주】의 보정치>
◎환경 적정【우주】(유): [슬러스터 소비량]-48% [스피드]+30% [선회 속도]+6 [고성능 밸런서 부여]
◎환경 적정【우주】(무): [슬러스터 소비량]-20% [스피드]+20%

※우주에 출격하면 상기 수치와 같이 기본 파라미터가 보정됩니다.
기체의 특성으로 부여한 환경 보정이지만, 보정치의 차이가 승률에 큰 영향을 끼치는 것으로 보입니다.
따라서 이 차이를 완화하기 위해 조정을 가하겠습니다.
배틀 오퍼레이션 2의 기본적인 조정 방침은 상향 수정이며,
또한 환경 적정【우주】가 있는 기체는 「고속 전투의 속도감과 손맛 등의 장점을 남겨두고 싶다」고 생각하기 때문에
이번 조정에서는 환경 적정【우주】가 없는 기체에 한해 우주에 출격할 때의 보정 효과를 높이겠습니다.
조정 내용은 다음과 같습니다.
◎환경 적정【우주】(유): [슬러스터 소비량]-48% [스피드]+30% [선회 속도]+6 [고성능 밸런서 부여]
◎환경 적정【우주】(무): [슬러스터 소비량]-20% → -35% [스피드]+20% → +25%

※환경 적정【우주】가 있는 기체의 보정에는 변화가 없습니다.
■조정 시기에 대해
조정을 실시하는 시기는 5월 하순경이 될 예정입니다.
■끝으로
계속해서 전적 데이터 등의 정보를 기반으로
어느 기체로 출격하건 『즐거운』 『게임 밸런스가 잡힌 환경』으로 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.
매우 힘든 상황이기는 하지만, 여러분 모두 건강 조심하시기를 바랍니다.
앞으로도 배틀 오퍼레이션2를 잘 부탁드립니다.
(개발·오오타)
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